Anda di halaman 1dari 70

LAPORAN LENGKAP

(HURUF DAN ANGKA, ARSIRAN, PROYEKSI, POTONGAN MESIN

DAN AUTOCAD)

Oleh:

MUHAMMAD RULI

09120230059

STUDIO MENGGAMBAR TEKNIK

JURUSAN TEKNIK INDUSTRI

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

MAKASSAR

2023
STUDIO MENGGAMBAR TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
Pusat Laboratorium Teknik Industri, Gedung Fakultas Teknologi Industri Lantai 4
Jalan Urip Sumoharjo Km. 5, Kec. Panakkukang, Kota Makassar, Sulawesi Selatan 90231, (0411) 447562,
teknik industry.fti@umi.ac.id

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN


Laporan Lengkap Studio Menggambar Teknik yang disusun oleh :

Nama Stambuk

Muh Raditya Firdaus 09120230058

Fakultas : Fakultas Teknologi Industri

Jurusan : Teknik Industri

Telah disahkan oleh asisten Studio Menggambar Teknik, Fakultas

Teknologi Industri, Jurusan Teknik Industri, Universitas Muslim Indonesia,

Makassar dan siap untuk diseminarkan.

Asisten:

1. Andi Fikram Fakriyanzah S,T ( )

2. Ismail David Saputra ( )

3. Annisa Nurul Erong ( )

4. Muh Ridzwan ( )

5. Ahmad Tawakkil ( )

6. Alifa Dwi Putri W ( )

Makassar, 1 November 2023


Menyetujui Mengetahui
Kepala Studio Menggambar Teknik Koordinator Asisten

(Ir. Takdir Alisyahbana, ST., MT.) (Andi Muh. Galuh Panji Anom, ST.)

i
KATA PENGANTAR

Bismillahhirahmanirrahim

Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.


Segala puji hanya milik Allah SWT. Yang maha sempurna, yang telah
memberikan saya rahmat berupa kesempatan dan kesehatan, sehingga penulis
dapat menyelesaikan laporan lengkap yang berjudul “Huruf Dan Angka,
Arsiran, Proyeksi, Potongan Mesin, Dan Autocad.
Tentunya dalam penyusunan Laporan ini, saya menyadari bahwa terdapat
banyak kesalahan baik dalam Praktikum menggambar Teknik maupun
penyeselsaian laporan. Sehingga saya selaku penyusun laporan menerima kritik
dan saran dari pembaca untuk membantu menyempurnakan laporan tersebut.
Maka dari itu saya ingin mengucapkan terima kasih dengan penuh ketulusan
kepada:
1. Bapak Ir. Takdir Alisyahbana, S.T., M.T selaku Dosen dan Kepala Studio
Menggambar Teknik, Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Industri,
Universitas Muslim Indonesia.
2. Kak Andi Muh. Galuh Panji Anom, S.T. selaku koordinator asisten lab Studio
Menggambar Teknik, Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Industri,
Universitas Muslim Indonesia.
3. Kak Andi Fikram Fakriyanzah S.T. selaku asisten Lab Studio Menggambar
Teknik, Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Muslim Indonesia. Banyak Terimakasih telah menuntun, dan mengarahkan
selama praktikum Lab Menggambar Teknik.
4. Kak Ismail David Saputra selaku asisten lab Studio Menggambar Teknik,
Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Muslim
Indonesia.
5. Kak Annisa Nurul Erong selaku asisten lab Studio Menggambar Teknik,
Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Muslim
Indonesia.
6. Kak Muh Ridzwan selaku asisten lab Studio Menggambar Teknik, Jurusan
Teknik Industri, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Muslim Indonesia.
7. Kak Ahmad Tawakkil selaku asisten lab Studio Menggambar Teknik, Jurusan
Teknik Industri, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Muslim Indonesia.
8. ak Alifa Dwi Putri W selaku asisten lab Studio Menggambar Teknik, Jurusan
Teknik Industri, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Muslim Indonesia.

ii
9. Teman-teman angkatan 2023 serta semua pihak yang terlibat dalam
penyusunan laporan ini.
Akhir kata semoga laporan lengkap Menggambar Teknik ini dapat dipahami
dan bermanfaat bagi saya sendiri dan orang lain.
Wa’billahi Taufiq Wal Hidiyah Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Makassar, 1 November 2023

Muhammad Ruli

iii
ii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN LENGKA .................................................. i
KATA PENGANTAR ................................................................................... ……iii
DAFTAR ISI ....................................................................................................... iv
DAFTAR TABEL ................................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1 Latar Belakang................................................................................1
1.2 Tujuan Praktikum Menggambar Teknik...........................................2
1.3 Manfaat Praktikum Menggambar Teknik.........................................2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA...............................................................................3
2.1 Pengertian Gambar Teknik.............................................................3
2.2 Fungsi Gambar Teknik....................................................................3
2.3 Tujuan Gambar Teknik....................................................................4
2.4 Alat-Alat Gambar.............................................................................5
2.5 Standar Skala................................................................................11
2.6 Huruf dan Angka........................................................................... 17
2.7 Arsiran...........................................................................................19
2.8 Proyeksi...................................................................................... 21
2.9 Potongan Mesin............................................................................23
2.10 AutoCAD.......................................................................................27
BAB III PROSEDUR TUGAS DAN GAMBAR.....................................................30
3.1 MenyiapkanKertas Gambar..........................................................30
3.2 Membuat Garis Tepi.....................................................................31
3.3 Skala Gambar……........................................................................31
3.4 Membuat Etiket.............................................................................32
3.5 FlowChart......................................................................................33
BAB IV PENGOLAHAN DATA............................................................................34
4.1 Huruf dan Angka...........................................................................34
4.2 Arsiran...........................................................................................35
4.3 Proyeksi........................................................................................35
4.4 Potongan Mesin............................................................................36
4.5 AutoCad........................................................................................37

iii
BAB V PENUTUP.................................................................................................38
5.1 Kesimpulan...................................................................................38
5.2 Saran Untuk Laboratorium............................................................38
5.3 Saran Untuk Asisten.....................................................................39

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
LEMBAR ASISTENSI
BIOGRAFI

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kertas Gambar .............................................................................. 7


Gambar 2.2 Kertas Gambar dan Garis Tepi...................................................... 7
Gambar 2.3 Contoh Kepala Gambar................................................................. 8
Gambar 2.4 Contoh ETIKET ............................................................................. 8
Gambar 2.5 Contoh Tingkat Kekerasan Pensil ................................................. 9
Gambar 2.6 Contoh Penggaris/Mistar Segitiga dan T ..................................... 10
Gambar 2.7 Mal Busur .................................................................................... 10
Gambar 2.8 Mal Elips ..................................................................................... 11
Gambar 2.9 Mal Elips ..................................................................................... 11
Gambar 2.10 Contoh Gambar Bantuan Mal Elips ............................................. 11
Gambar 2.11 Contoh Pena Rapido ................................................................... 12
Gambar 2.12 Kotak Pena ................................................................................. 13
Gambar 2.13 Mistar Busur ................................................................................ 13
Gambar 2.14 Huruf dan Angka ......................................................................... 16
Gambar 2.15 Contoh Bentuk Huruf dan Angka ................................................. 16
Gambar 2.16 Contoh Arsiran ............................................................................ 20
Gambar 2.17 Proyeksi Amerika ........................................................................ 21
Gambar 2.18 Proyeksi Eropa ............................................................................ 22
Gambar 2.19 Proyeksi Isometri......................................................................... 22
Gambar 2.20 Lambang Proyeksi ...................................................................... 23
Gambar 2.21 Potongan Dalam Satu Bidang ..................................................... 24
Gambar 2.21 Potongan Lebih Dari Satu Bidang ............................................... 24
Gambar 2.22 Potongan Setengah .................................................................... 25
Gambar 2.23 Potongan Separuh ...................................................................... 25
Gambar 2.24 Potongan Setempat .................................................................... 25
Gambar 2.25 Potongan Yang Diputar ............................................................... 26
Gambar 2.26 Potongan Yang Berurutan ........................................................... 26
Gambar 2.27 Bagian Tidak Boleh Dipotong ...................................................... 27
Gambar 2.28 AutoCad ...................................................................................... 29
Gambar 2.29 Flowchart .................................................................................... 33
Gambar 3.1 Ukuran Kertas Gambar ............................................................... 31

