Anda di halaman 1dari 12

APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Bahasa Indonesia

Disusun oleh:

SITI NUR AJIJAH

NPM: 11052389

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

POLITEKNIK GEOLOGI DAN PERTAMBANGAN "AGP"

2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan yang Maha Kuasa karena telah memberikan
kesempatan pada penulis untuk menyelesaikan makalah ini. Atas rahmat dan
hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah tentang "Aplikasi
Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia" tepat waktu.

Penulis mengucapkan terimakasih sebesar-besarnya kepada Ibu Wenda Ifani


Hamidah, S.I.Pus, M.I.Kom selaku dosen mata kuliah Bahasa Indonesia. Tugas yang
telah diberikan ini dapat menambah pengetahuan dan wawasan terkait bidang yang
ditekuni penulis.

Meski demikian, penulis menyadari masih banyak sekali kekurangan dan


kekeliruan di dalam penulisan makalah ini, baik dari segi tanda baca, tata bahasa
maupun isi sehingga penulis secara terbuka menerima segala kritik dan saran positif
dari pembaca.

Bandung, 31 Desember 2023

Penulis
DAFTAR ISI

COVER..............................................................................................................................................i

KATA PENGANTAR.........................................................................................................................ii

DAFTAR ISI......................................................................................................................................iii

BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................................................1

1.1. Latar Belakang..........................................................................................................................1

1.2. Rumusan Masalah....................................................................................................................1

1.3. Batasan Masalah......................................................................................................................1

1.4. Tujuan.......................................................................................................................................2

BAB II PEMBAHASAN.....................................................................................................................3

2.1. Pengertian Perancangan..........................................................................................................3

2.2. Pengertian Aplikasi....................................................................................................................4

2.3. Pengertian Komputer................................ ...............................................................................5

2.4. Pengertian Hardware.................................................................................................................6.

2.5. Pengertian Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia...............

2.6. Manfaat Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia................

2.7. Tujuan Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia.................

BAB III PENUTUP...............................................................................................................................

3.3. Kesimpulan....................................................................................................................................

3.2. Saran.............................................................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................................
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Dengan semakin majunya perkembangan zaman dan persaingan globalisasi yang


terjadi mengharuskan setiap individu memiliki kretivitas dan semangat yang tinggi
untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak orang yang
mengatakan buta huruf pada zaman sekarang adalah bukan hanya tidak bisa membaca
tulisan saja tetapi juga tidak bisa membaca / berbahasa asing dan menggunakan
komputer.

Menjadi suatu masalah apabila kegiatan pembelajaran tidak mengikuti


perkembangan yang terbaik di era globalisasi seperti sekarang yang lebih
mengedepankan penggunaan teknologi informasi dan multimedia.

Alat bantu teknologi yang berkaitan dengan komputer sangat dibutuhkan alam
proses pembelajaran yang lebih baik dan mudah. Misalnya saja alat pembelajaran untuk
sub-sub bidang Hardware Komputer. Tak bisa dipungkiri masyarakat sekarang sudah
banyak menggunakan komputer. Oleh karena itu salah satu alat bantu yang sangat
dibutuhkan saat ini khususnya yaitu pengenalan perangkat keras komputer (Hardware )
dibutuhkan pengenalan secara digital.

1.2. Rumusan Masalah

Bagaimana merancang dan membuat Media Pembelajaran Hardware Komputer


berbasis multimedia dengan menggunakan Macromedia Flash untuk membantu siswa
dalam memahami materiHardware komputer?

1.3. Batasan Masalah

Pada Aplikasi pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia ini diberikan


pembatasan masalah sebagai berikut:

a. Fitur-fitur yang ada dalam Aplikasi pembelajaran hardware komputer berbasis


multimedia dibatasi yaitu fitur pengenalan hardware pada komputer pc
diantaranya Keyboard, Mouse, Motherboard, Prosessor, Memory, Harddisk, VGA
Card, Sound Card, Lan Card, Power Suply. Monitor, Speaker, Printer.

b. Aplikasi pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia yang penulis


gunakan adalah menggunakanMacromedia Flash 8.

1.4. Tujuan

Perancangan bertujuan untuk membuat suatu desain dan implementasi Aplikasi


pembelajaran Hardware Komputer berbasis multimedia dengan tujuan untuk
memberikan kemudahan dan kepraktisan dalam pembelajaran atau penguasaan
hardware komputer dasar serta dapat meningkatkan minat dalam mempelajari
hardware komputer.
BAB II

PEMBAHASAN

2.1. Pengertian Aplikasi

Aplikasi adalah sebuah program perangkat lunak yang diciptakan dan


dikembangkan untuk melakukan tugas-tugas tertentu pada perangkat komputer, laptop
ataupun smartphone. Aplikasi dapat digunakan untuk berbagai keperluan, seperti
mengolah dokumen, komunikasi, desain grafis, manajemen perangkat keras, bermain
game dan lain sebagainya.

Aplikasi sendiri terbagi menjadi 3 jenis, yaitu:

a. Aplikasi dekstop yang dijalankan pada komputer atau pc.

b. Aplikasi web yang dijalankan menggunakan komputer dengan koneksi internet.

c. Aplikasi mobile yang dapat dijalankan di perangkat mobile.

