Anda di halaman 1dari 13

Designing Parahyangan Animation Center

Futuristic Architecture Theme


Perancangan Parahyangan Animation Centre
Tema Arsitektur Futuristik

Sandi Solehudin¹, Arief Perdana Putra², Wowo Adizar Darwin³


Program Studi Arsitektur, Universitas Faletehan
Sandisolehudin9927@gmail.com

Peningkatan industri animasi kegiatan berkembang selangkah demi selangkah, di samping


berbagai kemajuan baru yang membantu kemajuan keaktifan saat ini. Aktivitas dipilih
karena dapat menjadi cara untuk menyampaikan data melalui film sehingga lebih jelas.
Sementara itu, kemajuan modern di Indonesia agak lamban sehingga diliputi oleh bangsa-
bangsa luar yang lebih dulu menduduki daerah berkembang. Meski demikian, belakangan
ini industri aktivitas dalam negeri berkembang melalui gerakan penyampaian dengan tema
sosial, budaya, dan sejarah. Meski terkendala dalam hal yang memadai, SDM di Indonesia
bisa dibilang sangat memuaskan. Oleh karena itu, perencanaan ini dapat diandalkan untuk
memungkinkan semua jenis olahraga keaktifan di Indonesia serta kegiatan mengenal
daerah yang lebih luas. Dengan menggunakan konsep pendekatan Bangunan Pintar, yang
dapat membantu mendukung pembuatan animasi, yang dapat membantu menghadirkan
persepsi yang menarik dengan penggunaan daya yang hemat untuk produksi animasi.

Kata Kunci: Perancangan Animation Centre, Arsitektur Futuristik, Studio Animasi

Abstract

The improvement of activity animation industry is developing step by step, alongside


various new advancements that help the current liveliness progress. Activity is chosen
because it can be a way to convey data through movies so that it is clearer. Meanwhile,
modern advancement in Indonesia is rather slow so it is overwhelmed by the outside
nations that occupied the developing areas first. However, in recent times, the domestic
activity industry has grown through the movement of conveying social, cultural, and
historical themes. Although constrained in terms of adequate, the human resources in
Indonesia can be said to be very satisfactory. Therefore, this planning can be relied upon
to enable all kinds of activeness sports in Indonesia as well as activities to get to know a
wider area. Using the concept of the Smart Building approach can help support the
creation of animations, which can help present an interesting perception with the use of
efficient power for animation production.

Keywords: Animation Center Design, Futuristic Architecture, Animation Studio

I. PENDAHULUAN

Kota Baru Parahyangan adalah dibingkai pada tahun 2002. Terletak di


kota yang dibuat oleh PT. Properti Padalarang, Kabupaten Bandung Barat.
Lyman (Pertemuan Lyman). Kota ini Kota Baru Parahyangan memiliki