v
BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Mata kuliah gambar teknik merupakan mata kuliah awal yang
disajikan pada semester 1 pada Jurusan Teknik Industri Universitas
Muslim Indonesia, karena gambar teknik merupakan dasar bagi semua
desain, dasar bagi penelitian, dasar untuk membuat produk. Penguasaan
gambar teknik akan membantu mahasiswa dalam menyelesaikan tugas-
tugas gambar pada mata kuliah lanjutan, sehingga dituntut kemampuan
menggambar dan membaca gambar teknik. Untuk mencapai kemampuan
keterampilan mahasiswa yang efektif atau efisien akan dirancang proses
pembelajar yang inovatif bernuansa learning.
Gambar merupakan suatu alat untuk menyatakan maksud, pokok-
pokok pikiran atau gagasan dari seseorang perencana teknik (juru
gambar) kepada operator permesinan atau konsumen yang memerlukan
informasi teknik. Gambar teknik adalah gambar yang dibuat dengan
menggunakan ketentuan cara-cara, ketentuan-ketentuan, aturan-aturan,
yang telah disepakati bersama oleh ahli-ahli teknik. Menggambar teknik
merupakan suatu teknik menggambar dasar yang diajarkan mulai dari
menggoreskan sepenggal garis yang sangat jelas dari benda nyata, ide
atau rencana yang diusulkan untuk pembuatan atau kontruksi selanjutnya
Kurniawan et al (AlFajri & Nasution, 2016)(2012).
Tujuan mata kuliah gambar teknik adalah mempelajari bahasa
teknik yaitu mempelajari bahasa teknik sebagai alat untuk menyampaikan
gagasan dan pengembangan teknik yang akan datang. Standar
kompetensinya adalah mahasiswa memahami gambar teknik sebagai alat
untuk menyampaikan gagasan dan pengembangan teknik yang akan
datang. Kompetensi dasar yang peneliti pilih adalah menguasai proses
membaca dan memahami gambar teknik Iswadi et al (2015).
Menggambar teknik lebih dianggap sebagai perancangan suatu
produk teknologi (satuan operasi) dalam proses operasi. Fungsi
perancangan pada zaman modern sekarang berbeda dengan zaman pra-
kebangkitan sains teknologi (berkisar abad ke-9 sampai ke-18 Suparyanto
dan Rosad (2015, 2020).

vi
1.2 Tujuan Pratikum
Adapun tujuan dari praktikum menggambar teknik ini, yaitu:
1. Mengetahui penggunaan peralatan gambar dengan baik dan benar
2. Menulis huruf dan angka, proyeksi orthogonal, proyeksi eropa dan
amerika, sesuai dengan standar
3. Membuat garis gambar sesuai dengan standar
4. Membuat gambar dengan skala yang benar
5. Mengetahui bagaimana cara penggunaan AutoCAD
1.3 Manfaat Pratikum
Adapun manfaat dari praktikum menggambar teknik ini yaitu:
1. Dapat memahami teknik dan cara yang digunakan dalam menggambar
teknik
2. Dapat menggunakan garis–garis yang sesuai aturan dalam teori
menggambar teknik
3. Dapat menggunakan aplikasi AutoCAD yang mempermudah
pengaplikasian menggambar teknik dalam mendesain (design) suatu
produk

1
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Gambar Teknik
Gambar teknik adalah gambar yang dibuat dengan menggunakan
ketentuan cara cara, ketentuan-ketentuan, aturan-aturan yang telah
disepakati bersama oleh ahli-ahli teknik. Menggambar teknik merupakan
suatu teknik menggambar dasar yang diajarkan mulai dari menggoreskan
sepenggal garis yang sangat jelas dari benda nyata, ide atau rencana
yang diusulkan untuk pembuatan atau konstruksi selanjutnya. Gambar
mungkin berbentuk banyak, tetapi metode membuat gambar yang sangat
jelas adalah sebuah bentuk alami dasar dari komunikasi ide-ide yang
umum. Menggambar teknik memiliki fungsi sebagai media penyampaian
informasi yang komunikatif karena gambar dapat di mengerti, terukur
(memiliki skala), akurat (presisi tepat teknis), efektif (tepat dalam
penggunaannya), serta estetik (keindahannya). Gambar teknik yang
komunikatif dan lengkap (skala, notasi, legenda) tidak akan menimbulkan
tafsiran yang berbeda bagi orang yang melihatnya, karena gambar yang
dibuat telah mengikuti kesepakatan gambar berdasarkan standar
internasional. Pada dasarnya menggambar teknik sangat dibutuhkan
disegala bidang, terutama di bidang ilmu arsitektur dan ilmu teknik sipil.
Dalam bidang tersebut menggambar merupakan salah satu kemampuan
dasar yang harus dimiliki, khususnya dalam menggambar bangunan.
Semakin berkembangnya zaman semakin banyak pula proyek bangunan
yang akan dibangun, sehingga dibutuhkan kemampuan teknik
menggambar dalam era digital, seperti menggambar dalam bentuk 3D
(tiga dimensi). Secara teknis pelaksanaan penggambaran lengkap tetap
bisa diserahkan kepada drafter (juru gambar) yang lebih berpengalaman
dan berkualitas. Menggambar teknik juga perlu didalami untuk kehidupan
mendatang yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan dalam bidang
teknik. Pada umumnya menggambar teknik dilakukan dengan
menggunakan pensil ataupun rapidograph. Namun semakin
berkembangnya zaman berkembang pula ilmu teknologi atau disebut juga
era digital. Salah satu teknologi yang berkembang adalah perangkat lunak
(software) komputer. Ditinjau dari perembangannya, peran perangkat

3
lunak pada komputer sangat dibutuhkan dalam berbagai bidang
khususnya bidang arsitek dan teknik sipil dalam membuat gambar
bangunan dan menggambar dengan menggunakan cara digital dalam
menggambar teknik semakin diutamakan. Tahap awal dalam merancang
bangunan yang harus dibuat oleh perancang adalah membuat gambar
sketsa. Dalam gambar sketsa perancang dapat merencanakan arah
rancangan/desain dalam hal bentuk, ukuran, warna, maupun gaya
arsitektur dari sebuah bangunan. Sehingga perancang dapat melakukan
proses penggambaran sesuai teknik menggambar yang diinginkan.
Teknik menggambar secara manual dilakukan dengan menuangkan ide-
ide di atas kertas kosong yang digoreskan dengan menggunakan pensil
ataupun rapido. Sedangkan teknik menggambar secara digital dilakukan
dengan cara langsung merancang di komputer atau dengan cara
membuat gambar sketsa manual terlebih dahulu untuk kemudian
dilanjutkan di komputer. Menggambar dengan cara digital membutuhkan
komputer dan aplikasi perancangan berupa perangkat lunakserta proses
pemindahan data gambar manual ke komputer yang dapat dilakukan
menggunakan scanner (alat pemindai) atau kamera digital dan printer
(alat cetak) untuk mencetak gambar dari hasil pengerjaan. Menggambar
dengan cara manual dan digital memiliki kelebihan dan kekurangan.
Kelebihan menggambar dengan cara manual adalah perancang lebih
leluasa mendesain dengan pensil. Dalam hal alat perancang tidak
bergantung kepada listrik ataupun komputer. Kekurangan dari proses
menggambar dengan cara manual adalah perancang harus menyediakan
banyak duplikasi gambar sketsa agar dapat membuat alternatif gambar
lainnya atau warna yang berbeda-beda, dalam hal penyimpanan
menggambar manual pada kertas yang disimpan dan ditumpuk dalam
waktu lama dapat rusak atau hilang. Sebaliknya menggambar dengan
cara digital, kelebihannya adalah pada proses perancangan, perancang
tidak perlu menyediakan kertas, alat tulis dan warna. Menggambar
dengan cara digital memiliki fasilitas duplikasi untuk kemudian
dimodifikasi dan disimpan sehingga mudah ditelusuri kembali.
2.2 Fungsi Menggambar Teknik
Menggambar teknik memiliki fungsi sebagai media penyampaian
informasi yang komunikatif karena gambar dapat di mengerti, terukur

4
(memiliki skala), akurat (presisi tepat teknis), efektif (tepat dalam
penggunaannya), serta estetik (keindahannya). Tetapi gambar teknik
tidak akan menimbulkan tafsiran yang berbeda bagi orang yang
melihatnya. Oleh karena itu, perlu ada tanda-tanda/patokan tertentu
sebagai suatu perjanjian bersama. Patokan-patokan tersebut biasanya
terdapat dalam suatu normalisasi atau standar internasional. Standar ini
penting untuk dipahami oleh orang teknik, khususnya teknik sipil dan
arsitektur atau orang yang akan memahami/membuat gambar teknik
bangunan. Jadi, di dalam gambar teknik harus memakai tanda-tanda
gambar standar dan seragam, selengkap mungkin agar dapat
memberikan pengertian yang lengkap dan dimengerti oleh orang lain.

