Melewar
LAPORAN INOVASI
1. TAJUK INOVASI
Geometri Dinamik dengan Kalkulator Grafik
3. ABSTRAK
Projek Inovasi Geometri Dinamik dengan Kalkulator Grafik ini menggunakan
kalkulator grafik TI-Nspire. Kalkulator grafik ini mendedahkan murid prasekolah dan
murid sekolah rendah tentang geometri dinamik yang telah sedia ada dalam aplikasi
geometri. Murid-murid didedahkan kepada menu aplikasi geometri yang
mengandungi alat-alat geometri dan seterusnya dibimbing untuk menghasilkan
sendiri bentuk geometri yang dinamik dengan menggunakan kemahiran berfikir aras
tinggi (KBAT) masing-masing.
4. OBJEKTIF
Inovasi Geometri Dinamik dengan Kalkulator Grafik ini dapat:
● Meningkatkan kemahiran berfikir secara logik dan kreatif murid prasekolah dan
menghasilkan rakyat yang boleh berfikir secara berdikari dan fasih atau celik
dalam penggunaan teknologi berasaskan komputer.
5. Kedudukan Sebelum Inovasi dilaksanakan
Tajuk Asas Geometri 2-dimensi diajar dengan menggunakan poligon dalam bentuk
maujud di prasekolah dan di sekolah rendah.
Aktiviti yang dijalankan dengan menggunakan bahan maujud memang menarik minat
murid-murid abad ke-20. Malangnya, pada abad ke-21, dengan perkembangan
teknologi digital berasaskan komputer, aktiviti ini tidak lagi dapat menarik minat
mereka kerana bentuk yang dapat dihasilkan oleh mereka adalah terhad dan statik.
b. Pembekalan poligon yang terhad dari segi saiz, warna dan kuantiti.
Keadaan ini berlaku disebabkan bilangan jenis poligon yang dibekalkan terhad dan
begitu juga dengan warnanya. Murid tidak boleh memilih warna, saiz atau bilangan
poligon yang mereka suka.
Punca masalah ini adalah kerana bahan maujud yang mahal atau disediakan
dalam kuantiti yang besar dengan warna dan saiz mengikut kehendak pembekal.
Situasi ini membuatkan bahan kurang fleksibel dan tidak dapat memuaskan
kehendak pelanggan (murid generasi-Z) dan juga tidak berkesan dari segi kos (not
cost effective).
e. Penyediaan bahan oleh guru tidak berkesan dari segi masa dan kos kerana
tidak tahan lama.
Dari segi mereplikasikan bahan, memang mudah tetapi memerlukan masa,
kesabaran dan kemahiran untuk menghasilkan produk yang menarik dan kemas
terutamnya dalam kuantiti yang besar. Walau bagaimanapun, bahan yang
disediakan oleh guru biasanya tidak tahan lama, maka mereplikasikan bahan ini
tidak berkesan dari segi masa dan kos.
7. Inovasi Yang Telah Dilaksanakan
Inovasi ialah aktiviti yang dirancang untuk mencabar minda murid dengan
mengaplikasikan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT).
Aktiviti dalam inovasi ini memberi input yang sama kepada semua murid iaitu cara
menggunakan menu dalam aplikasi geometri.
Tahap 1: Melukis bentuk dua dimensi (2-D) yang mewakili objek di dunia dan
mewarnakannya.
Walaupun murid menyebut nama poligon dalam bahasa Melayu, pada masa yang
sama mereka juga dapat menyebut nama poligon dalam bahasa Inggeris kerana
kalkulator grafik ini direka cipta dalam bahasa Inggeris (Rajah 6).
Rajah 6: Murid
menyebut nama poligon dalam bahasa Melayu dan juga dalam bahasa Inggeris
Jikalau menu poligon sekata dipilih, murid perlu tahu bahawa dengan menggunakan
cursor ke arah ikut jam dan lawan jam akan menghasilkan poligon sekata dengan
bilangan sisi yang berbeza. Bilangan jenis poligon yang boleh dihasilkan tidak
terhad. Poligon cembung (convex) dan poligon cekung (concave) juga boleh
dihasilkan dengan mudah. Walau bagaimanapun, untuk menghasilkan bentuk yang
dihasratkan, memerlukan murid melaksanakan langkah-langkah mengikut turutan
tertentu. Langkah tersebut menyediakan algorithma iaitu asas untuk computational
thinking – kemahiran abad ke-21 untuk membuat coding. Coding pula asas untuk
menghasilkan perisian komputer (computer software).
Tahap 2: Melukis bentuk yang ada animasi.
Rajah 7a, 7b dan 7c menunjukkan gambar skrin (screen shots) segitiga yang telah
bergerak dan berubah saiznya.
Rajah 7a: Satu garis lurus dilukis dengan satu titik di atasnya.
Rajah 7b: Sebuah segitiga telah dilukis dengan salah satu titiknya diplot di atas titik yang
ada pada garis lurus
Rajah 7c: Segitiga tersebut telah dianimasikan dan bergerak dan berubah saiz dan bentuk
Rajah 8: Hasil kerja murid Tahap 2
Untuk menghasilkan animasi seperti dalam Rajah 7 dan Rajah 8 murid perlu
merancang pemikiran supaya tindakannya mengikut turutan yang betul. Ini
melibatkan computational thinking pada tahap yang lebih tinggi dan kompleks
berbanding dengan tahap 1 kerana bentuk perlu bergerak seperti yang dihasratkan.
