Anda di halaman 1dari 3

HUBUNGAN LAMA PENGGUNAAN GADGET TERHADAP POLA

TIDUR PADA ANAK SEKOLAH DI SMPN 4 PRINGSEWU


TAHUN 2022

MINI PROPOSAL

OLEH :
MIFTAH SABILLA ALFIANTI
2019206203023

PROGRAM STUDI SI ILMU KEPERAWATAN


FAKULTAS KESEHATAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
PRINGSEWU LAMPUNG
TAHUN 2022
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

A. Konsep Penggunaan Gadget

1. Pengertian Gadget

Gadget ialah alat komunikasi yang memiliki banyak sekali manfaat bagi

setiap manusia dalam menjalankan aktivitas sehari-hari, dan bisa dengan

mudah dibawa ke mana saja karena sudah terhubung dengan koneksi

internet (Kayla mubara, 2017) Gadget adalah sebuah alat atau perkakas

mekanik mini atau alat yang menarik karena tergolong baru sehingga akan

memberikan banyak kesenangan baru bagi penggunanya walaupun

mungkin tidak praktis dalam penggunaannya. Gadget merupakan telepon

genggam atau telepon seluler atau telepon genggam (HP) adalah alat

telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama

dengan konvensional saluran tetap, tetapi dapat dibawa kemana saja

(portable/mobile) dan tidak perlu untuk terhubung dengan mereka.

jaringan telepon menggunakan kabel (Kamil, 2016)

Dalam survei ini juga banyak diketahui jika sekira 43,89 persen pengguna

internet di Indonesia rata-rata mengakses internet paling tidak 1 hingga 3

jam per hari. Sekira 29,63 persen mengatakan mengakses internet selama 4

hingga 7 jam per hari, dan sekira 26,48 persen pengguna mengakses

internet lebihdari 7 jam per hari (Pradita, 2022).


2. Perkembangan penggunaan gadget

Indonesia merupakan salah satu negara yang menggunakan internet untuk

berbagai macam hal, dan di Indonesia juga internet menjadikan salah satu

kemajuan teknologi yang sangat diminati oleh masyarakat khusunya pada

kalangan remaja. Internet mampu membuat manusia mengalami

ketergantungan dengan kemajuan teknologi informasi ini. Hal yang sangat

erat kaitannya dengan internet yaitu media sosial dimana semua orang

dapat berinteraksi tanpa bertemu secara langsung. Bukan hanya

berinteraksi media sosial juga dapat menjadi media untuk menjalankan

bisnis jual beli, saling bertukar gambar, mengirim suara bahkan bertukar

informasi. Media sosial ini juga dapat menjadi sarana untuk hiburan, dan

pada saat ini pengguna media sosial menguasai semua kalangan mulai dari

anak-anak, remaja, dewasa, orang tua kini tidak asing lagi dalam

menggunakan media sosial (Sudiyatmoko, 2015).

Kamil, muhammad faris. (2016). pengaruh gadget berdampak kepada kurangnya

komunikasi tatap muka dalam kehidupan sehari hari.

Kayla mubara. (2017). smartmom untuk generasi smart : panduan penting diera

digital (cetakan pe). Yogyakarta : DIVA press, 2017.

Anda mungkin juga menyukai