• 3-6 Anak • Pohon/Dinding, dan Lahan dengan tempat tempat persembunyian
CARA BERMAIN
1. Tentukan siapa yang berjaga 3. Si pencari akan menutup mata
dengan cara melakukan suit atau dan menghitung mundur. hompimpa terlebih dahulu. Sementara si pencari menghitung, Biasanya, pemain yang kalah saat pemain lain harus mencari tempat suit atau hompimpa inilah yang untuk bersembunyi. akan berjaga. 4. Pencari akan mulai mencari 2. Tetapkan benteng yang akan pemain lain. Tugas pemain yang digunakan untuk si pencari (orang bersembunyi adalah berlari untuk yang berjaga). memegang benteng sebelum si pencari lebih dulu sampai ke benteng dan meneriakkan nama pemain tersebut. Dalam hal ini, jika pencari lebih dulu mencapai benteng, maka si pemain dianggap kalah dan harus berjaga di sesi permainan selanjutnya. Namun, jika pemain lebih dulu mencapai benteng ketimbang si pencari, maka pencari harus siap berjaga kembali.