Fungsi Gambar Fungsi gambar digolongkan menjadi 3 (tiga) golongan,


yaitu:
▪ Penyampaian informasi
▪ Gambar mempunyai tugas meneruskan maksud dari perancang dengan
tepat kepada orang-orang yang bersangkutan, untuk proses
perencanaan, pembuatan, pemeriksaan (inspeksi), perakitan dan
sebagainya.
▪ Pengawetan, penyimpanan dan penggunaan deskripsi gambar
merupakan data teknis yang sangat penting sebagai bahan informasi
untuk perencanaan kedepan sehingga diperlukan metode penyimpanan,
kodifikasi nomor urut gambar dan lain-lain.

2.3 Tujuan Gambar


Adapun tujuan yang ingin dicapai adalah
(1) Meningkatkan mutu peserta pelatihan melalui workshop pemanfaatan
aplikasi AutoCAD
(2) Meningkatkan ketrampilan peserta pelatihan dengan membuat suatu
proyek desain gambar bangun berbasis aplikasi AutoCAD.

Manfaat kegiatan pelatihan adalah:


1) Peserta pelatihan dapat meningkatkan pemahaman tentang program
AutoCAD
2) Peserta pelatihan dapat menyalurkan pengetahuan dan ketrampilan
yang didapatkan nantinya kepada yang membutuhkan dan terutama
akan sangat membantu para calon civil engineer dalam
menyelesaikan pekerjaan yang berkaitan dengan desain rancang
bangun
3) Peserta pelatihan dapat mendesain gambar menggunakan program
AutoCAD.

5
2.4 Alat-alat Gambar
Untuk mencapai tujuan menggambar yang baik, yaitu yang memenuhi
standar ISO, kita perlu alat-alat yang baik pula. Dengan alat-alat yang
baik dan ditunjang dengan keterampilan penggunaan alat-alat, akan
tercapailah tujuan tadi. Dengan peralatan yang lengkap belum tentu dapat
terampil menggambar, kalau saja tanpa latihan. Dengan peralatan
sederhanapun, jika penggunaan alat-alat gambar dilaksanakan dengan
baik, konsekuen dan disiplin, akan membantu di dalam keberhasilan
menggambar. Sekali lagi ketekunan, kerajinan, kekonsekuensi dan
kedisiplinan dalam menggunakan alat, merupakan langkah awal untuk
keberhasilan dalam menggambar teknik. Alat-alat yang sering digunakan
dalam menggambar teknik di antaranya :
1. Kertas gambar yang sesuai standar.
2. Pensil Mekanik
3. penggaris
4. mal Penghapus
5. Mal Bulat
6. Mal huruf dan angka
7. Penghapus
8. Isi Pensil
9. Meja gambar dan perlengkapannya.
10. Komputer.

2.4.1 Kertas Gambar/Kepala Gambar


Macam-macam kertas gambar yang digunakan sesuai dengan tujuan
gambar meliputi :
1.) Kertas gambar untuk tata letak. Untuk gambar tata letak dengan pensil
dipergunakan kertas gambar putih biasa, kertas sketsa atau kertas
milimeter.
2.) Kertas gambar untuk gambar asli. Gambar asli digambar pada kertas
kalkir, karena gambar cetak biru (blueprint) atau cetak kontak dibuat
langsung dari gambar tersebut.
3.) Kualitas kertas yang baik adalah tahan lama, tahan lembab, mudah untuk
menggambar pensil/tinta dan mudah dicetak kembali.
Film gambar dipergunakan untuk gambar yang teliti, dapat disimpan
untuk jangka waktu yang lama dan tidak boleh memuai maupun menyusut.
Kertas gambar mempunyai ukuran panjang dan lebar yang sudah terstandar.
Sesuai dengan system ISO (International Standardization for Organization)

6
dan NNI (Nederland Normalisatie Instituet), ukuran kertas gambar ditentukan
sebagai berikut (Kurniawan et al., 2016)
Sesuai dengan sistem ISO (Internasional Standardization for
Organization) dan NNI (Nederland Normalisatie Instituet), ukuran kertas
gambar ditentukan seperti terlihat pada tabel 1. Selanjutnya kertas gambar
diberi garis tepi. C pada tabel adalah ukuran tepi bawah, tepi atas, dan tepi
kanan, sedangkan tepi kiri untuk setiap ukuran kertas gambar ditetapkan 20
mm (hal ini dimaksudkan untuk membumdel, jika kertas gambar dibundel
gambarnya tidak terganggu).

Gambar 2.1 Kertas Gambar

Gambar 2.2 Gambar Kertas Dengan Garis Tepi

Setiap gambar tehnik harus disertakan Kepala Gambar/etiket, karena


kepala gambar/etiket merupakan label identitas sebuah gambar teknik. Setiap
enginer yang membaca gambar tehnik pasti akan melihat kepala gambar/etiket
pada gambar. Di dalam kepala gambar/etiket inilah tertera beberapa informasi
penting tentang gambar. Ada beberapa komponen yang wajib dituliskan dalam
kepala gambar/etiket, agar sebuah gambar dapat dibaca sesuai dengan
standar ISO. Beberapa informasi yang ada dalam etiket adalah nama/judul
gambar, ukuran kertas, cara proyeksi/pandangan, skala gambar, nama
perusahaan, nama drafter, pemeriksa dan yang menyetujui gambar,

7
keterangan gambar,satuan yang digunakan. tinggi huruf terkecil dalam kepala
gambar adalah 2.5mm dan lebar kepala gambar 180 mm. Letak normal kertas
gambar dan posisi kepala gambar dalam gambar Teknik (Standar &
Kompetensi, 2015). Etiket/kepala gambar merupakan bagian yang harus
dicantumkan dalam gambar teknik, karena disinilah akan di tempatkan
informasi penting tentang gambar tersebut. Kepala gambar sebenarnya tidak
ada ketentuan yang spesifik untuk ukuran maupun bentuknya, jadi harus
disesuaikan dengan ukuran kertas yang akan kita pakai. Semakin besar ukuran
kertas yang kita pakai semakin besar pula ukuran kepala gambar dan huruf
yang dipakai. Tetapi ada beberapa hal yang harus ada didalamnya seperti
disebut dalam posting etiket/kepala gambar. Setiap gambar kerja yang dibuat
selalu ada etiketnya (Standar & Kompetensi, 2015).

