Anda di halaman 1dari 66

LAPORAN

PRAKTEK MENGGAMBAR TEKNIK (AUTOCAD)

RANCANGAN DESAIN FLYWHEEL

Diajukan untuk memenuhi syarat Kelulusan Mata Kuliah praktikum Menggambar


Teknik (Autocad) Pada Progam Studi Teknik Industri Fakultas Teknik Universitas
Ibnu Sina

Disusun Oleh:

Nur Ismail Abdul Aziz


NPM : 221026201017

Dosen Pengampu:
Antonius L U L Papeda, ST . MM
NIDN : 1004097802

PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS IBNU SINA
2023
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

LAPORAN
PRAKTEK MENGGAMBAR TEKNIK (AUTOCAD)
RANCANGAN DESAIN FLYWHEEL

Disusun untuk memenuhi syarat kelulusan mata kuliah Praktikum Menggambar


Teknik (AutoCAD) pada progam studi Teknik Industri Universitas Ibnu Sina

Disusun Oleh:
Nama: Nur Ismail Abdul Aziz
NPM : 221026201017

Telah diperiksa dan disetujui oleh Dosen/Asisten pembimbing


Pada tanggal: 21 Juni 2023

Batam, 21 Juni 2023


Dosen/Asisten Pembimbing Penulis Laporan

Antonius L U L Papeda, ST . MM Nur Ismail Abdul Aziz


NIDN: 1004097802 NPM: 221026201017

Mengetahui
Kepala Laboratorium Teknik Indusri

Fajrinaldi, S.T
NUP.7770517646

ii
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI

LAPORAN PRAKTIKUM
PRAKTEK MENGGAMBAR TEKNIK (AUTOCAD)

RANCANGAN DESAIN FLYWHEEL

Disusun untuk memenuhi syarat Kelulusan Mata Kuliah Praktikum Menggambar


Teknik (AutoCAD) pada progam studi Teknik Industri Universitas Ibnu Sina

Disusun Oleh:
Nama: Nur Ismail Abdul Aziz
NPM : 221026201017

Telah diperiksa dan disetujui oleh Dosen/Asisten penguji


Pada tanggal: 21 Juni 2023

Batam, 21 Juni 2023


Dosen/Asisten Penguji Penulis Laporan

Antonius L U L Papeda, ST . MM Nur Ismail Abdul Aziz


NIDN: 1004097802 NPM: 221026201017

Mengetahui
Kepala Laboratorium Teknik Indusri

Fajrinaldi, S.T
NUP.7770517646

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah
memberikan segala hidayat dan rahmat–Nya sehingga Laporan Praktek
Menggambar Teknik ini berhasil diselesaikan pada waktunya. Adapun Laporan
Praktek Menggambar Teknik ini berjudul “Rancangan Desain Mounting Bracket”
Laporan ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang telah
memberikan masukan-masukan kepada penulis. Untuk itu penulis
mengucapkan banyak terimakasih kepada:
1. Ibu drg. Andi Tenri Ummu. MM, Selaku Ketua Yayasan Pendidikan
Ibnu SinaBatam.
2. Bapak Dr. H. Mustaqim Suaib, S.E., M.M., Selaku Rektor
UniversitasIbnu Sina.
3. Bapak Dr. Ir. Larisang, MT., IPM, selaku Dekan Fakultas Teknik
Universitas Ibnu Sina.
4. Bapak Ir. Herman, ST., MT., Selaku Ketua Program Studi Teknik
IndustriFakultas Teknik Universitas Ibnu Sina.
5. Bapak Fajrinaldi, S.T. Selaku kepala Laboratorium Teknik Industri
yangbanyak membantu dalam proses penyusunan Laporan Praktikum.
6. Bapak Antonius LUL Papeda, ST . M M Selaku dosen Mata kuliah
Praktek Mengggambar Teknik yang banyak membantu dalam
melakukan bimbingan laporan tersebut.
Penulis menyadari bahwa laporan Praktek Menggambar Teknik ini
masih jauh dari kesempurnaan baik dari bentuk penyusunan maupun
materinya. Kritik konstruktif dari pembaca sangat penulis harapkan. Semoga
Allah Subhanahu wata`ala senantiasa meridhai segala usaha dan semoga
laporan ini bermanfaat bagi kita semua, amin.
Batam, Juli 2023

Penulis

iv
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i


LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING .................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI ...........................................................iii
KATA PENGANTAR ..................................................................................... iv
DAFTAR ISI ..................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... vii

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ......................................................................................... I-1
1.2 Tujuan ....................................................................................................... I-2
1.3 Manfaat .................................................................................................... I-2
1.4 Sistematika Penulisan Laporan ................................................................. I-2

BAB II LANDASAN TEORI


2.1 Pengertian AutoCAD ................................................................................ II-1
2.2 Pengenalan AutoCAD............................................................................... II-2
2.2.1 Memulai AutoCad ............................................................................. II-2
2.2.2 Intruksi AutoCad ............................................................................... II-3
2.2.3 Mengamati objek gambar .................................................................. II-3
2.2.4 perlengkapan objek gambar............................................................... II-3
2.3 Metode Menggambar 2D ......................................................................... II-6
2.4 Drawing 3D ............................................................................................. II-18
2.5 Drawing 3D Solid .................................................................................... II-22

BAB III PEMBAHASAN


3.1 Gambar Yang Dirancang .......................................................................... III-1
3.2 Langkah Rancangan Gambar .................................................................... III-1
3.3 Hasil Command List .................................................................................. III-9

v
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan ............................................................................................... IV-1
4.2 Saran ........................................................................................................ IV-1

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Menu Dalam Autocad ....................................................... II-4


Gambar 2.2 Object Osnap ..................................................................... II-5
Gambar 2.3 Menggunakan Tool Line ................................................... II-7
Gambar 2.4 Menggunakan Polyline...................................................... II-7
Gambar 2.5 Menggunakan Polygon...................................................... II-9
Gambar 2.6 Hasil Rectangle ................................................................. II-9
Gambar 2.7 Hasil Arc............................................................................ II-10
Gambar 2.8 Hasil Circle ....................................................................... II-10
Gambar 2.9 Hasil Spline ....................................................................... II-11
Gambar 2.10 Ellips ................................................................................. II-11
Gambar 2.11 Donut ................................................................................. II-12
Gambar 2.12 Multiline ............................................................................ II-12
Gambar 2.13 Toolbar View ..................................................................... II-13
Gambar 2.14 Toolbar Boolean ............................................................... II-14
Gambar 2.15 Union ................................................................................. II-15
Gambar 2.16 Substract............................................................................ II-16
Gambar 2.17 Intersect ............................................................................. II-16
Gambar 2.18 Toolbar Solids ................................................................... II-17
Gambar 2.19 Menggunakan Torus ......................................................... II-17
Gambar 2.20 Menggunakan Extrude ...................................................... II-18
Gambar 2.21 Menggunakan Revolve ...................................................... II-19
Gambar 2.22 Menggunakan Slice ........................................................... II-20
Gambar 2.23 Toolbar Shade ................................................................... II-20
Gambar 2.24 Toolbar Render ................................................................. II-21
Gambar 2.25 Dialog Material................................................................. II-22
Gambar 2.26 Landscape ......................................................................... II-23
Gambar 2.27 Hasil Background .............................................................. II-24
Gambar 2.28 Save Image ........................................................................ II-25
Gambar 3.1 Mounting Bracket.............................................................. III-1

