Anda di halaman 1dari 1

R MAINA

P E N

T
RA L
DISIONA

PERSIAPAN :

• 3-6 Anak
• Pohon/Dinding, dan Lahan dengan tempat tempat persembunyian

CARA BERMAIN

1. Tentukan siapa yang berjaga 3. Si pencari akan menutup mata


dengan cara melakukan suit atau dan menghitung mundur.
hompimpa terlebih dahulu. Sementara si pencari menghitung,
Biasanya, pemain yang kalah saat pemain lain harus mencari tempat
suit atau hompimpa inilah yang untuk bersembunyi.
akan berjaga.
4. Pencari akan mulai mencari
2. Tetapkan benteng yang akan
pemain lain. Tugas pemain yang
digunakan untuk si pencari (orang
bersembunyi adalah berlari untuk
yang berjaga).
memegang benteng sebelum si
pencari lebih dulu sampai ke
benteng dan meneriakkan nama
pemain tersebut. Dalam hal ini,
jika pencari lebih dulu mencapai
benteng, maka si pemain dianggap
kalah dan harus berjaga di sesi
permainan selanjutnya. Namun,
jika pemain lebih dulu mencapai
benteng ketimbang si pencari,
maka pencari harus siap berjaga
kembali.

Anda mungkin juga menyukai