Anda di halaman 1dari 4

PEMASARAN PARIWISATA DAN HOSPITALITI

Dosen Pengampu: Dr. Verinita, S.E., M.Si

DISUSUN OLEH

SHERLY PUTRI ANDANI

1910521037

PROGRAM STUDI MANAJEMEN

FAKULTAS EKONOMI

UNIVERSITAS ANDALAS

MARET 2022
1. Pengertian metaverse
Metaverse adalah jaringan luas dari dunia virtual tiga dimensi yang bekerja secara
real-time dan persisten serta mendukung kesinambungan identitas, objek, sejarah,
pembayaran, dan hak, yang mana dunia itu dialami secara serempak oleh jumlah
pengguna yang tidak terbatas. Metaverse adalah seperangkat ruang virtual yang
sesorang dapat ciptakan dan jelajahi dengan orang lain yang tidak berada di ruang
fisik yag sama dengan seseorang tersebut. Metaverse merupakan sebuah konsep
dimana melibatkan dunia online yang membuat orang dapat berinteraksi dengan orang
lain serta berkolaborasi, dan berkomunikasi secara virtual tanpa harus berada pada
ruang yang sama.
2. Fungsi metaverse
Metaverse dapat membuat hal-hal yang tidak bisa dilakukan di dunia nyata menjadi
mungkin dan dapst dilakukan di dunia virtual. Dengan adanya metaverse,
memudahkan orang-orang dalam melakukan berbagai kegiatan. Orang-orang dapat
memilih atau membuat tanah sendiri seperti taman, kantor, tempat bermain, pantai,
pegunungan, luar amgkasa, ataudimana pun tempat yang diinginkan. Pengguna dapat
menyciptakan avatarnya sendiri sesuai keinginannya dan melakukan berbagai
aktivitas virtual yang sama dengan aktivitas yang dilakukan di dunia asli seperti
berolahraga, menonton film, menonton konser, kuliah, bekerja, dsb. Dengan
metaverse, orang-orang juga dapat bertemu dan bersosialisa dengan pengguna lain
untuk meeting atau rapat, berpesta, atau sekedar nongkrong dan berbincang Bersama.
Pengguna juga dapat melakukan jual beli atau belanja dan bertransaksi seperti
berbelanja langsung atau melakukan jaul beli langsung di toko atau mall.
3. Kenapa bisa muncul metaverse
Tren dan konsep Metaverse sebenarnya sudah muncul sejak lama. Namun, seiring
dengan berkembangnya teknologi, Metaverse terus mendapatkan popularitas dan
menarik perhatian perusahaan teknologi terkemuka. Semula, istilah Metaverse muncul
dari sebuah novel fiksi ilmiah berjudul Snow Crash karya Neal Stephenson (1992)
dan novel Ready Player One karya Ernest Cline (2011). Dalam kedua novel tersebut,
Metaverse digambarkan sebagai ruang yang menghubungkan dunia virtual dan AR.
4. Hal-hal yang terkait metaverse yang berhubungan dengan pariwisata
Metaverse dapat dijadikan sebagai salah satu cara untuk menikmati banyak tempat
wisata dimana pun tanpa terhalang oleh batasan, seperti batasan jumlah pengunjung di
tempat wisata pada masa pandemic dan lain sebagainya. Dengan adanya metaverse,
memungkinakan untuk mengembangkan paket wisata metaverse seperti mengunjungi
destinasi wisata, taman wisata, atau produk wisata seperti pesawat terbang, hotel, dll.
Kemudian pariwisata metaverse ini juga akan berkemungkinan besar akan dilihat oleh
pemasang iklan sehingga dapat juga menjadi sumber pemasukan finansial bagi orang
yang mengembangkan produk wisata metaverse tersebut.
5. E-Money dan E-Wallet
Uang elektronik atau e-Money adalah alat pembayaran digital berupa uang yang
tersimpan dalam media elektronik tertentu, seperti di sistem perbankan. Transaksi
elektronik yang menggunakan e-Money biasanya berbasis chip yang ditanamkan di
dalam kartu. Kartu e-Money umumnya diterbitkan oleh lembaga perbankan. Untuk
mendapatkan uang elektronik, pengguna harus menyetorkan sejumlah uang tunai
kepada perusahaan penerbit e-Money yang kemudian akan disimpan dalam media
elektronik untuk keperluan transaksi. Proses ini sering disebut dengan istilah top-up.
Dompet elektronik atau e-Wallet adalah salah satu bentuk financial
technology (fintech) yang menjadi alternatif metode pembayaran online. Seperti
namanya, konsep e-Wallet adalah untuk menyimpan uang yang digunakan untuk
transaksi secara online atau offline dengan menggunakan QR code. E-Wallet berbasis
aplikasi di smartphone sehingga lebih praktis dibandingkan menyimpan uang di
dompet biasa.
Salah satu perbedaan utama antara e-Money dan e-Wallet adalah bentuk yang
digunakan. E-money berbasis chip berupa kartu, sedangkan e-Wallet berbasis server
internet berupa aplikasi yang dapat diunduh pada smartphone.
Perbedaan bentuk ini juga mempengaruhi cara penggunaan keduanya. Penggunaan e-
Money dapat dilakukan secara offline dan tidak membutuhkan koneksi internet karena
hanya perlu membawa kartu e-Money untuk bertransaksi.
Berbeda dengan e-Wallet yang perlu terkoneksi dengan jaringan internet saat
digunakan. Namun, e-Wallet dapat dimanfaatkan untuk memenuhi keperluan yang
lebih banyak dan bervariasi dibandingkan e-Money.
6. Siapa generasi millenial
Istilah millenial berasal dari millennials yang diciptakan oleh dua pakar sejarah dan
penulis Amerika, William Strauss dan Neil Howe dalam beberapa
bukunya. Millennial generation atau generasi Y juga akrab disebut generation me atau
echo boomers. Secara harfiah memang tidak ada demografi khusus dalam
menentukan kelompok generasi yang ini. Penggolongan generasi Y terbentuk bagi
mereka yang lahir pada 1980 - 1990, atau pada awal 2000, dan seterusnya.

DAFTAR REFERENSI:

https://www.kominfo.go.id/content/detail/8566/mengenal-generasi-millennial/0/
sorotan_media

https://www.oyindonesia.com/blog/beda-e-money-dan-e-wallet#:~:text=Salah%20satu
%20perbedaan%20utama%20antara,juga%20mempengaruhi%20cara%20penggunaan
%20keduanya.

http://www.unpas.ac.id/mengenal-metaverse-dunia-virtual-baru-di-masa-depan/

Anda mungkin juga menyukai