NIM : 857500933
1. Judul Artikel : PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI MENAKSIR HARGA BARANG DAN UANG KEMBALIAN
MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS II SDN CAMPAKA
2. Rumusan Masalah : 1. Bagaimana peningkatan hasil belajar siswa dalam menaksir harga barang dan uang kembalian dengan menggunakan metode role playing?
Dapat diartikan bahwa pembelajaran matematika berupa konsep angka, digit, pembedaan, pembacaan dan penulisan angka, simbol numerik, kemampuan
Rangkuman
mengukur, menghitung, dan menghitung. Pembelajaran matematika tidak harus menggunakan pembelajaran yang abstrak.
Artikel 2
Keterlibatan siswa secara langsung dalam proses pembelajaran akan didapatkan melalui permainan (Setiawati, Pranata, & Halimah, 2019). Pada kelas
Rangkuman
rendah siswabelajar mengenal nilai mata uang dari uang logam sampai dengan uang kertas. Saat menyampaikan materi ini diperlukan metode dan media
Artikel 3
yang tepat agar tujuan dapat tercapai.
Peneliti melaksanakan penelitian ini untuk memperbaiki proses pembelajaran, peneliti mengadakan perbaikan pembelajaran dengan menggunakan
model Role Playing dengan menerapkan prinsip dan langkah PTK yaitu yaitu merencanakan (Planning), melakukan tindakan (Acting),
Rangkuman
mengamati (Observing) dan refleksi (Reflecting) dan dilakukan secara berdaur. Peneliti melaksanakan penelitian ini dalam 2 siklus perbaikan
Artikel 4
pembelajaran. Hasil yang diperoleh dari perbaikan pembelajaran ini adalah penggunaan model pembelajaran model Role playing dapat meningkatkan
keaktifan belajar siswa di Kelas II SD Negeri 3 Dermaji.
Matematika merupakan salah satu disiplin ilmu yang dapat meningkatkan kemampuan berpikir dan berargumentasi, memberikan kontribusi dalam
penyelesaian masalah sehari-hari dan dalam dunia kerja, serta memberikan dukungan dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Dalam
proses pembelajaran, matematika dapat mengembangkan kreativitas berpikir siswa yang dapat meningkatkan kemampuan berpikir siswa (Susanto,
Rangkuman
2014:185).
Artikel 5
Dalam dunia pendidikan di sekolah, minat memegang peranan penting dalam belajar. Karena minat ini merupakan kekuatan motivasi yang menyebabkan
seseorang memusatkan perhatian terhadap seseorang, suatu benda, atau kegiatan tertentu. Dengan demikian, minat merupakan unsur yang menggerakkan
motivasi seseorang sehingga orang tersebut dapat berkosentrasi terhadap suatu benda atau kegiatan tertentu.
5. KERANGKA PENULISAN
1. Halaman judul
PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI MENAKSIR HARGA BARANG DAN UANG KEMBALIAN MENGGUNAKAN
METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS II SDN CAMPAKA
2. Abstrak
3. Pendahuluan
a. Latar belakang masalah
b. Rumusan masalah
1) Bagaimana peningkatan hasil belajar siswa dalam materi menaksir harga barang dan uang kembalian dengan menggunakan metode role playing?
c. Tujuan penelitian
1) Untuk meningkatan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika materi menaksir harga barang dan uang kembalian dengan menggunakan
metode role playing.
d. Manfaat penelitian
Dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika materi menaksir harga barang dan uang kembalian
4. Kerangka teori
a. Landasan teori
b. Hipotesis penelitian
5. Metode penelitian
a. Jenis penelitian
Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas dengan menggunakan 2 siklus
b. Definisi kosep dan Operasional variable
c. Populasi dan sampel penelitian
Yang menjadi subjek penelitian ini adalah siswa kelas II di SDN Campaka yang berjumlah 20 siswa, 13 orang perempuan dan 7 orang laki-laki
d. Teori pengumpulan data
Dilakukan dengan menggunakan tes
e. Teknik Analisis / Pengujian data
6. Pembahasan penelitian
7. Penutup
a. Kesimpulan
b. Saran
8. Daftar Pustaka
9. Lampiran