Nim : A11.2022.14567 Kelompok : 4402 Mata Kuliah : Pembelajaran Mesin
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
SEMARANG Judul Jurnal : KOMBINASI METODE METODE FINITE STATE MACHINE DAN GAME-BASED LEARNING PADA GAME “ESCAPE FROM COV- MADNESS” Link Jurnal : https://ejournal.itn.ac.id/index.php/jati/article/download/3220/2589/ Tahun: 2021 Abstrak : Abstrak pada jurnal ini membahas tentang bagaimana masih banyak orang yang tidak mematuhi Protocol kesehatan untuk virus Covid-19. Dan orang yang membuat jurnal berpikir bahwa untuk menambah kesadaran kepada masyarakat dia membuat game tentang Covid-19 ini dengan menggunakan Unity3d sebagai game engine dan Adobe Illustrator sebagai software pembuatan UI. Pendahuluan : Pada pendahuluan ini penulis memberikan informasi yang cukup lengkap yang membahas lebih lanjut tentang bagaimana bahayanya virus Covid-19 ini dan bagaimana tujuan penulis untuk membuat game ini untuk membangun kesadaran masyarakat atas bahayanya Covid-19 serta membahas lebih lanjut tentang bahasa programing apa yang akan di buat dan bagaimana implementasi machine learning kepada npc(non player character). Tinjauan Pustaka : Dalam tinjauan pustaka penulis menuliskan tentang pengertian game, dan finite state machine yang akan di implementasikan pada game nya yang menurut saya informasi yang relevan tetapi tidak menjadi fokus utama pada jurnal ini. Metode Penelitian: Pada metode penelitian tidka seperti tinjauan pusaka bab ini membahas inti pokok jurnal ini yang mencakup perancangan story game yang menceritakan tentang seorang anak yang tujuannya untuk pulang ke rumah sembari mematuhi protocol kesahatan Covid-19 dan menilai bagaimana jalan teraman menuju rumahnya dengan menilai orang mana yang sakit dan sehat. Serta membahas tentang perancangan karakter pada game dan entity lainnya seperti background dan objek trap seperti lumpur yang juga menyertakan flow chart yang mudah di pahami dan juga foto UI dari yang game yang menurut saya UI nya cukup menarik dan bagus. Hasil Pembahasan: Pada bab ini penulis menunjukan tampilan menu-menu dalam game dan serta menyertakan tabel pengujian dalam game , tabel pengujian device yang mengetes game ini, dan juga tabel feedback dari orang lain yang memainkan game ini Kesimpulan dan Saran: Kesimpulan saya sendiri pada jurnal ini yaitu tujuan dari penulis untuk membuat game yang menarik dan juga meningkatan kewaspadaan masyarakat pada virus Covid-19 berhasil. Dan Saran saya mungkin game ini akan lebih sukses jika bisa di mainkan di device HP karena game ini exclusive hanya ada pada PC/Laptop player count game ini sedikit. Bila game ini bisa di akses dengan mudah melalui handphone maka player count game akan lebih besar dan kewaspadaan masyarakat terhadap virus Covid-19 akan lebih luas