Kompetensi Materi
IPK TujuanPembelajaran
Dasar Pembelajaran
3.1. Menganali 3.1.1. Menganalisis Setelahmengikuti proses Sistem bilangan
sis sistem sistem pembelajaran: (Desimal, Biner,
bilangan bilangan 1. PesertadidikdapatMe Heksadesimal)
(Desimal, (Desimal, nganalisis sistem
Biner, Biner, bilangan (Desimal,
Heksadesimal Heksadesima Biner, Heksadesimal)
) l) 2. PesertadidikdapatMe
3.1.2. Menjelaskan njelaskan sistem
sistem bilangan (Desimal,
bilangan Biner, Heksadesimal)
(Desimal,
Biner,
Heksadesima
l)
MateriPembelajar
KompetensiDasar IPK TujuanPembelajaran
an
4.1. Mengkonve 4.1.1. Mengkonvers Setelahmengikuti Sistem bilangan
rsikan sistem ikan sistem proses pembelajaran: (Desimal, Biner,
bilangan bilangan 1. PesertadidikdapatM Heksadesimal)
(Desimal, (Desimal, engkonversikan
Biner, Biner, sistem bilangan
Heksadesimal) Heksadesima (Desimal, Biner,
dalam l) dalam Heksadesimal)
memecahkan memecahkan dalammemecahkan
masalah masalah masalahkonversi
konversi konversi 2. PesertadidikdapatM
4.1.2. Mendemonst endemonstrasikan
rasikan sistem bilangan
sistem (Desimal, Biner,
bilangan Heksadesimal)
(Desimal, dalammemecahkan
Biner, masalahkonversi
Heksadesima
l)
dalammemec
ahkanmasala
hkonversi
Analisis SKL, KI dan KD
Mata Pelajaran :Sistem Komputer
1 2 3 4 5 6 7
3.1. Menganalisis 4.1. Mengkonvers Tingkat Menganalisis Memeriksate KD KD-3 dari KD-KD
sistem bilangan ikan sistem dimensikognitif (C2) rmasukketera Menganalisis pengetahuanmatapelajaran
(Desimal, Biner, bilangan adalahMengan sudahsesuaide mpilankonkre (C2) SistemKomputersudahme
Heksadesimal) (Desimal, Biner, alisis(C2) nganpengetah tdantingkatan sudahsetarade menuhidimensikognitiftunt
Heksadesimal) danbentukdime uanmetakogni nyaadalahpres ngan KD utan KI-3 yaitumemahami,
dalam nsipengetahuan tif isi (P2) memperbaiki menerapkan,
adalahmetakog (P2) menganalisisdanmengeval
memecahkan
nif uasi,bentukpengetahuan
masalah konversi KD-3 linier dengan KD-4.
AnalisisKeterkaitan KD, IndikatorPencapaianKompetensi, Tujuan Pembelajaran, dan MateriPembelajaran.
KD Pengetahuan
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan meta
KI 3 kognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak. Pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berken
Sistem Komputer dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, duniakerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah
sesuai dengan bidang kerja Rekayasa Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
KI 4
dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerakmahir, menjadi kangerak alami dalam ranah konkret
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugasspesifik di bawah pengawasan
langsung.
Sintaksis Pendekatan Saintifik
Kompetensi model Problem
IPK Mengumpulk Mengkomunik
Dasar Solving Mengamati Menanya Menalar
an Informasi asikan
Learning
3.1. Menganalisi 3.1.1. Mengana Merumusakan - Guru meminta
s sistem lisis uraian masalah peserta didik
bilangan sistem untuk
bilangan
(Desimal, mengamati
(Desimal
Biner, , Biner, tanyangan
Heksadesim Heksades vidio sistem
al) imal) bilangan
(Desimal,
Biner,
Heksadesimal)
- Guru meminta
peserta didik
untuk
mengamati dan
memahami
slide
powerpoint
sistem bilangan
(Desimal,
Biner,
Heksadesimal)