55
rencana menarik yang tidak kalah Kota Baru Parahyangan adalah
menarik dengan kota-kota baru lainnya, kota yang dibuat oleh PT. Properti
khususnya dengan menghadirkan sebuah Lyman (Pertemuan Lyman). Kota ini
mimpi sebagai Kota Pelatihan, yang akan dibingkai pada tahun 2002. Terletak di
menambah seluruh penduduk dan Padalarang, Kabupaten Bandung Barat.
individu Bandung. Pelatihan ini akan Kota Baru Parahyangan memiliki
disebarluaskan ke seluruh tugas, baik rencana menarik yang tidak kalah
secara end-all strategy maupun menarik dengan kota-kota baru lainnya,
segmental, yang juga menempatkan yaitu dengan memperkenalkan sebuah
organisasi formal, misalnya sekolah dan mimpi sebagai Kota Latihan yang akan
perguruan tinggi sebagai organisasi menambah seluruh penduduk dan
biasa, dengan memperkenalkan taman individu Kota Bandung. Pelatihan ini
hiburan, fokus ilmu pengetahuan dan akan disebarluaskan ke seluruh penjuru
inovasi. Peningkatan inovasi data (IT), dunia, baik dalam strategi ground
khususnya inovasi PC yang breaking maupun segmental, yang juga
terkomputerisasi, menjadi energi lain menempatkan yayasan formal seperti
bagi jagat pergerakan di Indonesia. Hal sekolah dan perguruan tinggi seperti
ini memberikan pergantian peristiwa dan biasa, dengan memperkenalkan taman
kemajuan dan selanjutnya membuka hiburan, fokus ilmu pengetahuan dan
lowongan posisi baru untuk bisnis inovasi.
kegiatan, khususnya untuk ilustrator di
Indonesia. II. DESKRIPSI PROYEK
Dengan kemajuan inovasi PC 2.1 Lokasi Perancangan
terkomputerisasi yang semakin pesat Animation Centre
dengan inovasi-inovasi hebat (hi tech)
membuat para seniman memahami Proyek Parahyangan Animation
pentingnya kehadiran PC (canggih) Centre secara umum dapat
dalam keaktifan. dideskripsikan sebagai berikut.
 Lokasi : Jl. Parahyangan Raya –
Di Indonesia, khususnya di Kecamatan Padalarang, Kabupaten
Kabupaten Bandung Barat, masih belum Bandung Barat.
banyak kantor pas yang memberikan  Luas Tapak : 14.440 m2
jabatan dan kerangka kerja yang luar
 Batas – batas tapak
biasa dalam kemajuan kegiatan ini,
(1) Utara : IKEA Kotabaru
sehingga informasi dan hipotesis khusus
Parahyangan
tentang alam semesta keaktifan tidaklah
(2) Selatan : Area Rumah Warga
ideal. Oleh karena itu, pentingnya
Kotabaru Parahyangan
memiliki pemegang yang luar biasa dapat
(3) Timur : Bandung Alliance
menjadi metode untuk menciptakan
International School
pergerakan yang dapat diandalkan untuk
(4) Barat : Area Sawah dan Sungai
menjadi Komunitas Kegiatan di Aturan
Ci Rendeu
Bandung Barat, dan dapat menjadi salah
Regulasi Lokasi Tapak
satu kantor dan tujuan wisata bagi Kota
 GSB : ½ lebar jalan + 1 m = 4 + 1 =
Bandung itu sendiri. , kacau,
5m
menampilkan warna sebagai aksen, dan
desain jendela acak. dengan tingkat  KDB : 40% x 14.440 = 5.776 m2
lantai.  KLB : 6 Lantai
 KDH : 30% (30% x 14.440) =
4.332 m2
56
 KTB : 100% - KDH (14.440 – Kota Bandung di selatan, dan
4.332) = 10.108 m2 Pemerintahan Cianjur di barat.
 Pemilik : KBP (swasta)
 Tata Guna Lahan : Art Distrik (5) Kabupaten Bandung Barat
memperoleh sekitar 1.400.000 jiwa dari
42,9% wilayah lama Pemerintahan
Bandung. Pusat pemerintahan Kabupaten
Bandung Barat terletak di Lokal
Ngamprah, yang terletak di jalur
Bandung-Jakarta.

2.4 Analisis Lokasi Mikro

Lokasi tapak berada di Jalan Dr.