Etiket dibuat di sebelah kanan bawah kertas gambar. Pada etiket/kepala


gambar ini kita dapat mencantumkan :
1.) Skala
2.) Nama (pembuat gambar)
3.) nama gambar - nama instansi, departemen, atau sekolah
4.) nomor gambar
5.) tanggal selesainya gambar
6.) tanggal diperiksanya gambar dan nama yang memeriksa
7.) ukuran kertas gambar yang dipakai
8.) skala gambar
9.) proyeksi yang dipakai pada gambar tersebut
10). satuan ukuran yang digunakan
Contoh penempatan informasi tambahan:

Gambar 2.3 Contoh ETIKET

2.4.2 Pensil
merupakan salah satu contoh gambar pensil mekanik. Pensil mekanik,
antar batang dan isi pensil habis dapat diisi ulang. Pensil mekanik memiliki

8
ukuran berdasarkan diameter mata pensil, misalnya: 0,3 mm, 0,5 mm dan 1,0
mm.
Tabel 2.4 Pensil Mekanik

2.4.3 Mistar atau Penggaris


Mistar atau penggaris yang biasa digunakan waktu menggambar antara
lain:
Gambar 2.5 Contoh Penggaris/Mistar

2.4.4 Mal Huruf


Mal huruf yaitu alat yang digunakan untuk membuat huruf
Gambar 2.6 Contoh Mal Huruf

2.4.6 Mal Bulat


Mal digunakan saat ingin membuat lingkaran atau lengkungan
Gambar 2.7 Mal Bulat

11
2.4.7 Busur derajat
Busur derajat dibuat dari aluminium atau plastik. Biasanya busur derajat ini
mempunyai garis-garis pembagi dari 0° sampai dengan 180°. Dengan alat ini,
kita bisa mengukur sudut dan membagi sudut

Gambar 2.8 Busur Derajat

2.4.8 Mal Penghapus


pelindung penghapus atau mal penghapus digunakan untuk menghilangkan
garis yang berdekatan. Dengan alat ini garisgaris yang penting dapat
terlindung dari penghapusan. Hanya garis, atau bagian garis yang salah
yang akan terhapus.
Gambar 2.9 Mal Penghapus

2.4.9 Penghapus
kamu membutuhkan penghapus untuk membantu menghapus kesalahan
yang terjadi saat menggambar. Sebaiknya kamu menggunakan penghapus
yang lentur dan lunak untuk mengurangi kertas gambar menjadi rusak saat
sedang menghapus.

10
Gambar 2.10 Penghapus

2.5 Standar Skala

Setiap jenis gambar mempunyai ukuran yang berbeda-beda.


Kadangkala menggambar suatu gambar dalam kertas gambar ukuran
tertentu, tidak mungkin menggambar ke dalam ukuran sebenarnya. Untuk ini
ukuran gambar harus diperkecil jika bendanya besar, dan harus diperbesar
jika bendanya terlalu kecil Praktikum (2022).

Pengecilan atau pembesaran gambar dilakukan dengan skala tertentu.


Skala adalah perbandingan ukuran linear pada gambar terhadap ukuran
linear dari benda sebenarnya Praktikum (2022).
Ada tiga macam skala gambar, yaitu :
1) Skala pembesaran
Skala pembesaran digunakan jika gambarnya dibuat lebih besar dari
pada benda sebenarnya. Jika bendanya kecil dan rumit, maka harus
menggunakan skala pembesaran. Penunjukan untuk skala pembesaran
adalah : x : 1, sedangkan ukuran lengkap yang dianjurkan adalah : 50 : 1 ;
20 : 1 ; 10 : 1 ; 5 : 1 ; 2 : 1
2) Skala penuh
Skala penuh digunakan bilamana gambarnya dibuat sama besar dengan
benda sebenarnya. Skala ini dianjurkan untuk sedapat mungkin digunakan,
supaya dapat membayangkan benda yang sebenarnya, atau untuk
memudahkan pemeriksaan. Penunjukkan skala penuh adalah 1:1.
3) Skala pengecilan
Skala pengecilan digunakan bilamana gambarnya dibuat lebih kecil dari
pada gambar yang sebenarnya, sedangkan penunjukkannya adalah 1: x.
Berikut ini daftar penunjukkan skala pengecilan yang dianjurkan :

12
1:2 ; 1: 5 ; 1 : 10
1 : 20 ; 1: 50 ; 1 : 100
1 : 200 ; 1: 500 ; 1 : 1000
1 : 2000 ; 1: 5000 ; 1 : 10000

2.6 Huruf dan Angka


Gambar teknik mempunyai tujuan menjelaskan maksud pelaksanaan
dalam kegiatan teknik atau menuntun suatu kegiatan keteknikan pada
umumnya. Karena itu mengandung suatu petunjuk yang berfungsi penting
dalam kegiatan penyelesaian keteknikan. (G. Teknik, n.d.)
Untuk melengkapi keterangan-keterangan pada gambar teknik supaya
tidak terjadi salah tafsir maka perlu adanya keterangan berupa huruf, angka
serta lambang- lambang teknik dalam susunan yang meyakinkan. Ciri-ciri
huruf dan angka yang perlu diperhatikan pada menggambar teknik adalah :
• Jelas.
• Seragam.
• Dapat dibuat microfilmnya atau cara lain reproduksi.
• Huruf dan angka gambar teknik senantiasa menjadi cara untuk
menunjukan maksud dan tujuan gambar teknik yang bersangkutan
dengan sejelas-jelasnya.
• Huruf dan angka gambar teknik selain berfungsi seperti diatas,
juga akan menjadi hiasan bagi gambar teknik itu. Oleh sebab itu
posisi gambar maupun huruf dan angka perlu diatur sedemikian
rupa sehingga mudah dibaca dan mempunyai daya tarik
• ada dasarnya bentuk huruf dan angka gambar teknik dapat
digolongkan menjadi dua
1. Huruf dan angka untuk gambar teknik bangunan.
2. Huruf dan angka untuk gambar teknik mesin dan listrik.
3. Huruf dan angka tersebut dapat dibuat tegak atau miring
Contoh ukuran bentuk huruf dan angka yang sudah dinomilisasikan
Gambar 2. 16 Huruf dan Angka

13
2.7.1 Ukuran huruf dan Angka
Dasar ukuran diambil dari tinggi (H) dari huruf besar. Daerah standar tinggi
huruf adalah sebagai berikut : 2,5, 3,5, 5,7, 14 dan 20 mm. Berdasarkan
standarisasi pada ISO, huruf dan angka dibagi menjadi dua tipe yaitu, Type A
dan Type B. Perbandingannya akan di jelaskan pada tabel di halaman
berikutnya.
Catatan : Jarak antara dua huruf a boleh dikurangi setengahnya, bila mana ini
memberi efek visual yang lebih baik
Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya ukuran huruf dan angka untuk
gambar sketsa dan gambar teknik mempunyai dua type, type A dan type B
berikut ini perbandingan keduanya : (Ombuh, 2018).
Tabel 2. 1 Perbandingan standar Huruf dan Angka

Contoh, bila suatu huruf dan angka mempunyai tinggi (H) 7mm, maka
ukuran tiap huruf adalah sebagai berikut

Tabel 2. 2 contoh perbandingan

2.7.2 Bentuk Huruf dan Angka


Bentuk huruf dan angka yang dipergunakan dalam gambar teknik sudah
standar, ada yang tegak dan juga ada yang miring (15°). Adapun bentuk dari
huruf dan angka adalah seperti huruf dan angka tegak, dan huruf dan angka
miring

13
- Bentuk huruf dan angka tegak
Gambar 2. 17 contoh Huruf dan Angka Tegak

- Bentuk huruf dan angka miring


Gambar 2. 18 contoh Huruf dan Angka miring

2.7.3 Standarisasi Garis Gambar


Menggambar dengan tinta cina atau komputer, lebar garis dapat diberikan
sebelumnya, misalnya : tinggi tulisan 5 m, lebar garis 0,5 mm. Pada
penggambaran dengan pensil, lebar garis diperkirakan dari penglihatan,
sedangkan lebar atau tebal garis dengan tinta atau CAD ditampilkan pada
tabel dibawah ini. (G. Teknik, n.d.)

13
Tabel 2.19 Macam-macam Garis

Dalam gambar teknik dipergunakan beberapa jenis garis, yang masing-


masing mempunyai arti dan penggunaannya sendiri. Oleh karena itu
penggunaannya harus sesuai dengan maksud dan tujuan. Jenis-jenis garis yang
dipergunakan dalam gambar elektro, ditentukan oleh gabungan bentuk dan tebal
garis. Tiap jenis dipergunakan menurut peraturan tertentu.

