Anda di halaman 1dari 5

SILABUS

Mata Pelajaran : Komputer


Kelas : I (Satu)
Sekolah : SD ST. Yosef Besitang
Semester : 1 (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2023/2024

Satandar Kompetensi : 1. Belajar mewarnai menggunakan komputer


Kompetensi Dasar : 1.1. Mengenal dan menggunakan ikon pada aplikasi pengolah gambar sederhana Microsoft Paint Alokasi
Waktu : 2 JP

Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi


1.1.1. Mengetahui cara  Mempraktikan langkah-  Mampu mendemonstrasikan Modul tik Kelas 1
masuk ke progam langkah masuk ke program langkah-langkah masuk ke Praktik 2 JP SD halaman 1
aplikasi Paint aplikasi Paint progam paint, menggunakan
 Mengenalkan icon dan icon dan menu.
menu pada program
aplikasi Paint  Mampu mempraktikan
cara membuka file pada
1.1.2. Mengetahui cara  Mempraktikan langkah- program aplikasi paint Modul tik Kelas 1
membuka file pada langkah membuka file SD halaman 4
program aplikasi Paint latihan pada program  Mampu
aplikasi Paint mendemonstrasikan cara 2 JP Modul tik Kelas 1
1.1.3. Menggunakan menu  Mempraktikan cara mewarnai menggunakan SD halaman 2
Fill with color mewarnai menggunakan menu fill with color
menu fill with color  Mampu
mendemonstrasikan dan
 Latihan mewarnai huruf A menyelesaikan latihan
1.1.4. Mewarnai huruf  Latihan mewarnai kata yang mewarnai huruf A dan
dimulai dengan huruf A kalimat yang dimulai
dengan huruf A
 Mampu
mendemonstrasikan dan
 Latihan mewarnai huruf M menyelesaikan latihan
 Latihan mewarnai kata yang mewarnai huruf M dan
dimulai dengan huruf M kalimat yang dimulai
dengan huruf M
 Mampu
mendemonstrasikan dan
 Latihan mewarnai huruf K menyelesaikan latihan
 Latihan mewarnai kata yang mewarnai huruf A dan
dimulai dengan huruf K kalimat yang dimulai
Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi
dengan huruf A
1.1.5. Mewarnai angka  Latihan mewarnai angka 1  Mampu
sampai 5 mendemonstrasikan dan
 Latihan mewarnai angka menyelesaikan latihan
romawi mewarnai angka 1-5
 Mampu
mendemonstrasikan dan
menyelesaikan latihan
mewarnai angka romawi

1.1.6. Menggunakan menu  Mempraktikan langkah-  Mampu


Shapes langkah menggunakan mendemonstrasikan
menu shapes langkah menggunakan
 Membuat shapes menu Shapes
berbentuk bintang  Mampu membuat shapes
berbentuk bintang

1.1.7. Mewarnai Shapes  Mempraktikan langkah-  Mendemonstasikan langkah-


langkah mewarnai shapes angkah mewarnai shapes

 Mewarnai gambar  Mampu mempraktikan


1.1.8. Mewarnai gambar lingkaran dan segitiga cara mewarnai gambar
lingkaran dan segitiga
 Mampu mempraktikan
 Mewarnai gambar awan cara mewarnai gambar
dan bintang awan dan bintang

 Mampu mempraktikan
 Mempraktikan langkah- langkah-langkah mewarnai
langkah mewarnai gambar gambar
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambar tempat tempat tidur
tidur
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambar sepatu sepatu
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai i gambar
 Mewarnai gambar perahu perahu
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambar mobil mobil
 Mampu mempraktikan
Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi
cara mewarnai gambar benteng
 Mewarnai gambear  Mampu mempraktikan
benteng cara mewarnai gambar
meja
 Mewarnai gambar meja  Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
pakaian
 Mewarnai gambar pakaian  Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
celana
 Mewarnai gambar celana

Mengetahui;

Kepala Sekolah Guru mata pelajaran

Sr. Avelina Sitinjak, KSSY


Nur Lengkap Pandiangan, S.Pd
SILABUS
Mata Pelajaran : Komputer
Kelas : I (Satu)
Sekolah : SD ST. Yosef Besitang
Semester : 2 (Genap)
Tahun Pelajaran : 2023/2024

Satandar Kompetensi : 2. Belajar menempel gambar menggunakan aplikasi pengolah gambar sederhana Kompetensi Dasar
: 2.1. Menempel gambar menggunakan aplikasi pengolah gambar sederhana Microsoft Paint Alokasi
Waktu : 2 JP

Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi


2.1.1. Mengetahui cara  Mempraktikan langkah-  Mampu Praktik 2 JP Modul TIK SD
menempel gambar pada langkah menempel gambar mendemonstrasikan halaman 28
aplikasi paint menggunakan menu paste langkah menggunakan
form menu paste forom

2.1.2. Menempel gambar  Latihan menempel gambar  Mampu mempraktikan


pemandangan rumah, pohon , anak sekolah, cara menempel gambar
dan matahari pohon, anak sekolah,
dan matahari

 Latihan menempel gambar  Mampu mempraktikan


perahu dan bulan cara menempel gambar
perahu dan bulan

 Mampu mempraktikan
 Latihan menempel gambar cara menempel gambar
rumah dan pohon rumah dan pohon

 Mampu mempraktikan
cara menempel gambar
 Latihan menempel gambar buah durian, nangka dan
buah-buahan jeruk

 Mampu mempraktikan
cara menempel gambar
 Latihan menempel gambar kartun
kartun
 Mampu mempraktikan
cara menempel
 Latihan menempel gambar gambar pahlawan
pahlawan
Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi
pangeran diponegoro,
jenderal sudirman, sultan
hasanudin, wage Rudolf
supratman, dan
bung tomo

Mengetahui;

Kepala Sekolah Guru mata pelajaran

Sr. Avelina Sitinjak, KSSY Nur Lengkap Pandiangan, S.Pd

Anda mungkin juga menyukai