OLAHRAGA REKREATIF
SEROK MANCUNG
OLEH :
KELOMPOK 4
1. NURFADILA 200301501251
2. FIRQANA SAMSYURI 200301501259
3. MUHAMMAD SIGIT 200301501267
4. KHAIRUL RAMADHAN 200301502017
5. MUHAMMAD SATRIA BUDI 200301502020
6. RAIHAN 200301501265
7. SYAHRUL MUBARAQ 200301502005
8. AGUS SALIM 200301501262
2023
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala nikmat dan anugerah
yang dilimpahkan, sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini dengan lancar.
Sholawat dan salam tidak lupa penulis curahkan kepada nabi besar Rasulullah
Muhammad Saw yang telah membawa kita semua dari zaman kegelapan hingga zaman
yang penuh dengan ilmu pengetahuan seperti sekarang ini.
Makalah ini berjudul “Otomasi Perpustakaan” hasil makalah ini diharapkan dapat
membantu siswa aatau pembaca dalam menyampaikan hal-hal yang perlu diketahui
mengenai perpustakaan.
Penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna karena
kemampuan ilmu serta pengalaman penulis yang dimiliki masih rendah, oleh karena itu
kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari pembaca untuk menyempurnakan
makalah ini.
2
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................................................2
DAFTAR ISI...................................................................................................................................................3
BAB I............................................................................................................................................................4
PENDAHULUAN...........................................................................................................................................4
A. Latar Belakang.................................................................................................................................4
B. Rumusan masalah............................................................................................................................5
C. Tujuan..............................................................................................................................................5
D. Manfaat teoritis...............................................................................................................................6
E. Manfaat praktis...............................................................................................................................6
BAB II...........................................................................................................................................................7
PEMBAHASAN.............................................................................................................................................7
BAB III..........................................................................................................................................................9
PENUTUP.....................................................................................................................................................9
A. Kesimpulan......................................................................................................................................9
B. Saran................................................................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................................10
3
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Permainan tradisional adalah permainan yang sudah ada sejak zaman dahulu,
sebelum 1990an pernah bermain permainan ini. Petak umpet, salah satupermainan
tradisional yang telah berumur ratusan tahun, bahkan mungkin ribuan tahun,karena
belum pernah ada data akurat yang menerangkan kapan pertama kali mainantersebut
yang tak memadai untuk bermain menjadi salah satu kendala selain
nenek ubi,koladi, bekel adalah beberapa macam permainan tradisional yang ada di
Petak umpet
4
Petak umpet menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan mencari
temanyang bersembunyi, bisa dimainkan oleh minimal 2 orang, namun jika semakin
akanmemejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 25, biasanya dia
teman-temannya
B. Rumusan masalah
C. Tujuan
D. Manfaat teoritis
Manfaat teoritis dari makalah ini yaitu dapat menjadi sebagai bahan untuk
meminimalisir permainan tradisional terutama Serok Mancung.
E. Manfaat praktis
5
Manfaat praktis dari makalah ini yaitu agar para pembaca dapat lebi memahami
tentang pelestarian permainan tradisional Serok Mancung.
6
BAB II
PEMBAHASAN
memiliki ciri khas dari pelepah pohon kelapa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
data yang diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data dalam
penelitian ini menggunakan miles hubermen, responden dalam penelitian ini yakni
penggiat dan pengurus KPOTI memilih sosialisasi sebagai bentuk upaya pembenahan
permainan dan olahraga rakyat dengan dilakukan setiap minggu. Selain itu dalam usaha
mengembangkan permainan ini, menetapkan alat dan aturan dengan anak usai dini
sebagai sasarannya. Simpulan dan saran dalam penelitian ini yaitu sosialisasi yang
beberapa daerah seperti kecamatan Ungaran Timur, Ungaran Barat, dan Bergas. Namun
sejauh ini belum ada dukungan dan apresiasi dari pemerintah daerah setempat terkait hal
revitalisasi ini.
maupun ciri khas dari masing-masing daerah. Permainan tradisional memiliki banyak
7
sekali manfaat di dalamnya (Lindawati, 2019). Selain terdapat banyak manfaat,
permainan tradisional juga dapat melatih kondisi fisik secara tidak langsung dengan
memainkan permainan tradisional dapat melatih kondisi fisik bagi pemainnya, seperti,
kecepatan, kelincahan, kekuatan, daya tahan, dan lain-lain (Fadli, 2014). Permainan
tradisional yang telah berkembang sejak lama harus dilestarikan karena juga terdapat
nilai-nilai positif yang terkandung dalam permainan tradisional seperti kejujuran, kerja
sama, sportivitas, tolong menolong, tanggung jawab, disiplin dan banyak hal yang dapat
membangun karakter diri (Hakim, 2019). Namun dengan perkembangan zaman yang
permainan tradisional hampir punah dan tidak dikenal lagi. Banyak anakanak juga yang
tidak mengetahui berbagai permainan tradisional yang telah diwariskan secara turun
temurun dan telah menjadi budaya masyarakat Indonesia (Fadli, 2014). Hanya beberapa
permainan tradisional dengan ciri khas masing-masing. Sama seperti pada daerah
Kabupaten Semarang yang miliki warisan budaya permainan tradisional yang merupakan
ciri khas dari Kabupaten Semarang yaitu permainan serok mancung. Permainan serok
mancung merupakan permainan asli Kabupaten Semarang yang memiliki ciri khas pada
peralatannya dengan menggunakan mancung atau pelepah pohon kelapa dan enceng
gondok rawa pening. Permainan serok mancung dapat dimainkan oleh 2 tim saling
berhadapan dimana masing-masing tim terdapat 5 pemain inti dan 3 pemain cadangan.
Permainan serok mancung diciptakan oleh bapak Djoko Purwanto dan bapak Parjana
pada tahun 2003 di Desa Setinggen Wujil pada tahun 2003. Tantangan saat ini dari
8
permainan tradisional di Indonesia, khususnya permainan serok mancung yang ada di
tradisional oleh efek dari globalisasi budaya dan kemajuan teknologi. Sedangkan secara
minimnya media dan sumber referensi. Dari hal-hal tersebut membuat permainan serok
Permainan serok mancung dapat dimainkan oleh 2 tim saling berhadapan dimana
masing-masing tim terdapat 5 pemain inti dan 3 pemain cadangan dan dilakukan di area
terbuka atau lapangan yang datar. Pada permainan ini tidak ada posisi khusus untuk tiap
pemainnya. Waktu yang diperlukan untuk memainkan permainan serok mancung ini
adalah 2x15 menit dan waktu untuk istirahat 5 menit. Setiap tim diberikan kesempatan. 1
9
Gambar 1. Lapangan Permainan Serok Mancung
10
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
Kumbara, P. B. T., & Pakereng, M. A. I. (2019). Perancangan Teknik Kriptografi Block Cipher
Berbasis Pola Permainan Tradisional Rangku Alu. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem
Informasi, 5(2), 189–200. https://doi.org/10.28932/jutisi.v5i2.1714
11
Student, M. T., Kumar, R. R., Omments, R. E. C., Prajapati, A., Blockchain, T.-A., Ml, A. I.,
Randive, P. S. N., Chaudhari, S., Barde, S., Devices, E., Mittal, S., Schmidt, M. W. M., Id,
S. N. A., PREISER, W. F. E., OSTROFF, E., Choudhary, R., Bit-cell, M., In, S. S.,
Fullfillment, P., … Fellowship, W. (2021). No 主観的健康感を中心とした在宅高齢者に
おける 健康関連指標に関する共分散構造分析 Title. Frontiers in Neuroscience, 14(1),
1–13.
12