14
Ada lima jenis garis gambar, yaitu :
1. Garis Gambar: Untuk membuat batas dari bentuk suatu benda dalam
gambar
2. Garis Bayangan: Berupa garis putus-putus dengan ketebalan garis 1/2 tebal
garis biasa. Garis ini digunakan untuk membuat batas sesuatu benda yang
tidak tampak langsung oleh mata.
3. Garis Hati: Berupa garis putus-putus dengan ketebalan garis 1/2 tebal garis
biasa. Garis ini digunakan untuk membuat batas sesuatu benda yang tidak
tampak langsung oleh mata.
4. Garis Ukuran: Berupa garis tipis dengan ketebalan 1/2 dari tebal garis biasa.
Garis ini digunakan untuk menunjukkan ukuran suatu benda atau ruang.
Garis ukuran terdiri dari garis petunjuk batas ukuran dan garis petunjuk
ukuran. Garis petunjuk batas ukuran dibuat terpisah dari garis batas benda,
dengan demikian maka tidak mengacaukan pembaca gambar. Sedang garis
petunjuk ukuran dibuat dengan ujung pangkalnya diberi anak tanda panah
tepat pada garis petunjuk batas ukuran.
5. Garis Potong: Garis ini berupa garis “strip,titik,titik,strip” dengan ketebalan
1/2 tebal garis biasa. Semua gambar teknik yang dikehendaki dengan
pemotongan, batas potongan harus digaris dengan garis potong ini.
(Supriyatna, 2022)

Gambar 2. 19 jenis-jenis Garis

Jenis garis menurut tebalnya ada tiga macam, yaitu:


garis tebal, garis sedang dan garis tipis. Ketiga jenis tebal garis ini menurut
standar ISO memiliki perbandingan 1:0,7; 1:0,5. Tebal garis dipilih sesuai
besar kecilnya gambar, dan dipilih dari deretan tebal berikut : 0,18; 0,25;
0,35; 0,5; 0,7; 1; 1,4; dan 2 mm. Karena kesukaran-kesukaran yang ada pada
cara reproduksi tertentu, tebal 0,18 sebaiknya jangan dipakai. Pada
umumnya tebal garis adalah 0,5 atau 0,7.

16
Jarak minimum antara garis-garis (jarak antara garis tengah garis) sejajar
termasuk arsir, tidak boleh kurang dari tiga kali (3a) tebal garis yang paling
tebal dari gambar. Ruang antara garis dianjurkan tidak kurang dari 0,7
mm(Teknik, n.d. 2016)

2.7.4 Penggunaan Garis


Tebal dari gambar. Ruang antara garis dianjurkan tidak kurang dari 0,7
mm(Teknik, n.d. 2016)

2.7.5 Penggunaan Garis


Disamping penggunaan gari-garis yang telah diuraikan diatas, dibawah ini
merupakan contoh - contoh penggunaan garis menurut standar ISO.
Macam Garis dan Penggunaannya Menurut ISO
Tabel 2. 3 Jenis-jenis Garis

2.5 Standar Skala


Setiap jenis gambar mempunyai ukuran yang berbeda-beda.
Kadangkala menggambar suatu gambar dalam kertas gambar ukuran
tertentu, tidak mungkin menggambar ke dalam ukuran sebenarnya. Untuk ini

16
ukuran gambar harus diperkecil jika bendanya besar, dan harus diperbesar
jika bendanya terlalu kecil Praktikum (2022).
Pengecilan atau pembesaran gambar dilakukan dengan skala tertentu.
Skala adalah perbandingan ukuran linear pada gambar terhadap ukuran
linear dari benda sebenarnya Praktikum (2022).
Ada tiga macam skala gambar, yaitu :
1). Skala Pembesaran
Skala pembesaran digunakan jika gambarnya dibuat lebih besar dari pada
benda sebenarnya. Jika bendanya kecil dan rumit, maka harus
menggunakan skala pembesaran. Penunjukan untuk skala pembesaran
adalah : x : 1, sedangkan ukuran lengkap yang dianjurkan adalah : 50 : 1 ;
20 : 1 ; 10 : 1 ; 5 : 1 ; 2 : 1
2). Skala penuh
Skala penuh digunakan bilamana gambarnya dibuat sama besar dengan
benda sebenarnya. Skala ini dianjurkan untuk sedapat mungkin digunakan,
supaya dapat membayangkan benda yang sebenarnya, atau untuk
memudahkan pemeriksaan. Penunjukkan skala penuh adalah 1:1.
3). Skala pengecilan
Skala pengecilan digunakan bilamana gambarnya dibuat lebih kecil dari
pada gambar yang sebenarnya, sedangkan penunjukkannya adalah 1: x.
Berikut ini daftar penunjukkan skala pengecilan yang dianjurkan :
1:2 ; 1: 5 ; 1 : 10
1 : 20 ; 1: 50 ; 1 : 100
1 : 200 ; 1: 500 ; 1 : 1000
1 : 2000 ; 1: 5000 ; 1 : 10000

2.7 Arsiran
Pengertian dan fungsi arsiran, arsiran adalah teknik dalam lukisan dan
karya grafis yang digunakan untuk memberikan efek warna maupun
bayangan dengan membuat garis-garis paralel. Jika garis-garis paralel ini
ditimpa dengan garis-garis paralel lain yang saling berpotongan, maka teknik
ini menjadi cross hatching. Sedangkan fungsinya jika kita menerapkannya
pada gambar, diantaranya yaitu memberikan karakter kepada obyek gambar,
memberikan kesan bentuk dan volume benda, memberikan kesan karak
kedalam gambar, dan mengisi bidang kosong. Untuk membedakan gambar
potongan dari gambar pandangan, dipergunakan arsir, yaitu garis-garis tipis

20
miring. Kemiringan garis arsir adalah 45° terhadap suatu sumbu atau
terhadap garis gambar. Jarak garis-garis arsir disesuaikan dengan besarnya
gambar. Bagian-bagian potongan yang terpisah diarsir dengan sudut yang
sama. Arsiran dari bagian-bagian yang berdampingan harus dibedakan
sudutnya, agar jelas. Penampang-penampang yang luas dapat diarsir secara
terbatas, yaitu hanya pada kelilingnya saja. Potongan-potongan sejajar dari
benda yang sama yang terdapat pada potongan meloncat diarsir serupa,
tetapi dapat juga digeser jika dipandang perlu. Garis-garis arsir dapat
dihilangkan untuk menulis huruf atau angka, jika hal ini tidak dapat dilakukan
di luar daerah arsir AlFajri & Nasution (2016).
Gambar 2. 10 Beberapa Contoh Arsiran

2.8 Proyeksi
Proyeksi merupakan implementasi gambar rancangan dari sebuah obyek
nyata, proyeksi ini dibuat dengan garis pada bidang datar. Secara fungsi
proyeksi ini digunakan untuk menampilkan sebuah obyek gambar nyata ke
dalam bentuk gambar yang di sesuaikan dengan tujuan gambar tersebut.
Garis proyeksi terdiri dari berbagai tipe Hafiz (2018).
Menurut Zaini (2012), ada dua macam pembagian jenis gambar proyeksi.
Pertama berdasarkan arah cahaya datang atau arah pandangan yang
digunakan untuk memproyeksikan benda, yang terdiri dari proyeksi paralel
dan proyeksi memusat atau perspektif. Proyeksi paralel mencakup proyeksi
orthogonal, proyeksi oblik, dan proyeksi aksonometri. Kedua berdasarkan
dimensi, yang terdiri dari proyeksi piktorial untuk gambar 3 dimensi dan
orthogonal untuk gambar 2 dimensi. Proyeksi piktorial meliputi proyeksi oblik,
proyeksi aksonometri, dan perspektif Rupa et al. (2022).
Berikut adalah tipe garis proyeksi:

16
1) Tipe Amerika
2) Tipe Eropa
Gambar 2.11 Proyeksi Amerika dan Proyeksi Eropa

Gambar 2. 12 Simbol Proyeksi Amerika dan Proyeksi Eropa

Proyeksi Orthodal merupakan jenis proyeksi yang menampilkan gambar


secara dua dimensi. Fungsi dari proyeksi ini adalah menjelaskan gambar
detail dari masing-masing sudut pandang Hafiz (2018).
1) Proyeksi kuadran III (proyeksi Amerika) adalah proyeksi yang letak
bidangnya sama dengan arah pandangannya.
2) Proyeksi kuadran I (proyeksi Eropa) adalah proyeksi yang letak
bidangnya terbalik dengan arah pandangannya
2.9 Potongan Mesin
Potongan dalam gambar teknik merupakan sebuah cara untuk
memperjelas tampilan suatu obyek gambar. Dengan fungsi untuk melihat
spesifikasi di dalam isi tubuh gambar. Sehingga mampu di baca dari sisi
bagian gambar yang sulit kita lihat Grafika & Persiapan (Binyamin et al.,
2020).

