Layar Mulai menampilkan Model dan Familie terbaru. Dimungkinkan untuk membuka file dari layar ini;
namun, praktik yang baik adalah membuka dari menu File.
Klik Kembali untuk menampilkan menu File.
MENU FILE
Gunakan tombol Baru untuk membuat proyek baru atau arahkan kursor ke tombol Baru dan klik Proyek
atau Familie.
Klik Open dan arahkan ke sebuah proyek.
Klik pada RVT dan gambar thumbnail akan ditampilkan, dengan versi Revit ditampilkan di bawahnya.
Ini penting sebagai
Revit tidak kompatibel ke belakang.
Simpan
Simpan sebagai:
✔ Proyek
✔ Perpustakaan
Untuk mengekspor semua Familie yang dimuat ke dalam proyek (RVT) sebagai file terpisah (RFA)
Ekspor
Untuk mengekspor format CAD, jadwal, dan IFC
Cetak
Opsi
Pengaturan pengguna untuk Revit. Beberapa di antaranya dikontrol oleh file INI.
BROWSER PROYEK
Browser Proyek digunakan untuk menavigasi model. Klik simbol + untuk memperluas sub-grup.
Organisasi browser diatur oleh template perusahaan. Jika diperlukan, ini dapat diedit dengan
mengklik kanan
Tampilan dan memilih Organisasi Browser. Anda dapat menyesuaikan cara Mengelompokkan,
Mengurutkan dan Memfilter Tampilan, Spreadsheet, atau Jadwal dengan mengklik Edit.
PROPERTI PALET
Properties Palette menampilkan informasi tentang View sebagai default. Ini peka konteks, jadi ketika
suatu objek dipilih palet akan menampilkan informasi objek. Properti yang tidak berwarna abu-abu
dapat diedit. Pengeditan saja berpengaruh ketika kursor bergerak dari Palette atau tombol Apply di
bagian bawah diklik.
LIHAT BAR KONTROL
Bilah kontrol Tampilan di bagian bawah antarmuka menyesuaikan properti tampilan aktif, seperti
Tingkat Detail, Opsi Tampilan Grafik, atau Skala. Ini dapat digunakan untuk menyembunyikan
sementara atau mengisolasi Elemen atau Kategori serta mengungkap elemen yang secara permanen
tersembunyi di Tampilan.
SELEKSI BAR
Bar Pilihan mengontrol elemen mana yang dapat dipilih. Palang merah berarti elemen jenis ini tidak
bisa dipilih. Jika objek dipilih, gunakan Filter untuk mengedit pilihan saat ini.
Angka yang ditampilkan di sebelah tombol Filter menampilkan jumlah elemen yang saat ini dipilih.
PITA/ RIBBON
TABS
Architecture Untuk pemodelan elemen bangunan arsitektural seperti dinding, pintu dan
jendela.
Structure Untuk memodelkan elemen struktur bangunan seperti dinding struktural,
balok dan kolom.
Insert Tautan berbagai jenis file ke dalam proyek.
Annotate Untuk menggambar komponen 2D, teks dan dimensi.
Massing & Site Untuk pemodelan topografi.
Collaborate Untuk bekerja dengan pengguna lain pada proyek yang sama.
View Untuk pembuatan dan pengelolaan tampilan.
Manage Untuk informasi dan pengaturan proyek.
Modify Ini adalah pita peka konteks. Dengan tidak ada yang dipilih, ini menunjukkan
alat umum untuk mengedit benda. Jika sebuah elemen dipilih maka akan
berubah menjadi warna hijau dan menampilkan properti kategori tertentu,
seperti Modify | Walls.
TOOLBAR AKSES CEPAT
Ini adalah alat yang sering digunakan yang ditampilkan di bawah pita. Ini dapat diedit untuk
menampilkan alat tambahan sesuai kebutuhan.
INFO CENTER
Berisi pintasan ke sumber daya bantuan online, login pengguna, dan informasi lisensi perangkat lunak.
WORKSETS BAR
Menampilkan Workset aktif. Ini dapat diubah dengan mengklik dropdown untuk memilih dan workets
alternatif.
MOUSE
Tombol Mouse Tengah = Menggeser
Tombol Shift + Mouse Tengah = Putar Tampilan
Tombol Ctrl + Mouse Tengah = Zoom
Klik dua kali roda untuk memperbesar luasan
Hak untuk menampilkan sekumpulan fungsi pilihan dan tampilan.
Bilah Navigasi mengontrol alat Zoom standar: ke Luas, Sesuai, Ke Lembar, dll.
Kubus Tampilan digunakan untuk mengorientasikan tampilan 3D. Mengklik Menu Konteks akan
menampilkan kontrol Tampilan lainnya.
Dari menu konteks, alat Orient to View akan mengubah tampilan 3D ke pengaturan tampilan yang sama
seperti Rencana 2D/ RCP / Bagian.
KOORDINASI PROYEK
Untuk memastikan bahwa semua informasi ditulis di lokasi geografis yang benar tetapi juga dalam
keakuratan area pemodelan yang diizinkan oleh Revit (batasan untuk menggambar secara akurat di
Revit adalah radius 10mile / 16km dari Origin Point), sistem koordinat harus disiapkan sebelum tim
proyek mulai mengembangkan modelnya tujuan kolaborasi.
Ini dilakukan dengan membuat model Koordinat Master, yang digunakan untuk mengelola koordinat
proyek.
Model koordinat disiapkan dengan menentukan Koordinat Dunia Nyata, termasuk ketinggian, untuk
titik tertentu (mis. titik grid) yang disebut Titik Survei (segitiga). Titik Dasar (lingkaran) berfungsi
untuk mengidentifikasi koordinat yang berbeda ke Titik Survei, yaitu ke jaringan proyek.
Model proyek kemudian dapat ditautkan ke model Koordinat Induk dan koordinatnya dipublikasikan
melalui situs internal umum. Jika koordinat nanti berubah atau jika terjadi kesalahan koordinat,
koordinat bisa mudah dikelola dan diterbitkan kembali dari model Koordinat Induk.
COORDINATES
Ada 3 titik koordinat di Revit, masing-masing memainkan peran penting dalam menyiapkan proyek.
1. INTERNAL ORIGIN
Titik Asal Internal menunjukkan pusat model Revit. Lokasi ini tidak dapat diubah. Kapan
membuat model, semua geometri harus ditempatkan dalam radius 10 mil / 16 km dari titik ini untuk
menghindari ketidakakuratan.
2. SURVEY POINT
Di dunia nyata, proyek tidak selalu berada dalam jarak 10 mil / 16 km dari titik asal grid geografis,
seperti yang ditunjukkan di sudut kiri bawah kisi OS di bawah (setiap ubin menunjukkan 1000 km
persegi).
Untuk memastikan elemen yang dimodelkan dekat dengan Internal Origin dan masih dimodelkan ke
koordinat yang benar,
Titik Survei dipindahkan ke tempat titik asal untuk koordinat seharusnya.
Asal Internal (tengah file) - terletak didekat
proyek
7) Pilih bagian mana pun dari Peta OS atau survei yang direferensikan.
Titik Survei akan dipindahkan ke titik 0,0,0.
8) Hubungkan model bangunan, FWater-EVC-Coordinates-ZZ-M3-A-0001.rvt.
Menggunakan:
Penentuan posisi = Auto - Project Base Point ke Project Base Point
Ini tidak penting karena bangunan akan direposisi. Ini hanya untuk memastikan bangunan diposisikan
secara jelas dalam tampilan.
9) Anda akan melihat bahwa ada titik pengaturan di file survei. Pindahkan model proyek dari Project
Base
Arahkan ke lokasi ini:
10) Putar model bangunan ke arah yang benar. Dalam latihan ini tepat 45o.
Pilih tautannya.
Klik Modify | RVT Links > Modify > Rotate.
Pindahkan penanda rotasi ke titik pengaturan.
Klik untuk menyetel penanda rotasi menjadi horizontal.
Atur sudut rotasi ke 45o dan klik lagi untuk menerima rotasi.
LATIHAN 0002: PUBLIKASIKAN KOORDINASI
Setelah model koordinat master disiapkan, koordinat dapat dipublikasikan ke satu atau beberapa
model di proyek.
11) Lanjutkan di model koordinat utama FWater-EVC-Coordinates-ZZ-M3-A-
0001_MasterCoordinates.rvt.
12) Buka Manage > Project Location > Coordinates > Publish Coordinates.
13) Klik pada tautan FWater-EVC-Coordinates-ZZ-M3-A-0001.rvt.
Kotak dialog Lokasi Cuaca dan Situs akan muncul. Buat Situs bernama untuk proyek dengan mengklik
Duplicate dan masukkan nama "Fallingwater".
Klik OK.
14) Simpan model Koordinat Utama Water-EVC-Coordinates-ZZ-M3-A-
0001_MasterCoordinates.rvt.
15) Sebagai bagian dari proses penyimpanan, kotak dialog Lokasi Posisi Berubah akan ditampilkan
untuk menunjukkan bahwa file koordinat telah dipublikasikan ke FWater-EVC-Coordinates-ZZ-
M3-A-0001.rvt tetapi belum diselamatkan. Klik Simpan
Jika bangunan harus dipindahkan sesuai rencana atau elevasi, modifikasi harus dilakukan dan dikelola
Model Koordinat Utama.
Untuk melakukan ini, buat semua perubahan pada lokasi bangunan di model Koordinat Utama. Ubah
posisi link model pusat proyek seperti yang dipersyaratkan dalam rencana dan ketinggian persis
seperti di atas. Ini akan meminta Revit memperingatkan bahwa file situs bersama dalam model
tertaut telah dimodifikasi tetapi tidak disimpan kembali ke file tertaut (pusat proyek model). Pilih
apakah akan memperbarui model proyek dengan pemosisian baru dengan mengklik Simpan Sekarang,
atau tunda
simpan sampai Anda menutup model Koordinat Master.
Manfaat menggunakan model Koordinat Utama dengan cara ini adalah bahwa beberapa bangunan dapat
ditempatkan dengan benar di situs dan memiliki Project Base Point dan Project North mereka sendiri.
VIEW CREATION
Tampilan digunakan untuk menavigasi model Revit dan untuk menyajikan informasi desain dan
konstruksi di Spreadsheet atau di Jadwal.
Tidak ada batasan jumlah tampilan yang dapat dibuat, meskipun memerlukan pengelolaan yang
berkelanjutan pastikan model tidak berisi tampilan yang berlebihan dalam jumlah besar. Penciptaan
tampilan yang berlebihan mungkin memiliki ekstensi
efek merugikan pada kecepatan model dan akan membuat navigasi model menjadi lebih sulit.
Alat untuk membuat tampilan terletak di View> Create.
Bab ini berfokus pada tipe tampilan yang dikelompokkan di bawah Tampilan di Browser Proyek,
kecuali untuk:
● Drafting View (lihat Menggambar 2D dan Anotasi).
Denah lantai dibuat dari View > Create > Plan Views > Floor Plan. Secara default, dialog Denah
Lantai Baru
kotak tidak akan menampilkan level yang sudah memiliki rencana yang terkait dengannya. Hapus
centang Jangan menduplikasi tampilan yang ada
untuk dapat melihat semua level dalam proyek.
Memilih level yang diperlukan dan mengklik OK akan membuat Denah Lantai.
Proses yang sama berlaku untuk Plafon Plafon, yang dibuat dari View> Create> Plan Views> Reflected
Rencana Plafon.
GRAFIK
Dalam palet Properti, bagian Grafik mengontrol bagaimana rencana akan ditampilkan di layar dan
dicetak, seperti Revit adalah perangkat lunak "apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan".
Beberapa dari properti ini juga dapat dikontrol di View
Bilah kontrol di bagian bawah jendela Tampilan.
1. LIHAT SKALA
Di Revit semuanya dimodelkan pada 1: 1, tetapi jarang memiliki rencana dalam skala seperti itu. Ada
yang sudah ditentukan sebelumnya
skala default untuk dipilih, atau kemampuan untuk mengatur skala kustom dari menu drop-down.
2. TINGKAT DETAIL
Ada tiga Tingkat Detail yang mengontrol bagaimana elemen ditampilkan. Tingkat detail harus dipilih
berdasarkan tujuan pandangan. Misalnya, Kasar akan sesuai untuk pengaturan umum
rencana seperti yang ditunjukkan di kiri bawah, sedangkan Halus lebih sesuai untuk rencana detail
seperti yang ditunjukkan di kanan bawah.
5. DISIPLIN
Disiplin yang telah ditentukan sebelumnya mengubah tampilan untuk menampilkan elemen tergantung
pada tujuan rencana.
6. SKEMA WARNA
Ini akan menambahkan isian warna ke Ruangan, Area atau Zona HVAC yang terlihat di denah. Ada
berbagai macam parameter yang dapat digunakan untuk membuat skema warna, misalnya Room>
Identity Data> Name can digunakan. Isi ini bersifat dinamis, jadi jika ukuran ruangan berubah maka
isian akan ikut berubah.
7. UNDERLAY
Fungsi ini digunakan untuk membuat elemen berwarna abu-abu pada level yang berbeda sebagai
referensi. Mungkin untuk melihat ke bawah atau Lihatlah level-level ini.