Raya Parahyangan Kecamatan
Parongpong Kab. Bandung Barat.
Potensi utama pada tapak ini
ialah terdapatnya 2 akses utama
transportasi regional/nasional memasuki
Kota Bandung, yaitu Stasiun Kereta Api
Padalarang, dan Gerbang Masuk Tol
Padalarang. Potensi ini merupakan uturi
pendukung aksesibilitas Pusat Desain
Grafis dan Animasi yang direncanakan
Gambar 2.1 Master Plan Kota Baru
(Sumber : akan menjadi Animation Centre skala
PT.Belaputera Intiland) Internasional.
Lokasi tapak berada di antara
2.2 Dasar Pemilihan Lokasi bangunan-bangunan yang uturist besar
fungsinya merupakan area pemukiman
Misi dari Kota Baru warga dan bangunan komersil. Di sekitar
Parahyangan salah satunya adalah tapak terdapat Bandung Alliance
“menyediakan Fasilitas kota dengan Intercultural School, IKEA Kota Baru
skala dan standar internasional bagi Parahyangan, Ruko Pancawarna, Masjid
masyarakat umum dan Kota Bandung Jami At-Taqwa dan masih banyak lagi.
pada khususnya” Animation Centre ini Lokasi tapak dapat di
akan menjadi pusat aktivitas terhadap deskripsikan sebagai berikut :
kreatifitas terhadap seni animasi dan seni
lain. • Luas Lahan : ± 1,44 Ha
• KDB : 40%
2.3 Analisis Lokasi Makro • KLB : 6 Lantai
• KDH : 30%
Kabupaten Bandung Barat • Kisaran Suhu : 22-31° C
adalah sebuah wilayah di Wilayah Jawa • Kelembaban Udara : 61-95 %
Barat, Indonesia, karena perkembangan • Kecepatan Angin : 20 km/jam
Pemerintahan Bandung. Kabupaten ini • Curah Hujan : >301 mm
diapit oleh Pemerintahan Purwakarta dan • Ketinggian Tanah : 750 mdpl
Subang di sebelah barat dan utara, • Kemiringan Lahan : 2 – 8 %
Pemerintahan Bandung, Pemerintahan
Sumedang dan Kota Cimahi di timur,
2.5 Analisis SWOT
57
A. Strength seperti :
 Lokasi Site terdapat di wilayah Kota - Sthall Cimahi
Baru Parahyangan yang merupakan - Margahayu Raya
kota mandiri berwawasan uturistic - Muara Jaya
 Di wilayah Kota Baru Parahyangan
terdapat banyak fasilitas uturistic hanya bisa mencapai IPTEK
seperti Al-Irsyad Satya Islamic Kota Baru Parahyangan, di bunderan
school, Cahaya Bangsa International tepatnya entrance kota baru
School, Universitas Maranatha dan parahyangan Kemacetan Pencapaian
Stikes Boromeus. Lokasi Selalu terjadi kemacetan pada
 Dekat dengan gerbang Tol jam pulang kerja di Persimpangan Jl.
Padalarang dan Kantor pemerintahan Raya Caringin - Cimareme dari arah
Kab. Bandung Barat Bandung
 Bisa diakses ke Jalan Raya Untuk pengguna Bus Damri
Padalarang dari arah Cianjur, Jakarta bisa disediakan Halte Bus di dekat
(via Puncak). lokasi perancangan, untuk
memfasilitasi rombongan pelajar
B. Weakness maupun publik yang ingin memakai
atau mendatangi fasilitas-fasilitas yang
 Kendaraan umum menuju lokasi
ada di perancangan.
terbatas dan hanya ada Bus Damri
 Area site merupakan daerah
2.7 Bangunan Sekitar Lokasi
pengembangan yang belum selesai
Daerah Sekitar Site ini
C. Opportunity
merupakan daerah Pendidikan,
 Kota Baru Parahyangan terus
Pertokoan, Hunian, serta Shopping
berkembang dengan fasilitas yang
Mall. Data di bawah menunjukkan
semakin lengkap yang akan
bangunan Potensial yang berada dalam
mendukung fungsi dari Graphic
radius 1KM. Lokasi perancangan
Design and Animation Creative
berada dekat dengan area Shopping
Centre nantinya.
Mall serta Pertokoan seperti Ruko dan
 Kedepannya akan banyak acara Cafe.
internasional yang diselenggarakan Bandung Animasi Grafis
di Kota Baru Parahyangan Association Centre ini akan menjadi
fungsi yang bisa digunakan untuk
D. Treath publik, karena memiliki fungsi
 Jauhnya jarak tempuh untuk pendidikan, pemasaran dan acara - acara
pendatang dari Pusat Kota Bandung sesuai fungsi bangunan.
Lokasi Perancangan ini dipilih
karena disekitar area lokasi terdapat
2.6 Jalur Menuju Lokasi banguna bangunan pendidikan, serta
Perancangan masyarakat dan siswa di sekitar lokasi
dapat menggunakan fasilitas publik di
Ada beberapa Transportasi bangunan ini.
Umum yang bisa dipakai menuju
lokasi SitePerancangan, antara lain : 2.8 Fungsi Bangunan
- Taxi
- Kendaraan Online (Gojek/Grab)
Sebagai sebuah fasilitas dan
- Bus Damri
wadah bagi animator dalam negeri,
Sedangkan untuk angkutan umum,
fasilitas ini mengakomodasi kegiatan
58
produksi animasi serta dilengkapi era modern. Futuristik pada bangunan
fungsi pelatihan animasi , dan fungsi menunjukkan bahwa persiapan dan
public space yang mendekati fungsi pengembangan tidak tergantung pada
primer bangunan serta fungsi publik sesuatu yang identik dengan masa lalu,
yng memungkinkan pengunjungnya tetapi upaya untuk menggambarkan apa
berkunjung setiap hari. yang akan datang. Struktur harus
memiliki pilihan untuk mengikuti dan
memenuhi keperluan.
A. Fungsi Primer
• Studio Animasi 3.1.2 Ciri Arsitektur Futuristik
• Sarana sharing dan gathering
animator (Community Center) Konfigurasi mutakhir menyertai gaya
• Sarana pengenalan dan edukasi denah yang tidak biasa dan memiliki
tentang animasi fasad cetakan yang berbeda dengan
• Sarana publikasi hasil animasi lapisan struktur publik lainnya. Sejalan
dengan ini, rencana modern biasanya
B. Fungsi Sekunder mencakup struktur yang belum pernah
• Sarana pelatihan keahlian animasi ditemukan di tempat lain, sehingga tidak
• Sebagai tempat wisata yang sulit untuk diingat.
mengedukasi
• Sebagai venue atau lokasi 1. Warna
pelaksanaan festival film animasi
Warna yang ditunjukkan oleh
• Sebagai animasi data Centre
desain canggih sebagian besar memiliki
• Sarana pengelolaan fasilitas.
nuansa prinsip putih, kuning, perak, emas
dan gelap. Kemudian lagi, rencana
C. Fungsi Penunjang
lanjutan memiliki sedikit campuran
• Sarana Aktivitas Games
warna yang terang dan elegan. Perpaduan
• Sarana untuk melaksanakan ibadah
warna yang terkandung dalam denah
sholat
lanjutan meningkatkan gaya yang terlihat
• Sebagai tempat untuk membeli
kuat dan terasa segar, sehingga menjadi
cinderamata atau oleh-oleh
salah satu variabel penting dalam ide
• Sebagai tempat menikmati makanan
bangunan futuristik.
dan minuman
• Sebagai sarana toilet
• Sebagai area parkir
• Sarana keamanan fasilitas