vii
Gambar 3.2 Rectangle Ukuran Panjang 100mm X 100mm.................. III-2
Gambar 3.3 Fillet Ukuran 10mm .......................................................... III-2
Gambar 3.4 Circle Ukuran Diameter 10mm......................................... III-3
Gambar 3.5 Extrude dengan 15mm....................................................... III-3
Gambar 3.6 Garis bantu menggunakan line .......................................... III-4
Gambar 3.7 Circle dengan ukuran 15 mm ............................................ III-4
Gambar 3.8 Extrude Dengan 25 mm .................................................... III-5
Gambar 3.9 Garis Line Dalam Circle .................................................. III-5
Gambar 3.10 Circle Ukuran 15mm Dan Line Ukuran Tinggi 50mm ..... III-6
Gambar 3.11 Extrude Dengan 50 mm..................................................... III-6
Gambar 3.12 Membuat Line Pada Bagian Samping ............................... III-7
Gambar 3.13 Di Solid Kan Semua .......................................................... III-7
Gambar 3.14 Sudah Terjoin Semua ........................................................ III-8
Gambar 3.15 Fix Mounting Bracket Tampilan Coceptual Visual Style.. III-8

viii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pada era modern saat ini, generasi muda dituntut untuk lebih inovatif dan
kreatif. Hal itu terjadi dikarenakan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan
teknologi saat ini. Dengan adanya generasi muda yang inovatif dan kreatif
diharapkan bisa menciptakan suatu produk yang canggih dan efisien kemudian bisa
mengembangkan produk tersebut. Untuk menciptakan suatu produk diperlukan
desain gambar awal dari produk yang akan dibuat. Dimana desain tersebut
merupakan rancangan awal dari sebuah produk yang di inginkan sebelum produk
tersebut di produksi. Oleh karena itu diperlukan suatu software atau aplikasi yang
dapat mempermudah dalam merancang desain awal dari produk tersebut.
Pada saat ini terdapat banyak software atau aplikasi yang digunakan untuk
mendesain gambar, salah satunya adalah aplikasi AutoCAD. AutoCAD merupakan
aplikasi yang paling banyak digunakan untuk mendesain rancangan gambar sebuah
produk yang ingin dibuat. Aplikasi ini sangat efisien dan memiliki banyak
keunggulan sehingga sangat cocok digunakan dalam bidang desain. Oleh karena
itu, AutoCAD ini penting bagi para generasi muda yang inovatif dan kreatif dalam
mendesain suatu produk.
Untuk merealisasikan rencana tersebut, diperlukan suatu Lembaga
Pendidikan untuk memberikan ilmu pengetahuan tentang AutoCAD dan mendidik
para generasi muda untuk mampu menjadi generasi yang inovatif dan kreatif yang
mampu membuat atau menciptakan suatu rancangan produk yang canggih dan
efisien. Diharapkan dengan memberikan ilmu pengetahuan dan teknologi, bisa
mewujudkan cita-cita bagi para generasi muda untuk dapat memiliki kemampuan
dan keahlian untuk menjadi seorang perancang suatu produk yang handal dan dapat
dipercaya.
I-2

1.2 Tujuan
Adapun tujuan dari pratikum menggambar teknik dengsn AutoCAD adalah
sebagai berikut:
1. Dapat mengetahui pengertian dan fungsi AutoCAD
2. Mengetahui dan memahami fungsi tools pada program AutoCAD.
3. Dapat mengoperasikan program AutoCAD dengan baik dan tepat

1.3 Manfaat
Adapun manfaat dari pratikum menggambar teknik dengan AutoCAD adalah:
1. Bertambahnya pengetahuan tentang AutoCAD secara teori maupun praktek.
2. Dapat memodifikasi suatu produk agar lebih canggih dan efisien
3. Memiliki kemampuan dalam mendesain suatu produk.

1.4 Sistematika Penulisan Laporan


Adapun sistematika penulisan laporan Praktikum Menggambar Teknik
(Autocad) adalah sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang, tujuan, manfaat dan sistematika
penulisan laporan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang pengertian AutoCAD, pengenalan AutoCAD.
metode untuk menggambar 2D, metode menggambar 3D, cara
menyimpan hasil render.
BAB III RANCANGAN GAMBAR
Bab ini menjelaskan tentang gambar yang di rancang, cara merancang,
dan hasil command list.
BAB IV PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian AutoCAD


AutoCAD adalah singkatan dari Automatic Computer Aided Desain, atau
dalam Bahasa Indonesia diartikan sebagai “Merancang dengan bantuan
Komputer”. AutoCAD adalah salah atu program desain gambar dengan bantuan
komputer yang cukup canggih. Secara perlahan namun pasti AutoCAD mengalami
otomatisasi gambar, menggantikan fungsi manual yang selama ini mendominasi
pekerjaan di segala bidang. Kompatibilitasnya yang tinggi memungkinkan
gambar-gambar AutoCAD dapat diterima oleh Sebagian besar program
menggambar lain dan dapat dicetak dengan menggunakan hampir semua alat
percetakan. AutoCAD memiliki fasilitas yag cukup komplit untuk membuat
gambar-gambar dua dimensi dan tiga dimensi.

Gambar 2.1 Tampilan Autocad

Aut
oCAD paling sering digunakan untuk menggambar sipil, bangunan, mesin, design
interior, pemetaan, piping diagram dan masih banyak lagi. Secara garis besar,
AutoCAD sering digunakan oleh arsitek, engineer, maupun para designer lainnya.
Diusung dengan interface yang ringan serta pengoperasian yang mudah,
II-2

menjadikan AutoCAD sebagai software CAD paling terkenal dan paling banyak
digunakan di seluruh dunia.

2.2 Pengenalan AutoCAD


2.2.1 Memulai AutoCad
Memulai AutoCad yang umum digunakan yaitu dengan mengklik ganda
icon AutoCAD yang ada di menu program atau dengan cara mengkilik ikon
AutoCad (shortcut) pada desktop Selanjutnya di layar monitor terlihat tampilan
standar AutoCAD, seperti

Gambar 2.2 Tampilan Standar AutoCAD

Pada gambar diatas menunjukkan tampilan standar pada AutoCAD, untuk


memunculkan beberapa floating Toolbar misalnya Toolbar Solids, klik kanan
mouse pada Standar Toolbar dan pilih beberapa Toolbar yang mungkin
diperlukan.
Untuk membuka lembar kerja baru, klik File→ New, akan terlihat tampilan
seperti dibawah ini, kemudian pilih acadiso→ klik open
II-3

Gambar 2.3 Membuka lembar kerja baru


Untuk mengcopy gambar di lembar kerja lain ketikkan perintah copyclip
pada comment promt kemudian pilih obyek yang akan copy, setelah itu ketikkan
perintah pasteclip kemudian enter.
2.2.2 Instruksi AutoCad
Penginstruksian pada AutoCAD ada beberapa cara diantaranya:
1. Pad
a command promt melalui keyboard. Untuk melakukan pembatalan,

gunakan tombol Esc.