A. Macam-macam potongan

20
1. Potongan Meloncat
potongan meloncat merupakan jenis potongan yang difungsikan untuk
menyederhanakan gambar dalam bentuk potongan, dimana potongan
tersebut terdiri dari dua bidang, berikut adalah contoh jenis potongan
gambar:(Yohanes & Ekoanindyo, 2020)

Gambar 2. 29 Potongan Meloncat

2. Potongan penuh
Potongan yang digunakan untuk menampilkan obyek dengan membagi
bidang potongan seutuhnya, agar obyek akan tampak lebih detail dan efektif
untuk dibaca. Berikut adalah contoh potongan penuh :(Yohanes &
Ekoanindyo, 2020)

Gambar 2.30 Potongan Penuh

3. Potongan separuh
Pemotongan separuh di fungsikan untuk menampilkan gambar dengan
pandangan luar (out side). biasanya garis yang tidak tampak (tersembunyi)
tidak di gambar karena detail bagian dalam telah tampak pada bagian yang
terpotong. Berikut adalah contoh gambar potongan :(Yohanes & Ekoanindyo,
2020)

Gambar 2. 31 Potongan Separuh

16
4. Bidang Potong
Bidang potong adalah bidang yang secara imajiner memotong objek
untuk mengungkapkan fitur internal Grafika & Persiapan.(Yohanes &
Ekoanindyo, 2020)

Gambar 2. 13 Bidang Potong

5. Garis Potong
Garis bidang potong merupakan tampilan tepi pemotongan Grafika &
Persiapan.(Yohanes & Ekoanindyo, 2020)

Gambar 2. 14 Garis Potong

6. Garis Bagian
Garis bagian digunakan untuk menunjukkan permukaan yang
dipotong oleh pemotongan Grafika & Persiapan.(Yohanes &
Ekoanindyo, 2020).

Gambar 2. 15 Garis Bidang

7. Simbol Garis Bagian (berkaitan dengan arsiran)


1) Garis bagian berbeda untuk masing-masing jensi bahan.
2) Untuk tujuan praktis, simbol besi tua dalah paling sering digunakan
untuk bahan apapun.(Yohanes & Ekoanindyo, 2020).

20
2.10 AutoCAD
Salah keahlian yang diharapkan adalah kemampuan menggambar
menggunakan program AutoCAD. Dimana kemampuan akhir yang
diharapkan dari siswa nantinya adalah mampu membuat gambar dalam
bentuk model 2-D. Tujuan dari program pelatihan adalah untuk
mengembangkandan meningkatkan kemampuan gambar teknik dari
siswa kelas XII dalam menggunakan program AutoCAD. Dengan program
pelatihan ini diharapkan siswa mampu membuat gambar komponen-
komponen mesin dalam bentuk format gambar teknik 2-D. Sehingga
siswa kelas XII SMK memiliki kemampuan menggambar komponen-
komponen mesin dan gambar-gambar lainnya dalam format 2-D. Program
pelatihan ini menggunakan metodemelaui instrumen pre-test, modul
AutoCAD, diskusi, menayangkan melalui slide cara pembuatan gambar
mesin dalam format 2-D serta mempraktekkan cara membuat gambar-
gambar teknik tersebut kemudian dievaluasi dengan pemberian post-
test. Hasil dari program ini terjadi peningkatan kemampuan siswa
kelas XII dalam menggambar
komponen-komponen mesin dan gambar-gambar teknik lainnya dalam
format 2-D.Kata kunci:AutoCAD, SMK, Engineering Drawing, 2-
.D(Binyamin et al., 2020)
Gambar 2. 16 Bagian-bagian AutoCAD

23
BAB III

PROSEDUR TUGAS DAN GAMBAR


3.1 Menyiapkan Kertas Gambar
Kertas gambar yang digunakan untuk gambar Teknik umumnya dipakai
warna putih dari jenis kertas khusus yang selalu dipakai dengan ciri-ciri untuk
dipakai menggambar Teknik.
1. Kertas Gambar untuk tata letak
Untuk gambar tata letak dengan pensil dipergunakan kertas gambar
putih biasa, kertas sketsa atau kertas milimeter
2. Kertas Gambar untuk gambar asli
Gambar asli digambar pada kertas kalkir, karena gambar cetak biru
(blueprint) atau cetak kontak dibuat langsung dari gambar tersebut. Kualitas
kertas yang baik adalah tahan lama, tahan lembab, mudah untuk
menggambar pensil,/tinta dan mudah dicetak Kembali.
3. Film Gambar
Film gambar dipergunakan untuk gambar yang teliti, dapat disimpan untuk
jangka waktu yang lama dan tidak boleh mengurai dan menyusut.
Sesuai dengan sistem ISO (Internasional Standardization for Organization)
dan NNI (Nederland Normalisatie Instituet), ukuran kertas gambar ditentukan
seperti terlihat pada tabel 1. Selanjutnya kertas gambar diberi garis tepi. pada
tabel adalah ukuran tepi bawah, tepi atas, dan tepi kanan, sedangkan tepi kiri
untuk setiap ukuran kertas gambar ditetapkan 20 mm (hal ini dimaksudkan untuk
membundel, jika kertas gambar dibundel gambarnya tidak terganggu). Cara
menentukan ukuran kertas tersebut, sebagai berikut:

a.) Kertas gambar mempunyai ukuran panjang dan lebar.


b.) Sebagai ukuran pokok dari kertas gambar diambil ukuran Ao yang
mempunyai luas 1 m 2 atau 1.000.000 mm2..
c.) Perbandingan lebar dan panjangnya samadengan perbandingan dari
sisi bujur sangkar dengan diagonalnya (lihat gbr 1.1). J
d.) ika lebar bujursangkar mempunyai lebar (sisi) X dan diagonalnya y = x
√2, selanjutnya x dipakai sebagai lebar kertas gambar dan y sebagai
panjang kertas gambar (lihat gambar 1.2)

20
Gambar 3.1 Ukuran Kertas Gambar
Karena ukuran kertas gambar Ao mempunyai luas x,y = 1.000.000 jadi
ukuran pokok kertas gambar yang sudah terstandar adalah ukuran Ao
dengan panjang 1189 mm dan lebarnya 841 mm (dibulatkan). Sedangkan
untuk mendapatkan ukuran kertas gambar lainnya tinggal membagi dua, yaitu
untuk ukuran :
1. A1 didapat dari Ao dibagi dua
2. A2 didapat dari A1 dibagi dua
3. A3 didapat dari A2 dibagi dua
4. A4 didapat dari A3 dibagi dua
5. A5 didapat dari A4 dibagi dua

3.2 Membuat Garis Tepi


Yang dimaksud dengan "batas area gambar" pada gambar
mengacu pada standarisasi gambar-gambar teknis, ketika kita ingin
menggambar gambar-gambar pada gambar tersebut, kita harus memiliki
batas wilayah kerja dengan batas sebagai batasnya. Batas yang dibuat
adalah kiri, kanan, atas dan bawah. Ukuran batas garis tepi kiri biasanya
lebih lebar dari sisi yang lain.: Dengan demikian, jika gambar kerja banyak,
diperlukan penjepitan gambar untuk memberikan ruang penjilidan atau
penjilidan gambar di sisi kiri, sehingga gambar tidak akan terikat dan tertutup.
a. Siapakan alat dan bahan seperti kertas gambar,mistar,dan pensil
b. Buatlah garis tepi sesuai dengan ukuran kertas gambar yaitu : kiri 2
cm,sedangkan kanan atas bawah 1 cm

