Anda di halaman 1dari 4

Senin, 23 oktober 2023 ARTIKEL ILMIAH SURVEI GOOGLE FORM

e-mail : simanjuntakdwita@gmail.com
christinetelaumbanua@gmail.com

DATA PEMINAT PADA APLIKASI DI GENERASI SEKARANG

O L E H : DWITA RANI SIMANJUNTAK & CHRISTINE TELAUMBANUA

cara menunjukkan keberadaan diri kita sendiri atau


Teori Uses and Gratifications merupakan eksistensi. Salah satu aplikasi yang di minati
teori yang menyatakan bahwa individu generasi Gen-Z sekarang adalah aplikasi game
menggunakan sebuah media massa dengan online dan juga sosial media. Menurut survei yang
tujuan tertentu. media berusaha untuk di dapat dari jurnal KEBIJAKAN PENDIDIKAN
memenuhi motif individu dalam DI ERA REVOLUSI 4.0: GAMIFIKASI
menggunakan media massa, kebutuhan PENDIDIKAN, MENGUBAH VIDEO GAME
individu akan terpenuhi apabila motif dari MENJADI PLATFORM menyatakan lebih dari
individu telah terpenuhi. Sehingga media 90% remaja menghabiskan waktu kosong miliknya
yang efektif merupakan media yang mampu untuk dapat bermain video game. Bahkan beberapa
memenuhi kebutuhan individu (Kriyantono, remaja dapat menghabiskan waktu lebih dari 25
2014:208). jam dalam seminggu untuk bermain game saja
(Simons et al., 2012).
PENDAHULUAN Tetapi bukan hanya aplikasi game online saya yang
Aplikasi adalah salah satu hal yang sangat menjadi peminat di era generasi Gen-Z sekarang.
penting untuk kalangan umum terutama nya pada Ada juga beberapa aplikasi sosial media yang
anak-anak remaja di generasi Gen-Z. Aplikasi sangat di minati oleh generasi Gen-Z. Untuk
yang dipakai oleh anak-anak jaman sekarang mengetahui semua itu perlu dilakukan
sangat berpengaruh pada setiap individu masing- pengumpulan data setiap individu masing-masing.
masing tergantung kebutuhan dan bagaimana Oleh karena itu pengumpulan data di lakukan
pemakaiannya setiap orang. Menurut Teori Uses dengan cara menggunakan google chrome dengan
and Gratifications yang menyatakan bahwa memberikan link pada setiap orang. Dengan
individu menggunakan sebuah media massa pengumpulan data menggunakan google form ini,
dengan tujuan tertentu. Media berusaha untuk di harapkan dapat di peroleh data yang mendukung
memenuhi motif individu dalam menggunakan dalam data peminat pada aplikasi di
media massa, kebutuhan individu akan terpenuhi generasi sekarang.
apabila motif dari individu telah terpenuhi.
Sehingga media yang efektif merupakan media METODE
yang mampu memenuhi kebutuhan individu Penelitian yang dilakukan ini di perlukan data
pemenuhan kebutuhan yang dicari untuk setiap individu masing-masing. Adapun Metode
mencapai suatu kepuasaan yang diinginkan oleh yang di pakai untuk pengumpulan data ini adalah
individu pada saat akan menggunakan media dengan cara pemberian link google form pada
massa tertentu. setiap individu generasi Gen-Z yang ini di data.
Beberapa media sosial juga sudah berkembang di Mereka di minta untuk memilih aplikasi yang
zaman sekarang dan sering digunakan sebagai diminati mereka antara
1
lain:Tiktok,WhatsApp,Instagram,Twitter, generasi Gen-Z sekarang sudah sangat
Facebbook,Snackvidio,Wattpad,Mobilelegend, berkembang pesat.
Freefire,Shope,YouTube,Grab,Canva,Capcut,Sp
otify, Telegram, dan juga Dana.Metode ini juga Dapat di lihat melalui diagram yang sudah di
termasuk metode kualitatif, dimana metode yang berikan memperoleh hasil yang menunjukkan
digunakan dengan cara online bukan secara bahwasanya data peminat terbesar di dapat pada
langsung, tetapi dapat mendatakan dan aplikasi sosial media yaitu WhatsApp dengan
menggambarkan secara detail hasil Jumlah peminat 22 orang. Dilanjutkan dengan
yang di inginkan. aplikasi sosial media yaitu Instagram sebanyak 19
HASIL & PEMBAHASAN orang. Dan aplikasi peminat terminim terdapat
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan agar pada aplikasi Snack vidio , Twitter, dan lainnya.
mengetahui peminat aplikasi pada generasi
Gen-Z sekarang. Berdasarkan hasil data yang KESIMPULAN
sudah di kumpulkan yang di peroleh melalui Berdasarkan hasil survei yang sudah di dapatkan,
google form di dapat informasi sebagai berikut dapat di simpulkan bahwasanya WhatsApp adalah
: salah satu aplikasi yang sangat di minati pada
generasi Gen-Z masa sekarang. Sedangkan pada
APLIKASI YANG DIMINATI aplikasi Facebook, Wattpad, free fire dan lainnya
GEN Z memiliki minat yang kurang. Penelitian ini bisa
30
menjadi pertimbangan pada analisis ranting
20 peminat aplikasi, tetapi penelitian bisa di lakukan
10 secara akurat untuk memperoleh data
0 yang lebih akurat.dimana WhatsApp merupakan
salah satu aplikasi komunikasi terpopuler saat ini
dan hal ini dapat dijelaskan oleh beberapa faktor
Komunikasi digital yang unggul: WhatsApp
Dapat kita lihat bahwasanya: menjadi pilihan utama untuk komunikasi digital
Dari 100 responden ada digital karena mudah digunakan dan menawarkan
 Instagram 19 orang banyak pilihan komunikasi, termasuk teks
 Whatsapp 22 orang perpesanan, panggilan suara, dan panggilan video.
 Tiktok 10 orang Kemudahan penggunaan: Antarmuka yang
 Twitter 3 orang sederhana dan ramah pengguna membuat
 Facebook 11 orang WhatsApp mudah digunakan, sehingga berbagai
 Snack vidio 3 orang kelompok dapat menggunakannya.
 Wattpad 10 orang Peningkatan fitur: Fitur baru seperti status,
 Mobile legend 6 orang panggilan grup, dan fitur keamanan yang
 Free fire 10 orang ditingkatkan menjadikan WhatsApp relevan dan
 Shopee 6 orang menarik bagi pengguna.
Universalitas: WhatsApp digunakan di seluruh
dunia, memungkinkan orang untuk tetap
Hasil penelitian ini di peroleh gambaran data berhubungan dengan siapa pun, di mana pun.
peminat aplikasi pada generasi Gen-Z, di minati Pusat Penjualan dan Pemasaran:
oleh sosial media yang lebih tepatnya Banyak bisnis telah mengadopsi WhatsApp untuk
WhatsApp. Hal ini menggambarkan berkomunikasi dengan pelanggan, menciptakan
bahwasanya pengaruh sosial media pada anak peluang baru dalam pemasaran dan layanan
2
pelanggan.
Keamanan dan Privasi:
Kebijakan privasi WhatsApp telah memicu
perdebatan, namun pengguna masih
menggunakannya dengan hati-hati mengingat
masalah keamanan dan privasi.
Tantangan dari kompetitor:
Kompetitor seperti Telegram dan Signal juga
menarik perhatian pengguna, menunjukkan
bahwa persaingan di dunia aplikasi komunikasi
terus berlanjut. Secara keseluruhan, WhatsApp
tetap menjadi pemimpin dalam aplikasi
komunikasi digital, namun kondisi pasar terus
berkembang dan faktor-faktor seperti inovasi
dan privasi dapat memengaruhi preferensi
pengguna.