2.2. Pengertian Perancangan

Perancangan adalah suatu proses yang bertujuan untuk menganalisis, menilai


memperbaiki dan menyusun suatu sistem, baik sistem fisik maupun non-fisik yang
optimum untuk waktu yang akan datang dengan memanfaatkan informasi yang ada.

Perancangan melibatkan pemecahan masalah yang disertai dengan pemikiran yang


logis dan kreatif melalui beberapa tahap visualisasi yang diwujudkan dalam bentuk
gambar kerja melalui pengidentifikasian masalah, analisis dan pengupayaan beberapa
alternatif pemecahan masalah yang efektif dan dibatasi oleh hal-hal tertentu, dengan
demikian akan mencapai hasil yang optimal. Dalam membuat suatu perancangan
produk atau alat, perlu mengetahui karakteristik perancangan dan perancangnya.

Beberapa karakteristik perancangan adalah sebagai berikut:

a. Berorientasi pada tujuan

b. Variform

c. Pembatas
d. Evolutif

e. Perbandingan nilai

Sedangkan karakteristik perancang merupakan karakteristik yang harus dipunyai


oleh seorang perancang antara lain:

a. Mempunyai kemampuan untuk mengidentifikasikan masalah.

b. Memiliki Imajinasi untuk meramalkan masalah yang mungkin akan timbul.

c. Berdaya cipta.

d. Mempunyai kemampuan untuk menyederhanakan persoalan.

e. Mempunyai keahlian dalam bidang Matematika, Fisika atau Kimia tergantung


dari jenis rancangan yang dibuat.

f. Dapat mengambil keputusan terbaik berdasarkan analisa dan prosedur yang


benar.

g. Mempunyai sifat yang terbuka (open minded) terhadap kritik dan saran dari
orang lain.

2.3. Pengertian Hardware

Hardware adalah perangkat keras yang memiliki bentuk fisik dan berfungsi sebagai
input, pemrosesan, output, penyimpanan, dan komunikasi pada sebuah sistem
komputer. Perangkat keras ini terdiri dari komponen internal dan eksternal. Komponen
internal diperlukan agar komputer dapat berfungsi dengan baik ketika dioperasikan.
Komponen internal secara kolektif memproses atau menyimpan instruksi yang
disampaikan oleh program atau sistem operasi (OS).

Sementara komponen eksternal atau yang biasa disebut perangkat periferal,


dipasang ke komputer untuk menambah dan meningkatkan fungsionalitas komputer.
Beberapa contoh perangkat keras yang umum digunakan pada sebuah sistem
komputer adalah monitor, keyboard, microchip, hard drive dan berbagai komponen
lainnya.
2.4. Pengertian Komputer

Komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang menerima, menyimpan dan


memproses data menjadi informasi secara matematis atau logis sesuai dengan
serangkaian instruksi yang diprogram. Program-program ini memungkinkan komputer
untuk melakukan berbagai macam tugas. Sistem komputer adalah komputer lengkap
yang mencakup perangkat keras, sistem operasi (perangkat lunak utama), dan
peralatan periferal yang diperlukan dan digunakan untuk operasi penuh.

Perangkat keras adalah bagian fisik komputer, yang meliputi komponen internal dan
bagian eksternal seperti monitor, tetikus dan kibor. Perangkat lunak adalah serangkaian
instruksi yang memberi tahu perangkat keras apa yang harus dilakukan, bagaimana
cara melakukannya, serta kapan harus berhenti melakukannya, seperti peramban web,
pemutar media, atau pengolah kata.

2.4. Pengertian Multimedia

Multimedia adalah sebuah teknologi yang mengintegrasikan beberapa elemen


seperti teks, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu dan tautan sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika untuk berbagai keperluan, seperti
presentasi, pembelajaran, hiburan, dan lain sebagainya.

Multimedia terdiri dari dua kata, yaitu multi dan media. Multi banyak, sedangkan
media artinya adalah sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan pesan (perantara).
Jadi, pengertian multimedia adalah perantara pesan yang terdiri lebih dari satu elemen
atau banyak. Dalam definisi lain, multimedia adalah sarana komunikasi yang
mengintegrasikan teks, grafik, gambar diam dan bergerak, animasi audio dan media lain.

2.5. Pengertian Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia

Pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia adalah suatu metode


pembelajaran yang memanfaatkan teknologi multimedia untuk memudahkan
penyampaian materi dan memperkaya pengalaman belajar siswa. Dalam pembelajaran
ini, siswa dapat mempelajari dasar-dasar hardware komputer melalui berbagai media
seperti teks, gambar, audio dan video.
Salah satu contoh aplikasi pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia
adalah perangkat lunak komputer yang ditujukan sebagai sarana untuk belajar dengan
mudah, praktis, dan menyenangkan dalam pembelajaran dasar hardware komputer.
Aplikasi ini menggunakan multimedia dalam pembelajaran yang baik dan membantu
para tenaga pengajar untuk mempermudah penyampaian kepada para siswa.
Pembelajaran interaktif merupakan sistem pembelajaran yang tepat dalam dunia
teknologi, selain akses yang mudah dan juga cara penggunaan yang mudah di
sampaikan oleh tenaga pengajar dan mudah di mengerti oleh para siswa.

