Anda di halaman 1dari 8

ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN

INFORMATIKA

Satuan Pendidikan : SMK PANCASILA 1 WONOGIRI


Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa
Program Keahlian : Teknik Mesin
Kompetensi Keahlian : Teknik Pemesinan
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : X / Gasal-Genap

ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN PROFIL PELAJAR KATA KUNCI GLOSARIUM ALOKASI
PANCASILA WAKTU
Berpikir Menerapkan strategi Siswa mampu:  Gotong-royong  Algoritma  Algoritma 2 JP
Komputasional algoritmik standar pada 1. Memahami algoritma proses  Bernalar kritis  Pencarian  Abstraksi
(BK) kehidupan sehari-hari searching, baik yang sederhana  Kreatif  Dekomposisi
maupun implementasinya maupun yang lebih efisien.  Mandiri  Searching
dalam system computer,  Berkebhinekaan global
untuk menghasilkan
2. Menerapkan strategi algoritmik untuk  Gotong-royong  Strategi algoritmik  Searching 4 JP
beberapa solusi persoalan
menemukan cara yang paling efisien  Bernalar kritis  Pencarian
dengan data diskrit
dalam proses searching  Kreatif
bervolume besar
 Mandiri
 Berkebhinekaan global
3. Memahami beberapa algoritma  Gotong-royong  Pengurutan  Sorting 2 JP
proses sorting.  Bernalar kritis  Ascending
 Kreatif  Descending
 Mandiri
 Berkebhinekaan global
4. Menerapkan strategi algoritmik untuk  Gotong-royong  Proses pencarian  Insertion sort 4 JP
menemukan cara yang paling efisien  Bernalar kritis  Selection sort
dalam proses sorting.  Kreatif
 Mandiri
 Berkebhinekaan global
5. Memahami konsep struktur data  Gotong-royong  Tumpukan  Stack 2 JP
stack dan queue serta operasi-  Bernalar kritis  Antrean  Queue
operasi yang dapat dikenakan pada  Kreatif  First In First Out
struktur data tersebut  Mandiri (FIFO)
 Berkebhinekaan global  Last In First Out
(LIFO)
6. Mengenali pemanfaatan stack dan  Gotong-royong Tumpukan  Stack 1 JP
queue dalam persoalan sehari-hari.  Bernalar kritis Antrean  Queue
 Kreatif  Unplugged
 Mandiri
 Berkebhinekaan global
7. Memahami konsep graf berarah dan  Gotong-royong  Grafik  Ascending 1 JP
tidak berarah.  Bernalar kritis  Urutan  Descending
 Kreatif  Sort
 Mandiri
 Berkebhinekaan global
8. Memodelkan permasalahan yang  Gotong-royong  Grafik  Ascending 4 JP
relevan dalam bentuk graf.  Bernalar kritis  Urutan  Descending
 Kreatif  Sort
 Mandiri
 Berkebhinekaan global
Teknologi Memanfaatkan berbagai Siswa mampu:  Mandiri  Integrasi aplikasi  Word Processor 8 JP
Informasi dan aplikasi secara bersamaan 1. Melakukan integrasi antar aplikasi  Bernalar kritis perkantoran  Spreadsheet
Komunikasi dan optimal untuk perkantoran (pengolah kata, angka,  Microsoft Word  Slide, Copy
(TIK) berkomunikasi, mencari dan presentasi).  Microsoft Excel  Cut-Paste
informasi di internet, serta  Microsoft PowerPoint  OLE
mahir menggunakan fitur  Object Linking &  Pull-Down
lanjut aplikasi perkantoran Embedding  Pop Up
(pengolah kata, angka, dan  Clipboard
presentasi) beserta  Buffer
otomatinya untuk  Insert
mengintegrasikan dan  Chart
menyajikan konten aplikasi 2. Menggunakan fitur lanjut aplikasi  Mandiri  Fitur lanjut aplikasi  Microsoft Word 8 JP
dalam berbagai representasi perkantoran.  Bernalar kritis perkantoran  Microsoft Excel
yang memudahkan analisis
 Microsoft
dan interpretasi konten
PowerPoint
tersebut.
3. Menyajikan konten aplikasi dalam  Mandiri  Video Presentasi  Mail merge 4 JP
berbagai representasi yang mudah  Bernalar kritis  Surat menyurat  Microsoft Word
untuk dianalisis.  Microsoft Excel
 Microsoft
PowerPoint
Sistem Menjelaskan cara kerja Siswa mampu:  Mandiri  Computer dan  CPU 4 JP
Komputer (SK) computer dan masing-masing 1. Menjelaskan peran system operasi.  Bernalar kritis komponen  Output,
komponennya, menjelaskan  Kreatif penyusunnya  Hardware
peran system operasi dan  Software
mekanisme internal yang 2. Menjelaskan cara kerja computer  Mandiri  Interaksi manusia dan  GUI 4 JP
terjadi pada interaksi antara dalam memproses data.  Bernalar kritis computer  Command Line
perangkat keras, perangkat  Kreatif  System Komputer Interface
lunak, dan pengguna.
 CPU
 ALU
3. Menjelaskan mekanisme internal  Mandiri  Kolaborasi dalam  IoT 4 JP