2. Atau dengan mengklik floating toolbar sesuai dengan symbol dan
keterangannya dengan menggunakan mouse.
2.2.3 Mengamati Obyek Gambar
Pengamatan obyek gambar dapat dilakukan mengunakan empat macam
sarana yang biasanya sudah terkelompok di dalam toolbar standar, seperti

1. (Pan) yaitu untuk menggeser tampilan, dengan menekan tombol kiri


mouse sambil menggeser kearah tertentu.
2. (zoom realtime) yaitu untuk memperbesar atau memperkecil tampilan,
dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser keatas atau ke
bawah.
3. (zoom window) yaitu untuk memperbesar tampilan, dengan cara
mengkotaki gambar yang akan diperbesar.
4. (zoom previous) yaitu untuk mengembalikan ke tampilan sebelumnya.
2.2.4 Perlengkapan Gambar
II-4

Gambar 2.4 Toolbar Osnap


1. Snap
Adalah perintah untuk mengunci gerakan. Instruksi snap ini
biasanya bekerja sama dengan instruksi grid saat menggambar obyek yang
mempunyai jarak tetap. Tekan tombol F9 pada keyboard untuk
mengaktifkannya.
2. Grid
Adalah perintah untuk memunculkan titik-titik koordinat. Perintah
ini sangat membantu dalam menentukan titik acuan. Tekan tombol F7 pada
keyboard untuk mengaktifkannya.
3. Ortho
Adalah perintah untuk mengunci gerakan kursor. Sehingga
gerakannya searah vertical dan horizontal. Dengan instruksi ini kita bisa
menarik garis tegak lurus (90 derajat). Untuk mengaktifkan fasilitas ini
anda menggunakan tombol F8 pada keyboard.
4. Osnap
Merupakan singkatan dari object snap. Perintah yang digunakan
untuk mengunci gerakan kursor pada ujung-ujung perpotangan. Untuk
mengaktifkan fasilitas ikon grup osnap yang lain, klik menu View →
Toolbars → Customise → Object Snap. Tekan tombol F3 pada keyboard
untuk mengaktifkannya. Ada juga beberapa instruksi dari osnap yaitu:

Gambar 2.5 Objek Osnap


• ENDpoint
II-5

Fungsi obyek snap ini digunakan untuk menemtukan titik ujung dari
obyek garis/busur.
• CENter
Digunakan untuk mendapatkan titik pusat dari suatu lingkaran atau arc.
• INTersect
Digunakan untuk mendapatkan titik potong dari sebuah garis, arc atau
lingkaran.
• MIDpoint
Digunakan untuk mendapatkan tengah-tengah sebuah garis atau arc.
• NEArest
Digunakan untuk mendapatkan titik terdekat dari sebuah garis.
• NODe
Dig
unakan untuk mendapatkan posisi dari sebuah titik bebas.
• PERpend
Dig
unakan untuk mendapatkan sebuah titik pada obyek gambar yang
tegak lurus pada sebuah titik yang telah ditentukan.
• QUAdrant
Dig
unakan untuk mendapatkan titik quadrant pada sebuah lingkaran atau
titik sudut 0, 90, 180, 270.
• TANgent
Dig
unakan untuk mendapatkan sebuah titik singgung pada lingkaran dari
seb
uah titik yang telah ditentukan.
• EXTension
Dip
II-6

akai untuk mencari suatu titik pertemuan disepanjang suatu garis atau
bus
ur.
• PARallel
Dip
akai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar dengan segmen
garis yang sudah ada.
• FROM
Dip
akai untuk menentukan titik acuan dari sebuah garis yang terdekat.
• Obyek snap setting
Dip
akai Untuk menyeting obyek snap yang letaknya di drafting settings atau
ketikkan (ds) pada command promt,sehingga akan muncul

Gambar 2.6 Osnap setting


II-7

5. Polar
Merupakan perintah yang digunakan untuk menggambar garis-garis
panjang yang arahnya dapat dikontrol melalui tooltip yang tampil setiap saat
secara otomatis didekat cross-hairs berada. Untuk mengaktifkannya tekan F10
pada keyboard atau dengan mengeklik tools-Drafting Settings dPt juga diketik
ds pada command.

2.3 Metode untuk menggambar 2D


Untuk menggambar 2D terdapat 3 cara metode yang sering digunakan,
yaitu:
1. Metode dengan prinsip Cartesian 2D
Anggap saja titik acuan berada di titik koordinat 40,200 dan titik tujuan
berada di titik koordinat 400,60. maka untuk mengetikan perintah pada
command promtnya, seperti :
• Command : line (enter)
• Specify first point : 40,200 (enter)
• Specify next point or (Undo) : 400,60 (enter)
2. Metode dengan prinsip Polar 2D
Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat yaitu dengan
menempatkan kursor dan klik. Misalnya:
• Command : line (enter)
• Specify first point : 40,200 (enter)
• Specify next point or (Undo) : @ 200<-50 (enter)
Dimana :
@ untuk menyatakan angka 200 yang ada di depannya adalah jarak pergerakan. <
untuk menyatakan bahwa angka -50 yang ada di depannya adalah besar sudut dari
Sumbu 0. sedangkan tanda minus yang mendahului angka 50 tersebut
menunjukan Bahwa perputaran sudut searah jarum jam.
3. Metode dengan prinsip Relatif 2D
II-8

Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat sedangkan


pergerakan titik tujuan, searah sumbu X sejauh :x dan searah sumbu Y sejauh :y.
misalkan :x = 200 dan :y = 150, maka
• Command : line (enter)
• Specify first point : 40,200 (enter)
• Specify next point or (undo) : @200,-150 (enter)

2.3.1 Instruksi Pada Gambar 2D

Gambar 2.7 Toolbar draw

Gambar 2.8 Toolbar modify

Gambar 2.9 Toolbar dimension

2.3.2 Menggambar Menggunakan Autocad


Untuk menjalankan perintah – perintah pada AutoCAD, dapat dilakukan
dengan beberapa cara sebagai berikut :
1. menggunakan menubar
2. menggunakan toolbar
3. menuliskan perintah pada command line

A. Perintah Menggambar Dalam AutoCAD


II-9

1. Point
Perintah ini digunakan untuk membuat titik.

2. Line
Digunakan untuk mengambar garis.
Contoh : menggambar segitiga
Command: line
Specify first point: 5,5
Specify next point or [Undo]: 10,5
Specify next point or [Undo]: 10,8
Specify next point or [Close/Undo]: c

3. Construction Line

Digunakan untuk menggambar garis lurus dengan panjang tak hingga.

4. Polyline
Berfungsi untuk membuat serangkaian line atau kombinasi line dan arc,
dimana rangkaian tersebut merupakan satu kesatuan
Contoh : buatlah gambar seperti di samping
Command: _pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 10
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <0.0000>: 3
Specify ending width <3.0000>: 3
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20 Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a Specify endpoint of
II-10

arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 15
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: w
Specify starting width <3.0000>: 0
Specify ending width <0.0000>: 0
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: cl

5. Polygon

Digunakan untuk membuat segi banyak beraturan dengan panjang sisi


yang
sama.
Contoh : menggambar Heksagon
Command: polygon
Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: 5
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
i Specify radius of circle: 7
II-11

Gambar 2.10 Edge Inscribed Circumscribed

6. Rectangle
Digunakan untuk membuat segiempat.
Contoh : menggambar segiempat dengan tinggi 15 dan lebar 10
Command: _rectang Specify first corner point
or [Chamfer/Elevation/
Fillet/Thickness/ Width]: 1,1
Specify other corner point or [Dimensions]: d
Specify length for rectangles <0.0000>: 10
Specify width for rectangles <0.0000>: 15
Specify other corner point or [Dimensions]:(klik sembarang titik)

7. Arc
Digunakan untuk menggambar busur lingkaran.
Contoh : buatlah gambar seperti disamping
Command:
ARC Specify start point of arc or [Center]: klik 1
Specify second point of arc or [Center/End]: klik 2
Specify end point of arc: klik 3

8. Circle

Digunakan untuk membuat bentuk lingkaran.


