PUBLIKASI ILMIAH
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program
Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Oleh:
PUBLIKASI ILMIAH
oleh:
i
HALAMAN PENGESAHAN
OLEH
RAMADHAN YUDHA PRATAMA
L200190041
Dewan Penguji:
Dekan Ketua
Fakultas Komunikasi dan Informatika Program Studi Informatika
ii
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi dan
sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau
diterbitkan orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah dan disebutkan dalam daftar
pustaka.
Apabila kelak terbukti ada ketidakbenaran dalam pernyataan saya di atas, maka
iii
SURAT KETERANGAN LULUS PLAGIASI
NO SURAT:
iv
E-COMMERCE PADA PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT DI PRIMA
EDUCATION JUMAPOLO KARANGANYAR
Abstrak
Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat sebagai salah satu mitra pemerintah dalam mencerdaskan
kehidupan masyarakat melalui program-program pendidikan nonformal. Saat ini cara penjualan
produk yang dihasilkan oleh masyarakat masih bersifat lokal seperti melalui pesanan untuk
wilayah setempat, dititipkan di toko, dijual ke instansi dan belum dipasarkan secara lebih luas
dikarenakan terbatasnya kemampuan lembaga atau SDM dalam memasarkan secara online.
Permasalahan tersebut menjadi acuan untuk mengembangkan e-commerce pada pusat Kegiatan
Belajar Masyarakat. Metode yang digunakan dalam melakukan penelitian adalah metode
waterfall yang terdiri dari beberapa tahapan diantaranya adalah analisis kebutuhan, desain
sistem, implementasi, pengujian sistem, dan operasi dan pemeliharaan. Teknologi yang
digunakan dalam mengembangkan sistem menggunakan text editor Visual Studi Code untuk
pengembangan sistem, menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel,
Bootsrap, dan database MySQL kemudian dilanjutkan dengan pengujian menggunakan black
box dan SUS, menunjukkan bahwa sistem ini dapat berfungsi dengan baik dan mendapatkan
skor 80,3 yang berarti sistem ini dapat diterima dan mudah untuk digunakan.
Abstract
Center for Community Learning Activities as one of the government's partners in educating
people's lives through non-formal education programs. Currently, the method of selling
products produced by the community is still local in nature, such as through orders for the local
area, deposited in shops, sold to agencies and has not been marketed more broadly due to the
limited ability of institutions or human resources to market online. These problems become a
reference for developing e-commerce at the Center for Community Learning Activities. The
method used in conducting research is the waterfall method which consists of several stages
including requirements analysis, system design, implementation, system testing, and operation
and maintenance. The technology used in developing the system uses the Visual Studio Code
text editor for system development, uses the PHP programming language with the Laravel
framework, Bootstrap, and MySQL database then proceeds with testing using black boxes and
SUS, indicating that this system can function properly and get a score 80.3 which means this
system is acceptable and easy to use.
1
yang disukai oleh konsumen namun konsumen belum ingin melakukan pembayaran. Setelah
penelitian ini, diharapkan mitra dapat menggunakan website yang telah dibuat, dan dapat lebih
berkembang dengan adanya website ini.
2.METODE
Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi penjualan pada Pusat Kegiatan
Belajar Masyarakat (PKBM) menggunakan metode sekuensial linier atau metode waterfall. Metode
waterfall sendiri menurut (Gultom & Maryam, 2020) adalah metode yang menyajikan proses
pengembangan perangkat lunak berurutan sesuai dengan daftar tahapan harus dijalankan agar berhasil
membangun perangkat lunak. Dalam metode waterfall terdapat lima tahapan yaitu Analisis
Kebutuhan, Desain Sistem, Implementasi dan Pengujian Unit, Integrasi dan Pengujian Sistem, dan
yang terakhir adalah Operasi dan Pemeliharaan, semua itu dilakukan secara berurutan seperti ilustrasi
pada Gambar 1(Royce, 1970).
2
2020). Pada Gambar 2 terdapat dua aktor yaitu admin dan user. User dapat melakukan beberapa
aktivitas seperti register, login, melihat produk beserta deskripsinya, memasukkan produk kedalam
keranjang, melakukan checkout kemudian melakukan pembayaran, sedangkan admin dapat
melakukan login kemudian mengelola daftar produk, kategori produk, dan daftar transaksi.
3
Gambar 4. Rancangan activity diagram user
2.3 Implementasi
Tahap selanjutnya adalah tahap implementasi atau bisa disebut tahap coding. Pada tahap ini,
menggunakan software Visual Studio Code sebagai tempat penulisan coding itu sendiri, karena
software ini memiliki fitur yang cukup lengkap, seperti memiliki banyak extension dan tampilan
warna yang tepat sehingga pengguna menjadi nyaman saat meggunakan software ini. Bahasa yang
digunakan adalah bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel sebagai backend memiliki
4
design patern MVC (Model, View, Controller) yang dapat memudahkan dalam melakukan
pengembangan serta menggunakan MySQL sebagai database yang terstruktur. Untuk frontend
menggunakan framework bootsrap.
2.4 Pengujian Sistem
Pada pengembangan sistem e-commerce ini menggunakan metode black box testing untuk menguji
fungsionalitas sistem, serta menggunakan System Usability Scale (SUS) sebagai pengujian kursioner.