8. LIHAT RANGE
Ini mengontrol apa yang terlihat dalam tampilan. Dalam palet Properties klik Extents> View Range>
Edit to buka kotak dialog View Range.
Tombol Tampilkan <<< / Sembunyikan >>> membuka Rentang Tampilan Sampel yang menyediakan
diagram tentang cara mengontrol Rentang Tampilan.
Catatan: Associated Level yang dipilih saat rencana dibuat tidak dapat diubah.
9. LIHAT TEMPLATE
Semua Properti tampilan dapat dikontrol oleh Template Tampilan. Menerapkan template yang sama ke
semua tampilan dalam satu set membuat manajemen tampilan jauh lebih efisien, karena perubahan
pada template tampilan diterapkan di mana-mana.
Dalam palet Properties klik pada View Template> <None> untuk membuka Dialog Template Tampilan
Assign.
Pilih template yang sesuai dan klik OK.
Perhatikan Jumlah tampilan dengan templat ini diberikan informasi.
Setelah Template Tampilan ditetapkan, perubahan apa pun ke tampilan harus dilakukan di kotak dialog
ini, bukan Palet properti.
ELEVASI
Dengan tampilan rencana aktif terbuka, elevasi dibuat dari View> Create> Elevation> Elevation.
Setelah itu tombol diklik, kursor digunakan untuk menempatkan callout elevasi.
Callout elevasi peka konteks dan akan mengarah ke dinding mana pun yang ada di dekatnya.
Untuk membuat ketinggian tambahan dari info yang sama, pilih Badan Ketinggian (lingkaran) dan
centang tambahan apa pun ketinggian yang dibutuhkan. Setelah dibuat, Elevation Head (segitiga) akan
diisi hitam dan elevasinya dibuat di Browser Proyek
a) JARAK JAUH
Ini mengontrol pemotongan kedalaman dari ketinggian. Pilihan yang tersedia dari palet Properties Far
Tombol kliping adalah:
Disarankan untuk selalu menggunakan klip karena Tanpa Klip dapat memperlambat pembukaan tampilan
dalam kompleks besar model.
b) KLIP JAUH OFFSET
Ketika Klip Jauh digunakan, ada dua metode untuk mengontrol offsetnya. Salah satunya adalah
memasukkan nilai di Properti palet properti Far Clip Offset. Cara lainnya adalah mendorong dan
menarik offset secara manual menggunakan
menangani dalam tampilan rencana. Elemen apa pun di luar kliping offset tidak akan terlihat dalam
tampilan.
SECTIONS
Dengan tampilan rencana aktif terbuka, bagian dibuat dari View> Create> Section. Klik untuk mulai
menggambar bagian dan klik untuk menyelesaikan.
1) EXTENTS
Seperti halnya ketinggian, bagian harus memiliki klip yang jauh. Offsetnya dapat dikontrol secara
manual dengan dorongan tarik tuas pada tampilan atau secara numerik di palet Properti.
Bentangan horizontal suatu bagian dapat dipindahkan secara manual dalam tampilan dengan tuas tarik
dan independen dari bagian ekor.
2) SECTION HEADS
Klik pada ikon Cycle Section Head untuk memilih kepala yang sesuai, atau untuk mematikannya.
3) FLIP SECTION
Ikon Bagian Balik membalik arah bagian di sepanjang garis yang sama. Membalik bagian tidak
mempengaruhi luasan pandangan.
4) SEGMEN SPLIT
Bagian "dog-leg" dapat dibuat dengan memilih panah bagian dan menggunakan Modify > Section >
Split Segment.
Mengklik pada bagian ekor akan memisahkan segmen tersebut; menggerakkan kursor akan menyeret
segmen garis secara manual ke lokasinya yang baru. Bagian tersebut akan dipotong menggunakan dua
bidang.
DETAIL CALLOUTS
Keterangan detail dibuat dari View> Create> Callout> Rectangle. Sebuah persegi panjang digambar
di sekitar relevan area yang akan dirinci. Setelah ditarik, klik kanan pada callout dan pilih Go to View.
Catatan: Callout dapat dibuat dalam tampilan rencana, bagian, atau elevasi, dengan tampilan yang
dipilih menjadi Induk Lihat detailnya.
1. PARENT VIEW
Secara default, callout hanya terlihat di Parent View tempat asalnya digambar. Jika Parent View
adalah dihapus, info juga akan dihapus. Properti ini dapat diubah dari palet Properties
Graphics > Show in > Intersecting Views.. Ini akan menampilkan callout dalam beberapa tampilan.
Secara default, pengaturan klip callout dikontrol oleh Parent View. Pengaturan klip bisa dikontrol dari
callout menggunakan Extents> Far Clip Settings> Independent. Ini akan mengaktifkan klip
pengaturan di palet Properties.
2. ANNOTATION CROP
Annotation Crop memungkinkan anotasi berada di luar Crop View. Ini aktif secara default dan
terletak di palet Properti di bawah Extents> Annotation Crop. Pangkasan ini ditampilkan sebagai
kotak biru bertitik dan dapat dikontrol dengan gagang.
TAMPILAN 3D
Tampilan 3D default dibuat dari View > Create > 3D View > Default 3D View. Ini akan membuat
tampilan dengan objek global dan setelan visibilitas dengan nama {3D}. Disarankan agar tampilan
default ini diganti namanya sebelumnya untuk manipulasi apa pun, jika tidak mengklik tombol Tampilan
3D Default hanya akan membuka kembali tampilan yang sama membuat tampilan 3D default baru.
1) VIEW CUBE
Hal ini memungkinkan orientasi tampilan disesuaikan dengan permukaan kubus. Klik di muka kubus
untuk ubah tampilan menjadi perataan ini. View Cube selalu terletak di sisi kanan atas tampilan 3D
2) SECTION BOX
Fungsi ini menerapkan kotak bagian langsung ke tampilan 3D. Itu terletak di palet Properties di
bawah Extents > Kotak Bagian. Ukuran default kotak bagian adalah luasan 3D model.
Kotak Bagian dapat dimodifikasi dengan memilihnya dalam tampilan dan menggunakan gagang untuk
menyeret kotak ke ukuran yang diinginkan.
3) CONTEXT MENU
Menu Konteks terletak di bawah View Cube, tetapi hanya terlihat jika kursor diarahkan ke View
kubus
Menu konteks memiliki opsi tambahan untuk mengontrol tampilan 3D, termasuk mengubah proyeksi
dari ortografi default ke perspektif.
MENGONTROL TAMPILAN
Tampilan terbuka muncul di sepanjang bagian atas jendela tampilan sebagai tab. Ada beberapa
metode untuk mengontrol dan menavigasi tampilan terbuka:
1. SIKLUS MELALUI PANDANGAN/ CYCLE THROUGH VIEWS
Ini dapat dicapai dengan menekan [Control + Tab] pada keyboard atau dari View> Windows> Switch
Windows. Ini akan menampilkan daftar semua tampilan terbuka.
5) Pindahkan kursor ke sisi kanan tampilan tempat garis ekstensi putus-putus lainnya harus
menunjukkannya titik akhir level sejajar. Klik untuk menyelesaikan level baru
Klik OK.
Dengan View Range baru semua elemen yang terlihat dapat dipilih.
Catatan: Elemen tidak diberi warna abu-abu karena mereka menggunakan Underlay.
LATIHAN 0002: MENCIPTAKAN RENCANA PLAFON YANG TERCANTUM
Klik OK.
4. Di Browser Proyek, navigasikan ke Rencana Langit-langit 02.
Klik kanan dan ganti nama menjadi "02-R-A-GA".
5. Dalam kotak dialog Konfirmasi Ganti Nama Tampilan Rencana, klik Tidak.
6. Di Browser Proyek, klik dua kali view 02-R-A-GA untuk membuka Rencana Plafon.
Pola grid langit-langit yang ditempatkan di dua ruangan akan terlihat.
4) Tempatkan penanda ketinggian di sebelah utara bangunan. Saat kursor bergerak menuju gedung,
file arah ketinggian akan berubah menuju ke arah bangunan.
Klik OK.
9) Klip Jauh sekarang tidak terbatas dan akan menampilkan semua elemen.
4. Dalam tampilan, klik kanan pada penanda bagian dan pilih Go to View
Tampilan bagian akan terbuka.
5. Di Properties Palette ubah pengaturan berikut:
Lihat Skala = 1:50
Detail Level = Fine
Disiplin = Architectural
Nama Tampilan = AA-S-A-GA
Judul pada Lembar = Typical External Section
7. Di Project Browser, di bawah Sections, pilih tampilan yang disebut AA-S-A-GA - callout 1.
Klik kanan pada bagian tersebut dan klik Rename. Ubah nama menjadi "XX-D-A-DoorJamb".
8. Di Project Browser, klik dua kali pada tampilan untuk membukanya. Tampilan detail dari kusen
pintu akan terlihat ditampilkan.
6) Pada View Control Bar klik pada 3D View Icon dan pilih Save Orientation dan Lock View.
Kotak dialog Rename Default 3D View To Lock Untuk Mengunci akan ditampilkan.
Ubah Nama: menjadi "ZZ-M3-A-ThroughStairs".
Klik OK.
4. Klik sekali dalam tampilan untuk menempatkan kamera seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Titik kedua menempatkan titik fokus kamera.
Tampilan kamera akan terbuka secara otomatis
5. Gunakan gagang titik biru untuk memperluas bidang pandang.
Tampilan {3D} Default akan terbuka dengan kotak bagian di sekitar Pintu yang dipilih.
PILIHAN/ SELECTION
Mengklik elemen akan menyorotnya di layar dan menunjukkan dimensi jarak sementara ke yang
terkait elemen lainnya .
Mengklik elemen lain akan membatalkan pemilihan elemen terakhir dan memilih elemen baru.
Mengklik dan menyeret dari kiri ke kanan akan memilih semua yang ada di dalam jendela.
Mengklik dan menyeret dari kanan ke kiri akan memilih semua yang ada di dalam jendela dan apa pun
yang melintasinya.
Setelah elemen dipilih, menahan [Ctrl] akan menampilkan simbol + di sebelah kursor. Mengklik sebuah
elemen akan menambahkannya ke pilihan.
Setelah elemen dipilih, menahan [Shift] akan menampilkan simbol - di sebelah kursor. Mengklik yang
dipilih elemen akan menghapusnya dari seleksi.
Untuk memilih semua elemen dari Kategori dan Jenis yang sama dalam tampilan, pilih elemen, klik
kanan dan pilih
Pilih semua Contoh> Terlihat dalam Tampilan.
Untuk memilih semua elemen dari Kategori dan Jenis yang sama di seluruh proyek, pilih elemen, klik
kanan dan pilih Pilih semua Contoh> Dalam Seluruh Proyek.
Jenis Familie tertentu juga dapat dipilih dengan menjelajahinya di bagian Familie Browser Proyek.
Temukan Familie, perluas untuk melihat Jenis, klik kanan Jenis Familie dan klik Pilih Semua Contoh>
Terlihat dalam Tampilan /Di Seluruh Proyek.
Pilihan dapat disaring dengan menggunakan Modify> Selection> Filter.
Ini akan membuka kotak dialog Filter, mendaftar semua elemen yang dipilih berdasarkan Kategori:
Menghapus centang sebuah Kategori dan menekan OK akan menghapus semua item Kategori itu dari
pilihan.
Jumlah total elemen yang dipilih akan ditampilkan di ikon Filter di kanan bawah tampilan.
Mereka dapat dihidupkan atau dimatikan dengan mengklik ikon. Palang merah berarti elemen tidak
dapat dipilih.
Filternya meliputi:
1) EDITABLE ONLY
Filter ini hanya akan ditampilkan jika workets telah diaktifkan. Lihat Evolve-Guide-Revit-DPL1-
Worksets.
Jika ini dicentang, hanya elemen yang ada dalam workets yang dapat diedit yang dapat dipilih.
Misalnya, pada gambar di bawah, dinding berfungsi dan dibuat tidak dapat diedit. Dinding tidak akan
menonjol
dan tidak bisa dipilih.
2) SELECT LINKS
Ketika ikon Select Links menampilkan tanda silang merah, link tidak dapat dipilih.
3) PILIH ELEMEN UNDERLAY
Elemen di Underlay tidak dapat dipilih saat ikon ini menampilkan tanda silang merah.
Ditampilkan dengan palang merah akan menghentikan pemilihan elemen yang mendasari.
4) PILIH ELEMEN PINNED
Elemen yang disematkan tidak dapat dipilih ketika ikon ini menampilkan tanda silang
merah.
MANIPULATION
Panel Modify menunjukkan alat untuk memanipulasi elemen yang sudah ditempatkan.
MOVE
6. Di bilah Opsi hapus centang Batasi untuk memungkinkan bergerak secara diagonal melintasi
ruangan.
7. Paskan ke titik tengah dinding atas. Klik untuk memindahkan tempat tidur.
ROTATE
6) Sejajarkan sudut mulai putar dengan kepala tempat tidur. Klik untuk memulai rotasi.
7) Sejajarkan putaran ke sudut dengan dinding. Klik untuk memutar tempat tidur 90 derajat.