II-12

Contoh : buat lingkaran dengan jari – jari 5


Command: _circle Specify center point for circle
or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: klik pusat lingkaran
Specify radius of circle or [Diameter] <1.0000>: 5

9. Spline

Digunakan untuk menggambar kurva halus yang melalui beberapa titik.


Spline sering digunakan untuk membuat bentuk kurva ireguler.
Contoh : untuk menggambar bodyplan

Gambar 2.11 Kurva halus

10. Ellipse

Digunakan untuk membuat bentuk elips.


Contoh : buat elips dengan ukuran seperti di samping
Command: _ellipse Specify axis endpoint of ellipse
or [Arc/Center]: klik pusat elips Specify
other endpoint of axis: 10
Specify distance to other axis or [Rotation]: 2.5

11. Ellipse Arc


Digunakan untuk membuat elips terbuka

12. Donut

Digunakan untuk membuat lingkaran yang mempunyai ketebalan tertentu.


II-13

Contoh : buat cincin dengan ukuran seperti berikut


Command: _donut
Specify inside diameter of donut <1.0000>: 7
Specify outside diameter of donut <1.0000>: 9
Specify center of donut or <exit>: kilk pusat lingkaran

13. Multiline

Digunakan untuk membuat beberapa garis yang sejajar. Perintah ini bisa
untuk membuat hingga 16 garis sejajar.
Contoh hasil penggunaan perintah multiline :
14. Multiline Text
Digunakan untuk menambahkan tulisan pada gambar.
15. Sketch

Digunakan untuk menggambar sket freehand.


Contoh hasil penggunaan perintah sketch :
16. Trace
Digunakan untuk menggambar garis yang mempunyai ketebalan tertentu.

B. Modifikasi Gambar
Gambar yang sudah jadi dapat dimodifikasi sedemikian rupa sehingga
sesuai dengan keinginan kita.

1. Erase
Digunakan untuk menghapus gambar.

2. Copy

Digunakan untuk memperbanyak objek yang telah dibuat.


II-14

Contoh :

Gambar 2.11 Memperbanyak objek

Command: _copy
Select objects: Specify opposite corner: 13 found
Specify base point or displacement, or [Multiple]: tentukan titik acuan
posisi objek asli. Specify second point of displacement or <use first point
as displacement>: tentukan titik acuan posisi objek duplikat.

3. Mirror

Digunakan untuk mencerminkan suatu objek.


Contoh :

Gambar 2.12 Mencerminkan objek

4. Offset
Digunakan untuk membentuk suatu objek baru yang sama dengan aslinya
secara paralel.
Contoh :
II-15

Gambar 2.13 Objek baru secara paralel

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <Through>: 2
Select object to offset or <exit>: klik objek yang akan di offset
Specify point on side to offset: klik sisi sebelah dalam lingkaran
Select object to offset or <exit>: klik objek yang akan di offset
Specify point on side to offset: klik sisi sebelah luar lingkaran

5. Array
Digunakan untuk membuat duplikat objek dalam jumlah banyak dengan
aturan/susunan tertentu.
Contoh hasil objek yang di-array :

Gambar 2.14 Objek yang di-array

6. Move
Digunakan untuk memindahkan objek.
Contoh :

Gambar 2.15 Memindahkan objek

Command: _move 14 found Specify


II-16

base point or displacement:


Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

7. Rotate
Digunakan untuk memutar objek.
8. Scale
Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek.
9. Stretch
Digunakan untuk memindah suatu bagian objek dari suatu gambar, dengan
mempertahankan
hubungan pada bagian –
bagian gambar tersebut.
Contoh : Command:
_stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-
polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 16 found

Gambar 2.16 Objek awal dan hasil stretch

10. Trim
Digunakan untuk memotong beberapa objek dengan objek yang lain yang
berpotongan.
Contoh :
II-17

Gambar 2.17 objek awal dan hasil

11. Extend
Digunakan untuk memperpanjang suatu objek, sehingga objek tersebut
memanjang tepat menyentuh objek batas yang dipilih.

Contoh :

Gambar 2.18 First/second break poin dan hasil

12. Break
Digunakan untuk menghapus sebagian dari sebuah garis/kurva.
Contoh :

Gambar 2.19 Objek awal dan hasil


II-18

13. Chamfer

Digunakan untuk membuat garis yang memotong sudut atau


menghubungkan dua garis terpisah dengan garis lain.

14. Fillet

Digunakan untuk membuat sudut tumpul atau menghubungkan dua garis


dengan menggunakan busur lingkaran.
Contoh hasil chamfer dan fillet :

Gambar 2.20 Objek awal, chamfer, fillet

15. Explode
Digunakan untuk memecah suatu block, polyline atau dimension menjadi
elemen - elemen pembentuknya.

C. Edit Polyline
Digunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang terpecah.
Untuk mengaktifkannya ketikkan (pedit) pada command promt.
D. Toolbar properties
II-19

1.
Kotak ini digunakan untuk mengganti warna dari sebuah obyek.

Gambar 2.21
Obyek mengganti warna
Jika tanda panah kebawah diklik maka akan muncul seperti gambar
diatas(sebelah kiri), tetapi jika menginginkan warna lain klik select color
sehingga akan muncul seperti gambar (sebelah kanan).
2.
yang selalu mampu merancang gambar apapun sesuai pada permintaan industri.

Gambar 2.22 Mengganti jenis garis

3. Pada kotak ini anda dapat merubah jenis garis, seperti garis sesungguhnya,
garis putus-putus, garis sumbu, dll.
II-20

Gambar disebelah kiri merupakan tampilan gambar standard, jika


menginginkan jenis garis yang lain maka klik Other.. sehingga muncul
gambar diatas(tengah), dan untuk memunculkan jenis-jenis garis klik Load
dipojok kanan atas sehingga muncul gambar (sebelah kanan).

4.
Kotak ini digunakan untuk menentukan tebal tipisnya sebuah garis,
perlu diingat bahwa tebal tipisnya sebuah garis tidak akan muncul pada
layer window, tetapi akan terlihat jika hasil kerja di print.

