Permainan tradisional menurut Balai Pengembangan Pendidikan Luar Sekolah dan
Pemuda (BP-PLSP). Permainan tradisional merupakan hasil penggalian dari budaya sendiri yang didalamnya banyak mengandung nilai-nilai pendidikan karena dalam kegiatan permainannya memberikan rasa senang, gembira, ceria pada anak yang memainkannya. Selain itu permainannya dilakukan secara berkelompok sehingga menimbulkan rasa demokrasi antar teman main dan alat permainan yang digunakan pun relatif sederhana (BP-PLSP, 2006) .
Permainan tradisional menurut Kurniati.
Permainan tradisional akan mengembangkan potensi setiap anak yang ditunjukkan dalam perilaku penyesuaian sosial dengan tetap melestarikan dan mencintai budaya bangsa. Atmadibrata mengemukakan permainan tradisional Jawa Barat disinyalir memiliki keterampilan prestatif yang bersifat entertainment yang dapat dijumpai dimana-mana. Bila permainan tradisional Jawa Barat dikaji, ternyata besifat edukatif, mengandung unsur pendidikan jasmani (gymnastic), kecermatan, kelincahan, daya fikir, apresiasi terhadap unsur seni yang ada, dan menyegarkan pikiran (Kurniati, 2006). B. DESKRIPSI PERMAINAN
Nama permainan Petak umpet
Alat dan bahan 1. Lapangan luas / tempat yang
strategis yang bisa digunakan untuk bersembunyi 2. Menentukan titik kumpul permainan ( misal sebuah tiang / pohon / bisa sebuah benda apa saja / juga bisa membuat sebuah lingkaran )
Tujuan Permainann 3. Meningkatkan kesegaran jasmani
4. Melatih perkembangan anak 5. Menambah kesenangan 6. Membuat anak aktif
Peraturan permainan 1. Orang yang bertugas mencari
tidak boleh melihat atau mengintip saat melakuhkan hitungan menunggu yang lain bersembunyi 2. Pemain yang bersembunyi dilarang bersembunyi yang terlalu jauh 3. Pemain yang sudah ditemukan oleh pencari dilarang memberitahu dan membantu pencari . 4. Jika seorang penjaga menemukan orang yang bersembunyi maka ia harus berlari ke titik kumpul untuk menyebutkan nama orang yang telah ditemukan dan orang itu sudah dianggap mati . 5. Orang yang sudah ditemukan tetapi berhasil mendahului pencari ke titik kumpul maka ia bebas dari hukuman / tidak menjadi penjaga selanjutnya 6. Jika semua pemain berhasil mendahului pencari ke titik kumpul maka semua pemain termasuk penjaga harus melahkuhkan suit untuk menentukan penjaga selanjutnya. 7. Jika ada pemain yang belum bersembunyi dalam hitungan ke 10 maka dianggap mati .
Cara bermain 1. Menentukan seorang pemain
untuk menjadi penjaga (orang yang bertugas mencari ) sisanya menjadi orang yang bersembunyi. 2. Penjaga menutup mata dan menghitung 1 sampai 10 dengan perlahan dan tidak boleh mengintip 3. Saat pemain penjaga memulai hitungan maka pemain yang lain bersembunyi mencari tempat paling aman. 4. Setelah hitungan selesai penjaga berusaha menemukan semua pemain 5. Jika penjaga menemukan salah seorang yang bersembunyi penjaga harus segera berlari ke tempat atau tiang yang telah di tentukan sebagai titik dan menyebutkan nama orang yang ditemukan . dan orang yang ditemukan dianggap mati . 6. Orang yang sudah ditemukan penjaga harus segera berlari mendahului penjaga ke titik kumpul jika tidak ingin permainannya dianggap mati . 7. Jika pemain berhasil mendahului penjaga ketitik kumpul maka ia dibebaskan dari hukuman dan dibebaskan tidak menjadi penjaga selanjutnya . 8. Setelah semuanya sudah ketemu pemain yang dianggap mati harus melahkukan suit untuk menentukan giliran menjadi penjaga selanjutnya.
Nilai yang terkandung Dalam permainan petak umpet ini
aspek yang paling dominan adalah lokomotor karena dalam permainan ini ada unsur berlari berjalan dan lain sebagainya yang ada pada lokomotor .