3
COPY
2
5. Jepret ke sudut kiri atas dari laci yang ada untuk membuat salinan.
OFFSET
Graphical Akan meminta untuk mengklik dua titik di layar. Jarak antara dua titik
akan menjadi jarak elemen sumber diimbangi.
Numerik Akan diimbangi dengan jarak yang ditentukan dalam Offset: kotak.
Offset Jarak offset.
Copy Jika dicentang akan membuat salinan elemen sumber.
5) Klik tepi bawah balok yang dipilih sebelumnya. Garis putus-putus akan ditampilkan untuk
menunjukkan di mana offsetnya balok akan ditempatkan.
MIRROR
PILIH AXIS
Alat ini membutuhkan garis, kisi, dinding, atau elemen linier lainnya untuk dipilih. Ini akan digunakan
sebagai garis cermin.
Pada gambar di bawah ini garis kisi antara pintu telah digunakan.
DRAW AXIS
Jika tidak ada elemen linier yang mudah digunakan, Draw Axis membutuhkan dua titik untuk
didefinisikan sebagai garis cermin.
DELETE
Pintasan windows dengan menahan [Ctrl] + C juga akan menyalin elemen ke clipboard.
Kemudian ada enam opsi yang tersedia di Modify> Clipboard> Paste.
Elemen akan disalin ke tempat yang sama di setiap level yang dipilih.
Ini dapat berguna untuk menyalin tata letak internal, tata letak jendela, dan inti dari satu lantai ke
beberapa lantai lainnya lantai:
3. SELURUH TAMPILAN TERPILIH ( ALIGNED TO SELECTED VIEWS )
Dapat digunakan untuk menyalin garis 2D, teks, dimensi, atau komponen detail dari satu tampilan ke
tampilan lain.
Ini membuka kotak dialog Select Views:
ARRAY
Group and Associate Ini akan membuat elemen-elemen tersusun dikelompokkan bersama.
Number Ini adalah jumlah total elemen yang akan dihasilkan.
Pengaturan dua akan mencakup elemen sumber dan satu item
tambahan.
Move To: 2nd Menggunakan jarak yang ditentukan, sebagai jarak antara setiap
item yang tersusun.
Move to: Last Menggunakan jarak yang ditentukan, sebagai jarak dari elemen
pertama ke elemen terakhir. Array akan memberi jarak secara
merata pada jumlah elemen di antara jarak tersebut.
Radial Array
Radial Array adalah ikon kedua di bar Array Options. Kebanyakan opsinya sama
dengan Linear Array kecuali:
Move To: 2nd Menggunakan sudut yang ditentukan sebagai sudut antara setiap item
yang di-array.
Move to: Last: Terakhir Menggunakan sudut yang ditentukan, sebagai sudut total
dari elemen pertama hingga terakhir. Array akan menyusun jumlah
total elemen di antara sudut itu secara merata.
ALIGN
7) Setelah sejajar, centang simbol gembok untuk mengunci dinding ke garis kisi.
8) Ulangi proses ini untuk menyelaraskan dinding di dekat garis kisi 11 ke garis kisi 11.
TRIM
TRIM / EXTEND SINGLE ELEMENT
Alat Potong / Perluas Elemen Tunggal akan memangkas atau memperluas elemen ke elemen lain:
Alat Potong / Perluas Beberapa Elemen bekerja dengan cara yang sama seperti alat Potong / Perluas
Elemen Tunggal kecuali setelah tepi pemangkasan / pemanjangan dipilih, pahat akan melanjutkan ke
sebanyak mungkin elemen yang dipilih:
ELEMEN SPLIT
Alat elemen pemisah akan merusak elemen pada posisi yang dipilih:
Alat Spit with Gap akan membagi elemen yang membuat celah di dalamnya.
Bilah Opsi memiliki bidang Celah Bersama untuk menentukan ukuran celah.
Catatan: ukuran Joint Gap hanya dapat 1,6 hingga 304,8mm (1 kaki).
Alat skala digunakan untuk menskalakan elemen ke atas atau ke bawah. Penskalaan berfungsi pada
sejumlah Kategori. Misalnya, pintu, atau dinding yang dihubungkan di kedua ujungnya tidak akan bisa
skala.Beberapa elemen hanya akan diskalakan dalam satu sumbu. Misalnya, dinding yang tidak
terhubung di kedua ujungnya dapat diskalakan
panjangnya tapi tidak lebarnya.
Bilah Opsi menawarkan penskalaan Grafis atau Numerik.
Graphical :Membutuhkan dua titik untuk menentukan ukuran saat ini dan titik
ketiga untuk mengatur ukuran baru sebuah elemen.
Skala Numerik dengan faktor dalam kotak Skala.
PIN
Alat Pin memperbaiki elemen ke lokasinya saat ini. Ini berguna untuk menghindari modifikasi yang
tidak disengaja. Dipasangi pin elemen ditampilkan dengan ikon pin:
Elemen yang disematkan tidak dapat dipindahkan atau diedit sampai telah dilepas menggunakan Lepas
pin:
Elemen juga dapat dilepas dengan memilihnya dan mengklik ikon pin.
Gambar di bawah ini menunjukkan rencana yang sama pada skala 1:50.
Saat mengerjakan sebuah proyek, penyajian elemen yang dimodelkan mungkin juga perlu berbeda
untuk yang berbeda skala atau penggunaan gambar seperti rencana yang digunakan untuk aplikasi
perencanaan vs rencana yang digunakan untuk konstruksi gambar.
Untuk memungkinkan ini, Level Detail dapat disesuaikan dari bagian bawah tampilan Revit ke Course,
Medium atau Fine.
Familie dapat disesuaikan untuk menampilkan sejumlah detail pada tingkat detail yang berbeda dan
seharusnya kreasi Familie
pertimbangkan level-level yang berbeda ini.
KURSUS/ COURSE
COURSE akan menunjukkan geometri yang lebih sederhana, dinding akan menunjukkan wilayah yang
diisi antara tepi eksternal dan internal, Familie akan menunjukkan geometri yang lebih sederhana
pada contoh di bawah ini menunjukkan pintu tanpa kusen pintu dan
architraves.dll
MEDIUM
Medium akan menunjukkan kulit dinding yang berbeda dan, pada contoh di bawah ini, pintu akan
mendapatkan detail yang lebih banyak.
.
BAIK/ FINE
Fine akan menampilkan detail paling banyak. Pada contoh di bawah architrave dan door stop
ditampilkan.
Saat mengerjakan tampilan, terkadang sulit untuk mengambil elemen yang tepat saat diperbesar
karena ketebalan garis berat.
Untuk menghindari masalah ini, tanpa harus menyesuaikan skala, ketebalan garis dapat dimatikan saat
pemodelan dari View> Graphics Thin Lines.
BAHAN/ MATERIALS
Bahan digunakan untuk mengontrol tampilan elemen dalam tampilan yang berbeda.
Materi dapat diakses dari Manage > Settings > Materials.
Browser Material akan menampilkan daftar semua tikar erial di sisi kiri.
Setelah material dipilih, sisi kanan jendela akan menampilkan properti material.
1. SHADING
Shading material adalah tampilan saat Visual Style diatur ke Shaded.
SURFACE PATTERN > FOREGROUND memungkinkan pola diterapkan ke permukaan elemen, mis. Bata
di permukaan dinding.
Polanya bisa
Model patterns Pola dengan ukuran tetap. Penskalaan tampilan tidak akan menyesuaikan
skala pola.
Drafting patterns Pola yang secara otomatis menyesuaikan dengan tampilan.
3. POLA PERMUKAAN> LATAR BELAKANG
Surface pattern > Background memungkinkan pola diterapkan ke permukaan elemen di bawah
Foreground.
Polanya hanya bisa berupa pola draf atau isian padat.
.
4. POLA POTONG> FOREGROUND / LATAR BELAKANG(CUT PATTERN > FOREGROUND /
BACKGROUND)
Cut Pattern > Foreground and Background bekerja dengan cara yang mirip dengan pola Permukaan
kecuali memang demikian ditampilkan saat elemen dipotong dalam tampilan rencana atau tampilan
bagian.
Pola potong, tidak seperti pola permukaan, hanya dapat berupa pola peregangan.
5. POLA ISI SKALA KERAS / WARNA
Saat dinding ditampilkan di Detail Level > Coarse, material akan diganti dengan dinding Coarse
Scale Fill Pattern dan Coarse Scale Fill Colour.
Pilih dinding dan pada palet Properties, klik Edit Type.
Di bagian Grafik, edit tampilan isian Kasar.
Material mengontrol tampilan default Objek Model (bukan Objek Anotasi), tetapi penggantian dapat
disetel ke mengubah tampilan pada proyek, tampilan atau tingkat elemen.
OBJECT STYLES
Gaya Objek mengontrol tampilan default geometri di tingkat proyek.
Untuk elemen model, jika material telah diatur ke Default, Object Styles akan mengontrol
tampilannya.
Untuk sebagian besar elemen anotasi, Object Style akan mengontrol tampilan.
Klik Manage > Settings > Object Styles.
Kotak dialog Object Styles akan menampilkan empat tab: Model Objects, Annotation Objects,
Analytical Model Objects dan Objek yang Diimpor.
Model Objects Ini adalah bagian bangunan termasuk pintu, dinding dan jendela
Annotation Objects Ini adalah simbol anotasi seperti penanda elevasi, penanda detail,
dan tag
Analytical Model Objects Ini adalah garis yang mewakili lokasi member struktur untuk
digunakan dalam analisis alat
Imported Objects Ini adalah segala sesuatu yang diimpor atau ditautkan ke dalam file
termasuk file DWG dan DGN
Di kotak dialog Object Styles, cari kategori Revit yang perlu diedit.
Sebagian besar kategori dapat diperluas untuk menampilkan sub-elemen. Misalnya, di bawah Doors
ada yang terpisah entri untuk Frame / Mullion, Panel (daun), dan Plan Swing semuanya dapat
ditampilkan berbeda secara visual.
Kotak dialog Visibility Graphic Overrides sangat mirip dengan Object Styles dengan pengecualian
kotak centang itu dapat mematikan tampilan elemen.
Ini juga memungkinkan kontrol Kategori yang Diimpor, Filter dan Tautan Revit.
7) Cari Plan Swing dan ubah nilai kolom Line Pattern menjadi Evolve_Dash.
door swings dalam proyek ini akan menunjukkan ayunan pintu putus-putus.
8) Tanpa apa pun yang dipilih, di palet Properties, klik tombol Visibility / Graphics Overrides>
Edit.
9) Pada tab Annotation Categories, gulir ke bawah ke Sections dan hapus centang pada kotak.
10) Pilih template tampilan yang baru saja dibuat bernama ZZ-P-A-Planning dan klik OK.
Pengaturan yang sama sekarang diterapkan pada gambar perencanaan lantai pertama dan
lantai dua.
Mengedit template tampilan akan mengubah kedua gambar secara bersamaan.
DISCIPLINE
Setiap tampilan memiliki properti yang disebut DISCIPLINE. Mengubah DISCIPLINE
menyesuaikan tampilan berdasarkan yang dipilih persyaratan pandangan disiplin yang diharapkan.
.
a) ARSITEKTUR
Semua elemen ditampilkan terlepas dari disiplin terkait.
Hanya keterangan arsitektural, bagian, dan penanda ketinggian yang ditampilkan.
Garis tersembunyi (garis di bawah elemen lain) tidak ditampilkan dalam tampilan.
b) STRUKTURAL
Semua elemen kecuali dinding non-struktural ditampilkan.
Hanya info struktural, bagian, dan penanda ketinggian yang ditampilkan.
Garis-garis tersembunyi ditampilkan seperti balok di bawah permukaan lantai.
c) MEKANIK / LISTRIK / PLUMBING
Langit-langit tidak ditampilkan.
Semua elemen non-mekanis, elektrik, atau perpipaan lainnya menampilkan setengah nada.
Sebagian besar elemen mekanis, listrik, dan perpipaan ditampilkan di atas elemen arsitektur
atau struktural terlepas dari apakah mereka di bawah mereka atau tidak.
Hanya keterangan mekanis, elektrik, atau perpipaan, bagian, dan penanda ketinggian
yang ditampilkan.
d) KOORDINASI
Semua elemen menunjukkan.
Semua keterangan, bagian dan penanda ketinggian ditampilkan.
Far Clip Offset juga dapat diatur sebagai jarak. Dengan tampilan bagian terbuka, atau dengan
memilih bagian, file nilai dapat dilihat dan diatur di palet Properties:
Pengaturan Far Clipping mengontrol bagaimana elemen yang melintasi Far Clip Offset ditangani.
Ini diakses dari palet Properti.
No Clip Tidak akan memotong bagian tersebut. Garis biru putus-putus tidak akan memiliki
pegangan untuk menyesuaikan klip jauh panjangnya.
Clip without Line Akan memotong bagian tetapi jika dipotong, itu tidak akan membuat
garis padat untuk menampilkan tepi terpotong.
Clip with line Akan memotong bagian tersebut dan akan membuat garis di mana geometri
terpotong.