2.4 DRAWING 3D
1.
Das
ar-Dasar 3D
Perlu diingat bahwa dalam penggambaran bentuk 3D ada dua cara yang
bisa digunakan, pertama membuat obyek dalam bentuk 2D terlebih dahulu
kemudian bentuk 2D tersebut kita tinggikan dengan menggunakan perintah ext
yang diketik pada command atau pada menu bar (draw-solid-extrude). Cara yang
kedua dengan menggunakan bentuk 3D secara langsung melalui floating toolbar
solid.
2. View
Dalam menggambar 2D selama ini yang tampil adalah cara pandang atas
(Top View). Sebetulnya ada cara pandang lain selain tampak atas yaitu tampak
belakang, depan, samping kanan dan kiri, dan tampak bawah. Untuk mengubah
pandangan anda harus mengaktifkan toolbar View

Gambar 2.23 Icon View


II-21

1. Top View = adalah cara pandang tegak lurus dari atas benda.
2. Bottom View = adalah cara pandang tegak lurus dari bawah benda.
3. Left View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kiri benda.
4. Right View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kanan benda.
5. Front View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah depan benda.
6. Back View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah belakang benda.
7. SW Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan barat
benda.
8. SE Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan timur
benda.
9. NE Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara timur
benda.
10. NW Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara barat
benda.
3. Elevation
Elevation atau bidang kerja adalah daerah gambar pada bidang xy. Kita
dapat mengatur ketinggian elevation sesuai dengan keinginan kita. Penggunaan
elevation sangat berguna dalam menggambar misalnya struktur rangka frame.
Dalam bidang teknik, sering dijumpai gambar yang terdiri dari frame-frame,
misalnya tower. Gambar seperti itu akan sangat mudah diatur dengan
menggunakan elevation. Arah elevasi adalah ke sumbu z.
Command: rectang
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]:
0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: @40,50
Untuk memberi elevation atau ketinggian gunakan :
command: change
Select objects: 1
found select objects:
II-22

Specify change point or [Properties]:


p Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickess]:
e Specify new elevation <0.0000>: 30
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]:
t Specify new thickness <0.0000>: 20Enter
property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickess]:
4. Boolean
Boolean juga merupakan salah satu fasilitas 3D Solid, di mana dengan
fasilitas ini kita dapat membuang suatu permukaan obyek padat atau
menggabungkan dua atau beberapa obyek padat. Ada 3 perintah Boolean :

Gambar 2.24 Boolean

A. Union
Perintah Union digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih obyek
padat hingga menjadi suatu obyek padat dengan kondisi obyek tersebut
berpotongan.
Contoh :
Buat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan
dengan
Extrude. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut :
Klik ikon Union
Command : _union
Select object: klik Kotak
Select object: klik
II-23

Silinder Selectobject: enter


Hasildapat dilihat.

Gambar 2.25 Hasil pada union

B. Substract
Perintah Substract digunakan untuk membuang suatu obyek padat sesuai
dengan obyek padat lain yang berpotongan pada obyek padat tersebut.
Contoh :
Buat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan
dengan
Extrude. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut :
Klik ikon Substract
Command : _substra
Select solid and region to substract
from…… Select object: klik kotak
Select object: ente
Select solid and region to substract ………
Select object: klik lingkaran
kecil Select object: enter
Hasil dapat dilihat.

Gambar 2.26 Hasil substract

Catatan:
II-24

Obyek yang pertama dipilih adalah obyek yang akan dipotong kemudian enter dan
kedua pilih obyek yang memotong kemudian enter, seperti contoh diatas obyek
kotak terpotong sebagian oleh obyek lingkaran.

C. Intersect
Perintah Intersect adalah perintah untuk membuat obyek padat dari irisan
2 buah obyek padat. Sebagai contoh, buat 2 buah obyek padat misalnya, lingkaran
dan kotak yang berpotongan. Beri ketebalan dengan Extrude. Jika kita
menginginkan suatu obyek padat yang berbentuk irisan kedua obyek caranya
adalah sebagai berikut.

2.5 DRAWING 3D SOLID


Dalam membuat bangun 3D padat, ada beberapa cara :
• Dengan pemodelan padat bentuk dasar (primitive)
• Dengan ekstrusi (Extrude)
• Dengan pemutaran (Revolve)
1. PRIMITIVE
Primitive adalah fasilitas perintah dari AutoCAD yang juga menyediakan
bentuk-bentuk pemodelan dasar seperti membuat bola, kerucut silinder dan
lain sebagainya.
Cara mengaktifkan toolbar Solids:
1. klik menu View
2. Pilih Toolbar sehingga keluar kotak dialog Customize
3. Silang kotak disebelah kiri Solids
Akan keluar toolbar Solids.

Gambar 2.28 Icon toolbar


II-25

Dari ikon sebelah kiri (Box hingga Torus) merupakan kelopok Primitive.
Salah satu contoh cara menggambarnya adalah sebagai berikut:
a. Box
Peri
ntah Box digunakan untuk membuat objek kotak 3D Solid, dimana harus diisi
panjang, lebar, dan tinggi. Misalnya akan dibuat kotak dengan panjang 6, lebar 5
dan tinggi 4.
Klik ikon Box.
Command : _box
Specify corner of box or [Center] <0,0,0>: titik awal
Specify corner of [Cube/Length]: L enter
Specify length: 6 enter
Specify width: 5 enter
Specify height: 7 enter

Catatan
Jika anda memilih L maka obyek kotak akan nampak seperti balok yang
panjang, lebar, dan tingginya dapat ditentukan. Tetapi jika anda mengetik C maka
kotak akan seperti kubus yang sisinya sama.
b. Torus
Perintah torus digunakan untuk membuat obyek cincin 3D solid, yang mana harus
diisi diameter torus dan diameter tube.
Klik icon torus
Command: _torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 10
Specify radius of tube or [Diameter]: 1.5
Hasil dapat dilihat:
II-26

Gambar 2.29 Hasil torus


Catatan:
Diameter torus adalah diameter terluar dari sebuah cincin dan diameter
tube adalah diameter dalam (ketebalan) dari sebuah cincin.

2. EXTRUDE
Extrude adalah perintah memberi ketebalan/ketinggian pada suatu obyek 2D
yang bersifat polyline tertutup. Sebagai contoh, buat kotak ukuran panjang 4 dan
lebar 2 dengan perintah Rectangle, lalu beri ketebalan dengan Extrude.
Klik ikon Extrude
Command : _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objectS: klik kotak
Select objects: enter
Specify height of extrusion or [Path]: 5 enter
Specify angle of taper for extrusion <0>: enter

Gambar 2.30 Hasil extrude


II-27

Catatan
Gambar disebelah kiri merupakan obyek rectangle yang belum di
extrude(ditinggikan), dan disebelah kanan adalah hasil dari pengextrudan.

3. REVOLVE
Revolve adalah perintah membuat bangun 3D dengan cara memutar suatu
obyek 2D, di mana lintasan putarnya membentuk obyek 3D baru. Sebagai contoh,
buat kotak dengan Rectangle, lalu klik ikon Revolve, atau dengan perintah ketik.
Klik ikon Revolve
Command : _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found klik pada obyek
polyline Select objects: enter
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y
(axis)]: titik sumbu
Specify endpoint of axis :
Specify angle of revolution <360>: 360
Hasil dapat dilihat:
II-28

Gambar 2.31 Objek Revolve

Catatan
Untuk menentukan titik sumbu gunakan endpoint agar lebih mudah.
Gambar diatas (kiri) merupakan obyek polyline dan di sebelah kanan
merupakan hasil dari revolve.