DAFTAR PUSTAKA Maritsa, A. et al. (2021) ‘Pengaruh Teknologi Dalam


Dunia Pendidikan’, Al-Mutharahah: Jurnal
Penelitian dan Kajian Sosial Keagamaan, 18(2),
Adawiyah, D.P.R. (2020) ‘Pengaruh
pp. 91–100. Available at:
Penggunaan Aplikasi TikTok Terhadap
https://doi.org/10.46781/al-
Kepercayaan Diri Remaja di Kabupaten mutharahah.v18i2.303.
Sampang’, Jurnal Komunikasi, 14(2), pp.
135–148. Available at:
https://doi.org/10.21107/ilkom.v14i2.7504

Ariel Chantika Kuspinutri Dkk. (2022)


‘PENGARUH APLIKASI CANVA
TERHADAP JUNIOR DESAINER GRAFIS
DI MASA PANDEMI COVID-19 (The
effect of Canva applications on Junior
Graphic Designers during the Covid-19
pandemic)’, E-Proceeding of Art & Design,
.
Vol.9(No.2), pp. 1299–1322.
Novi Yona Sidratul Munti and Dwi Asril
Syaifuddin (2020) ‘Analisa Dampak
Perkembangan Teknologi Informasi Dan
Komunikasi Dalam Bidang Pendidikan’,
Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(2), pp.
1799–1805. Available at:
https://jptam.org/index.php/jptam/article/vie
w/655.

3
PENDUKUNG LAINNYA

Pengiriman Link Goggle Form kepada


Teman Teman.

Anda mungkin juga menyukai