Tahun 2023
Oleh
Nama : Aldri Cipta Pratama, ST
No UKG : 201503216435
Refleksi Hasil dan dampak A. Dampak dari aksi/ langkah-langkah yang telah dilakukan
Bagaimana dampak dari aksi dari dengan menggunakan model pembelajaran Problem Based
Langkah-langkah yang dilakukan? Learning dan penggunaan media Game sangat efektif, terlihat
Apakah hasilnya efektif? Atau tidak dari kondisi belajar lebih kondusif dan bersemangat, serta
efektif? Mengapa? Bagaimana peningkatan antusias siswa mengikuti pembelajaran.
respon orang lain terkait dengan Menjadikan pembelajaran Informatika lebih menarik dan tidak
strategi yang dilakukan, Apa yang membosankan bagi siswa.
menjadi faktor keberhasilan atau B. Faktor keberhasilan dari aksi/ langkah-langkah yang telah
Ketidakberhasilan dari strategi yang dilakukan dengan menggunakan model pembelajaran Problem
dilakukan? Apa pembelajaran dari Based Learning dan penggunaan media Game yaitu :
keseluruhan proses tersebut 1. Meningkatnya pemahaman dan konsentrasi siswa pada
pelajaran Informatika.
2. Meningkatnya motivasi dan hasil belajar siswa. Hal ini
dibuktikan dari lembar survey siswa lebih dari 95% siswa
menyatakan senang mengikuti pembelajaran. siswa
terlihat lebih antusias belajar diukur dengan indikator
penilaian sikap siswa yang ingin dicapai pada saat
pembelajaran seperti sikap percaya diri, disiplin,
kerjasama dan berani mengungkapkan pendapat.
3. Dari hasil penilaian rekan sejawat saya mendapatkan skor
70 dengan nilai akhir 91 kategori A membuktikan bahwa
praktik baik yang saya lakukan dapat dikategorikan
berhasil.