SLICE
Slice adalah perintah yang digunakan untuk memotong suatu obyek yang
bersinggungan obyek lain. Sebagai contoh buatlah dua obyek dalam bentuk balok,
salah satu balok tersebut di rotate 3D sejauh 300 kemudian geser pada balok yang
satunya. Setelah aktifkan icon slice sehingga akan muncul perintah pada command
promt seperti di bawah ini :
Command: _slice
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: Specify first point on slicing plane
by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>:
Specify first point on plane: (titik awal) Specify
second point on plane: (titik kedua) Specify
third point on plane: (titik ketiga)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (obyek yang
dipertahankan)
Setelah dienter akan didapat hasil:
II-29

Gambar 2.32 Object slice

4. SHADING DAN RENDERING


Pemberian warna pada suatu obyek 3 dimensi merupakan suatu upaya untuk
membuat obyek tersebut tampak lebih indah dan lebih realistis. Pada AutoCad
teknik tersebut dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu Shading dan Rendering.
Shading adalah teknik pemberian warna penuh pada permukaan obyek 3D.
Rendering adalah teknik pemberian warna dengan memberikan jenis material
pada obyek 3D seperti material kayu, pasir, besi dan lain-lain. Pada teknik
rendering ini AutoCad juga menyediakan fasilitas penyinaran atau pemberian
suatu efek sinar pada suatu obyek 3D. Juga pemberian efek latar belakang pada
obyek tersebut.

5. SHADE
Pada teknik shade ini obyek akan diberi warna pada seluruh
permukaannya. Untuk mencobanya buatlah susunan obyek 3D. berilah warna
pada semua obyek tersebut. Cara memberi warna adalah sebagai berikut :

Gambar 2.33 Oject pada shade

Ketik Change, Enter:


Select object: klik pada obyeknya
II-30

Select object: enter


Specify change point or [Properties]: ketik p
Enter roperty to change [Color/Elev/Layer/LType/tScale/LWeight/Thickness]:
ketik c
Enter new color <ByLayer>: red
Enter property to change [Color/Elev/Layer/LType/tScale/LWeight/Thickness]:
Dari langkah-langkah di atas maka garis-garis pada obyek akan berubah
warnanya. Untuk mempresentasikan tampilan Shade, caranya sebagai berikut:
1. Klik menu View
2. Pilih Shade sehingga keluar menu sambung
3. Pilih Flatshaded (anda juga dapat memilih tampilan lain seperti Gouroud
shaded, Flat Shaded Edges On, Gouroud shaded Edges On)

6. RENDER
Teknik render merupakan teknik untuk membuat obyek tampak lebih
hidup. Perintah render ini tergabung dalam toolbar Render. Pada teknik render ini
anda dapat menggunakan warna dasar (merah, kuning, hijau, dll) atau dengan
memberikan material pada obyek-obyek tersebut. Selain pemberian warna
ataupun material, dapat juga obyek tersebut diberi efek pencahayaan dan latar
belakang. Untuk mencobanya, gunakan contoh yang sudah anda buat sebelumnya.
Aktifkan toolbar Render. Caranya :
1. Klik menu View
2. Pilih Toolbars maka akan muncul kotak dialog Customize
3. Klik pada kotak di samping kiri Render
4. maka ankan keluar menu di bawah ini:

Gambar 3.34 Icon render


II-31

Cara merender :

1.Klik kiri ikon Render atau ketik Render sehingga akan mucul kotak dialog
render

Gambar 2.35 Kotak dialog render

2. Klik pada kotak Rendering Type (ada 3 type render yaitu Render, Photo Real,
dan Photo Raytrace)
3. Klik tombol Render maka proses rendering akan berlangsung.
Anda dapat mencoba tipe render yang lain, yaitu Photo Real dan
Photo Ray Trace. Untuk obyek yang diberi material, anda harus menggunakan
Photo Real, supaya material yang anda berikan pada obyek tampak. Pada obyek
yang diberi pencahayaan sewaktu merender, anda harus mengaktifkan Shadow
pada Rendering Option (terletak di bagian kiri bawah kotak dialog Render)

7. MATERIAL
Untuk membuat suatu obyek 3D lebih hidup sesuai dengan jenis
materialnya dapat dilakukan dengan memberikan material pada obyek tersebut.
Pada AutoCad, perintah untuk memberikan material tergabung dalam toolbar
Render. Untuk dapat digunakan dalam gambar 3D yang sedang anda buat, anda
harus membuka material yang diinginkan dan memasukkannya ke dalam daftar
II-32

material yang diinginkan. Untuk berlatih anda dapat menggunakan obyek yang
sudah anda buat, setelah itu ber masing-masing obyek dengan material. Caranya:

1. Klik icon Material sehingga muncul kotak dialog Material.

Gambar 2.36 Kotak dialog material


2. klik tombol Material Library sehingga muncul kotak dialog Material Library

Gambar 2.37 Kotak dialog material library

3. Pilih jenis material, klik tombol Import.


4. Klik OK
II-33

5. Klik tombol Attach.


6. Klik kiri pada benda yang akan diberi material, enter
7. klik OK.
Setelah obyek anda beri material maka langkah selanjutnya adalah
merender obyek tersebut. Caranya adalah sebagai berikut:
1. Klik kiri icon Render atau ketik render maka akan keluar kotak dialog
render.
2. Klik pada kotak Rendering Type
3. Pilih Photo Real.
4. Klik tombol Render maka proses rendering akan berlangsung.
Hasil dapat dilihat. Untuk kembali ke tampilan Wire Frame, ketik Regen.

Gambar 2.38 Tampilan rire Frame


Keterangan:
Gambar sebelah kiri merupakan gambar kotak yang masih belum diberi
material, dan gambar sebelah kanan yang bergambar kera merupakan kotak
yang sudah diberi material APE.

LANDSCAPE
Lanscape adalah salah satu fasilitas yang disediakan oleh AutoCAD
untuk menambah efek 3D pada hasil Rendering seperti Image pohon, orang,
dan sebagainya. Obyek lanscape dapat dibuat atau dimodifikasi dari obyek
yang sudah ada. Obyek lanscape biasanya dibuat untuk model-model
arsitektur.
Untuk masukkan obyek landscape pada comman dapat diketikkan
lsnew, atau dapat juga dilakukan melalui menu Pulldown dan menu toolbar
II-34

Render. Caranya sebagai berikut :


1. klik menu View pada menu Pulldown lalu pilih item Render.
2. pilih item Landscape pada sub menu Render
3. atau klik icon Landscape new pada menu toolbar Render, sehingga muncul

Gambar 2.39 Tampilan landscape

4. pilih item Landscape pada library.


5. klik tombol preview untuk melihat bentuk asli
6. klik position untuk menentukan posisi dimana obyek landscape akan
ditempatkan.
7. klik tombol OK untuk menutup kotak dialog serta mengakhiri perintah.
Contoh:

Gambar 2.40 Object landscape


II-35

Nampak gambar diatas sebelah kanan sudah diberi obyek landscape berupa
orang dan pohon.