yang terjadi pada interaksi antara  Bernalar kritis system komputer  Hardware
perangkat keras, perangkat lunak,  Kreatif  Software
dan pengguna.
Jaringan Menjelaskan internet dan Siswa mampu:  Gotong-royong  Jaringan local  IP address 4 JP
Komputer dan jaringan local, komunikasi 1. Memahami perbedaan jaringan local  Mandiri  Jaringan internet  ARPANET
Internet (JKI) data via HP, konektivitas dan internet dan jenis-jenis  Bernalar kritis  PTSN
internet melalui jaringan konektivitas internet melalui jaringan  ISP
kabel dan nirkabel (Bluetooth, kabel dan nirkabel.  Kbps
wifi, internet), menerapkan 2. Memahami teknologi komunikasi  Gotong-royong  Komunikasi data  SMS 4 JP
enkripsi untuk memproteksi untuk keprluan komunikasi data via  Mandiri dengan ponsel  BTS
data pada saat melakukan HP.  Bernalar kritis  CDMA
koneksi perangkat ke
jaringan local maupun 3. Memahami pentingnya proteksi data  Gotong-royong  Proteksi data saat  HTTPS 4 JP
internet yang tersedia. pribadi saat terhubung ke jaringan  Mandiri berinternet  HTTP
internet serta menerapkan enkripsi  Bernalar kritis  SSL
untuk memproteksi dokumen.
Analisis Data Menjelaskan aspek privasi Siswa mampu:  Mandiri  Pengenalan perkakas  IDE 2 JP
(AD) dan keamanan data, 1. Memahami bahwa data dapat  Bernalar kritis analisis data  Google
mengumpulkan data secara dikoleksi melakui berbagai cara, baik  Gotong-royong Colaboratory
otomatis dari berbagai manual maupun secara otomatis  Kreatif  Scraping
sumber data, memodelkan melalui perangkat.
data berbagai bidang, 2. Melakukan berbagai cara  Mandiri  Pengumpulan data  Library 4 JP
menerapkan seluruh siklus pengumpulan data yang dijelaskan,  Bernalar kritis  Google Colaboratory  Notebook
pengolahan data dan mengolah data yang  Gotong-royong
(pengumpulan, pengolahan, dikumpulkan, dan menampilkannya.  Kreatif
visualisasi, analisis dan
interpretasi data, publikasi) 3. Memahami aspek privasi dalam  Mandiri  Privasi dalam  Google Colab 4 JP
dengan menggunakan pengumpulan data.  Bernalar kritis pengumpulan data  Library
perkakas yang sesuai,  Gotong-royong  Google Colaboratory  Notebook
menerapkan strategi  Kreatif
pengelolaam data yang tepat 4. Mengambil dan mempublikasi data  Mandiri  Pengambilan data  Scraping 4 JP
guna dengan dengan memperhatikan aspek  Bernalar kritis  Publikasi data  Framing
mempertimbangkan volume privasi.  Gotong-royong
dan kompleksitasnya.  Kreatif
5. Memahami data yang terkumpul  Mandiri  Koleksi data  Google Colab 4 JP
dalam jumlah besar dapat  Bernalar kritis  Web Scraping  Phyton
ditransformasi, digeneralisasi,  Gotong-royong  Web Scraping
disederhanakan untuk dimanfaatkan  Kreatif
menjadi informasi.
6. Melakukan interpretasi data,  Mandiri  Web Scraping  Web Scraping 4 JP
menggali makna dan melakukan  Bernalar kritis  Visualisasi data
prediksi berdasarkan data yang ada.  Gotong-royong
 Kreatif
7. Memahami permodelan dan simulasi,  Mandiri  Web Scraping  Chart 2 JP
dan kaitan data dengan model.  Bernalar kritis  Visualisasi data
 Gotong-royong
 Kreatif
8. Melakukan penalaran dan prediksi  Mandiri  Visualisasi data  Web Scraping 2 JP
berdasarkan model dan simulasi, dan  Bernalar kritis  Library
memeriksa kesesuaian model  Gotong-royong  Chart
terhadap data.  Kreatif
Algoritma dan Menerapkan praktik baik Siswa mampu:  Mandiri  Penyelesaian  Pseudocode 1 JP
Pemrograman konsep pemrograman 1. Membaca dan menulis algoritma  Bernalar kritis persoalan (problem  Tracing
(AP) procedural dalam salah satu dengan notasi yang benar. solving)
Bahasa pemrograman  Algoritma
procedural dan mampu 2. Memahami proses pemrograman  Mandiri  Pemrograman  IDE 2 JP
mengembangkan program dengan menggunakan Bahasa  Bernalar kritis  Coding  Coding
yang terstruktur dalam notasi pemrograman.  Debugging Testing  Compiler
algoritma atau notasi lain  Linker
berdasarkan strategi
3. Memahami konsep variable dan  Mandiri  Pemrograman  Keyword 2 JP
algoritmik yang tepat.
ekspresi dalam membuat program.  Bernalar kritis  Coding  Identifier
 Debugging
4. Memahami penggunaan struktur  Mandiri  Pemrograman  Nested 2 JP
control keputusan dalam membuat  Bernalar kritis  Coding  Switch-case
program.  Debugging Testing

