2 Eksplorasi Penyebab Masalah pembelajaran peserta didik
Masalah yang telah Hasil eksplorasi penyebab Analisis eksplorasi
No. diidentifikasi masalah penyebab masalah
1 Literasi,pedagogik Kajian literature Dari hasil kajian literatur
dan hasil wawancara serta Pengertian literasi menurut berdasarkan pengamatan Padmadewi & Artini (2018:1) langsung dapat diperoleh mengartikan literasi secara bahwa penyebab masalah luas sebagai kemampuan literasi dan pedagogic berbahasa yang mencakup ialah: kemampuan menyimak, berbicara, membaca, dan1.1.1 Guru lebih banyak menulis serta kemampuan menggunakan berpikir yang menjadi elemen model ceramah sebagai di dalamnya penyampaian Menurut Prof. Dr. J. materi Sistem Hoogveld (Belanda) Gerak pada manusia pedagogik adalah ilmu yang mempelajari masalah1.1.2 Kurang membimbing anak ke arah mengembangkan tujuan tertentu, yaitu supaya model – model ia kelak mampu secara atau strategi mandiri menyelesaikan tugas pembelajaran yang hidupnya. Jadi pedagogik lain karena keterbatasan waktu adalah ilmu mendidik anak. mendesain model Hasil wawancara dengan pembelajarannya kepala sekolah 1.2.1 Masih 1. Model pembelajaran menggunakan masih menonton media yang sama, 2. Kurang inovasi dalam pada setiap topik membuat media misalnya hanya pembelajaran menggunakan PPT Hasil wawancara dengan saja teman sejawat 1.2.2 Enggan membuat 1. Peserta didik masih media memiliki motivasi pembelajaran yang rendah. 2. Peserta didik 1.3.1 Masih terdapat menganggap pelajaran biologi itu sulit untuk beberapa peserta di pahami. didik saat jam Pelajaran masuk terlambat masuk kelas
1.3.2 Peserta didik tidak
semangat dan aktif mengikuti pembelajaran dan kebanyakan diam saat ditanya Kembali tentang materi yang dipelajajari.
2 Pembelajaran belum berbasisKajian literature Dari hasil kajian literatur
HOTS High Order Thinking Skills dan hasil wawancara serta merupakan suatu proses berdasarkan pengamatan berpikir peserta didik dalam langsung dapat diperoleh level kognitif yang lebih tinggi yang dikembangkan bahwa penyebab masalah dari berbagai konsep dan Pembelajaran belum metode kognitif dan berbasis HOTS adalah : taksonomi pembelajaran seperti metode problem 1.1.1 Siswa cendrung lebih banyak solving, taksonomi bloom, menerima dan taksonomi pembelajaran, informasi dari pada pengajaran, dan penilaian mengolah (Saputra, 2016:91). informasi yang diberikan oleh Keterampilan HOTS (Higher guru, sehingga Order Thingking Skills) atau membatasi biasa disebut dengan kemampuan keterampilan berpikir tingkat mereka untuk tinggi adalah proses berpikir berpikir secara mandiri dan yang mengaharuskan murid menangplikasikan untuk mengembangkan ide- pengetahuan yang ide dalam cara tertentu yang telah dipelajari memberi mereka pengertian 1.1.2 Pembelajaran yang dan implikasi baru. dilakukan dikelas masih belum Hasil wawancara dengan berbasis HOTS kepala sekolah 1.1.3 Guru hanya terfokus 1. Untuk mendisain mengajarkan pembelajaran materi tanpa berbentuk HOTS mendalami konsep membutuhkan waktu HOTS dan mengerjakannya yang lebih lama, pada peserta didik. sementara guru juga disibukkan dengan 1.1.4 Guru belum benar- berbagai administrasi benar mengerjakan dan aktivitas lainnya materi HOTS 2. Gurubelum terbiasa khusus materi menggunakan HOTS Sistem Gerak pada manusia sehingga beranggapan kelas yang menggunakan HOTS itu harus yang berbobot, maksudnya soalnya susah, metodenya canggih, menggunakan peralatan yang bagus, dll. Hasil wawancara dengan teman sejawat Pelaksanaan pembelajaran yang mengemas HOTS lebih lama dipahami peserta didik karena tidak langsung memberikan penjelasan akan tetapi peserta didik yang menemukan penjelasan tersebut maka biasanya guru lebih memilih langsung menerangkan dan meminta peserta didik menghafalnya (LOTS)
3 Pemamfaatan teknologi/Kajian literatur Dari hasil kajian literatur
inovasi dalam pembelajaran dan hasil wawancara serta Rogers yang dikutip dari berdasarkan pengamatan buku yang dikeluarkan oleh langsung dapat diperoleh Seels dan Richey pada tahun bahwa penyebab masalah 1994 mengatakan bahwa kurangnya pemamfaatan teknologi merupakan suatu teknologi/ inovasi dalam rancangan dari langkah pembelajaran ialah : instrumental untuk 1.1.1 Contoh-contoh memperkecil keraguan berkaitan materi mengenai hubungan sebab ajar hannya akibat dalam mencapai hasil disampaikan guru yang diharapkan secara lisan 1.1.2 Guru kurang Pemanfaatan teknologi memanfaatkan mampu melayani kegiatan aplikasi di HP belajar mengajar secara lebih yang sedang canggih dengan menyediakan banyak digunakan media pembelajaran yang saat ini untuk mendukung proses bervariasi. Sebagai contoh, pembelajaran media audio dan video yang ditampilkan melalui komputer, layar LCD, infocus, dll. Hasil wawancara dengan kepala sekolah 1. Guru masih canggung dalam pengguanaan ternologi 2. Sebagian guru masih kurang menguasai teknologi Hasil wawancara dengan teman sejawat 1. Guru kurang variatif dalam proses pembelajaran, dalam artian tidak memamfaatkan teknologi/ inovasi dalam pembelajaran 2. Peserta didik masih belum terlatih dalam penggunaan teknologi/ inovasi dalam pembelajaran