Tugas Metopel Bab 1-3 - Dadang Utomo
Tugas Metopel Bab 1-3 - Dadang Utomo
Disusun oleh:
Nama : DADANG UTOMO
NIM : S1TIS210422
Disusun oleh:
Nama : DADANG UTOMO
NIM : S1TIS210422
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Telah diuji dan dinyatakan LULUS oleh Tim Penguji Karya Ilmiah
Program Studi Teknik Informatika STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara
Di Banjarnegara, Juli 2022
Mengetahui,
Pembantu Ketua I
(_________________)
NIDN. ___________
iii
LEMBAR PENGESAHAN
RUTIN RUMAHAN
NIM : S1TIS210422
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
(______________) (____________)
Mengetahui,
(________________) (________________)
iv
v
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
Menyatakan bahwa seluruh komponen dan isi dalam tugas akhir ini
adalah hasil karya saya sendiri. Apabila dikemudian hari terbukti ada
beberapa bagian dari karya ini adalah bukan hasil karya sendiri, tugas
akhir yang diajukan sebagai hasil karya sendiri ini siap ditarik kembali dan
siap menanggung resiko dan konsekuensi apapun.
Demikian surat pernyataan ini dibuat, semoga dapat dipergunakan
bagaimana mestinya.
Banjarnegara, tanggal
ujian Skripsi
Yang Menyatakan,
Materai Asli
Rp 6.000
DADANG UTOMO
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
telah memberikan cinta dan kasih sayang serta doa,dan dukungan tanpa
henti selama proses penelitian ini.Terima kasih atas Kesabaran nya dan
vii
HALAMAN MOTTO
viii
KATA PENGANTAR
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL..................................................................................ii
HALAMAN PERSEMBAHAN....................................................................vi
HALAMAN MOTTO..............................................................................vii
KATA PENGANTAR.............................................................................viii
DAFTAR ISI.........................................................................................ix
DAFTAR TABEL....................................................................................xi
DAFTAR ISTILAH...............................................................................xiii
ABSTRAK.......................................................................................... xiv
ABSTRACT......................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN..........................................................................1
x
2.2. Landasan Teori........................................................................ 5
4.3. Implementasi.........................................................................10
BAB V PENUTUP.................................................................................12
1.1. Kesimpulan............................................................................12
1.2. Saran.....................................................................................12
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................13
LAMPIRAN.........................................................................................14
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1. Matriks literatur review dan posisi penelitian The Quick Brown
xii
DAFTAR GAMBAR
xiii
DAFTAR ISTILAH
(jika ada)
xiv
ABSTRAK
xv
ABSTRACT
xvi
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
Batasan: Variabel ini akan dibatasi pada Mahasiswa Stimik Tunas Bangsa,
dengan fokus pada gelar sarjan.
Tujuan Umum:
Tujuan Khusus:
Peningkatan Produktivitas:
Dengan memahami faktor-faktor yang memengaruhi kepuasan
Mahasiswa, Aplikasi dapat mengambil hasilnya yang dapat meningkatkan
Stamina Mahasiswa dan meningkatkan minat untuk berolahraga.
1.6. Keaslian Penelitian
5
6
DASAR TEORI
7
8
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Metode Prototype
model atau rancangan produk menjadi produk final yang dapat memenuhi
permintaan pengguna,dalam proses pengembangan aplikasi/produk
pengguna dapat ikut adil dalam proses pengembangan aplikasi/produk
dengan cara mengevaluasi dan memberi umpan balik.
Dengan metode prototype ini aplikasi go workout bisa terbantu untuk
memenuhi kebutuhan konsumen tentang aplikasi ini lalu program
prototype ini akan dievaluasi oleh customer sampai di temukan spesifikasi
yang sesuai dengan keinginan customer dan metode prototype ini untuk
menyabarkan kebutuhan pelanggan secara lebih detail karena pelanggan
sering kali kesulitan menyampaikan kebutuhan secara detail tanpa melihat
gambaran yang jelas,metode prototype ini juga cocok untuk aplikasi skala
besar karena membuat prototype unuk aplikasi skala besar sangat
memakan waktu,biaya dan tenaga.
2.Wawancara
Wawancara adalah suatu kegiatan percakapan antara dua orang
atau lebih dan berlangsung antara narasumber dan pewawancara.
Wawancara ini dilakukan mahasiswa stimik tunas bangsa kelas TI B
semester 5.
Activity Diagram
Activity Diagram merupakan diagram yang mengambarkan
aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem.
Squeen Diagram
Squeen Diagram adalah sebuah diagram yang digunakan
untuk menjelaskan dan menampilkan interaksi antar objek-objek dalam
sebuah sistem secara terperinci.
c. Instansi pemerintah
e. Penelitian mandiri
Bagian ini berisi uraian analisis sistem yang akan dibuat dan
13
14
4.3. Implementasi
sistem dan sedapat mungkin siap diterapkan dalam kondisi lapangan yang
sesungguhnya.
sistem yang dibangun. Prosedur evaluasi data juga harus disajikan jika
hasil. Dalam bagian ini optimasi dan kalibrasi instrumen harus disajikan
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
yang sama sekali baru dan tidak pernah dibahas pada bagian sebelumnya,
5.2. Saran
16
DAFTAR PUSTAKA
PUSTAKA BUKU
Nama pengarang, tahun penerbitan, judul, edisi (jika perlu), jilid (jika
perlu), nama penerbit, kota penerbit
Utami, E., 2010, JawaTeX Web: Web Based Latin to Javanese Characters
Transliteration System, International Journal of Computer Science &
Emerging Technologies (IJCSET), ISSN: 2044-6004, Vol. 1 Issue.1
June, 2010
PUSTAKA ELEKTRONIK
Nama penulis, tanggal akses, judul artikel, alamat URL secara lengkap.
Publikasi di web selain e-book, e-journal, dan e-proceeding tidak
diperbolehkan untuk dijadikan rujukan penelitian ilmiah
Utami, E.; Istiyanto, J.E.; Hartati, S.; Marsono; Ashari, A., 25 November
2009, Developing Transliteration Pattern of Latin Character Text
Document Algorithm Based on Linguistics Knowledge of Writing
Javanese Script, http://ieeexplore.ieee.org/xpl/freeabs_all.jsp?
arnumber=5417267
LAMPIRAN