Tahap 3: Melukis bentuk tertentu dengan menggunakan lengkung bulatan (circle arc)
dan segmen (segment) dengan menggunakan menu Trace (Lihat Rajah 9 dan Rajah
10).
Pada tahap ini, murid perlu memilih bentuk tertentu misalnya lengkung bulatan yang
perlu bergerak dalam bulatan dengan Trace supaya menghasilkan produk rekaannya
iaitu daun pokok kelapa dan segmen (segment) yang bergerak dalam dua lengkung
bulatan dengan Trace untuk menghasilkan batang pokok kelapa.
Rajah 9: Melukis daun dan batang pokok kelapa dengan menggunakan lengkung bulatan
(circle arc) dan segmen (segment) dengan menggunakan menu Trace.
Produk tahap ini hanya berjaya dihasilkan oleh segelintir murid dan juga guru
pelatih. Tahap ini mencabar minda untuk mereka cipta bentuk benda yang wujud
dalam dunia sebenar yang bergerak dengan menggunakan pergerakan trace pada
lengkung bulatan (circle arc) dan segmen (segment). Gabungan daun dan batang
telah menghasilkan pokok kelapa yang lengkap seperti dalam Rajah 10.
Ada beberapa orang murid sekolah rendah yang berjaya menghasilkan produk tahap
ini tetapi tiada murid prasekolah yang berjaya mencapai tahap tersebut. Rajah 11
menunjukkan hasil ciptaan tahap 3 seorang murid sekolah rendah yang
menghasilkan sekuntum bunga dan seekor lebah yang bergerak kepada bunga
untuk mengambil madu dengan menggunakan kaedah trace. Kaedah penghasilan
produk tersebut berserta dengan penerangan murid telah dirakamkan dalam bentuk
video.
Produk yang telah dihasilkan oleh murid telah merentasi kurikulum terutamanya bagi
mata pelajaran iaitu matematik, sains dan seni lukis.
7.1 Inovasi ini telah dilaksanakan pada tahun:
2015 semasa Karnival Chap Goh Mei kepada orang awam
Inovasi ini telah mendapat penghargaan daripada Syarikat Texas Instrument melalui
penganugerahan sijil peringkat Asia Pacific iatu peringkat antarabangsa kepad setiap
murid yang berjaya menghasilkan produk dan kepada setiap fasilitator pada setiap
tahun seperti dalam Rajah 12.
Rajah 12: Penganugerahan sijil antarabangsa peringkat Asia Pacific
Alat kalkulator grafik memang mahal (antara RM650 – RM800) tetapi untuk inovasi
ini Syarikat Startworks telah meminjamkannya secara percuma kepada kami.
Kerajaan Negeri Sembilan juga telah menyumbang 15 unit kalkulator grafik pada
tahun 2015 dan pensyarah matematik Dr. Pumadevi telah menyumbang 10 unit
kalkulator grafik pada tahun yang sama. Selain daripada itu, kalkulator grafik boleh
dimuat turun dalam komputer iaitu versi percubaan (trial version) yang boleh
diperbaharui dari masa kesemasa secara percuma tanpa halangan daripada Syarikat
Texas Instrument.
7.2 Langkah-langkah melaksanakan inovasi
g r a fi k
a to r
k a lk u l
k aa nn
u
g uaen
p n ad
imk ue ttn rgi
m
G ee on g
m
n
sP id P
1 laaptil ihk aa
sa ep sai t
akMan en n d
agg u l annfiakk
2 mraeaenn
d 3g
a taonrn j
M
u
tk aat, o
a1 hl2kar upl
tp a a h n a d p
faaan
au n psai3lti t
3 d ake n g
e dr eeoi atndrkdi
M
p
m u r id
aG nleeeohn y
o
M
m aiask i l k
h
4 D iitenenar gi
m
d
g sf u:a r i d
m
ti
aai nboavna
5 P ndi tnPadr
am
Saa ib nj ial r
el udaei ran kc
M
Mi he an ky
p
i o le h
d in ila
uk
P ro d
Rajah 13: Laman sesawang yang Amerika Syarikat yang menawarkan kelas coding
Inovasi ini cekap kerana dapat mengatasi kelemahan kaedah tradisional yang
menggunakan objek maujud sahaja. Bilangan poligon, bilangan jenis poligon, warna
dan saiz poligon boleh dihasilkan mengikut kehendak murid – tidak terhad, tidak
perlu membazir masa untuk menyediakanya, dan tidak perlu mencari ruang untuk
menyimpan bahan.
Alat ini tahan lebih lama dan boleh dikemas kini dari masa ke masa. Oleh itu, dari
segi keberkesanan kos – amat berkesan untuk penggunaan jangka masa yang
panjang.
Inovasi ini menggalakkan PdP abad ke-21 dan aplikasi KBAT.
Inovasi telah dilaksanakan selama empat tahun di beberapa buah sekolah dan
mudah direplikasikan.