Isolate Category Menampilkan hanya elemen dengan kategori yang sama dengan
pilihan saat ini
Hide Category Menyembunyikan elemen yang merupakan kategori yang sama
dengan pilihan saat ini
Isolate Element Menunjukkan hanya elemen yang saat ini dipilih
Hide Element Menyembunyikan elemen yang saat ini dipilih
Setelah elemen disembunyikan atau diisolasi, mengklik Reset temporary Hide / Isolate
akan menyetel ulang tampilan.
119 DARI 371
Untuk memperlihatkan elemen tersembunyi, klik Reveal Hidden Elements pada view toolbar
di bagian bawah tampilan.
Elemen yang tersembunyi dalam tampilan akan ditampilkan dengan warna merah. Elemen yang
tidak tersembunyi dalam tampilan akan berwarna abu-abu.
Untuk memperlihatkan:
Pilih elemen tersembunyi (ditunjukkan dengan warna merah)
Klik kanan dan pilih Unhide in view> Element (atau Category). Elemen akan ditampilkan lagi.
Klik tombol Reveal Hidden Elements lagi untuk kembali ke tampilan normal.
● Atap
● Lantai
● Langit-langit
● Kolom
● Bantalan bangunan
● Elemen IFC
Ruangan dibuat menggunakan Architecture > Room & Area > Room.
Mengarahkan kursor ke area tertutup akan menyorot ruang tertutup. Mengklik di ruang
tertutup akan menempatkan sebuah ruangan.
Jika sebuah ruangan tidak dapat dibuat karena tidak memiliki elemen pembatas yang cukup,
ruangan tersebut akan ditampilkan sebagai Not Tertutup ( Not Enclosed).
Saat menempatkan ruangan, Modify> panel Room> Place Rooms Automatically dapat
digunakan untuk menempatkan ruangan di semua ruangan tersedia area tertutup.
Room separators adalah elemen yang ditarik untuk membatasi ukuran ruangan.
1. CONSTRAINTS ( KENDALA )
Level Ini adalah level pembuatan ruangan dan tidak dapat diedit. Untuk
membuat ruangan di tingkat lain, ruangan perlu dipindahkan atau dihapus
dan dibuat ulang di tingkat yang dibutuhkan.
Upper Limit Ini mendefinisikan tingkat atas ruangan. Kamar biasanya akan meluas ke
lantai berikutnya tetapi mungkin, dalam kasus tertentu, seperti dengan
ruang ketinggian ganda, batas atas mungkin perlu disesuaikan secara
manual.
Limit Offset Properti ini memungkinkan penambahan volume ruangan ke ketinggian
tertentu. Ini akan biasanya digunakan untuk pengukuran volume,
terutama dalam kasus di mana langit-langit miring ada.
Base Offset Offset dasar memungkinkan lantai diperpanjang di bawah tingkat
dasarnya. Ini mungkin perlu memperhitungkan penyelesaian lantai atau
penghitungan volume yang akurat.
2. DIMENSIONS ( UKURAN )
Area, Perimeter, dan Ketinggian Tanpa Batas akan ditampilkan di grup Dimensi. Secara default,
Volume dan Tinggi Komputasi tidak akan.
Ini dimatikan secara default karena area komputasi dapat menyebabkan Revit beroperasi dengan
lambat. Untuk menghidupkan volume komputasi, pilih Architecture > Area & Room > More > Area
and Volume Computations
Di kotak dialog Area and Volume Computations, pilih Areas and Volumes.
Dengan mengaktifkan ini, memperluas ruangan melewati atap atau langit-langit secara otomatis
akan menyesuaikan bentuk ruangan untuk mencocokkan elemen pembatas.
Menunjukkan parameter deskriptif tentang ruangan, termasuk Nomor, Nama dan selesai.
AREA ( AREAS)
Area bertindak serupa dengan ruangan tetapi mencakup banyak ruang. Area dapat digunakan
untuk pengukuran internal bruto daerah atau sejenisnya.
Area dibuat pada tampilan Denah Area khusus menggunakan Architecture > Room & Area >
Area > Area Plan. Yang baru Kotak dialog Area Plan akan ditampilkan
Type Jenis denah area dapat dipilih dari default GIA, Gross Building dan
Rentable. Jenis Rencana Area tambahan dapat dibuat dengan menyiapkan perhitungan baru dan
skema warna. Lihat Skema Warna di bawah.
Setelah level dipilih, mengklik OK akan membuat Denah Area baru.
Revit akan meminta untuk membuat garis batas area secara otomatis.
Pilih Yes untuk membuat garis area sebatas bangunan. Pilih No untuk membuatnya secara manual.
Revit akan membuat tipe tampilan baru yang disebut Rencana Area (Tipe denah area).
Jika Tidak dipilih, atau garis batas yang hilang perlu dibuat, Architecture > Room & Area >
Area Boundary dapat digunakan untuk menggambar bentuk penutup.
Dari Modify> Draw, gunakan alat menggambar untuk menjiplak batas yang diperlukan.
LATIHAN 0002: MEMBUAT RENCANA KAWASAN KOTOR ( CREATING A GROSS AREA
PLAN)
1. Buka FWater-EVC-RoomsAndAreas-ZZ-M3-A-0002.rvt.
2. Klik pada Architecture > Room & Area > Area > Area Plan.
3. Dalam kotak dialog Rencana Area Baru, atur Type ke Gross Building.
Pilih level 01.
Klik OK.
4. Saat diminta untuk membuat garis batas area secara otomatis, pilih No..
5. Temukan Rencana Area di Browser Proyek yang disebut 01, klik kanan dan pilih Rename ( Ganti
Nama ).
Masukkan nama sebagai "01-P-A-GrossArea".
6. Saat diminta untuk mengganti nama tampilan terkait, klik No untuk menghindari penggantian
nama tingkat lantai di ketinggian.
9. Pada tab Kategori Anotasi, hapus centang Tampilkan kategori anotasi dalam tampilan ini.
Garis besar bangunan telah digambar sebagai garis model untuk membantu latihan dan akan
ditampilkan.
10. Klik pada Architecture > Room & Area > Area Boundary.
11. Klik Modify> Draw> Line.
Lanjutkan menjepret ke setiap titik di sekitar bangunan sampai seluruh bangunan ditandai
dengan warna hijau Batas Area. Arah perjalanan sebagai area yang dilacak tidaklah penting.
13. Untuk mengisi Batas Area dengan Area, klik Architecture > Room & Area > Area > Area.
14. Periksa bahwa Modify | Place Area> Tag On Placement> Tag On Placement disorot. Tagnya
akan ditempatkan dengan area tersebut.
15. Klik di dalam batas area untuk membuat area. Garis Batas Area akan berubah warna
hijau untuk menunjukkan garis batas mana yang digunakan.
20. Klik Architecture > Room & Area > Tag Area.
Area yang ada akan disorot. Tempatkan tag di lokasi yang diperlukan.
Properti apa pun dapat digunakan untuk menentukan warna. Latihan di bawah ini akan menjelaskan
proses membuat skema warna
5. Pilih By Department.
Klik tombol Duplicate.
Masukkan nama "EVC-FloorFinishes".
Klik OK.
Untuk setiap hasil akhir, klik pada kolom Color dan ubah agar sesuai dengan daftar di bawah ini.
Klik OK.
Kamar-kamar akan ditampilkan menggunakan warna isian:
10. Klik Analyze > Color Fill > Color Fill Legend.
SCHEDULES / JADWAL
Jadwal adalah jenis tampilan yang mencantumkan elemen dalam model. Jadwal dapat dibuat yang
menunjukkan semua contoh jenis tertentu, atau mereka dapat disaring dan dikelompokkan tergantung
pada kebutuhan Anda. Jadwal dibuat dari, dan ditautkan ke, elemen yang ditempatkan dalam model.
Ini berarti mereka memperbarui saat model dikembangkan.
Jadwal dalam model ditampilkan di Browser Proyek:
Jadwal dapat diekspor sebagai file teks untuk diimpor ke perangkat lunak spreadsheet.
Isi dan tampilan Jadwal dikendalikan oleh Properti Jadwal yang ditampilkan saat keduanya
membuat jadwal baru atau mengedit jadwal yang sudah ada.
● KOLOM/ FIELDS
Tab Bidang menentukan parameter Kategori yang disertakan di Jadwal.
Bidang wajib dipilih dari Available fields: panel dan ditambahkan ke Scheduled fields (dalam
order): panel.
Urutan daftar mencerminkan urutan kolom pada Jadwal. Untuk mengurutkan ulang bidang,
gunakan tombol Move parameter up / down.
Kolom dapat dihapus dari Jadwal dengan memilihnya dan menggunakan tombol Remove
parameter(s).
● FILTER/ SARING
Filter memungkinkan daftar instance dipotong berdasarkan hingga 8 kriteria berbeda.
Beberapa filter ditambahkan menggunakan fungsi And. Artinya, sebuah elemen harus memenuhi
semua kriteria yang diinginkan termasuk dalam jadwal
Tidak mungkin memfilter menurut bidang yang tidak digunakan dalam Jadwal.
Opsi nilai yang tersedia akan bervariasi tergantung pada bidang yang dipilih. Misalnya, dengan
memilih Level, nilai yang tersedia adalah level dalam model:
.Mark
menunjukkan nilai-nilai contoh Marks dalam model:
Itemize every instance Dengan opsi ini dicentang semua contoh ditampilkan. Jika
tidak dicentang, item-itemnya sama pengurutan /
pengelompokan ditampilkan dalam satu baris.
Ini paling jelas saat Count dimasukkan sebagai
bidang.
Misalnya, Jadwal perlengkapan pipa diurutkan berdasarkan Jenis Mark yang memerinci
setiap contoh:
● FORMATTING/ FORMAT
Memungkinkan judul kolom dan tata letak diformat.
4. Tambahkan Available fields: seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:
To Room: Nomor ditemukan dengan mengubah Pilih Select available fields from: ke To Room
dan memilih To Room: Number dari daftar.
Bidang tersebut dapat ditambahkan ke posisi yang diperlukan pada daftar Bidang terjadwal
(dalam urutan) dengan memilih Mark sebelum mengklik Add parameter. Ini akan ditambahkan di
bawah bidang yang dipilih:
2 3
Setelah semua bidang ditambahkan, klik OK untuk membuat Jadwal.
Jadwal akan dibuka:
Jadwal adalah representasi model dalam tabel. Setiap perubahan yang dilakukan pada model, atau
pada nilai di jadwal, terkait.
Kemunculan Jadwal dapat dikontrol dari Modify Schedule/Quantities.. Tab ini akan muncul
ketika tampilan jadwal aktif.
4) Kolom Tahap Dibuat akan disembunyikan, tetapi tidak dihapus, dari Jadwal.
Kolom F sekarang menjadi Lebar.
Ini dapat berguna untuk kolom yang digunakan untuk penghitungan yang tidak perlu dilihat.
5) Nama parameter tidak harus digunakan sebagai judul kolom. Sebuah kolom dapat diubah namanya
menjadi lebih definisi yang bisa dimengerti.
Klik pada tajuk kolom E (Mark). Edit tajuk menjadi "Door Number".
10) Di kotak dialog Select Fields, di Available Fields: pilih Fire Rating.
Di kolomScheduled fields (in order): pilih Height..
Klik pada tombol Add parameter (s).
Click OK
Kolom Fire Rating akan ditambahkan di paling kanan dari Jadwal.
11) Masukkan nilai terhadap Peringkat Api Nomor Pintu DR_02_02 dari “FR30”.
Saat diminta, klik OK. Peringkat Api adalah Parameter Jenis sehingga semua contoh
810x2110mm (Jenis Pintu DT_01) akan diperbarui.
Klik OK.
Jadwal akan dipesan oleh kolom Peringkat Api dan total pintu ditambahkan ke ujung tabel.
16) Dalam kotak dialog Schedule Properties, setel opsi Filter menurut kembali ke (none).
Klik OK.
Ini menampilkan kembali pintu tanpa Fire Rating.
17) Pilih baris pintu tanpa Peringkat Api (Tipe DT_04).
Revit akan mencari tampilan untuk menemukan representasi pintu. Saat diminta untuk
Melanjutkan? klik OK.
Revit akan membuka tampilan dan meminta baik Tampilkan tampilan lain, atau Tutup untuk
menghentikan pencarian dan tetap masuk tampilan terbuka.
Klik Show dan lanjutkan sampai view 03-P-A-GA terbuka dan pintu DR_03_03 disorot.
Klik Close
Klik OK.
Ini akan menerapkan nilai parameter dan memperbarui Jadwal.
LATIHAN 0003: MENGHITUNG JUMLAH
1. Buka FWater-EVC-Jadwal-ZZ-M3-A-0003.rvt.
2. Buka Jadwal Jadwal ZZ-SH-A-Door.
3. Di palet Properties, klik Edit ... di sebelah Fields.
4. Dalam kotak dialog Schedule Properties, pilih Cost dari Available fields.
Klik Add parameter(s)..
Jadwal akan diperbarui untuk memasukkan kolom Biaya, dan biaya total akan ditampilkan di
bagian bawah.
● WORKSETS
Worksets adalah fungsi yang memungkinkan lebih dari satu orang untuk mengerjakan satu model,
sekaligus mencegah model yang berbeda pengguna mengedit elemen yang sama.
