Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi,
Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
Refleksi Hasil dan Dampak dari aksi dan langkah-langkah yang dilakukan ternyata
dampak berdampak sangat positif untuk siswa. Hal tersebut antara lain.
Bagaimana dampak 1. Respon siswa terhadap pembelajaran menggunakan model
dari aksi dari kompetisi game based learning sangat baik sampai berharap
Langkah-langkah kegiatan bisa dilanjutkan lebih lama lagi.
yang dilakukan? 2. Metode pembelajaran menggunakan ular tangga digital lebih
Apakah hasilnya mudah diterapkan karena siswa telah familiar dengan game itu
efektif? Atau tidak sehingga guru tidak perlu menjelaskan lebih rinci soal
efektif? Mengapa? peraturan permainan.
Bagaimana respon 3. Hasil belajar siswa juga meningkat dilihat dari hasil LKPD
orang lain terkait yang dilakukan pasca permainan meningkat dimana rata-rata
dengan strategi yang siswa berhasil melewati KKM yang ditetapkan. Selain itu,
dilakukan, Apa yang membiarkan siswa membawa smartphone ke sekolah
menjadi faktor mempermudah guru melakukan asesmen secara online kepada
keberhasilan atau siswa dan lebih ramah lingkungan karena tidak melibatkan
ketidakberhasilan kertas namun data digital.
dari strategi yang
dilakukan? Apa Faktor keberhasilan dari pembelajaran ini ditentukan oleh kesiapan
pembelajaran dari media yang disiapkan, instrumen dan perangkat ajar yang baik dan
keseluruhan proses tentunya kemampuan guru dalam membawakan suasana persaingan
tersebut sehat dalam kelas. Selain itu siswa juga berperan penting dalam
menjaga ketertiban dalam kelas sehingga pembelajaran bisa berhasil
dengan optimal.