2.6. Manfaat Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia

Pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia memiliki beberapa manfaat,


di antaranya:

a. Meningkatkan daya tarik pembelajaran, penggunaan multimedia dalam


pembelajaran dapat memperkaya pengalaman belajar siswa dan membuat
pembelajaran lebih menarik.

b. Memudahkan penyampaian materi, multimedia dapat membantu para tenaga


pengajar untuk mempermudah penyampaian materi kepada para siswa.

c. Meningkatkan motivasi belajar, pembelajaran interaktif yang menggunakan


multimedia dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.

d. Meningkatkan kemampuan siswa, pembelajaran hardware komputer berbasis


multimedia dapat membantu siswa mempelajari dasar-dasar hardware komputer
melalui berbagai media seperti teks, gambar, audio dan video.

2.7. Tujuan Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia

Tujuan dari pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia adalah untuk


memudahkan penyampaian materi dan memperkaya pengalaman belajar siswa. Dalam
pembelajaran ini, siswa dapat mempelajari dasar-dasar hardware komputer melalui
berbagai media seperti teks, gambar, audio dan video.
BAB III

PENUTUP

3.1. Kesimpulan

Dari uraian, penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi-materi diatas maka


dapat diambil kesimpulan mengenai "Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer
Berbasis Multimedia", sebagai berikut:

Pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia adalah suatu metode


pembelajaran yang memanfaatkan teknologi multimedia untuk memudahkan
penyampaian materi dan memperkaya pengalaman belajar. Dalam pembelajaran ini,
dapat mempelajari dasar-dasar hardware komputer melalui berbagai media seperti
teks, gambar, audio dan video.

Terdapat beberapa langkah dalam pembuatan ini mulai dari tahap persiapan,
pembuatan dan tahap penyelesaian. Dimana terdapat beberapa proses dalam tahap
tersebut, mulai dari proses meyiapkan gambar background , menyisipkan menu
materi, mengimport gambar background dan icon , membuat scene , design menu
utama, menconvert icon menjadi tombol, membuat animasi tombol, membuat
menu video, memasukkan video, membuatnavigasi tombol denganaction scrip dan
publishing .

3.2. Saran

Untuk memproduksi Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis


Multimedia diperlukan suatu kemajuan sumber daya yang kreatif serta pemahaman
software aplikasi dengan penggunaan efek video yang tepat, untuk itu penulis
memberikan saran untuk mempertimbangkan:

a. Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia


akan lebih baik jika data-data lebih lengkap dan tampilannya dibuat lebih baik,
setidaknya meski tampilan aplikasi yang sederhana namun dapat memberikan
penjelasan atau informasi yang besar dan bermanfaat.

b. Untuk mendapatkan Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis


Multimedia yang bagus dan jelas maka perlu penggunaan animasi pada setiap
level menu tertentu, sehingga dapat memberikan penjelasan lebih pada materi.
c. Pemilihan warna tampilan, suara backsound dan animasi tambahan serta letak-
letak tombol harus benar-benar diperhatikan dan disesuaikan agar terlihat lebih
menarik

d. Menggunakan perangkat lunak yang tepat, pilihlah perangkat lunak yang tepat
untuk Aplikasi Pembelajaran Hardware Komputer Berbasis Multimedia dan
pastikan perangkat lunak tersebut mudah digunakan dan sesuai dengan
kebutuhan.

DAFTAR PUSTAKA

B.Widekso. (2014).Latar Belakang Hardware Komputer Berbasis Multimedia . Ponorogo:


Repository.

Putra. (2022). Pengertian Aplikasi: Fungsi, Sejarah, Klasifikasi, Jenis & Contoh . Diakses
pada 4 Januari 2024, dari https://salamadian.com/pengertian-aplikasi
Dadan. (2011). Pengertian Perancangan - UNIKOM . Diakses pada 4 Januari 2024, dari
https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2580/8/UNIKOM_Dadan%20Arifin_Bab%20II.pdf.

Mike Napizahni. (2023).Pengertian Hardware, Fungsi, Cara Kerja, Jenis dan Contohnya -
Dewaweb . Diakses pada 4 Januari 2024, dari https://www.dewaweb.com/blog/apa-itu-
hardware

Advernesia. (2019). Pengertian Komputer | Sejarah, Komponen Komputer dan


Fungsinya - Advernesia. Diakses pada 4 Januari 2024, dari
https://www.advernesia.com/blog/komputer/pengertian-komputer-dan-fungsinya.

DetikEdu. (2022). Apa Itu Multimedia? Ini Pengertian, Elemen dan Jenisnya - Detikcom.
Diakses pada 4 Januari 2024, dari https://www.detik.com/edu/DetikPedia/d-
6142968/apa-itu-multimedia-ini-pengertian-elemen-dan-jenisnya.

Anda mungkin juga menyukai