2. Situasi Kenyataan :
Media yang sering digunakan oleh guru adalah
power point. Selain itu apabila diperlukan guru akan
menampilkan foto atau video sebagai penunjang power
point. Pembelajaran yang menggunakan media yang sama
berulang kali membuat siswa kehilngan motivasi belajar
apalagi pada materi yang rumit dan sulit dijelaskan. Siswa
hanya mengenal media pembelajaran power point saja
sehingga sulit untuk berpikir kreatif.
Smarthphone dan laptop yang harusnya digunakan
untuk memudahkan belajar siswa justru lebih sering
digunakan kearah negatif. Samrthphone lebih sering
digunakan untuk bermain media sosial ataupun bermain
game. Sementara laptop lebih banyak digunakan untuk
menonton film saja. Ketika ada penugasan mereka memang
menggunakan smartphone atau laptop untuk
mengerjakannya tetapi hanya sebatas untuk mencari
jawaban secara instan, selebihnya mereka akan kembali
munggunakan smartphone dan laptopnya untuk bermain
media sosial ataupun bermain game.
Identifikasi Variabel penelitian dan pembatasan variabel dan Variable Berpikir kreatif dan motivasi belajar
masalah Batasan :
Rumusan Masalah
Kerangka Teori
Rumusan Hipotesis
Jenis Penelitian