III. ELABORASI TEMA

3.1 Arsitektur Futuristik


Dalam desain mutakhir Gambar 3.1 Warna
gagasan tentang hal-hal yang akan datang (https://www.99.co/id/panduan/futuristik)
yang disampaikan dipandang menarik 2. Bentuk
dan luar biasa sehingga menciptakan
gaya alternatif. Desain Futuristik
menghadirkan bentuk "tidak biasa" untuk
3.1.1 Definisi Arsitektur Futuristik individu tertentu. Hal ini terlihat dari
adanya bentuk yang diliputi oleh
Futuristik memiliki arti atau lekukan.
langsung menuju apa yang akan datang
59
2.3.2 Desain Bangunan Arsitektur
Futuristik

1. Burj Khalifa
Burj Khalifa adalah salah satu
struktur pendakian besar yang dikenang
karena ikhtisar struktur tertinggi di planet
Gambar 3.2 Bentuk
(https://www.99.co/id/panduan/futuristik)
ini. Direncanakan oleh sekelompok juru
gambar yang sangat terkenal, struktur
3. Lamu LED seperti bunga bakung ini memiliki gaya
teknik canggih dengan bentuk Y yang
Pencahayaan dari gaya modern biasanya memiliki dua kapasitas. Pekerjaan utama
diliputi oleh penggunaan lampu Drove adalah untuk memberikan keseimbangan
dengan menampilkan cahaya teduh yang pendirian, dan kapasitas selanjutnya
sangat indah. adalah untuk memberikan perspektif
tentang Badui Inlet.