8. LIGHT
Pencahayaan adalah salah satu kemampuan AutoCad dalam memberikan
efek gelap dan terang serta bayangan suatu obyek. Perintah Light merupakan
perintah memberi efek suatu sumber cahaya terhadap suatu obyek 3D. obyek-
obyek 3D yang dalam AutoCad apabila dirender tanpa diberi cahaya maka
AutoCad akan memberikan cahaya secara merata. Karena tidak ada efek
cahaya maka tentu saja tidak ada bayangan pada obyek 3D tersebut. Dengan
memberikan penyinaran pada obyek 3D maka akan terjadi bayangan di sekitar
obyek tersebut. Hal ini akan membuat hasil render tampak lebih realistis. Untuk
memberikan efek cahaya terhadap obyek, perintah yang digunakan adalah Light
yang cara penggunaannya adalah dengan mengklik icon Light atau mengetikkan
“Light” pada prompt command sehingga akan keluar kotak dialog Light. Dengan
kotak dialog light ini anda dapat memilih jenis cahaya, warna cahaya, intensitas
cahaya dan letak sumber cahaya tersebut. Jenis cahaya :
• Cahaya point adalah jenis cahaya yang penyinarannya bersifat menyebar ke
seluruh penjuru dari suatu titik obyek cahaya point. Anda dapt membayangkan
cahaya point ini seperti obyek matahari yang memancarkan sinarnya ke seluruh
penjuru.
• Jenis cahaya SpotLight. Cahaya jenis ini berfungsi jika anda ingin menyinari
bagian obyek tertentu dengan penyinaran yang terbatas dalam sebuah kerucut
sinar. Prinsip kerja dari cahaya SpotLight ini mirip dengan lampu sorot.
• Jenis cahaya Distant yang merupakan jenis penyinaran terhadap suatu obyek
3D dari suatu arah tertentu dari suatu daerah. Sinar jatuh merata pada bidang
obyek 3D dari sisi di mana penyinaran dilakukan oleh obyek cahaya distant
yang bersangkutan.
II-36

9. BACKGROUND
Pemberian latar belakang pada suatu obyek 3D merupakan salah satu kemampuan
AutoCad dalam upaya lebih menghidupkan obyek tersebut. Ada 2 macam
tampilan background yang sering digunakan yaitu Solid dan Image. Solid adalah
efek pemberian warna dasar pada latar belakang secara penuh, sedangkan Image
untuk memberikan efek pada latar belakang secara nyata. Misalnya Sky, Cloud
maupun Sunset. Cara membuat efek background
Image :
1. Klik Ikon Background sehingga keluar kotak dialog Background

Gambar 2.41 Kotak dialog Backgroud


2. aktifkan Image
3. Klik tombol find file (untuk menemukan file dalam bentuk gambar yang
digunakan sebagai latar belakang)
4. Klik preview untuk melihat hasilnya.
5. Klik OK

Setelah obyek anda beri latar belakang, ubah tampilan menjadi


perspektif kemudian render kembali obyek tersebut. Caranya adalah sebagai
berikut:
1. Klik kiri ikon Render atau ketik “render” maka akan muncul kotak dialog
II-37

Render
2. Klik kotak rendering type
3. Pilih Photo Real
4. Klik Shadow pada kotak Render Option
5. Klik tombol render maka proses rendering akan berlangsung

Hasil yang didapat dari keseluruhan fasilitas yang ada di Render seperti
Material, Light, Landscape, dan Background yaitu :

Gambar 2.42 Hasil render

CARA MENYIMPAN HASIL RENDER


Untuk merender hasil gambar AutoCad dapat dilakukan dengan beberapa
posisi gambar maupun efek cahaya yang diberikan. Untuk itu gambar hasil render
pada AutoCad harus disimpan supaya bisa dicetak dengan berbagai variasi warna
material maupun efek cahaya yang diberikan.
Untuk menyimpan hasil gambar yang dirender, caranya adalah sebagai berikut:
1. Klik menu Tools sehingga keluar menu sambung
2. Klik Display Image akan keluar menu sambung lanjutan
3. Klik Save sehingga keluar kotak dialog Save Image
II-38

Gambar 2.43 Kotak dialog Image file

4. Klik OK akan keluar kotak dialog Image File


5. Beri nama file
6. Klik OK
Untuk membuka hasil render, caranya adalah sebagai berikut:
1. Klik menu Tools sehingga keluar menu sambung
2. Klik Display Image sehingga keluar menu sambung lanjutan
3. Klik View sehingga keluar kotak dialog Replay
4. Pilih nama file
5. Klik OK
BAB III

RANCANGAN GAMBAR

3.1 Gambar Yang Dirancang


Pada praktikum menggambar teknik ini penulis akan mencoba merancang
atau menggambar sebuah benda yang akan dibuat yaitu Flywheel diameter 75 cm.
Flywheel adalah komponen berupa piringan berat yang dipasang di ujung poros
berputar. Perannya yakni untuk menyimpan energi melalui momentum rotasi serta
melepaskan energi beban mekanik pada piston, sehingga stabilitas perputaran
mesin tetap terjaga.

Gambar 3.1 Bentuk Flywheel

3.2 Langkah Rancangan Gambar


Adapun langkah-langkah dalam merancang gambar flywheel ukuran
diameter 75 cm adalah sebagai berikut:
1. Langkah pertama yaitu, klik circle kemudian bentuklah sebuah lingkaran
dengan diameter 75 cm, 60 cm, 15 cm, dan 6 cm sehingga akan membentuk
gambar seperti di bawah ini.
III-2

Gambar 3.2 Pembuatan rancangan awal menggunakan Circle

2. Langkah kedua yaitu, klik Line → klik pada bagian ujung tengah sisi atas
gambar → seperti contoh pada gambar di bawah ini:

Gambar 3.3 Membuat line

3. Langkah ketiga yaitu, klik Copy → klik pada garis → klik kanan → klik
pada garis yang akan di copy hingga bentuk garis menyerupai pada gambar
di bawah ini:
III-3

Gambar 3.4 Penggunaaan Copy

4. Langkah keempat yaitu, klik Line. Kemudian buat garis seperti pada gambar
di bawah ini:

Gambar 3.5 Membuat garis horizontal

5. Langkah Kelima, klik Trim. →klik garis yang akan dihapus → Enter →
sehingga membentuk objek seperti pada gambar dibawah ini:
III-4

Gambar 3.6 Penggunaan Trim

6. Langkah keenam, klik Fillet → ketik (r) kemudian ketik angka 5 lalu klik
pada garis yang tengah dan garis lingkaran → tekan Enter.

Gambar 3.7 Penggunaan Fillet

7. Langkah ketujuh. Klik Copy → block gambar→ Enter → gandakan menjadi


tiga. Hasil akan menyerupai pada gambar di bawah ini:
III-5

Gambar 3.8 Melakukan perintah Copy

8. Langkah ke delapan. Pisah per bagian hingga menyerupai pada gambar di


bawah ini.

Gambar 3.9 Tampilan pisah


9. Langkah kesembilan yaitu ubah tampilan menjadi SW Isometric. maka
bentuk gambar akan menyerupai pada gambar di bawah ini.
III-6

Gambar 3.10 Membuat tampilan menjadi SW Isometric

10. Langkah kesepuluh. Klik Extrude → klik pada garis objek lingkaran →
Enter → masukkan nilai ketebalannya yaitu 10 → Enter. Kemudian klik
garis pada objek kedua masukan nilai ketebalan yaitu 8 kemudian enter, lalu
klik objek ketiga, kemudian masukkan nulai ketebalan yaitu 15. Berikut
adalah hasilnya memalui pandangan dari sisi kiri:
11.

Gambar 3.11 Melakukan perintah Extrude pada ketiga objek.