Saat beberapa pengguna diperlukan untuk mengerjakan sebuah proyek, berbagi kerja harus
diaktifkan. Ini akan membuat default workets. Idealnya tugas ini akan dilakukan pada awal proyek
untuk memungkinkan pendekatan yang disiplin menyusun model sebelum beberapa pengguna
mendapatkan akses ke sana.
Setelah berbagi kerja diaktifkan, semua anggota tim mengerjakan model Lokal mereka sendiri,
yang ditautkan ke Pusat model untuk memastikan tidak ada konflik antara pekerjaan mereka.
Panduan ini akan mendemonstrasikan cara membuat dan mengelola workets untuk model Revit
pusat pada jaringan area lokal.
Tombol-tombol yang terkait dengan workets ditemukan di panel Collaborate> Manage
Collaboration and Synchronize.
Workets tidak dapat dibandingkan dengan layer dalam software menggambar CAD. Sebaliknya,
workset yang direkomendasikan pemisahan organisasi harus didasarkan pada sistem seperti amplop,
dinding internal, dll. Selain itu, tidak perlu untuk menduplikasi kategori Familie Revit sebagai workets.
Misalnya, workset tidak diperlukan untuk pintu seperti mereka dapat dikontrol sebagai kategori
Familie di Visibility / Graphics Overrides.
3. Dari kotak dialog Collaborate pilih Within your network dan klik OK.
4. Setelah kotak dialog ditutup, navigasikan klik Collaborate> Manage Collaboration> Worksets.
5. Kotak dialog Workset akan terbuka untuk menampilkan dua workets default yang telah dibuat:
Shared Levels and Grids akan memiliki Level dan Grid yang sudah dibuat dalam
model, yang ditugaskan padanya.
Workset 1 akan memiliki semua elemen lain yang ditugaskan padanya.
6. Klik Rename menjadi dan edit nama workset menjadi berikut ini
Shared Levels and Grids = “EVC-ZZ-LevelsAndGrids”
Workset1 = "EVC-ZZ-Internal"
Catatan: File harus disimpan sebagai model pusat untuk mengaktifkan panel Sinkronisasi.
9. Dari kotak dialog Synchronize with Central centang Set User-created worksets.
Klik OK.
Klik Open
Catatan: Versi Revit dari file tersebut ditampilkan di bawah Preview.
Klik OK.
Klik OK untuk menutup kotak dialog Worksets.
4. Klik Yes pada kotak dialog Specify Active Workset.
Catatan: Kotak dialog ini hanya muncul ketika workets baru dibuat.
6) Batalkan pilihan atap. Sekarang akan ditampilkan dalam warna baru, mendemonstrasikan workset
telah ditetapkan
Anda, tentu saja, dapat memilih dan menetapkan banyak elemen secara bersamaan jika perlu.
7) Masuk ke View Control> Worksharing dan pilih Worksharing Display Off.
6. Arahkan kursor ke dinding dan klik untuk menempatkan jendela. Posisi tepatnya tidak penting.
Tekan [Esc] untuk keluar dari alat Window.
Mengambil kepemilikan atas seluruh workset dapat membuat frustasi bagi anggota tim lainnya
karena dapat mengunci mereka terlalu banyak bagian dari model. Kebutuhan untuk memiliki seluruh
workset tidak begitu umum pada proyek standar.
Jika suatu workset dimiliki, maka harus dilepaskan agar orang lain dapat mengerjakannya lagi.
Untuk melepaskan kepemilikan, gunakan Collaborate> Manage Collaboration> Synchronize with
Central> Synchronize and Modify Tombol pengaturan. Centang User-generated Worksets dan klik
OK
Ini akan menyinkronkan dengan model pusat dan merilis workset dan isinya untuk diedit oleh
setiap pengguna.
BORROWING A WORKSET/ PINJAMAN BENGKEL
Metode kerja kolaboratif yang lebih umum adalah dengan meminjam workets. Peminjaman terjadi
secara otomatis ketika pengguna mengedit elemen di file lokalnya dan Revit mengunci elemen
tersebut hingga pengguna telah menyinkronkan dan dilepaskan.
Untuk melihat workets mana yang meminjam elemen, buka Collaborate> Manage Collaboration>
Worksets. Dalam kotak dialog Worksets, kolom Peminjam memperlihatkan siapa yang telah mengedit
elemen dalam workets. Ada tidak ada batasan jumlah peminjam.
Metode kerja kolaboratif ini lebih natural karena tidak memerlukan pembukaan kotak dialog
Worksets untuk mengambil alih kepemilikan.
Saat menyinkronkan model, pastikan bahwa Borrowed Elements dicentang di Sinkronisasi dengan
Pusat kotak dialog.
Merupakan praktik yang baik untuk merapikan lokasi ini secara teratur karena dapat menjadi
penuh dengan file lokal yang berlebihan, terutama jika ada pengguna sering membuka berbagai model
sentral.
● WALLS ( DINDING )
Dinding dapat dibuat dengan dua cara: dengan menggambarnya sebagai dinding menggunakan alat
Dinding, atau dengan menerapkannya pada muka Massa. Dinding dapat berupa Arsitektur atau
Struktural. Panduan ini akan fokus pada Dinding Arsitektur.
● TYPES OF ARCHITECTURAL WALLS (JENIS DINDING ARSITEKTUR )
Pilihan tersedia saat membuat Arsitek dinding ural adalah:
Setelah alat dimulai, gulir melalui daftar dinding di palet Properti ke bagian berjudul Basic Wall
ada di bagian atas daftar Jenis Dinding.
Setelah dinding yang benar telah dipilih, atur opsi yang diperlukan di Modify tool bar dan palet
Properties,lalu tempatkan dinding.
Pada kotak dialog Type Properties mengklik tombol Preview akan menunjukkan pembangunan
dinding. Pandangan ini bisa juga sebuah rencana atau bagian.
1.
● STRUKTUR
Struktur dinding, bagian-bagiannya, dapat diedit dari tombol Edit ... (lihat STRUKTUR
DINDING).
● WRAPPING ( PEMBUNGKUS )
Wrapping at Inserts and Wrapping at Ends mengontrol apakah kulit dinding ditutup pada
bukaan dan atau ujungnya. Untuk melakukannya, kulit dinding (lapisan) harus didefinisikan sebagai
pembungkus (lihat DINDING STRUKTUR).
● FUNCTION ( FUNGSI )
Ini mendefinisikan fungsi dasar dinding. Ini dapat digunakan untuk memfilter tampilan dan
jadwal:
● WALL STRUCTURE ( STRUKTUR DINDING )
Mengedit struktur dinding membuka kotak dialog Edit Majelis. Di sini dimungkinkan untuk
mengedit lapisan dinding buat bangunan yang mencerminkan konstruksi dinding yang sebenarnya.
● FUNGSI LAPISAN
Ini mendefinisikan fungsi konstruksi setiap lapisan. Opsi yang tersedia adalah:
■ Structure
■ Substrate
■ Finish 1
■ Finish 2
■ Membrane Layer
Penting untuk mendefinisikan Fungsi Lapisan dengan benar karena akan mempengaruhi bagaimana
dinding, lantai dan langit-langit bergabung model. Ada hierarki fungsi saat lapisan berpindah dari
EXTERIOR SIDE ke INTERIOR SIDE,di mana Structure tidak bisa berada di atas Finish, misalnya.
Fungsi ini tidak dapat diedit.
● LAYER MATERIAL ( BAHAN LAPIS )
Material didefinisikan di Material Library dan dapat diterapkan ke banyak lapisan. Penting untuk
digunakan Material yang sama di seluruh Familie Sistem (Dinding, Lantai, Langit-langit) sehingga
setiap pengeditan, seperti pola potong, akan diperbarui secara global. Untuk mengedit Materi, klik
tombol ... (tiga titik) di baris yang relevan. Ini terbuka Browser Material tempat pengeditan dapat
dilakukan, atau materi baru yang ditetapkan ke lapisan (lihat materi).
.
● LAYER THICKNESS ( KETEBALAN LAPISAN )
Ketebalan lapisan harus sejajar dengan ketebalan dunia nyata dari bahan lapisan, seperti batu
bata dimensi atau ketebalan isolasi.
● BAHAN STRUKTUR
Ini menentukan lapisan mana yang membentuk struktur dinding. Ini juga akan mempengaruhi
analisis struktural atau analisis energi diterapkan ke dinding.
● POSISI LAPISAN
Posisi Layer dapat diubah dengan mengklik tombol Atas atau Bawah. Lapisan dapat ditambahkan
atau dihapus dengan mengklik tombol Sisipkan atau Hapus. Semua Lapisan yang tidak boleh dibungkus
harus ditempatkan dalam Batas Inti.
.
● BUNGKUS DEFAULT / DEFAULT WRAPPING
Pembungkus mengontrol perilaku lapisan di ujung dinding, dan di sisipan, yang merupakan famili
dihosting di dinding. Default Wrapping dapat diganti dalam kotak dialog Type Properties. Dalam
gambar di bawah bahan di EXTERIOR SIDE sedang membungkus seperti yang telah diatur di Default
Wrapping > At Ends > Exterior.
7. Klik dalam tampilan untuk mulai menggambar dinding dari persimpangan kisi H7 ke H5.
Tekan [Esc] untuk menyelesaikan menggambar Dinding.
Gunakan Modify | Place Wall> Modify> Trim / Extend to Corner untuk memperbaiki
sambungan.
Klik di kedua dinding secara bergantian.
Pilih Lantai tempat dinding menonjol. Ini akan menempelkan bagian atas dinding ke bagian bawah
Lantai.
11. Klik Modify | Walls > Mode > Edit Profile untuk membuka Mode Sketsa.
12. Anda akan diminta bahwa alat tersebut akan menghapus lampiran atas dan dasar.
Klik Close.
13. Mode sketsa ditampilkan dengan garis profil berwarna merah muda.
Gunakan alat gambar untuk mengedit tepi dinding:
Buat garis secara vertikal dari titik akhir tiang penyangga ke tepi paling atas profil dinding.
Gambarkan garis lain secara horizontal dari titik yang sama di atas lempengan.
Gunakan alat Trim / Extend to Corner untuk memangkas tepi asli ke garis baru.
14. Setelah selesai, klik Modify | Walls > Mode > Finish Edit Mode
Klik OK.
8) Dinding antara persimpangan grid H8 dan H9 akan berubah menjadi tipe baru.
Perhatikan peningkatan lebar dinding yang ditunjukkan oleh dimensi yang ditunjukkan di
bawah ini.
7. Dalam kotak dialog Wall Sweeps, klik tombol Add untuk menambahkan sapuan 1.
11. Sapu sekarang terlihat di pratinjau bagian di kotak dialog Edit Majelis.
Klik OK.
Catatan: Hal di atas tidak dimaksudkan untuk mencerminkan pembungkus dinding yang benar
untuk konstruksi. Ini untuk mendemonstrasikan membungkus fungsionalitas di Revit dan tidak
boleh direplikasi pada proyek langsung.
Di antara Kisi Tirai, Panel Tirai yang berbeda (pintu, panel padat, dan panel kaca) dapat
ditambahkan.
Sebuah Mullion dapat ditambahkan di setiap Kisi Tirai jika diperlukan.
■ Setelah alat dimulai, gulir melalui daftar dinding di palet Properti di bagian Basic Wall.
Dinding Tirai kemudian ditempatkan dengan cara yang sama seperti Dinding (lihat Dinding).
SIFAT JENIS DINDING TIRAI
Properti tipe Dinding Tirai dapat diakses sebelum penempatan atau setelah penempatan
dengan memilih dinding dan klik Edit Type pada palet Properties.
Setelah Dinding Tirai Jarak Tetap dibuat, pengaturan Grid dapat diubah dengan memilihnya
dan di palet Properties dan mengubah Horizontal Grid > Justification or Vertical Grid
>Justification.
Misalnya, untuk memiliki panel yang lebih kecil berukuran sama di kedua ujung Dinding Tirai,
ubah Properties > Vertical Grid > Justification to Center.
Kemudian untuk mengubah jumlah panel, klik OK pada kotak dialog Type Properties untuk
menutupnya dan, dengan Dinding Tirai masih dipilih, ubah properti Nomor ke jumlah panel yang
diperlukan di Properti palet.
● SPASI MAKSIMUM (MAXIMUM SPACING)
Dinding Tirai akan dibagi rata, dengan panel sebanyak mungkin, tetapi setiap panel akan lebih
kecil dari nilai yang ditetapkan dalam Spasi.
■ MENAMBAHKAN GRIDS
Tirai Grid dapat disesuaikan dari tata letak berseragam hingga tata letak yang diperlukan.
Architecture > Build > Curtain Grid memungkinkan mengklik tepi mana pun dari Dinding Tirai
untuk menambahkan Kisi Tirai.
Setelah tata letak yang benar tercapai, pasang kembali Pin Kisi Tirai untuk menghindari
perubahan yang tidak disengaja.
Klik setiap segmen untuk menghapus. Mereka awalnya akan ditampilkan sebagai garis putus-
putus tetapi ketika Tirai Grid dibatalkan pilihannya, mereka akan menghilang.