Gambar 3.3 Lampu LED


(https://www.99.co/id/panduan/futuristik)

4. Furnitur
Gambar 3.4 Burj Khalifa
Umumnya, furnitur yang (https://www.klook.com/id/activity/2228-
ditampilkan dalam denah tingkat lanjut burj-khalifa-observation-deck-dubai)
memiliki gaya yang moderat dan
2. Garden by the Bay
ergonomis. Seperti yang direferensikan
saat ini, denah modern biasanya memiliki Dikerjakan pada tahun 2012,
bentuk yang melengkung dan tidak Nurseries by the Narrows adalah
matematis. bangunan kedua dengan denah mutakhir.
Pembibitan oleh Straight, yang terpilih
5. Dekorasi sebagai Struktur Terbaik Tahun Ini di
Perayaan Teknik Dunia, adalah sebagai
Penampilan dekorasi yang
dua lengkungan yang menarik dan luar
canggih biasanya dilengkapi dengan
biasa.
pengayaan pembatas sebagai kreasi
artistik. Karya seni yang ditampilkan
memiliki nilai imajinatif tersendiri untuk
memberikan kesan yang indah dan
klasik.

Gambar 3.5 Garden by the Bay


(https://www.visitsingapore.com/id_id/see-
do-singapore/architecture/modern/gardens-
by-the-bay) 60
3. Neolith in Chase Center 2.3.3 Definisi Smart Building
Arena Chase Center di Mission
Sistem bangunan Pintar adalah
Bay, San Francisco dibangun untuk
sebuah sistem berbantuan komputer yang
Golden State Warriors. Arena yang
akan memberikan segala kenyamanan,
terencana dengan baik seperti ini
keselamatan, keamanan dan
memiliki peluan untuk menawarkan
penghematan energi, yang berlangsung
banyak hal kepada komunitas di luar
secara otomatis dan terprogram melalui
acara olahraga karena juga dapat
komputer, pada gedung atau rumah
berfungsi sebagai tempat musik,
tinggal dan Dapat digunakan untuk
mendukung grup dan vendor olahraga
menggendalikan hampir semua
lokal, serta menciptakan lapangan kerja,
perlengkapan dan peralatan di rumah,
dan menarik wisatawan.
mulai dari pengaturan tata lampu hingga
ke berbagai alat-alat rumah tangga, yang
perintahnya dapat dilakukan dengan
menggunakan suara, sinar merah infra,
atau melalui kendali jarak jauh (remote).

Efisiensi energi dalam


bangunan terdiri dari beberapa
teknologi antara lain:
a. Pendinginan pasif dan pemanasan
Gambar 3.6 Neolith in Chase
pasif.
(Sumber: b. Penetrasi terang siang hari
https://www.mortenson.com/projects/chase- dengan penggunan system
center) pembayangan.
c. Peralatan efisien yang mengurangi
4. Jockey Club Innovation Tower konsumsi listrik dan biaya.
d. Peningkatan panas dengan isolasi
Menara Inovasi Jockey Club
(JCIT) adalah rumah bagi Sekolah
panas.
Desain Universitas Politeknik Hong e. efisiensi tinggi Jendela (Low-E
Kong dan Institut Desain Jockey Club coatings, dll.)
untuk Inovasi Sosial. Fungsi bangunan f. Ventilasi alami untuk mutu udara
Public Space dan Co-Working, dan dalam bangunan (contoh: croos
memiliki fasilitas public lainnya seperti, ventilation dan stack efec ventilation)
desain studio, lab, workshop, exhibition g. Pengaturan suhu dalam ruangan
area, multi-functional classrooms, lecture dengan teknologi HVAC.
teather and comunal lounge. h. Kontrol dan manajemen energi
bangunan.

