Anda di halaman 1dari 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SD RK BINTANG TIMUR PARAPAT


Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Semester : II / 1
Pertemuan ke- :1
Waktu :
Standar Kompetensi : Program untuk menggambar
Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi cara menggambar di program menggambar
Indikator : Mengetahui penggunaan program menggambar yang baik dan be
nar
1. Tujuan Pembelajaran
a. Mengetahui cara menggunakan program menggambar dengan benar
b. Mengenal sarana menggambar di program menggambar
2. Materi Pokok
Mengetahui Program untuk menggambar (Paint)
3. Metode Pembelajaran
a. Pendekatan : Scientific
b. Strategi : Cooperative Learning
c. Teknik : Example Non Example
d. Metode : Penugasan, pengamatan, Praktek, Tanya Jawab dan Ceramah
4. Langkah-Langkah Pembelajaran
a. Kegiatan Awal
 Menjelaskan pengertian program Paint.
 Menjelaskan cara penggunaan program menggambar
b. Kegiatan Inti
 Menunjukkan program menggambar dan contohnya
 Menjelaskan cara menggunakan program menggambar (Paint) yang benar
 Secara individu mengerjakan soal yang diberikan oleh guru.
 Saling mengoreksi dan mendapat umpan balik dari guru.
c. Kegiatan akhir
a. Menyimpulkan dengan bahasa sendiri pemahaman tentang cara menggunakan
program menggambar (Paint) dengan benar
b. Memberikan Pekerjaan Rumah (PR) kepada siswa.
c. Berdoa
5. Alat/Bahan/Sumber
a. Alat/Bahan
 Buku Paket, Papan Tulis kelas dan Spidol
 Komputer
b. Sumber
 Buku Informatika kelas II (Penerbit yudhistira)
 Internet

6. Penilaian
Penilaian dapat dilakukan dari pengamatan sikap,tes pengetahuan dan praktek.

Mengetahui, Parapat, Juli 2023


Kepala Sekolah, Guru Informatika

Lecia Sarmento, M. Pd Dendy Silalahi, S. Kom

Anda mungkin juga menyukai