■ MULLIONS
Mullion ditempatkan di Curtain Grid. Di Project Browser perluas bagian Families dan gulir ke
Curtain Wall Mullions untuk melihat jenis mullion yang tersedia.
Mullion Melingkar dan Persegi Panjang (Circular and Rectangular Mullions) dapat
digunakan pada Kisi Tirai apa pun. Sudut L, Sudut Segi Empat, Sudut Trapesium dan V Corner
Mullions hanya dapat ditempatkan di ujung Tirai Dinding.
Untuk mengubah semua Mullion di Curtain Wall, pilih Curtain Wall dan di palet Properties,
klik Edit Type.
Dalam kotak dialog Edit Type, gulir kebagian Vertikal Mullion dan Horizontal Mullion untuk
mengubah Perhatian.
Jika dalam Vertical Grid atau Horizontal Grid pengaturan Adjust for Mullion Size
dicentang, panel akan secara otomatis ubah ukuran untuk memperhitungkan ruang yang diambil
oleh Mullions.
MENGUBAH ORIENTASI MULLION
Setelah Mullion ditempatkan, Revit secara otomatis akan mengarahkan Tiang-tiang vertikal
melalui tiang-tiang horizontal tetapi orientasinya dapat diedit dengan memilih Mullion dan
mengklik ikon yang ditunjukkan di bawah ini.
6. Klik di ujung kiri garis merah dalam tampilan untuk mulai menggambar Dinding Tirai.
Catatan: Sebuah prompt akan muncul menanyakan apakah akan menghapus mullion dinding
tirai. Ini karena yang tertinggi tiang pagar sekarang di atas ketinggian dinding tirai jadi tidak
bisa ada.
6. Ulangi proses untuk tiga tiang pagar yang tidak diperlukan lainnya seperti yang ditunjukkan di
bawah ini:
Mullion akan dihapus dan hanya menyisakan Kisi Dinding Tirai yang ditampilkan.
7. Pilih salah satu dari jeruji gorden ini menggunakan [Tab] untuk menyortir elemen-elemen hingga
kisi gorden dipilih).
Klik Modify | Curtain Wall Grids > Add/Remove Segments..
8. Klik bagian kisi di mana tiang pagar telah dihapus untuk menghapus kisi.
Ulangi untuk grid lainnya. Tidak perlu melepas segmen di kaki pintu.
Arahkan kursor ke tepi panel dan gunakan [Tab] untuk menelusuri elemen hingga panel
Evolve_CurtainWall_Glazed disorot.
Klik untuk memilih.
Klik OK.
9) Temukan bidang berikut dan tambahkan ke jadwal dalam urutan yang sama menggunakan Add
Parameter(s)
tombol:
KType Mark
Type
Count
10) Beralih ke tab Filter.
Ubah baris pertama menjadi Filter menurut Type Mark begins with “CW”
11) Pada tab Sorting / Grouping, atur Sort by menjadi Type Mark.
Hapus centang Itemize every instance
Klik OK.
Jadwal akan dibuat dan menampilkan semua Panel Dinding Tirai yang Tanda Jenisnya dimulai dengan
"CW" terlepas dari Jenisnya.
Setelah alat dimulai, gulir melalui daftar lantai di palet Properti untuk memilih lantai yang sesuai
Setelah lantai yang benar telah dipilih, atur opsi yang diperlukan di Modify tool bar dan palet
Properties, lalu letakkan lantai.
Dalam kotak dialog Type Properties klik tombol Preview untuk menampilkan lantai yang dibangun.
Untuk mengedit bangunan lantai klik Construction > Structure.
● STRUKTUR LANTAI
Mengedit struktur membuka kotak dialog Edit Assembly. Di sini dimungkinkan untuk mengedit lapisan
lantai membuat bangunan yang mencerminkan konstruksi lantai yang sebenarnya.
✔ FUNGSI LAPISAN
Ini mendefinisikan fungsi konstruksi setiap lapisan. Opsi yang tersedia adalah:
Structure
Substrate
Thermal Air Layer
Finish 1
Finish 2
Membrane Layer
Structural Deck
Penting untuk mendefinisikan Fungsi Lapisan dengan benar karena akan mempengaruhi bagaimana
dinding, lantai dan langit-langit bergabung model. Ada hierarki fungsi saat lapisan bergerak dari atas
ke bawah, di mana Structure tidak bisa duduk di atas Finish, misalnya. Fungsi ini tidak dapat diedit.
✔ BAHAN
Materi ditentukan di Material Library dan dapat diterapkan ke banyak lapisan. Penting untuk
digunakan Material yang sama di seluruh Familie Sistem (Dinding, Lantai, Langit-langit) sehingga
setiap pengeditan, seperti pola potong, akan diperbarui secara global. Untuk mengedit Materi, klik
tombol ... (tiga titik) di baris yang relevan. Ini terbuka
Material Browser tempat pengeditan dapat dilakukan, atau materi baru yang ditetapkan ke lapisan
(lihat materi).
✔ KETEBALAN
Ketebalan lapisan harus sejajar dengan ketebalan material lapisan dunia nyata, seperti insulasi
ketebalan.
✔ BAHAN STRUKTUR
Ini menentukan lapisan mana yang membentuk struktur lantai. Ini juga akan mempengaruhi analisis
struktural atau analisis energi diterapkan ke dinding. Materi harus berada dalam Core Boundary.
✔ VARIABEL
Hal ini memungkinkan material memiliki ketebalan variabel untuk mengimbangi kemiringan yang
diterapkan pada lantai.
✔ POSISI
Posisi Layer dapat diubah dengan mengklik tombol Up or Down.
Lapisan dapat ditambahkan atau dihapus dengan mengklik tombol Insert atau Delete ..
✔ PLAFON
1) JENIS PLAFON
Pilihan yang tersedia saat membuat plafon adalah:
a) PLAFON DASAR
Ini terdiri dari lapisan elemen planar tanpa ketebalan, yang bahan bisa diperoleh
diterapkan.
b) COMPOUND CEILINGS
Ini terdiri dari lapisan material dengan ketebalan dan fungsi terapan.
Panduan ini akan fokus pada plafon majemuk, tetapi penempatannya sama terapkan
metode untuk langit-langit dasar.
2) PENEMPATAN PLAFON
Plafon dapat ditempatkan menggunakan Architecture> Build> Ceiling.
Setelah alat dimulai, gulir melalui daftar dinding di palet Properties ke bagian berjudul Compound
Plafon.
Setelah plafon yang benar dipilih, opsi penempatan yang sesuai dapat ditetapkan:
Automatic ceiling akan membanjiri area manapun yang dibatasi oleh dinding dalam
pandangan.
Sketch ceiling membutuhkan gambar batas langit-langit secara manual
4) STRUKTUR PLAFON
Seperti halnya lantai, mengedit struktur langit-langit akan membuka kotak dialog Edit Assembly
a) FUNGSI LAPISAN
Ini mendefinisikan fungsi konstruksi setiap lapisan. Opsi yang tersedia adalah:
✧ Structure
✧ Substrate
✧ Finish 1
✧ Finish 2
✧ Membrane Layer
Seperti halnya lantai, penting untuk menentukan Fungsi Lapisan dengan benar karena akan
mempengaruhi bagaimana dinding, lantai dan langit-langit bergabung dalam model.
Catatan: lapisan langit-langit majemuk tidak dapat bersifat struktural.
ROOFS
Atap dapat dibuat dengan tiga cara: dengan menggunakan alat Atap untuk membuatnya sebagai tapak
atau ekstrusi, atau dengan menerapkannya ke muka Massa. Atap dapat berupa Atap Dasar atau Kaca
Miring. Panduan ini akan difokuskan Atap Dasar.
JENIS ROOFS
Pilihan yang tersedia saat membuat plafon adalah:
1. ATAP DASAR
Ini terdiri dari lapisan material dengan ketebalan dan fungsi terapan
Ini dapat dibuat sebagai footprint atau ekstrusi.
2. GLAZING SLOPED
Ini terdiri dari fungsionalitas dinding tirai dengan kemampuan untuk
menentukan atap lereng
Ini dapat dibuat baik sebagai footprint atau ekstrusi.
STRUKTUR ATAP
Seperti halnya lantai, mengedit struktur langit-langit akan membuka kotak dialog Edit Assembly.
Opsinya sama.
Catatan: lapisan atap dasar tidak boleh Struktural.
8) Pada tampilan rencana pilih setiap garis hijau untuk membentuk batas lantai.
Petunjuk: gunakan tombol [Tab] untuk memastikan baris yang benar telah dipilih .
9) Klik Modify> Model> Finish Edit Mode.
5. Gunakan Modify> Draw> Lines untuk menggambar garis batas di sekitar kolom pada garis kisi
E3.
Gambarkan dua garis dari ujung kanan garis batas atas, ke sudut kolom, dan selesaikan di
ujung atas dari garis batas kanan.
Klik Modify> Mode> Finish Edit Mode untuk menyelesaikan lantai pengeditan.
Catatan: Tidak mungkin menyelesaikan pengeditan lantai jika garis batas tumpang tindih atau
terdapat celah
Pilih batasnya.
8. Di bagian Modify | Floors Set toolbar:
Elevation = "20"
12. Gerakkan kursor ke atas lantai dan klik untuk menempatkan titik.
Catatan: Alat Pengeditan Bentuk ditujukan hanya untuk lereng sedang. Jika hasil edit terlalu ekstrim
Peringatan ini kotak dialog akan ditampilkan, dan ketebalan elemen mungkin tidak akurat.
6. Arahkan kursor ke area yang dibatasi oleh garis kisi C9 dan E10 untuk menyorot batas langit-
langit otomatis dibuat oleh dinding yang ada.
Klik dalam tampilan untuk menempatkan langit-langit.
7. Kotak dialog peringatan menjelaskan bahwa langit-langit tidak terlihat karena telah ditempatkan
di atas arus jangkauan pandang.
11. Pada gambar rencana, telusuri sekeliling dinding yang membatasi area antara garis grid C9 dan
E9.
12. Klik Modify> Mode> Finish Edit Mode untuk menyelesaikan sketsa langit-langit.
Klik OK.
15. Denah langit-langit yang dipantulkan akan terbuka dan menunjukkan dua langit-langit.
LATIHAN 0005: MEMBUAT ATAP DENGAN SIDIK KAKI
1) Buka file FWater-EVC-FloorsRoofCeilings-ZZ-M3-A-0005.rvt.
2) Buka Denah Lantai 04-P-A-GA.
3) Dari Architecture > Build > Roof pilih Roof by Footprint..
7) Dalam tampilan bergerak kursor di atas salah satu garis detail merah dan tekan [Tab] untuk
memilih rangkaian garis sebelumnya.
Klik di tampilan untuk membuat garis batas atap.
8) Klik Modify> Mode> Finish Edit Mode.
Sebuah tangga dapat memiliki hingga tiga penyangga. Kiri, Kanan dan Tengah.
Penopang kiri dan kanan juga bisa Dilapisi yang menjadi pelana tangga di antara mereka.
Garis Lokasi
Akan memungkinkan menentukan apakah akan menempatkan tangga menggunakan kesejajaran berikut:
Actual Run Width Ini berguna untuk memastikan terciptanya celah antara dinding
dan tangga. Actual Run Width Ini adalah lebar run tangga
tanpa penyangga kiri dan kanan. Menetapkan nilai 1000 akan
menghasilkan di bawah ini.
Automatic Landing Dengan ini dicentang, Revit akan mencoba untuk secara
otomatis membuat pendaratan di antara setiap proses.
Lebar pendaratan akan sesuai dengan Lebar Proses Aktual.
RUN ( LARI )
Memungkinkan penempatan run of step. Sebuah tangga dapat terdiri dari beberapa jalur. Pada contoh
di bawah ini, tangga adalah terbuat dari 3 putaran.
Riser Ini memungkinkan menggambar setiap anak tangga di antara tepi batas.
Stair Path Membuat garis menaiki tangga. Sebuah panah kemudian dapat
ditempatkan di tangga yang menunjukkan arah menggunakan alat
Annotate> Symbol> Stair Path
LANDING ( PENDARATAN)
Memungkinkan pembuatan pendaratan dengan bentuk dan ukuran apa pun yang diperlukan.
Jika Automatic Landing dicentang, pendaratan akan dibuat secara otomatis tetapi ini dapat dihapus
dan diganti dengan bentuk khusus.
SUPPORT (DUKUNG )
Memungkinkan mengklik satu tepi tangga atau pendaratan untuk menambahkan dukungan.
Catatan: Penopang kiri, kanan, atau tengah perlu ditentukan di setelan jenis tangga untuk
memungkinkan penambahan penyangga.
Menyetel Tingkat Atas terlebih dahulu menghindari peringatan apa pun bahwa Tingkat Dasar lebih
tinggi daripada Tingkat Atas.
6. Di bilah Opsi, ubah pengaturan agar sesuai dengan yang berikut:
10. Pindahkan kursor ke kiri untuk memastikan semua 18 anak tangga ditampilkan dan 0 yang tersisa.
JENIS TANGGA
Revit menyediakan tiga kelompok tipe tangga: Assembled Stair, Cast-In-Place Stair dan Precast
Stair.