Teknologi Bangunan Pintar


Biasanya :
a. Building Automation System
(BAS),
b. Fasade kaca
c. Solar panel
d. Fasade selubung bangunan.
Gambar 3.7 Jockey Club Innovation
(Sumber: 61
https://www.archdaily.com/505374/jockey-
club-innovation-tower-zaha-hadid-architects)
Ruang Kontrol
IV. KONSEP SMART BUILDING SYSTEM

4.1 Konsep Dasar Building Automation System (BAS) Security System

Ventilation, Air Conditioning System CCTV

Konsep dasar dari Perancangan


Lighting
Animation Centre ini diambil dari tahap
terakhir dalam pembuatan animasi yaitu
compositing atau penggabungan
Telekomunikasi Facility Monitoring System / Sistem
beberapa unsur hingga menjadi satu Pemantauan Fasilitas

kesatuan. Unsur pembentuk dalam Wifi / Hotspot Area


Management Energi
perancangan ini yaitu karakteristik Local Area Network ( L A N )

Bentuk, prinsip Smart Building, dan nilai Internet, TV Kabel


Sistem Utilitas

integrasi futuristic dirumuskan hingga Telekomunikasi

menjadi sebuah konsep yang dapat


menjadi solusi desain dalam perancangan Life Safety

ini, berikut merupakan penjelasan Fire Alarm System

mengenai skema konsep dasar : Fire Fighting System

Emergency Voice Evacuation,


Jalur Evakuasi

Karakteristik Diagram 4.1 Konsep Smart Building


BENTUK (Sumber: Konsep Pribadi)

4.2.1 Skematik Pemipaan Air


FORMING Bersih
The SHAPE
Sistem jaringan air bersih bersumber
Prinsip Nilai
INTEGRASI
dari PDAM dengan menyediakan
SMART
BUILDING FUTURISTIK
adah enamungan air pada Setiap isi
Gedung dan mengambil konsep smart
Diagram 4.1 Konsep Dasar building dengan memanfaatkan air
(Sumber: Konsep Pribadi) hujan sebagai air jernih

Berikut merupakan penjabaran konsep


terhadap unsur pembentuknya:
• Objek, dalam animasi konsep follow
the shape merujuk kepada bentuk
yang ingin diikuti dalam
perancangan.
• Pendekatan, Konsep follow the Diagram 4.2 Skematik Pemipaan Air
shape menjadi media Bersih
merepresentasikan animasi kedalam
Smart Building.
• Integrasi Futuristik, Konsep follow
the shape dalam perspektif futuristik
adalah penegas animasi sebagai
bentuk memodifikasi bentuk yang
sudah ada.
Diagram 4.3 Skematik Pemipaan Air
4.2 Konsep Smart Building Bersih
62
4.2.2 Skematik Pemipaan Air Kotor

Diagram 4.4 Skematik Air Kotor Diagram 4.8 Skematik Pembuangan Sampah
(Sumber: Konsep Pribadi)

4.2.4 Konsep Elektrikal

Listrik untuk gedung ini berasal


dari jaringan listrik panel surya dan PLN.
Jika konsep panel surya tidak
mencukupi, maka akan ditenagai oleh
generator yang dapat digunakan jika
terjadi pemadaman listrik dari jaringan
PLN. Smart Building ini memiliki
beberapa fasilitas yang membutuhkan
daya, seperti lampu, stop kontak, video
surveillance, pompa air, dan alat
pemadam kebakaran. Switchboard utama
Diagram 4.5 Skematik Air Kotor dan ruang generator diperlukan untuk
menampung peralatan listrik. Saklar
transfer otomatis atau ATS berfungsi
untuk mengalirkan listrik dari genset jika
terjadi pemadaman listrik dari PLN.
Listrik dari papan distribusi utama
kemudian dikirim ke papan sub-
distribusi di setiap lantai Rusnawa dan ke
fasilitas yang membutuhkannya.

4.2.5 Konsep Smart Building


Diagram 4.6 Skematik Air Kotor

Diagram 4.7 Skematik Air Kotor

4.2.3 Skematik Pembuangan


Gambar 4.1 Konsep Smart Building
Sampah
4.3 Konsep Tapak

63
Zonning pada site terbagi menjadi 4
bagian yaitu publik terletak didepan,
area semi publik dekat dengan area
privat, service dibelakang.