Untuk mengetahui adanya kesalahan maupun kegagalan maka dilakukan pengujian menggunakan
teknik black-box testing, yaitu pengujian berfokus pada fungsional perangkat lunak, tester dapat
melakukan uji coba terhadap spesifikasi fungsional program (Hidayat & Muttaqin, 2018). Sedangkan
untuk System Usability Scale (SUS) menurut (Afriyantari et al., 2023) merupakan alat yang berguna
untuk mengukur tingkat keefektifan sistem melalui kuisioner standar untuk menilai tingkat usability
sistem, yang pada penelitian ini digunakan untuk menunjukkan bagaimana penerimaan pembeli
terhadap sistem e-commerce di Prima Education Jumapolo Karanganyar.
2.5 Operasi dan Pemeliharaan
Tahapan terakhir adalah operasi dan pemeliharaan, dimana sistem yang telah selesai melakukan
pengujian dapat dioperasikan dan dapat diterapkan oleh pelanggan kemudian dilakukan pemeliharaan
sistem. Pemeliharaan sistem bertujuan untuk memperbaiki kesalahan maupun kegagalan yang belum
ditemukan pada tahapan sebelumnya (Shofia & Anggoro, 2020). Perawatan sistem dilakukan oleh
admin setiap satu bulan sekali atau sesuai dengan kebutuhan client.
DAFTAR PUSTAKA
Afriyantari, D., Putri, P., Priyawati, D., Arrizka, N. K., Khasanah, F. S., Surakarta, U. M., &
Operations, C. (2023). android mobile-based english learning game education for. Jurnal Teknik
Informatika (JUTIF), 4(3), 555–564.
Chen, H., & Cui, X. (2022). ScienceDirect ScienceDirect Design and Implementation of Human
Resource Management Design and Implementation of Human Resource Management System
Based on B / S Mode System Based on B / S Mode. Procedia Computer Science, 208, 442–449.
https://doi.org/10.1016/j.procs.2022.10.062
Fitrah Melandri, D., Yulina, S., Studi Sistem Informasi, P., & Caltex Riau Jl Umban Sari No, P.
(2021). Rancang Bangun Sistem E-Commerce pada Toko Pakaian menggunakan Metode
Prototype (Studi Kasus: Toko Pakaian Richsunday Pekanbaru). Seminar Nasional Teknologi
Informasi, Komunikasi Dan Industri (SNTIKI) , 13(2), 147–157.
Gultom, M. M., & Maryam. (2020). Sistem Informasi Penjualan Material Bangunan Pada Toko
Bangunan Berkah Information System of Sales Building Material ( Case Study : Berkah
Building Shop ). Jurnal Teknik Informatika (JUTIF), 1(2), 79–86.
Gunawan, D., & Rahmatdhan, D. (2021). Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Ikan Cupang
Berbasis Web Di Labetta Solo. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 10(2), 270–
282. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v10i2.1173
Hidayat, T., & Muttaqin, M. (2018). Pengujian sistem informasi pendaftaran dan pembayaran wisuda
online menggunakan black box testing dengan metode equivalence partitioning dan boundary
value analysis. Jurnal Teknik Informatika UNIS, 6(1), 2252–5351. www.ccssenet.org/cis
Koç, H., Erdoğan, A. M., Barjakly, Y., & Peker, S. (2021). UML Diagrams in Software Engineering
Research: A Systematic Literature Review. 13. https://doi.org/10.3390/proceedings2021074013
Percia David, D., Maréchal, L., Lacube, W., Gillard, S., Tsesmelis, M., Maillart, T., & Mermoud, A.
(2023). Measuring security development in information technologies: A scientometric
framework using arXiv e-prints. Technological Forecasting and Social Change, 188(March
2022), 122316. https://doi.org/10.1016/j.techfore.2023.122316
Pratama, M., Yanfi, Y., & Nusantara, P. D. (2023). WizardOfMath: A top-down puzzle game with
5
RPG elements to hone the player’s arithmetic skills. Procedia Computer Science, 216(2022),
338–345. https://doi.org/10.1016/j.procs.2022.12.144
Pylaeva, I. S., Podshivalova, M. V., Alola, A. A., Podshivalov, D. V., & Demin, A. A. (2022). A new
approach to identifying high-tech manufacturing SMEs with sustainable technological
development: Empirical evidence. Journal of Cleaner Production, 363(March), 132322.
https://doi.org/10.1016/j.jclepro.2022.132322
Rehatalanit, Y. L. . (2021). Peran E-Commerce Dalam Pengembangan Bisnis. Jurnal Teknologi
Industri, 5(0), 62–69. https://journal.universitassuryadarma.ac.id/index.php/jti/article/view/764
Royce, W. W. (1970). Managing the Development of Large Software Systems. Ideas That Created
the Future, August, 321–332. https://doi.org/10.7551/mitpress/12274.003.0035
Shofia, S., & Anggoro, D. A. (2020). Sistem Informasi Manajemen Administrasi Dan Keuangan Pada
Tk-It Permata Hati Sumberrejo-Bojonegoro. JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi
Komputer), 5(2), 221–230. https://doi.org/10.33480/jitk.v5i2.1192
Syuhendra, S., & Hamdani, A. U. (2020). Penjualan Online Berbasis E-Commerce Pada Toko
Adhizzshop Dengan Menggunakan Woocommerce. IDEALIS : InDonEsiA JournaL Information
System, 3(1), 26–33. https://doi.org/10.36080/idealis.v3i1.1476
Utomo, I. C., Rokhmah, S., Muqorobin, M., & Muslihah, I. (2020). Web Based Distribution of Zakat,
Infaq, and shodaqoh (Case Study Of Surakarta City Region). International Journal of Computer
and Information System (IJCIS), 1(1), 16–21. https://doi.org/10.29040/ijcis.v1i1.4