11. Langkah kesebelas yaitu, ubah tampilan menjadi 3D dengan memilih


Conceptual kemudian ubah tampilan menjadi depan. Berikut adalah
contohnya:
III-7

Gambar 3.12 Tampilan 3D

12. Langkah kedua belas yaitu, menggabungkan ketiga objek menjadi satu.
Dengan cara menggeser objek satu dan dua kedalam objek tiga. Maka
bentuk akan menyerupai gambar seperti di bawah ini:

Gambar 3.13 Perintah menggabungkan ketiga objek menjadi satu

13. Langkah ketiga belas yaitu. Ubah objek menjadi realistic maka hasil akan
menyerupai seperti pada gambar di bawah ini:
III-8

Gambar 3.14 Tampilan realistic pada objek

14. Langkah keempat belas yaitu, klik fillet → klik (r) → Enter → Masukkan
nilai 1 → Enter kemudian klik edge pada luar lingkaran, maka gambar akan
menyerupai pada gambar di bawah ini:

Gambar 3.15 Melakukan perintah fillet pada edge lingkaran


III-9

3.3 Hasil Command List


Adapun hasil dari Command list dari desain flywheel diameter 75 cm adalah
sebagai berikut:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: *Cancel*
Command: *Cancel*
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <3.0000>: 37.5
Command: _move
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <37.5000>: 30
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <30.0000>: 15
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <15.0000>: 3
Automatic save to
C:\Users\ASUS\AppData\Local\Temp\Drawing1_1_13007_5e91821d.sv$ ...
Command: _line
Specify first point:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Command: _line
III-10

Specify first point:


Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Automatic save to
C:\Users\ASUS\AppData\Local\Temp\Drawing1_1_13007_5e91821d.sv$ ...
Command:
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <3.0000>: 3
Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid
Select objects to extrude or [MOde]: 1 found
Select objects to extrude or [MOde]:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle/Expression]
<15.0000>: 20
Command: _move
Window Lasso Press Spacebar to cycle options1 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Command:
Command:
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <3.0000>: 3
Command: _vscurrent
Enter an option
[2dwireframe/Wireframe/Hidden/Realistic/Conceptual/Shaded/shaded with
III-11

Edges/shades of Gray/SKetchy/X-ray/Other] <Conceptual>: _2d Regenerating


model.
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid
Select objects to extrude or [MOde]: 1 found
Select objects to extrude or [MOde]:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle/Expression]
<20.0000>:
Command:
Automatic save to
C:\Users\ASUS\AppData\Local\Temp\Drawing1_1_13007_dec58450.sv$ ...
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid
Select objects to extrude or [MOde]: *Cancel*
Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:
Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:
Command: SU
SUBTRACT Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids, surfaces, and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Command: _vscurrent
Enter an option
[2dwireframe/Wireframe/Hidden/Realistic/Conceptual/Shaded/shaded with
Edges/shades of Gray/SKetchy/X-ray/Other] <2dwireframe>: _c
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _top
III-12

Command: _-view Enter an option


[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _swiso
Command: _u SW Isometric GROUP
Command: _u INTELLIZOOM
Command: _u
Command: _u INTELLIZOOM
Command: _u
Command: _u Top GROUP
Command: _u VSCURRENT Regenerating model.
Command: _u SUBTRACT
Command: SUBTRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids, surfaces, and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Command: _vscurrent
Enter an option
[2dwireframe/Wireframe/Hidden/Realistic/Conceptual/Shaded/shaded with
Edges/shades of Gray/SKetchy/X-ray/Other] <2dwireframe>: _c
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _top
-VIEW
Enter an option [?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]:
Command: _erase
Window Lasso Press Spacebar to cycle options1 found
Select objects:
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _swiso
III-13

Command: _vscurrent
Enter an option
[2dwireframe/Wireframe/Hidden/Realistic/Conceptual/Shaded/shaded with
Edges/shades of Gray/SKetchy/X-ray/Other] <Conceptual>: _r
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _top
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _swiso
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 1.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Enter fillet radius or [Expression] <1.0000>:
Select an edge or [Chain/Loop/Radius]:
Edge has already been picked.
Select an edge or [Chain/Loop/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.
Modeling Operation Error:
Error Code Number is 12026
Failed to perform blend.
Failure while filleting.
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 1.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Enter fillet radius or [Expression] <1.0000>:
Select an edge or [Chain/Loop/Radius]:
Edge has already been picked.
Select an edge or [Chain/Loop/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.
Command:
III-14

Automatic save to
C:\Users\ASUS\AppData\Local\Temp\Drawing1_1_13007_dec58450.sv$ ...
Command: _move
Select objects: *Cancel*
Command: _erase
Crossing Lasso Press Spacebar to cycle options24 found
Select objects: *Cancel*
Command: _erase
Crossing Lasso Press Spacebar to cycle options24 found
Select objects:
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _top
Command: _erase
Crossing Lasso Press Spacebar to cycle options24 found
Select objects:
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _swiso
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _nwiso
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _top
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _bottom
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _swiso
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _seiso
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _neiso
III-15

Command: _-view Enter an option


[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _nwiso
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _bottom
Command: _-view Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _swiso
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari isi keseluruhan laporan ini, maka dapat ditarik
kesimpulan, yaitu:
1. Keunggulan AutoCAD: AutoCAD menawarkan berbagai keunggulan yang
membuatnya menjadi pilihan utama bagi para profesional desain dan
rekayasa.
2. Penggunaan industri: AutoCAD telah menjadi standar industri dalam
banyak sektor seperti arsitektur, rekayasa sipil, manufaktur, desain interior,
dan masih banyak lagi.
3. Manfaat AutoCAD: Dalam laporan ini, telah disoroti beberapa manfaat
penggunaan AutoCAD. Ini termasuk kemampuan untuk membuat desain
yang presisi, visualisasi yang realistis, analisis simulasi, dokumentasi yang
akurat, dan efisiensi kolaborasi dalam tim proyek.
.
4.2 Saran
Dalam melaksanakan praktikum menggambar teknik ini penulis dapat
memberi saran sebagai berikut:
1. Belajar AutoCAD itu mudah bila kita banyak berlatih dan belajar
mempraktekkannya.
2. Diharapkannya dosen mata kuliah Praktek Menggambar Teknik untuk
banyak memberikan tugas tugas dan latihan, baik di kampus maupun di
rumah kepada mahasiswa supaya mahasiswa lebih sering berlatihdalam
menggunakan program AutoCAD.
3. Untuk mendapatkan prestasi belajar yang tinggi, mahasiswa hendaknya
meningkatkan prestasi belajar dalam menggunakan program AutoCAD,
sehingga mahasiswa dapat berperan aktif dalam kemajuan teknologi.
terutama teknologi dibidang desain gambar.
LAMPIRAN
DAFTAR PUSTAKA

Fajrinaldi, ST. TA 2017/2018.Modul Praktek Menggambar Teknik (AUTOCAD)


Teknik.Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina: Batam
Jefrinaldi. 2017. Rancangan connecting rod. Laporan Praktek Menggambar
(AutoCAD) Teknik.Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina: Batam
https://www.youtube.com/watch?v=dT4JtyMr70Q (di akses pada 20 Mei 2023
http://tentangcad.com/daftar-artikel/autocad-untuk-pemula/ www.google.com.(di
akses pada 20 Mei 2023)

Anda mungkin juga menyukai