Anda di halaman 1dari 10

#01

STMIK Bandung

Interaksi
Manusia & Komputer Eka Anas Jatnika
Perkuliahan I.M.K
Rules Pertemuan 01 Pertemuan 02 Pertemuan 03 Pertemuan 04 Pertemuan 05 UAS Praktek

1. Tugas dilarang berbentuk


How Computer Prinsip Dasar Komponen User
makalah, alternatif bisa Perkenalan IMK Alur Perancangan
can be interaction User Interface Interface
berupa PPT / Slide atau
mendesain sendiri.
Buat harapan Analisis Merancang Tugas Analisis Desain User
2. Tugas dikirim melalui email
seperti apa di Kesalahan Pada UAS Sesuai Alur Komponen Web / Interface
ke codetalk.id@gmail.com
masa depan Tampilan Web / Perancangan Mobile App
3. Bobot terbesar adalah
perangkat atau Mobile App, dan
kehadiran, kedua Tugas
aplikasi yang di perbaikannya
UAS Praktek
inginkan untuk harus seperti apa
membantu
kehidupan anda
Definisi IMK
Interaksi Manusia dan Komputer adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dengan komputer yang meliputi
perancangan, evaluasi dan implementasi antarmuka pengguna agar mudah digunakan manusia

Interaksi mempunyai
hubungan atau komunikasi
yang menghasilkan sebuah
feedback dari 2 atau lebih objek
Komputer adalah perangkat
yang saling berkomunikasi
elektronik yang memanipulasi
informasi atau data. dan pada
Manusia “tubuh yang berjiwa” dan
bukan manusia mengandung unsur-
unsur roh (atman), jiwa, pikiran, dan
IMK jaman sekarang perkembangan
komputer semakin canggih
sehingga komputerpun bisa
prana atau badan fisik. Manusia juga berkomunikasi dengan manusia
sering disebut sebagai makhluk yang
pandai dalam berkomunikasi dan pada
hakikatnya manusia mempunyai indra
yang diberikan tuhan agar dapat
berkomunikasi
Bagaimana Komputer Berinteraksi
Secara logika, manusia dengan
manusia bisa saling
berkomunikasi dan
menimbulkan efek interaksi

PERANCANGAN
Namun komputer hanyalah
sebuah mesin yang tidak Maka dibutuhkan sebuah
bernyawa dan tidak bisa perancangan terhadap komputer
berinteraksi itu sendiri, lalu apa saja yang
dibutuhkan?
Lalu bagaimana caranya
komputer bisa berinteraksi
dengan manusia layaknya
manusia berinteraksi dengan
manusia lagi
Designing / Perancangan
PERANCANGAN INDRA PERANCANGAN TAMPILAN
Komputer dibekali beberapa perangkat Saat semua perangkat komputer
yang digunakan layaknya sebuah terpasang tentunya komputer perlu
indra manusia seperti sound, display menampilkan data maka dibutuhkan
dan perangkat input output lainnya perancangan visual pada setiap
aplikasinya

PERANCANGAN OTAK PERANCANGAN PERILAKU


Komputer memiliki otak khusus yang Setiap komputer memiliki kepribadian
terdiri dari sekumpulan hitungan kongkrit yang biasanya disesuaikan dengan
seperti Algoritma yang berfungsi layaknya kepribadian manusianya. Hal ini juga
otak manusia untuk berfikir menjadi sangat penting agar komputer
bisa bersosialisasi dengan manusia

PERANCANGAN BAHASA PERANCANGAN GERAK


Tentunya untuk berbicara manusia Bagaimana komputer merespon jawaban
mempunyai bahasa, oleh karena itu dari manusia tentunya terdapat pola
komputer mempunyai bahasa khusus yang gerak agar manusia bisa memahami
berfungsi mentranslate bahasa manusia ke gerak komputer, maka kita juga perlu
dalam bahasa komputer merancang bagaimana komputer itu
berinteraksi dengan manusia
Tujuannnya

tujuan tidak ada yang lain selain


memudahkan manusia untuk
berinteraksi dengan komputer
layaknya manusia berkomunikasi
dengan manusia lagi

Dengan begitu manusia dapat dengan


mudah mendapatkan data dan
informasi yang disajikan oleh
komputer itu sendiri
Disiplin ilmu apa saja yang perlu dipelajari
ERGONOMIK
ILMU KOMPUTER
Berhubungan dengan aspek fisik untuk
Ilmu komputer merupakan bidang ilmu mendapatkan lingkungan kerja yang
dasar yang harus dikuasai, tentunya karena nyaman, misalnya bentuk meja kerja,
yang kita bahasa adalah berkomunikasi layar monitor, bentuk keyboard, posisi
dengan komputer duduk dan pengaturan lampu

