Mata Pelajaran : Informatika Kelas / Semester : II / 1 Pertemuan ke- :1 Waktu : Standar Kompetensi : Program untuk menggambar Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi cara menggambar di program menggambar Indikator : Mengetahui penggunaan program menggambar yang baik dan be nar 1. Tujuan Pembelajaran a. Mengetahui cara menggunakan program menggambar dengan benar b. Mengenal sarana menggambar di program menggambar 2. Materi Pokok Mengetahui Program untuk menggambar (Paint) 3. Metode Pembelajaran a. Pendekatan : Scientific b. Strategi : Cooperative Learning c. Teknik : Example Non Example d. Metode : Penugasan, pengamatan, Praktek, Tanya Jawab dan Ceramah 4. Langkah-Langkah Pembelajaran a. Kegiatan Awal Menjelaskan pengertian program Paint. Menjelaskan cara penggunaan program menggambar b. Kegiatan Inti Menunjukkan program menggambar dan contohnya Menjelaskan cara menggunakan program menggambar (Paint) yang benar Secara individu mengerjakan soal yang diberikan oleh guru. Saling mengoreksi dan mendapat umpan balik dari guru. c. Kegiatan akhir a. Menyimpulkan dengan bahasa sendiri pemahaman tentang cara menggunakan program menggambar (Paint) dengan benar b. Memberikan Pekerjaan Rumah (PR) kepada siswa. c. Berdoa 5. Alat/Bahan/Sumber a. Alat/Bahan Buku Paket, Papan Tulis kelas dan Spidol Komputer b. Sumber Buku Informatika kelas II (Penerbit yudhistira) Internet
6. Penilaian Penilaian dapat dilakukan dari pengamatan sikap,tes pengetahuan dan praktek.