3.3 Skala Gambar


Skala gambar adalah perbandingan antara jarak pada gambar
dengan jarak sebenarnya. Misalkan : Pada gambar ditulis skala 1:100 artinya
setiap 1 cm pada gambar mewakili 100 cm pada jarak sebenarnya atau
setiap 1 cm mewakili 1 meter pada jarak sebenarnya (Mahmudah Aida,
2002).
Gambar-gambar komponen itu sendiri tidak boleh diskalakan ketika
digunakan untuk tujuan manufaktur, dan dalam praktiknya peringatan sering
dikutip pada lembar gambar standar, misalnya ‘DO NOT SCALE’ dan ‘IF IN
DOUBT, ASK’. Sebuah Gambar dimensinya harus cukup, atau diproyeksikan

23
secukupnya sehingga semua ukuran yang dibutuhkan dapat diperoleh.
Perbesaran yang disarankan untuk gambar skala adalah 2, 5, dan 10. Berikut
skala gambar :
1: 1 menunjukkan gambar yang digambar ukuran penuh.
2: 1 menunjukkan gambar yang digambar dua kali ukuran penuh.
5: 1 menunjukkan gambar yang ditarik lima kali ukuran penuh.
Skala umum lainnya adalah 10: 1, 20: 1, 50: 1, 100: 1, 200: 1, 500: 1,
dan 1000: 1.

3.4 Membuat Etiket


Kepala gambar atau etiket merupakan suatu identitas, yang dapat
mengartikan berbagai informasi pendukung sebagai pelengkap item
gambar. Biasanya dalam etiket tercantum:
a.) Nama penggambar
b.) Nama pemeriksa gambar
c.) Nama instansi yang mengeluarkan/menerbitkan rancangan gambar
tersebut
d.) Nomor gambar kerja
e.) Tahun pembuatan gambar
f.) Skala dari gambar kerja
g.) Ukuran dari kertas gambar
h.) Satuan ukuran yang digunakan
i.) Lambang proyeksi yang digunakan
j.) Judul gambar
k.) serta berbagai data yang diperlukan sebagai pelengkap dalam suatu
gambar
Contoh Pembuatan etiket
a. Buat garis etiket bagian atas dengan cara tarik dari garis bawah dengan
tinggi 19 cm
b. Buat garis etiket bagian atas dengan cara tarik dari garis bawah dengan
tinggi 9 cm

20
3.5 Flowchart

Mulai

Latar Belakang

Tujuan Praktikum

Manfaat Praktikum

Tinjauan Pustaka

Prosedur Tugas
Gambar

Pengolahan Data

Huruf dan Arsiran Proyeksi Potongan AutoCAD


angka mesinMes
in

Penutup

Selesai

23
Gambar 3.1 Flowchart
BAB IV
PENGOLAHAN DATA

4.1 Huruf Dan Angka


Alat gambar :
a. Kertas gambar ukuran A2
b. Pensil mekanik dan pena
c. Jangka dan kelengkapannya
d. Macam-macam mistar (mistar segitiga, mistar)
e. Macam-macam mal (mal bulat, mal elips, mal kurva, dan mal huruf)
f. Papan gambar dan Meja gambar
g. Penghapus dan pelindung penghapus
Proses menggambar:
a. Siapkan alat-alat gambar yang akan digunakan. Untuk ukuran kertas yang
digunakan yaitu kertas gambar ukuran A2 (610 cm x 430 cm).
b. Buatlah garis pinggir pada kertas dengan format 2 cm sebelah kiri dan 1
cm pada bagian atas, bawah dan kanan kertas.
c. Buatlah garis bantu dengan jarak 0.5 cm dari garis tepi atas dan 0.4 cm
dari garis tepi kanan dan kiri.
d. Setelah itu kita dapat membagi lagi bidang gambar menjadi beberapa
baris dan kolom sesuai dengan ukuran huruf dan angka yang akan kita
gambar. Ukuran kotak setiap huruf capital dengan panjang 3.5 cm dan
tinggi 5 cm, kecuali pada huruf I, M dan W.
e. Sedangkan untuk huruf kecil, ukuran kotak yaitu dengan panjang 2.5 cm
dan tinggi 6.5 cm dengan tangkai huruf. Kecuali huruf i, f, m, l, t, dan w.
f. Untuk ukuran angkanya yaitu dengan panjang 3 cm dan tinggi 5 cm,
kecuali angka 1, dan angka romawi I.
g. Setelah format baris dan kolom selesai, kita dapat memulai tahap
menggambar. Mulai dari huruf kapilal sampai dengan angka.
h. Setelah gambar huruf dan angka selesai. Maka, kita dapat menambahkan
etiket pada bagian kanan bawah kertas gambar.
i. Gambar huruf dan angka selesai.

20
4.2 Arsiran
Alat gambar :
a. Kertas gambar ukuran A2
b. Pensil mekanik dan pena
c. Jangka dan kelengkapannya
d. Macam-macam mistar (mistar segitiga, mistar)
e. Macam-macam mal (mal bulat, mal elips, mal kurva, dan mal huruf)
f. Papan gambar dan Meja gambar
g. Penghapus dan pelindung penghapus
Proses menggambar :
a. Siapkan alat-alat gambar yang akan digunakan. Untuk ukuran kertas yang
digunakan yaitu kertas gambar ukuran A2 (610 cm x 430 cm).
b. Buatlah garis pinggir pada kertas dengan format 2 cm sebelah kiri dan 1
cm pada bagian atas, bawah dan kanan kertas.
c. Buatlah persegi panjang dengan ukuran 9 cm x 5 cm sebanyak 34. Untuk
baris pertama terdapat 6 persegi panjang sampai dengan baris kelima.
Dan untuk baris terakhir hanya terdapat 4 persegi panjang.
d. Setelah semua kotak selesai, mulailah menggambar arsiran yang telah
ditentukan oleh asisten masing-masing.
e. Setelah semua arsiran selesai, mulailah untuk menggambar etiket di
bagian kanan bawah bidang gambar.
f. Gambar arsiran selesai.

4.3 Proyeksi
Alat gambar :
a. Kertas gambar ukuran A2
b. Pensil mekanik dan pena
c. Jangka dan kelengkapannya
d. Macam-macam mistar (mistar segitiga, mistar)
e. Macam-macam mal (mal bulat, mal elips, mal kurva, dan mal huruf)
f. Papan gambar dan Meja gambar
g. Penghapus dan pelindung penghapus
Proses menggambar :
a. Siapkan alat-alat gambar yang akan digunakan. Untuk ukuran kertas yang
digunakan yaitu kertas gambar ukuran A2 (610 cm x 430 cm).

23
b. Buatlah garis pinggir pada kertas dengan format 2 cm sebelah kiri dan 1
cm pada bagian atas, bawah dan kanan kertas.
c. Mulailah munggambar 3D terlebih dahulu.
d. Setelah itu, mulailah menggambar proyeksinya, sesuai dengan proyeksi
yang telah ditentukan.
e. Tambahkan keterangan serta ukuran pada objek 3D dan juga hasil
proyeksinya.
f. Setelah itu, buatlah etiket pada bagian kanan bawah kertas.
g. Akhirnya gambar proyeksi selesai.

4.4 Potongan Mesin


Alat gambar :
a. Kertas gambar ukuran A2
b. Pensil mekanik dan pena
c. Jangka dan kelengkapannya
d. Macam-macam mistar (mistar segitiga, mistar)
e. Macam-macam mal (mal bulat, mal elips, mal kurva, dan mal huruf)
f. Papan gambar dan Meja gambar
g. Penghapus dan pelindung penghapus
Proses menggambar :
a. Siapkan alat-alat gambar yang akan digunakan. Untuk ukuran kertas yang
digunakan yaitu kertas gambar ukuran A2 (610 cm x 430 cm).
b. Buatlah garis pinggir pada kertas dengan format 2 cm sebelah kiri dan 1
cm pada bagian atas, bawah dan kanan kertas.
c. Selanjutnya, gambarlah objek 3Dnya terlebih dahulu.
d. Setelah objek 3Dnya selesai. Maka, kita dapat melangkah pada proses
pemotongan. Dimana objek tersebut kita potong menjadi dua bagian.
Yaitu, potongan pertama dan potongan kedua.
e. Selanjutnya, tambahkan arsiran yang telah ditentukan ke potongan mesin
tersebut untuk mengetahui jenis bahannya.
f. Setelah itu, mulailah menggambar proyeksi dari potongan pertama. Dan
selanjutnya tambahkan keterangan dan ukuran-ukuran pada gambar.
g. Setelah semuanya selesai, mulailah membuat etiket pada bagian kanan
bawah bidang gambar.
h. Gambar potongan mesin selesai.