Gambar 4.5 Konsep Iklim


(Sumber: Konsep Pribadi)

4.6 Konsep Bentuk

Gambar 4.2 Konsep Tapak


(Sumber: Konsep Pribadi)

Gambar 4.6 Konsep Bentuk


(Sumber: Konsep Pribadi)

4.7 Konsep Utilitas Bangunan

Gambar 4.3 Konsep Tapak


(Sumber: Konsep Pribadi)

4.4 Konsep Sirkulasi Tapak

Gambar 4.7 Konsep Utilitas Bangunan


(Sumber: Konsep Pribadi)
Gambar 4.4 Konsep Sirkulasi Tapak
(Sumber: Konsep Pribadi)

4.5 Konsep Iklim 4.8 Sistem distribusi air bersih


dan air kotor

64
Sistem penjernihan dan kipas ganda koil tunggal, yang lebih
pendistribusian air menggunakan sistem hemat energi dan memiliki kualitas udara
down-feet. Sumber air bersih tidak hanya yang lebih baik daripada sistem kipas
berasal dari PDAM, tetapi juga dari tunggal, menjadikan sistem berikutnya
kebutuhan irigasi lanskap dan toilet, serta yang lebih kecil dan lebih menyebar. Di
dari penampungan air hujan yang telah area setiap sisi bangunan, semua
disaring untuk kegiatan pemadaman api pendinginan disediakan oleh unit kipas
mandiri. koil pendingin, yang membuat konsumsi
energi lebih efisien saat water chilled
4.9 Sistem distribusi system tidak digunakan, dan pendorong
penanggulangan kebakaran dan pendinginan umum disediakan oleh
unit pendingin udara terdistribusi.
Sistem pemadam kebakaran
gedung dilengkapi dengan pompa 4.11 Sistem distribusi listrik
sendiri, sehingga jika terjadi kebakaran,
air akan langsung mengalir ke sprinkler Distribusi terpusat dari gardu
untuk menyirami bangunan. Karena PLN akan terus memungkinkan ruang
alarm kebakaran terhubung ke ruang yang dibutuhkan. Distribusi daya dari
data, Anda dapat melihatnya dari ruangan MDP ke SDP dan setiap tenant memiliki
tempat hotspot berada dan Anda dapat tenant meter sendiri, namun dapat
memadamkan api dengan cara yang lebih diketahui konsumsi daya sebesar , yang
tepat sasaran. tidak begitu tinggi.
Di bawah adalah rencana
pengelolaan kebakaran untuk gedung
Animation Center
* Jalur distribusi air = tandon kelas dua > Gambar 4.9 Konsep Distribusi Listrik
pompa > shaft > sprinkle & hydrant (Sumber: Konsep Pribadi)
bangunan.
4.12 Konsep Material
* Jalur deteksi kebakaran = titik api >
smoke detector > ruang data > pompa.
Bahan tersebut yakni Equitone memiliki
banyak macam warna dan tekstur yang
disediakan sesuai dengan konsep
bangunan saya menggunakan yang tidak
terlalu bertekstur supaya bisa menjadi
reflektion, karena bahannya juga
memiliki ketahanan terhadap air
sehinggan tidak mudah cepat rusak.

4.10 Gambar
Sistem4.8 Konsep Distribusi
pendingin aktif
Penanggulangan Kebakaran
(Sumber: Konsep Pribadi)
Gambar 4.10 Konsep Material
Pusat animasi menggunakan (Sumber: https://www.equitone.com/en-
sistem pendingin air makro dan sistem us/)

65
4.13 Konsep Struktur

4.13.1 Pondasi Bore Pile

Pondasi yang kuat untuk menopang


beban yang besar dikarenakan tiap lantai
memiliki luasan yang besar.