5. Memahami penggunaan struktur  Mandiri  Pemrograman  Do-While 2 JP


control perulangan dalam membuat  Bernalar kritis  Coding  Boolean
program.
 Debugging Testing  Counter
6. Memahami penggunaan fungsi dalam  Mandiri  Pemrograman  Data float 1 JP
membuat program.  Bernalar kritis  Coding
 Debugging Testing
7. Memahami proses translasi dari satu  Mandiri  Coding  Test case 2 JP
Bahasa ke Bahasa lainnya melalui  Bernalar kritis  Debugging Testing  Auto-grader
konsep yang sudah dikenalnya.  Compiler
Dampak Sosial Mendeskripsikan dan Siswa mampu:  Beriman bertakwa  Sejarah informatika  IoT 3 JP
Informatika menarik pelajaran dari 1. Menjelaskan sejarah perkembangan kepada Tuhan YME  Aspek ekonomi  Periferal
(DSI) sejarah perkembangan computer dan tokoh-tokoh yang  Berakhlak mulia  Aspek hukum studi
computer dan tokoh- menjadi pelaku sejarahnya.  Berkebhinekaan global lanjut
tokohnya; menjelaskan hak  Mandiri  Sertifikasi
kekayaan intelektual dan  Bernalar kritis  Karier
lisensi, aspek teknis, hukum,  Kreatif
ekonomi, lingkungan dan
social dari produk TIK, serta 2. Menjelaskan dampak informatika  Beriman bertakwa  Aspek ekonomi  Mainframe 3 JP
mampu menjelaskan pada aspek ekonomi dan hukum kepada Tuhan YME  Aspek hukum  Competitive
berbagai bidang studi dan yang terjadi pada masyarakat.  Berakhlak mulia Necessity
profesi bidang informatika  Berkebhinekaan global  Competitive
serta peran informatika pada  Mandiri Advantage
bidang lain.  Bernalar kritis  E-Commerce
 Kreatif  Intellectual property
rights