20
4.5 AutoCAD
Alat gambar :Laptop yang memiliki aplikasi AutoCAD
Proses menggambar :
a. Terlebih dahulu, buka aplikasi AutoCAD yang sudah diinstal.
b. setelah aplikasi terbuka, maka kita dapat memulai mengambar dengan
menekan star drawing. Atau memilih terlebihh dahulu templet yang akan
digunakan.
c. Saat tampilan drawing gambar telah muncul, maka kita terlebih dahulu
mengatur penggunaan jenis ukuran yang akan digunakan dalam
menggambar nantinya. Untuk mengatur hal tersebut, kita dapat mengetik
perintah units lalu enter.
d. Selanjutnya kita dapat langsung menggunakan aplikasi ini untuk
membuat gambar, dengan menggunakan perintah-perintah yang ada
pada tool bar. Seperti perintah circle, line, union, extrude, presfull, dll.
e. Mulailah menggambar sesuai dengan objek yang ditentukan.
f. Setelah itu, penambahan ukuran dapat dilakukan dengan mengklik
Dimension pada tool bar.
g. Setelah gambar selesai, buatlah etiket gambar tersebut.
h. Sebelum gambar diprint, terlebih dahulu diubah ke bentuk PDF.
i. Setelah itu, gambar AutoCAD siap diprint.

4.6 Hasil
1. Huruf dan Angka

Gambar 4.1 Huruf dan Angka

25
2. Arsiran

Gambar 4.2 Arsiran

3. Proyeksi

Gambar 4.3 Proyeksi

4. Potongan Mesin

Gambar 4.4 Potongan Mesin

20
5. AutoCAD

Gambar 4.5 AutoCad Proyeksi

Gambar 4.6 AutoCad Potongan Mesin

27
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Kesimpulannya adalah bahwa kita harus mampu memahami apa itu


gambar Teknik, karena gambar teknik adalah suatu alat komunikasi antara
perencana dan pelaksana dalam bentuk Bahasa gambar yang diungkapkan
secara praktis dan jelas mudah dipahami kedua belah pihak. Mampu
memahami sudut pandang 2D dan 3D, sudut pandang 2D yang dapat dilihat
satu arah dan 3D dapat dilihat segalah arah yang meiliki ruang. Gambar
berdasarkan pandang-pandangannya yang harus kita tahu yaitu Proyeksi
yang dipaikai Proyeksi Orthogonal yang terbagi atas dua yaitu proyeksi Eropa
dan Amerika. Memahami fungsi gambar yang memiliki 3 fungsi yaitu sebagai
Bahasa Teknik, sebagai penyimpanan informasi gambar dan pengawetan,
peyimpanan. Kita juga mampu menggunakan autocad karena AutoCAD
merupakan sebuah program yang digunakan untuk tujuan tertentu dalam
menggambar serta merancang dengan bantuan komputer dalam
pembentukan model serta ukuran dua dan tiga dimensi atau lebih dikenali
sebagai “Computer-aided drafting and design program” (CAD). Dan
memahami cara menggunakan autocad.

5.2 Saran
5.2.1 Saran Untuk Laboratorium

Semoga dapat memberikan dukungan dalam hal kelengkapan alat-alat


laboratorium agar praktikan dapat di melaksanakan praktikan dengan lebih
masksimal dan semoga pengarahan modul tahun depan tepat waktu.

5.2.2 Saran Untuk Asisten


1. Kak andi Fikram Fakrianzyah
Saran untuk kak Fikram semoga tambah rajin ke kampus agar
praktikannya tidak kesusahan mencarinya
2. Kak Ismail David Saputra
Belum pernah jadi praktikannya kak David
3. Kak Annisa Nurul Erong
Saran untuk kak nurul tetaplah jadi kak nurul untuk kelompok dua
4. Kak Muh Ridzwan
Saran untuk kak ridzwan jangan terlalu mempersulit juniornya
5. Kak Tawakkil
Saran untuk kak tawakkil jangan pernah berubah tetap jado orang baik
6. Kak Alifa Dwi Putri W
Saran untuk kak alifa tetap semangat kak menjadi orang baik

20
DAFTAR PUSTAKA

AlFajri, S., & Nasution, I. N. (2016). Aplikasi Menggambar Teknik Bangunan

Dengan Menggunakan Metode Manual Dan Digital. Educational Building,

2(1), 30–40. https://doi.org/10.24114/eb.v2i1.3744

Binyamin, B., Asnan, M. N., Prasetyo, B. B., & Ledau, D. F. (2020). Program

Pelatihan Gambar Teknik Menggunakan Aplikasi AutoCAD di SMK

Muhammadiyah 3 Samarinda. Jurnal Pesut : Pengabdian Untuk

Kesejahteraan Umat, 2(1), 52–61. https://doi.org/10.30650/jp.v2i1.442

Hafiz, M. (2018). Dasar dasar menggambar teknik.

Iswadi, M., Harlin, & Santosa, M. A. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran

Menggunakan Di Program Studi Pendidikan Teknik Mesin Universitas

Sriwijaya. Jurnal Pendidikan Teknik Mesin, 2(2), 82–96.

Kurniawan, A. S., Khumaedi, M., & Sulisty, S. M. (2016). Penerapan Video CAD

(Computer Aided Design) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Menggambar

Proyeksi Dengan Sistem Amerika dan Sistem Eropa. Journal of Mechanical

Engineering Learning, 1(1), 28–41.

Kurniawan, A. S., Khumaedi, M., & Sulistyo, M. (2012). PENERAPAN VIDEO

CAD (COMPUTER AIDED DESIGN) UNTUK MENINGKATKAN HASIL

BELAJAR MENGGAMBAR PROYEKSI DENGAN SISTEM AMERIKA DAN

SISTEM EROPA. In JMEL (Vol. 1, Issue 1).

Mahmudah Aida, W. S. G. (2002). Gambar Teknik Mesin 1.

Praktikum, M. (2022). Modul Lab Menggambar Teknik. 4(1), 88–100.


Rupa, J. S., Suryarani, B., Zaini, I., Surabaya, U. N., & Surabaya, U. N. (2022).

Pengembangan Media Pembelajaran Gambar Proyeksi Dan. 10(3), 75–88.

Standar, M., & Kompetensi, U. J. I. (2015). Relevansi materi mata kuliah gambar

teknik dan materi mata pelajaran gambar teknik dengan materi standar uji

kompetensi. 2(1), 48–58.

Suparyanto dan Rosad (2015. (2020). 済無No Title No Title No Title. In

Suparyanto dan Rosad (2015 (Vol. 5, Issue 3).

Yohanes, A., & Ekoanindyo, F. A. (2020). Perancangan Mesin Pemotong Plastik

Gulung Semi Otomatis Dengan Anthropometri. Jurnal Sains Dan Teknologi:

Jurnal Keilmuan Dan Aplikasi Teknologi Industri, 20(2), 132.

https://doi.org/10.36275/stsp.v20i2.264
LAMPIRAN

34
MODUL 1

36
MODUL 2

38
MODUL 3

40
MODUL 4

42
MODUL 5

44
BIOGRAFI

Perkenalkan nama saya Muhammad Ruli, lahir 28 september 2005, nama ayah
Hambali.D nama ibu Munira Asal sekolah TK PGRI Sidrap SMP negeri 3 Pitu
riase SMA negeri 2 PARE PAREsetelah lulus SMA saya melanjutkan perguruan
tinggi di Universitas Muslim Indonesia. Fakultas Teknologi Industri.

46

Anda mungkin juga menyukai