Mengklik Architecture > Circulation > Stair akan menampilkan properti tangga di palet Properti.
Tangga Pracetak
Jenis tangga ini mirip dengan tangga cor di tempat, tetapi memberikan opsi untuk menambahkan ujung
ke ujung tangga untuk memungkinkan pemasangan ke lantai.
MEMODIFIKASI TANGGA
Setelah tangga ditempatkan, mereka dapat dibalik sehingga penerbangan naik dan turun dialihkan
dengan mengklik tombol kecil panah di ujung tangga.
Tangga dapat diedit dengan memilih tangga dan mengklik Modify> Edit> Edit Stairs.
Saat mengedit tangga, run dapat diubah menjadi sketsa dengan mengklik Modify> Tools> Convert.
catatan:
Setelah tangga diubah menjadi tangga sketsa, itu tidak dapat diubah kembali ke tipe yang telah
ditentukan sebelumnya.
Seret pegangan hingga dimensi otomatis di bagian bawah tangga terbaca 5770.
9. Klik Modify> Mode> Finish Edit Mode untuk menyelesaikan perubahan pada jalur lari.
14. Buka tampilan 01-P-A-GA dan perbesar di tangga. Tangga terlalu lebar untuk pembukaan di
lantai 01.
15. Klik Modify> Edit Stairs.
Pilih tangga lari.
Panah akan ditampilkan yang dapat digunakan untuk menyeret tangga untuk mengubahnya di semua 4
arah rencana. Sementara itu mungkin - dan dalam banyak situasi, diinginkan untuk menggunakan
panah, ada kalanya nilai yang tepat perlu
dimasuki.
Untuk menyesuaikan satu proses, arahkan kursor ke atasnya dan klik [Tab]. Tangga tunggal kemudian
dapat dipindahkan dan disesuaikan seperlunya.
RAMPS
Alat Ramp ditemukan di Architecture> Circulation> Ramp.
RUN
Sebuah run dapat digambar menggunakan garis atau busur untuk menentukan panjangnya. Seperti
tangga, landai bisa dibuat Beberapa proses.
BOUNDARY
Gunakan Boundary untuk menggambar tepi pembatas dari sebuah tanjakan. Ini dapat dibuat dari
kombinasi garis apa pun dan busur.
MEMODIFIKASI RAMPS
Kendala tanjakan mirip dengan tangga. Mereka menggunakan pengaturan yang sama untuk mengontrol
ketinggian awal dan akhir.
Kemiringan lereng ditentukan oleh Panjang Kemiringan Maksimum dari lereng dan Kemiringan
Maksimum (1 / x).
Pengaturan ini dapat disesuaikan dari Edit Type.
Klik OK.
8) Arahkan kursor ke tepi jalan masuk di sisi kanan bangunan sampai tooltip menampilkan Titik
Tengah.
Catatan: ikon snap mungkin tidak muncul.
Klik untuk memulai tanjakan.
9) Jepret ke jalan masuk dan klik untuk menempatkan tanjakan.
RAILING
Pagar dapat dipasang ke tangga, pendaratan, dan jalur landai dari Architecture > Circulation >
Railing > Place on Stair/Ramp.
Sebagai alternatif, pagar dapat ditempatkan dengan membuat sketsa jalur menggunakan
Architecture > Circulation > Railing > Sketch Path
Rel dapat diedit dari kotak dialog Properti Jenis di bawah Rail Structure (Non-Continuous)
.
Base Ini adalah tingkat paling bawah dari baluster.
Base Offset Menaikkan dasar baluster di atas level Base.
Top Ini adalah tingkat teratas dari baluster.
Top Offset Memungkinkan level teratas dari baluster untuk disesuaikan
dari level Top.
Dist. from previous Ini adalah jarak dari satu baluster ke baluster berikutnya.
Offset Mengimbangi penyeimbang ke sisi kiri atau kanan garis
penempatan.
TOP RAIL
Rel atas berada di bagian paling atas pagar.
HANDRAIL 1 + HANDRAIL 2
Pegangan tangan adalah rel horizontal yang dapat ditambahkan sebagai pengganti, atau sebagai
tambahan, rel atas. Apakah mungkin untuk memiliki dua jenis pegangan tangan yang berbeda di bagian
dalam dan luar pagar.
Seperti rel atas, profil, posisi, dan kondisi sambungan semuanya dapat disetel dari Jenis.
Pengaturan yang tersedia serupa dengan yang ditemukan di pengaturan rel atas.
10) Di bagian Posts, ubah setiap Start Post, Corner Post, dan End Post Baluster Family menjadi
Evolve_Railing_Round : 25mm.
Parameter tipe ditampilkan dengan mengklik Edit Type. Mengubah parameter Type akan memperbarui
setiap instance Familie itu dalam proyek.
Familie tertentu, termasuk pintu dan jendela, harus "dijamu" oleh Familie lain. Misalnya, harus ada
pintu ditempatkan di dinding.
h) Klik di pojok kanan atas dinding kamar mandi untuk memindahkan bak mandi.
Catatan: judul yang tepat dari tab Modifikasi dan alat modifikasi yang tersedia akan bergantung pada
kategori Familie dipilih.
Klik OK.
h) Klik Modify | Text Notes > Family Editor > Load into Project and Close.
Memilih Muat ke Proyek akan tetap memuat Familie yang diperbarui ke dalam proyek, tetapi akan
membiarkan Familie tetap terbuka Editor Familie.
i) Pada prompt Simpan File, klik No.
Ini akan menyimpan perubahan hanya dalam proyek saat ini daripada menyimpan Familie ke Familie
eksternal .rfa
Gunakan Ya jika pembaruan ke file .rfa definisi Familie diperlukan.
j) Prompt berikutnya memperingatkan bahwa Familie sudah ada dalam proyek dan akan diperbarui.
Ini penting untuk ketahuilah bahwa nilai parameter apa pun yang telah diubah - bisa berbasis
teks atau berbasis geometri disetel ulang saat memuat ulang Familie.
Karena satu-satunya hal yang telah diedit adalah font, pilih Overwrite the existing version sehingga
tidak ada parameter disetel ulang.
k) Layar splash diperbarui.
Metode yang sama dapat digunakan untuk mengedit geometri dan aspek lain dari Familie mana pun.
Untuk detail pengeditan lebih lanjut Familie geometri mengacu pada modul Evolve-Guide-Revit-
DPL2-FamilyEditor.
Arahkan kursor ke dinding utara ke Kamar Tidur2. Pintu akan ditampilkan di posisi kursor.
6. Untuk mengubah arah pintu agar terbuka ke kamar tidur, gerakkan kursor ke tepi bawah dinding.
Dalam hal ini, pintu diserahkan dengan benar, tetapi jika perlu diubah ke ayunan tangan kiri yang
memukul [Spasi] akan melakukannya ini.
Klik untuk menempatkan pintu.
Tekan [Esc] untuk menutup perintah.
7. Untuk memosisikan pintu dengan benar, pilih itu. Dimensi batasan akan ditampilkan, bersama
dengan ikon yang akan diubah arah pembukaan dan ayunan.
Klik di dimensi kiri dan masukkan 300.
Latar belakang tampilan akan berubah warna dan alat Edit Grup akan ditampilkan.
Add menambahkan elemen yang ada ke setiap contoh grup. Mengklik
Add akan mengaktifkan semua elemen itu bisa ditambahkan. Pilih
mereka seperti biasa untuk menambahkannya ke grup.
Remove menghapus elemen yang sudah ada di grup.
Attach melampirkan Grup Detail ke Grup Model. Ini memungkinkan garis
detail untuk disalin bersama dengan model geometri.
Sebagian besar fungsi Revit tetap aktif di Editor Grup. Untuk menempatkan elemen baru, gunakan
perintah normal.
Grup apa pun yang ada dalam proyek akan ditampilkan di Browser Proyek, di bagian bawah, di bawah
Grup.
6) Elemen akan dikelompokkan dan ditampilkan dengan garis luar kotak putus-putus serta sumbu X
dan Y.
Sumbu berguna untuk mengetahui bagaimana setiap kelompok diorientasikan terhadap aslinya. Ini bisa
jadi sangat membantu dengan grup bertingkat yang lebih besar, kompleks.
7) Klik Modify | Grup Model> Ubah> Salin.
8) Tempatkan salinan grup di kanan atas teras. Lokasi tepatnya tidak masalah.
Latar belakang tampilan akan berubah warna dan alat Edit Grup akan ditampilkan.
3. Klik pada Architecture > Build > Component..
4. Pilih Evolve_Furniture_ChairExternal> 457x508x547mm dari Type Selector.
6. Klik Selesai.
LINKING
Menghubungkan adalah proses mereferensikan model tambahan. Penautan umumnya dapat dikontrol
dari tab Insert.
LINK REVIT
Proyek Revit dapat ditautkan dari Insert > Link > Link Revit.
.
1. AUTO - PUSAT KE PUSAT
Opsi ini menautkan file sehingga bagian tengah setiap luasan file sejajar.
Pada contoh di atas, pusat luasan model massa berada di dalam gedung tetapi di tengah model proyek
berada di luar dan karenanya model tidak akan sejajar saat dihubungkan.
.
3. OTOMATIS - OLEH KOORDINASI BERBAGI
Jika koordinat telah disiapkan di kedua model menggunakan koordinat yang sama, keduanya dikatakan
telah Dibagikan Koordinat (lihat Koordinat Proyek).
Setelah model disiapkan, ini adalah pendekatan yang paling masuk akal untuk menautkan file di lokasi
yang benar.
4. MANUAL - ASAL INTERNAL
Metode ini akan melampirkan tautan ke kursor menggunakan Tautan Asal Internal. Intinya kemudian
diklik di tampilan akan menjadi tempat tautan ditempatkan.
6. MANUAL - PUSAT
Metode ini akan melampirkan tautan ke kursor dan memposisikan model menggunakan pusat tautan.
❖ KELOLA TAUTAN
Setelah tautan dibuat, itu dapat dikelola melalui Insert > Links > Manage Links..
Tab di bagian atas kotak dialog Kelola Tautan menampilkan berbagai jenis tautan.
Klik Open.
5. Pilih bagian mana pun dari model yang ditautkan dan klik Modify > Modify > Pin untuk
memastikan tautan tidak sengaja terharu.
Jika model ditautkan beberapa kali, masing-masing harus diberi nama berbeda untuk membantu
mengidentifikasi tautan.
7. Buka tampilan 02-P-A-GA.
8. Perbesar tag 02.05 Landing.
Tag itu bertuliskan Not Enclosed.
Ini karena dinding struktural yang membentuk batas ruangan tidak dikenali.
9. Pilih bagian mana pun dari model struktural terkait.
Klik OK.
Pendaratan sekarang akan terikat oleh model struktural dan akan menunjukkan area tersebut.
LINK CAD
File CAD dapat ditautkan dari Insert > Link > Link CAD.
.
Impor Unit Ini adalah unit yang ditautkan dengan file CAD. Saat menautkan file
AutoCAD, Deteksi Otomatis akan menggunakan unit penyisipan file.
Unit file CAD mungkin tidak diketahui saat menautkannya. Jika unit
ditemukan menjadi salah setelah file ditautkan, mereka dapat
diperbaiki setelah fakta di tautan Type Properties (diakses dari
palet Properties> Edit Type).
Unit Impor dan Faktor Skala dapat disesuaikan dari sini.
Penentuan posisi mirip dengan yang ditemukan saat menautkan file Revit.
Jika Revit mendeteksi luas file CAD lebih dari 20 mil, yang dipilih
Opsi pemosisian diabaikan dan tautkan file Auto - Center ke Center.
Place at Ini adalah level di mana file CAD yang ditautkan akan ditempatkan.
Opsi yang tersedia adalah tingkat tampilan saat ini dan di
bawahnya. misalnya Jika tautan akan ditempatkan di lantai
empat, tampilan lantai empat atau di atasnya haruslah aktif sebelum
mengklik Link CAD.
Orient to view Ini sangat penting saat menautkan file ke ketinggian. Jika opsi
dicentang, maka file CAD akan diorientasikan ke ketinggian yang
benar, bukan ke denah.
Untuk memverifikasi tautan dimuat pada posisi yang benar, titik dasar proyek harus berada di sudut
Barat balkon.
5) Pilih file CAD yang ditautkan dan klik Modify> Import Instance> Delete Layers.
6) Di kotak dialog Select Layers / Levels to Delete, centang G-Zz8085M-Plants & Trees dan klik
OK.
File DWG akan ditampilkan seperti di bawah ini:
DETAIL GARIS
Garis detail adalah garis khusus tampilan. Alat ini diakses dari Annotate> Detail> Detail Line.
Metode menggambar garis dan gaya garis diatur dalam Modify | Tempat Garis Detail.
Pilihan gaya garis ditentukan dari Manage > Settings > Additional Settings > Line Styles. Gaya
garis baru (subkategori) dapat dibuat atau diedit, dari sini. Hasil edit ini bersifat global, bukan
khusus tampilan.
