Disusun oleh:
NPM: 11052389
2023
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan yang Maha Kuasa karena telah memberikan
kesempatan pada penulis untuk menyelesaikan makalah ini. Atas rahmat dan
hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah tentang "Aplikasi
Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia" tepat waktu.
Penulis
DAFTAR ISI
COVER..............................................................................................................................................i
KATA PENGANTAR.........................................................................................................................ii
DAFTAR ISI......................................................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................................................1
1.4. Tujuan.......................................................................................................................................2
BAB II PEMBAHASAN.....................................................................................................................3
3.3. Kesimpulan....................................................................................................................................
3.2. Saran.............................................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
Alat bantu teknologi yang berkaitan dengan komputer sangat dibutuhkan alam
proses pembelajaran yang lebih baik dan mudah. Misalnya saja alat pembelajaran untuk
sub-sub bidang Hardware Komputer. Tak bisa dipungkiri masyarakat sekarang sudah
banyak menggunakan komputer. Oleh karena itu salah satu alat bantu yang sangat
dibutuhkan saat ini khususnya yaitu pengenalan perangkat keras komputer (Hardware )
dibutuhkan pengenalan secara digital.
1.4. Tujuan
PEMBAHASAN
b. Variform
c. Pembatas
d. Evolutif
e. Perbandingan nilai
c. Berdaya cipta.
g. Mempunyai sifat yang terbuka (open minded) terhadap kritik dan saran dari
orang lain.
Hardware adalah perangkat keras yang memiliki bentuk fisik dan berfungsi sebagai
input, pemrosesan, output, penyimpanan, dan komunikasi pada sebuah sistem
komputer. Perangkat keras ini terdiri dari komponen internal dan eksternal. Komponen
internal diperlukan agar komputer dapat berfungsi dengan baik ketika dioperasikan.
Komponen internal secara kolektif memproses atau menyimpan instruksi yang
disampaikan oleh program atau sistem operasi (OS).
Perangkat keras adalah bagian fisik komputer, yang meliputi komponen internal dan
bagian eksternal seperti monitor, tetikus dan kibor. Perangkat lunak adalah serangkaian
instruksi yang memberi tahu perangkat keras apa yang harus dilakukan, bagaimana
cara melakukannya, serta kapan harus berhenti melakukannya, seperti peramban web,
pemutar media, atau pengolah kata.
Multimedia terdiri dari dua kata, yaitu multi dan media. Multi banyak, sedangkan
media artinya adalah sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan pesan (perantara).
Jadi, pengertian multimedia adalah perantara pesan yang terdiri lebih dari satu elemen
atau banyak. Dalam definisi lain, multimedia adalah sarana komunikasi yang
mengintegrasikan teks, grafik, gambar diam dan bergerak, animasi audio dan media lain.
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
Terdapat beberapa langkah dalam pembuatan ini mulai dari tahap persiapan,
pembuatan dan tahap penyelesaian. Dimana terdapat beberapa proses dalam tahap
tersebut, mulai dari proses meyiapkan gambar background , menyisipkan menu
materi, mengimport gambar background dan icon , membuat scene , design menu
utama, menconvert icon menjadi tombol, membuat animasi tombol, membuat
menu video, memasukkan video, membuatnavigasi tombol denganaction scrip dan
publishing .
3.2. Saran
d. Menggunakan perangkat lunak yang tepat, pilihlah perangkat lunak yang tepat
untuk Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia dan
pastikan perangkat lunak tersebut mudah digunakan dan sesuai dengan
kebutuhan.
DAFTAR PUSTAKA
Putra. (2022). Pengertian Aplikasi: Fungsi, Sejarah, Klasifikasi, Jenis & Contoh . Diakses
pada 4 Januari 2024, dari https://salamadian.com/pengertian-aplikasi
Dadan. (2011). Pengertian Perancangan - UNIKOM . Diakses pada 4 Januari 2024, dari
https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2580/8/UNIKOM_Dadan%20Arifin_Bab%20II.pdf.
Mike Napizahni. (2023).Pengertian Hardware, Fungsi, Cara Kerja, Jenis dan Contohnya -
Dewaweb . Diakses pada 4 Januari 2024, dari https://www.dewaweb.com/blog/apa-itu-
hardware
DetikEdu. (2022). Apa Itu Multimedia? Ini Pengertian, Elemen dan Jenisnya - Detikcom.
Diakses pada 4 Januari 2024, dari https://www.detik.com/edu/DetikPedia/d-
6142968/apa-itu-multimedia-ini-pengertian-elemen-dan-jenisnya.