Gambar 4.12 Konsep Struktur


(Sumber:
https://www.sulindasteel.com/perbedaan
-besi-wf-dan-h-beam/)

V. KESIMPULAN

Perancangan Animation Centre


ini bertujuan untuk menjadi wadah baru
Gambar 4.11 Konsep Struktur
bagi Animator-animator untuk
(Sumber:
https://proyeksipil.blogspot.com/2012/11
mengembangkan skill-nya disini, dan
/sekilas-tentang-pondasi-bor-pile.html) semua kalangan yang menyukai Animasi
akan disuguhkan dengan pameran Seni
Animasi dan Kegiatan-kegiatan yang
4.13.2 Rangka Atap Baja IWF bisa dipakai untuk seluruh kalangan yang
berhubungan dengan Animasi seperti
Rangka Atap Baja IWF ini digunakan peralatan animasi terbaru Virtual Reality
karena bentangan atapnya cukur lebar (VR) yang sudah popular sampai
dan memiliki kekuatan besar. sekarang dan akan terus berkembang ke
tingkat selanjutnya yaitu Augmented
Reality (AR)

DAFTAR PUSTAKA

Mahkamah, Agung, (2015). Wilayah


Yurisdiksi Kab.Bandung Barat. Diakses
pada7 April 2021, dari https://pn-
balebandung.go.id/wilayah-
Gambar 4.12 Konsep Struktur yurisdiksi.html).
(Sumber:
https://3dwarehouse.sketchup.com/mode (2015). Mengenal arsitektur Futuristik.
l/ua9a17238-e09f-4889-9487-
4.13.3 Kolom Baja IWF Diambil pada 7 April 2021, dari
dc936b294c0c/Kuda-Kuda-Baja-WF- https://www.arsitag.com/article/mengen
BT-10)
Baja IWF ini digunakan untuk kolom al-arsitektur-futuristik).
dikarenakan baja itu memiliki kekuatan
yang cukup untuk bangunan dengan Reporter, Nurul, Diva, Kautsar (2020).
luasan besar. Jabar Bakal Jadi Pusat Industri Animasi
di Indonesia. Diakses pada 7 April 2021,
dari
https://www.merdeka.com/jabar/bikin-
bangga-jabar-akan-jadi-pusat-industri-
66
animasi-di-indonesia-ini-3- Bambang, Widodo, (2016)
faktanya.html). Kemungkinan Sejarah Baru Desain
Grafis di Normal baru. Di akses pada 14
Kota, Baru, Parahyangan, (2018). April 2021, dari
MasterPlan Kota Baru Parahyangan. https://dgi.or.id/read/perspective/kemun
Diambil Pada 7 April 2021, dari gkinan-sejarah-baru-desain-grafis-di-
https://kotabaruparahyangan.com/tentan normal-baru.html)
g-kbp/master-plan).
PT, All, Property, Media. Foto Bangunan
PT, Tritama, Gemilang, Sukses, (2015- BITC. Di akses pada 14 April 2021, dari
2021). Pengertian Interpretasi Tema https://www.rumah.com/detil-
Elaborasi Tema. Diambil pada 14 April properti/bitc-17951)
2021, dari https://text-
id.123dok.com/document/dzx96kgvz- PT, All, Property, Media, Fasilitas BITC.
pengertian-interpretasi-tema-elaborasi- Di akses pada 14 April 2021, dari
tema.html). https://www.cimahitechnopark.id/bitc.ht
ml)
Ade, Permata, Sari, (2018) Pengertian
Interpretasi Tema Elaborasi Tema.
Diambil pada 14 April 2021, dari
https://text-
id.123dok.com/document/dzx96kgvz-
pengertian-interpretasi-tema-elaborasi-
tema.html).

Tabel Ketentuan Umum Peraturan


Zonasi Dalam Rencana Tata Ruang
Wilayah Kabupaten Bandung Barat
Tahun 2009-2029.

Ir. Husen, Abrar, MT, Manajemen


Proyek, Penerbit C.V ANDI Offset,
Yogyakarta, 2009.
www.wikipedia.org/wiki

Perkembangan Animasi Indonesia


(2017). Di akses pada 14 April 2021, dari
http://pradikabagus.blogspot.com)

Epic, Creative, House, (2016).


Perkembangan Desain Grafis Indonesia.
Di akses pada 14 April 2021, dari
www.epic-creativehouse.com)

International, Design, School, (2018).


Perkembangan Desain Grafis Indonesia.
Di akses pada 14 April 2021, dari
https://idseducation.com)

67

Anda mungkin juga menyukai