Anda di halaman 1dari 15

SKORING WARTEGG

Novia Sinta R.
Psikologi - UMBY
SKORING

 Penilaian kuantitatif untuk mendapatkan


profil kepribadian.
 Penilaian terhadap gambar atas dasar
- scored criterion
- non-score criterion
 Pemberian skor:
Nilai 0 – 3:
Pemberian Skor harus sesuai dengan
SDR (Stimulus Drawing Relation)

yaitu bagaimana hubungan antara rangsang/stimulus


dengan gambar yang dibuat. Apakah stimulus merupakan
bagian dari gambar atau terlepas dari gambar?
SDR merupakan dasar untuk eksplorasi struktur persepsi
dan afektivitas.
 Stimulus2 dibagi dalam 2 kelompok :
• Kualitas organis / feminine :
• Kualitas teknis / maskulin

Pertanyaan!
Mana sajakah yang termasuk stimulus feminin dan maskulin ?
SDR
SDR 1 : sifatnya kecil, ringan, bulat, sentralitas
SDR 2 : berkesan sesuatu yg hidup, bergerak, lepas, mengalir,
dinamis
SDR 3 : kaku, teratur, tegas, progresif, mekanis
SDR 4 : kuat, statis, suram
SDR 5 : sifatnya teknis, konstruktif, konflik dan dinamik
SDR 6 : kaku, simpel, membutuhkan perencanaan dalam
menyelesaikan
SDR 7 : sifatnya halus, indah, lentur, tidak dapat diolah dengan
kasar
SDR 8 : bulat, fleksible
Pemberian Skor

 Perhatikan scoring blank terbagi menjadi 2, yakni; disisi sebelah


kanan-kiri adl daftar kriteria/variable yg termasuk bagian
kuantitatif dlm diagnosis; dan angka-angka pd tiap lajur atas
menunjukkan pd nomor gambar.
 Skor didasarkan pd 2 langkah
1. Point penuh (X,XX,XXX = lemah, kuat dan sangat kuat); tanda
dignk ut mncatat manifestasi karakteristik gambar yg tidak
cukup layak ut diberi poin pernuh & mudah terlewatkan
dalam interprtsi bila tak disediakan cara skoringnya
2. Setengah poin ( / ); setengah poin (skor dpt direvisi ulang)
dan jika gambar sangat lemah
CRITERIA : NATURE

Animate
Manusia & binatang, bentuk berupa elemen dasar maupun
kompleks; keseluruhan maupun bagian.

Physiognomy
Aspek terlihat dalam gambar, tunjukkan karakteristik
tertentu. Hanya muncul pada animate. Contoh: jenis
kelamin, ras, ekspresi gambar.
Inanimate
Mencakup fenomena luas, semua benda alam (kecuali
manusia & binatang), berupa benda kecil atau besar,
sederhana atau kompleks, sebagian atau keseluruhan.
Gambar masih asli, belum ada campur tangan manusia.

Atmosphere
Menunjuk suasana gambar inanimate. Contoh tenang,
damai, sunyi, hidup, kering, layu, segar.
Criteria : OBJECT
. Utility
Semua benda buatan manusia yang punya kegunaan
praktis/digunakan secara langsung dalam hidup sehari-hari;
benda kecil/besar, sebagian/seluruhnya, sederhana
/kompleks. Benda hiasan tidak masuk.
Pemberian skor:
- derajat kegunaan
- tampilan gambar
semakin praktis semakin tinggi skor.
. Ornament
Semua benda buatan manusia yang berfungsi sebagai hiasan
(tidak memiliki kegunaan praktis). Antara ornament & utility
tidak dapat diskor bersamaan untuk benda yang sama. Contoh
pola hiasan, motif, benda nyata.
Style

Fungsi seperti physiognomy & atmosphere,


sebagai penguat objek/berikan karakteristik
tertentu: kaku, dingin, artistik, antik, ciri
kebudayaan tertentu.
Movement

Menunjukkan gerakan objek, benda mati/hidup.


Ada 4 macam:
a. Gerakan non-objektif, pada kategori benda
abstrak & simbolis
b. Gerakan kosmik, gerak benda alam: angin,
hujan, gunung meletus, dll.
c. Gerakan mekanik, gerak semua benda
buatan manusia.
d. Gerakan human, oleh manusia & hewan
Criteria : Coverage

Full
Bila testi menggunakan ruangan 1/3 – ½ dan gambar
tidak hanya kerangka, tapi ada struktur di dalamnya
(shading, detail). Ample: ½ - ¾, dan compact: >3/4.

Empty
Gambar kosong, besar/kecil, hanya outline
Expanded
Gambar melebihi ruang disediakan. Technical
expanded (tidak cukup ruang); natural expanded
(gambar alamiah, menyebar).

Constrict
Gambar kecil, tidak proporsional, stimulus terlihat
lebih besar. Contoh: stimulus 8 dijadikan gambar alis
atau mata.
Organization Detail
Gambar menunjukkan
Ada pengaturan,
bagian dari benda yang
perencanaan, sehingga
fungsinya hanya sebagai
terorganisasikan; gambar
pelengkap. Bila detail ini
proporsional, ada
tidak ada, sebenarnya
ketepatan garis, sudut.
gambar sudah jelas.
Gambar 3 dimensi
skornya lebih tinggi Skor tinggi: detail sesuai,
daripada 2 dimensi. fungsi detail jelas, dan
kuantitasnya banyak.
Criteria : Lines

Curve
Berupa garis lengkung. Bila muncul pada stimulus 3,
4, 5, 6, maka skor curve tinggi. Lihat kualitas &
ketepatan garisnya.

Straight
Garis dipakai adalah garis lurus, panjang/ pendek.
Skor tinggi ada kualitas & ketepatan penggunaan.
Pada stimulus 1, 2, 7, 8, maka skor straight tinggi
Strong
Cara menggambar yang hasilkan tekanan kuat.
Tanda: warna gelap, ada tekanan di sebaliknya kertas

Soft
Garis dihasilkan tipis/lemah, halus, samar-samar.
Gambar yang halus bisa dibandingkan dengan tulisan
pada identitas. Semakin tipis dibandingkan tulisan,
maka soft keluar.

Anda mungkin juga menyukai