PSIKOLOGI
tentunya kita perlu memahami sifat dan LINGUISTIK
kebiasaan, persepsi dan pengolahan
kognitif, keterampilan motorik pengguna Tentunya manusia mempunyai bahasa
yang nantinya bisa diaplikasikan ke dalam untuk berkomunikasi, dan komputer
komputer pun harus mempunyai bahasa khusus
yang perlu kita pelajari

DESAIN GRAFIS DAN TIPOGRAFI


Manusia pada umumnya berkomunikasi SOSIOLOGI
dengan bahasa dan bahasa bisa terdiri dari Komputer perlu sebuah sistem agar bisa
visual dan verbal, selain itu manusia juga memahami aspek sosial manusia,
bisa membaca maka di butuhkan sebuah contohnya seperti sistem yang erorr maka
huruf (Tipografi) komputer akan memberitahukan bahwa
komputer tersebut sedang bermasalah
Mengenal IMK dari Sejarahnya
10000 BC 2400 BC 1700 C 1900 C NOW

BENDA ALAM SEMPOA KALKULATOR KOMPUTER SMART GADGET

• Fungsi : Berhitung • Fungsi : Menghitung • Fungsi : Menghitung • Fungsi : Multifungsi • Fungsi : Multifungsi
• Bentuk Fisik : Relatif • Bentuk Fisik : Terbuat • Bentuk Fisik : Terbuat • Bentuk Fisik : • Bentuk Fisik : Lebih
& Sederhana dari batu atau kayu dari Plastik dan Ukuran besar, Minimalis
• Penggunaan : Relatif dan berat terdapat sirkuit terdapat mesin ketik • Penggunaan : Lebih
• Aplikasi : Tidak Ada • Penggunaan : Di elektronik dan monitor sebagai fleksibel
Geser sesuai didalamnya, terdapat input output • Aplikasi : Sistem
hitungan layar kecil untuk • Penggunaan : operasi
• Aplikasi : Biji Batu / menampilkan hasil Disesuaikan dengan
Biji Kayu hitungan alat inputnya
• Penggunaan : Ketik (Mouse, Keyboard,
• Aplikasi : Algoritma DLl)
• Aplikasi : Sistem
Operasi
Kesimpulan
Mesin pada awalnya dibuat oleh manusia untuk membantu berbagai pekerjaan manusia itu sendiri, dan bentuk
mesin pun beragam, ada mesin yang digunakan untuk membantu seorang teknisi, ada mesin yang digunakan untuk
transportasi dan terdapat mesin lainnya. salah satunya adalah mesin untuk berhitung.

Pada awalnya bentuk dari alat hitung sangatlah sederhana yaitu tangan atau benda alam yang bisa dimanfaatkan
seperti batu atau ranting, untuk feedback-nya berupa hasil dari hitungan dan langsung masuk kedalam pikiran
manusia. Kemudian manusia menciptakan sebuah mesin lagi yang fungsinya sama namun terbuat dari material yang
berbeda, disini manusia sudah memanfaatkan benda alam untuk membuat sebuah alat, alat tersebut adalah sempoa,
yang berbeda dari sebelumnya adalah bentuk fisik yang lebih teratur dan bisa di bawa bebas tanpa harus
mengumpulkan biji batu atau kayu.

Seiring berjalannya waktu, manusia menciptakan sebuah alat modern yaitu komputer dan smart gadget, disini bisa
kita lihat fungsi yang lebih banyak, bentuk yang beragam yang disesuaikan dengan kebutuhan manusia dan cara
penggunaan yang berbeda-beda.

Maka bisa dilihat, beberapa aspek yang berubah yaitu fungsi, bentuk fisik, cara penggunaan dan aplikasi yang
dibutuhkan. Selain itu juga mesin membutuhkan material baru untuk keperluan fisiknya. Oleh karena itu tugas kita
sebagai seorang IT adalah membuat keseluruhan yang sudah disebutkan itu untuk membuat sebuah mesin yang
mudah digunakan oleh manusia dalam mencari informasi menggunakan teknologi yang disebut the computer
Kenal Sama Jarvis?

CONTOH INTERAKSI MANUSIA DAN


KOMPUTER DI ERA FUTURISTIK
Ada yang tau Jarvis di film Iron Man?

Jarvis bisa digambarkan sebuah komputer canggih yang


bisa berpikir seperti manusia dan bisa merespon manusia
secara otomatis dan dinamis. seakan-akan Tony Stark
berbicara kepada manusia asli.

Bentuk visual dari Jarvis pun berupa mesin komputer yang


dapat menampilkan informasi secara hologram. Nah,
hologram disini bisa diakses dan disentuh oleh Tony Stark
layaknya memainkan komputer pada umumnya namun
lebih leluasa lagi. Tugas kita lah untuk membuat
bagaimana interaksi antara manusia dan komputer menjadi
lebih humble dan tidak kaku layaknya Jarvis.

Anda mungkin juga menyukai