3. Merancang gagasan berbasis  Beriman bertakwa  Informatika untuk masa  Sustainable 3 JP


informatika untuk menyelesaikan kepada Tuhan YME depan development goals
suatu permasalahan yang berdampak  Berakhlak mulia  Millennium
pada berbagai aspek kehidupan  Berkebhinekaan global development goals
manusia.  Mandiri
 Bernalar kritis
 Kreatif
4. Merancang rencana studi lanjut dan  Beriman bertakwa  Karier dan studi lanjut  Artificial intelligence 3 JP
kariernya, baik di bidang informatika, kepada Tuhan YME bidang informatika  Machine learning
bidang yang terkait dengan  Berakhlak mulia  Sertifikasi  Virtual reality
informatika, atau bidang yang  Berkebhinekaan global  Cyber security
menggunakan informatika.  Mandiri  Fraud
 Bernalar kritis
 Kreatif
Praktik Lintas Bergotong-royong dalam tim Siswa mampu:  Gotong-royong  Observasi  Gantt Chart 1 JP
Bidang (PLB) inklusif untuk mengerjakan 1. Memiliki budaya kerja masyarakat  Mandiri  Kelompok  E-Commerce
proyek bertema informatika digital dalam tim yang inklusif.  Bernalar kritis  manajemen proyek  Platform
sebagai solusi persoalan  kreatif  PLB
masyarakat, mulai dari 2. Berkolaborasi untuk melaksanakan  Gotong-royong  Observasi  Smart environment 2 JP
mengidentifikasi persoalan, tugas dengan tema komputasi.  Mandiri  Kelompok  Smart economy
merancang,  Bernalar kritis  Smart branding
mengimplementasi, menguji,  kreatif
dan menyempurnakan  Smart government
program computer didasari  Smart society
strategi algoritma yang  Smart living
sesuai, dan 3. Mengenali dan mendefinisikan  Gotong-royong  Kelompok  Project manager 2 JP
mengkomunikasikan secara persoalan yang pemecahannya dapat  Mandiri  Manajemen proyek
lisan maupun tertulis produk, didukung dengan system komputasi.  Bernalar kritis  Pengembangan
proses pengembangan solusi  kreatif aplikasi
dan manfaat solusinya bagi  Desain aplikasi
masyarakat. 4. Mengembangkan dan menggunakan  Gotong-royong  Manajemen proyek  Gantt chart 2 JP
abstraksi untuk memodelkan  Mandiri  Pengembangan
masalah.  Bernalar kritis aplikasi
 kreatif  Desain aplikasi
5. Mengembangkan artefak komputasi  Gotong-royong  Dokumentasi  Problem based 2 JP
dengan membuat desain program  Mandiri  Observasi learning
sederhana untuk menunjang model  Bernalar kritis  Kelompok
komputasi yang dibutuhkan di  kreatif  Manajemen proyek
pelajaran lain.  Pengembangan
aplikasi
 Desain aplikasi
6. Mengembangkan rencana pengujian,  Gotong-royong  Dokumentasi  Observasi 1 JP
menguji dan mendokumentasikan  Mandiri  Kelompok
hasilnya  Bernalar kritis  Manajemen proyek
 kreatif
7. Mengkomunikasikan suatu proses,  Gotong-royong  Dokumentasi  E-commerce 2 JP
fenomena, solusi TIK dengan  Mandiri  Kelompok  Platform
mempresentasikan,  Bernalar kritis  Pengembangan
memvisualisasikan serta  kreatif aplikasi
memperhatikan hak kekayaan
intelektual.
Wonogiri, September 2022
Mengetahui, Guru Pengampu Informatika
Kepala SMK Pancasila 1 Wonogiri

Heri Winanto, S.Sos., S.Pd Indra Ivanti Siregar M. Pd

Anda mungkin juga menyukai