REGIONS/ WILAYAH
Ada dua pilihan tipe wilayah, wilayah terisi atau wilayah penutup. Ini diakses dari Annotate >Detail >
Region. Area masking hanya menyembunyikan elemen di bawahnya. Daerah terisi berisi pola, biasanya
mewakili suatu materi.
Metode menggambar wilayah dan gaya garis batasnya ditetapkan di Modify | Create Filled Region
Boundary.
Pola isian yang tersedia dalam proyek dapat dilihat dari Manage > Settings > Additional Settings >
Fill Patterns
Komponen detail adalah Familie dua dimensi yang dapat dimuat ke dalam file proyek apa pun. Mereka
bisa berisi data dan dapat ditandai dalam tampilan. Menggunakan komponen detail yang berulang
memungkinkan elemen berulang, seperti blockwork,
untuk digambar di sepanjang garis. Gambar di bawah ini menunjukkan komponen detail pengikat
dinding, dan detail pengulangan blokir komponen dalam rencana.
Simbol juga merupakan elemen dua dimensi, tetapi tidak memiliki skala dan dapat ditempatkan
langsung pada lembaran sebagai serta dalam tampilan. Contoh simbol adalah panah utara atau batang
skala. Mereka dapat diakses dari Annotate
> Simbol> Simbol.
Memilih Tag berdasarkan Kategori akan menandai elemen apa pun yang dipilih dalam tampilan. Jika
tidak ada tag yang sesuai dimuat itu akan prompt untuk memuat satu.
Pada gambar di bawah sebuah pintu, tag bertuliskan Type Mark of the door. Tag dapat diedit untuk
memberi label pada pintu mana pun
parameter:
CATATAN KUNCI
Catatan utama adalah jenis tag yang ditautkan ke file TXT eksternal dan biasanya digunakan untuk
menambahkan informasi spesifikasi untuk elemen atau bahan. Keynotes adalah akses dari Annotate>
Tag> Keynote.
Pada gambar di bawah ini, sebuah elemen keynote tag telah digunakan di pintu:
Jika elemen atau material tidak memiliki informasi Keynote, kotak dialog di bawah ini akan meminta
Anda untuk memilih yang relevan masuk.
Jika tidak ada entri yang sesuai, file TXT harus diedit dan dimuat ulang ke dalam file melalui
Annotate> Tag> Pengaturan Keynote.
SPOT ANNOTATIONS ( PEMBERITAHUAN TITIK )
Setelah diatur dengan benar dengan sistem koordinat, dimungkinkan untuk menandai informasi
koordinat, ketinggian, dan kemiringan pada elemen apa pun dalam model. Tag ini diakses dari panel
Annotate> Dimension.
DRAFTING VIEWS
Tampilan draf adalah tampilan yang tidak diambil dari model dan dapat digunakan untuk 'membuat
sketsa'. Tidak disarankan ke detail dalam tampilan draf terisolasi karena manfaat informasi selaras
bisa hilang. Untuk membuat tampilan penyusunan, klik pada View> Create> Drafting View dan atur
nama dan skala.
Setelah tampilan dibuat, sebagian besar alat anotasi dapat digunakan, tetapi pemodelan tidak
dimungkinkan.
Tampilan penyusunan akan dapat diakses dari Browser Proyek.
LEGENDA
Legenda adalah tampilan yang dapat ditempatkan di beberapa lembar, tidak seperti jenis tampilan
lainnya. Seperti draf tampilan itu saja
mungkin untuk memasukkan informasi dua dimensi. Untuk membuat satu klik pada View> Create>
Legends> Legend dan atur nama dan skala.
Setelah tampilan dibuat, sebagian besar alat anotasi dapat digunakan, tetapi pemodelan tidak
dimungkinkan.
Perhatikan bahwa karena legenda memiliki skala, mereka akan memengaruhi label skala pada lembar
apa pun yang ditambahkannya.
4. Atur pita Modify seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:
5. Klik dalam tampilan untuk mulai menggambar garis detail di lokasi yang ditunjukkan pada gambar
di bawah.
c) Pindah ke bawah secara vertikal dan ketik “22 ". Nilainya akan dimasukkan sebagai dimensi.
Tekan [enter].
f) Pilih dua garis yang ditunjukkan di bawah dan ubah tipenya menjadi Garis Lebar.
Klik Modify> Mode> Finish Edit Mode.
16. Atur toolbar Modify seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:
17. Klik di kiri bawah kulit kanan untuk mulai menggambar insulasi.
Klik pada poin 2 (lokasi tepatnya tidak kritis) untuk menyelesaikan menggambar insultation.
18. Pilih insulasi.
Gunakan Modify | Insulation Batten Lines > Arrange > Send to Back untuk "memangkas" isolasi.
20. Klik pada lapisan plester internal untuk masuk ke mode Create Cut Profile Sketch.
c) Lanjutkan menggambar dua garis berikutnya untuk menyelesaikan satu sisi plester.
d) Tekan [Esc] untuk menyelesaikan baris pertama. Profil Potong harus terbuka di akhir
bergabung dengan elemen yang akan dibuat diperpanjang.
4) Tetapkan dropdown pemimpin menjadi Free End. Ini akan menghindari penempatan tag yang
tetap dan membiarkannya diposisikan secara manual dalam tampilan.
LEMBAR GAMBAR
Lembar adalah jenis tampilan tertentu di Revit yang mewakili gambar cetakan yang sudah jadi.
Tampilan lembar disusun dari setidaknya satu tampilan lain ditempatkan di atasnya (rencana,
ketinggian, bagian atau jadwal) dan Familie untuk batas gambar
dan judul.
Alat lembar dapat ditemukan di View> Sheet Composition
Spreadsheet dalam model dicantumkan di Browser Proyek di bawah Spreadsheet.
Praktik yang baik adalah menentukan tampilan lembar dalam templat sebelum membuat proyek baru.
Muat setiap yang dibutuhkan kelompok ukuran lembar dan membuat tampilan baru untuk set gambar
tipikal (denah lokasi, pengaturan umum, ketinggian, bagian penuh, dll). Ini menghindari keharusan
menyiapkan lembar standar dan menomori mereka di setiap proyek.
Familie lembar dapat dimuat dari Insert > Load Family atau langsung di alat Sheet.
Untuk menambahkan tampilan ke lembar, baik:
1. Seret dan lepas tampilan di Project Browser ke lembar.
2. Gunakan alat View> Sheet Composition> View untuk memilih tampilan dari daftar.
Dengan menggunakan salah satu metode, tampilan harus ditempatkan secara manual pada lembar di
lokasi yang diinginkan. Setelah ditempatkan, tampilan direpresentasikan sebagai "viewport".
Untuk menambahkan tampilan di lokasi yang sama pada lembar yang berbeda, atau untuk meratakan
detail dengan rapi, Kotak Panduan dapat digunakan.
Grid Panduan hanyalah grid garis biasa yang dapat digunakan sebagai titik jepret saat memindahkan
area pandang.
Klik OK.
6) Ulangi proses untuk properti lain dari batas gambar seperti yang ditunjukkan pada gambar di
bawah ini:
Catatan: Skala dan revisi diedit nanti dalam latihan.
7) Klik pada View> Sheet Composition> Guide Grid.
8) Masukkan nama "EV-DetailDrawings".
Klik OK.
10) Seret dan lepas tampilan ZZ-D-A-Detail01 dari Browser Proyek ke dalam tampilan.
11) Posisikan tampilan kira-kira seperti yang ditunjukkan.
13) Dengan viewport masih dipilih, hapus centang Crop Region Visible untuk menghapus kotak di
sekitar detail.
Catatan: Menyeret tampilan ke lembar akan secara otomatis memperbarui skala di blok judul agar
sesuai dengan skala tampilan.
14) Seret dan lepas tampilan ZZ-S-A-Section10 dari Browser Proyek ke dalam tampilan.
15) Posisikan tampilan kira-kira seperti yang ditunjukkan.
16) Untuk mengganti nama tampilan dari ZZ-S-A-Section10 pilih viewport.
Dalam palet Properti, edit Judul pada Lembar menjadi "Section Through Door".
17) Untuk menghapus area tanaman di sekitar detail pilih area pandang.
Crop Region Visible Tidak Dicentang Terlihat.
Menambahkan tampilan tambahan dengan skala berbeda akan mengubah blok judul menjadi terbaca
Seperti Yang Ditunjukkan.
a) ANGKA
Penomoran dapat diatur ke Numerik atau Alfanumerik.
Numerik dapat disesuaikan dari Numbering Options > Numeric.
Dari sini dimungkinkan untuk mengubah revisi awal ke nilai yang berbeda dan menambahkan prefiks
atau sufiks.
Dimungkinkan untuk memasukkan urutan huruf dan angka yang benar-benar kustom, masing-masing
dipisahkan oleh koma.
Awalan dan sufiks juga dapat ditambahkan di sini.
b) TANGGAL
Masukkan tanggal revisi dalam format apa pun yang diperlukan, mis. 01.01.2021,
c) DESKRIPSI
Deskripsi tekstual untuk revisi.
d) ISSUED (DIKABARKAN )
Jika masalah dicentang, revisi akan dikunci terhadap perubahan apa pun. Awan revisi apa pun yang
terkait dengan itu
revisi juga tidak dapat diedit. Awan revisi baru tidak dapat dikaitkan dengan revisi itu.
e) DIKELUARKAN OLEH
Nama orang yang mengeluarkan revisi.
f) DITERBITKAN UNTUK
Nama orang yang menerima revisi.
g) MENUNJUKKAN
Menunjukkan apakah awan revisi yang terkait dengan revisi ditampilkan, ditunjukkan dengan tagnya
atau tidak ditampilkan di semua.
Revisi dapat diterapkan ke lembar dari palet Properti menggunakan Identity Data > Revisions on
Sheets > Edit.
Ini akan membuka Revisi pada kotak dialog Sheets.
Dari sini mencentang kotak Shown In Revision Schedule box akan mengisi jadwal revisi pada lembar
dengan informasi yang relevan tanpa perlu menggambar awan revisi.
Jika cloud revisi diperlukan, mereka dapat ditambahkan dari Annotate> Detail> Revision Cloud.
Cloud perlu dikaitkan dengan revisi spesifik. Ini dicapai dari palet Properties menggunakan Dropdown
parameter revisi. Setelah diasosiasikan, awan dapat digambar pada lembaran atau tampilan.
Ini akan mengisi jadwal revisi di lembar. Pada gambar di bawah jadwal revisi telah diupdate
menggunakan kedua metode yang dijelaskan di atas.
Klik OK.
5. Ubah revisi pertama dalam daftar ke properti berikut:
Tanggal = tanggal hari ini dengan format “hh / bb / tt”
Description = “Masalah Kontrol Gedung”
Diterbitkan oleh = “ABC”
Diterbitkan untuk = “DEF”
Klik OK.
Hak judul gambar no. 0001 akan diperbarui dengan revisi baru.
Klik OK.
Hak judul gambar no. 0002 akan diperbarui secara independen dengan revisi baru.
5) Periksa bahwa Modify | Create Revision Cloud Sketch > Draw diatur ke Persegi Panjang.
6) Klik dalam tampilan di kedua sisi keynote blokir untuk menempatkan awan revisi.
7) Klik Modify | Buat Revisi Cloud Sketch> Mode> Selesai Edit Mode untuk menyelesaikan cloud.
9) Klik pada cloud revisi untuk menempatkan tag. Posisi tepatnya tidak penting.
PENCETAKAN
Pencetakan dapat dilakukan dengan:
1. Mengklik File> Print> Print.
Dalam kotak dialog Print Setup, printer yang dipilih sebelumnya akan ditampilkan di bagian atas kotak
dialog. Itu Paper> Size and Paper> Source (jika relevan dengan printer) dapat dipilih.
Ini akan langsung berhubungan dengan printer yang dipilih, mis. jika printer A4 dipilih, hanya kertas
A4 dan yang lebih kecil tersedia dari daftar.
Paper Placement Menyesuaikan penempatan gambar yang dicetak di atas kertas.
Biasanya Center digunakan.
Zoom Pilih untuk menyesuaikan gambar dengan halaman atau
mencetak ke zoom% tertentu. Biasanya kapan mencetak ke
ukuran penuh, Zoom: 100% digunakan.
Orientasi Pilih antara Potret dan Lanskap.
Hidden Line Views Pemrosesan vektor akan mengirimkan geometri ke printer
dalam format vektor (garis). Ini adalah biasanya merupakan
opsi yang disukai dan akan membuat cetakan yang lebih akurat.
Ketika cetakan berisi gambar atau menggunakan transparansi,
menggunakan Pemrosesan Raster akan mengubah hasil cetak menjadi
gambar sebelum mengirimnya ke printer. Opsi ini dapat
membuat kasar, garis kurang akurat tetapi akan
menampilkan gambar dengan lebih baik.
Appearance Memilih kualitas gambar dan apakah akan mencetak warna,
skala hitam-putih atau abu-abu.
Options Memungkinkan menyembunyikan elemen tertentu dari hasil
cetak.
Setelah pengaturan selesai, klik Save As dan berikan nama untuk pengaturan cetak.
Klik Yes.
12. Periksa folder yang dipilih untuk salinan PDF.
13. Tarik napas dalam-dalam. Anda telah menyelesaikan bukunya!