Anda di halaman 1dari 50

PROSES PEMBUATAN POSTER

DI SMART PLUS
T.P. 2023/2024
LAPORAN HASIL PRAKERIN
Diajukan Dalam Rangka Melengkapi Sebagian Persyaratan Pernaikan Kelas

Disusun Oleh:
LUESTA SYAHDA ANGGUN
NIS:
20373

KOMPETENSI KEAHLIAN
TEKNIK MULTIMEDIA

PEMERINTAHAN KABUPATEN PRINGSEWU


DINAS PENDIDIKAN KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) YPT PRINGSEWU
Jalan Pelita II Pringombo Kel. Pringsewu Timur Kec.Pringsewu
Kab.Pringsewu-Lampung
Telepon/Faximile 081360988442 Email yptpringsewu@yahoo.com
Website www.smkyptpringsewu.sch.id

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


HALAMAN PERSETUJUAN

“MEMBUAT POSTER MENGGUNAKAN COREL DRAW X7”

DISUSUN OLEH :
NAMA : LUESTA SYAHDA ANGGUN
NIS : 20373
KELAS : XI MULTIMEDIA
TEMPAT PKL : SMART PLUS

DISETUJUI OLEH :

Pembimbing Laporan Pimpinan DU/DI

Meli Suwantono S.Kom. Ahmad Mustofa, S.Pd

Mengetahui :
Kepala YPT Pringsewu Kepala Kompetensi Keahlian

Istiarti Kartika Rinvari, S.E.,M.M. Meli Suwantono S.Kom.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


LEMBAR PERSETUJUAN INSTANSI

Setelah dilakukan pengarahan dan pembimbingan dalam penyusunan laporan praktek


kerja lapangan (PKL) Di SMART PLUS, Pringsewu Tahun Pelajaran 2023/2024.

Menerangkan bahwa:

Nama : Luesta Syahda Anggun


NIS : 20373
Kelas : XI
Kompetensi Keahlian : Multimedia

Maka laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL), telah disetujui dan disahkan oleh
pembimbing instansi SMART PLUS.

Mengetahui,

Pimpinan Lembaga Pembimbing

Ahmad Mustofa, S.Pd Meli Suwantono S.Kom.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan ini telah disetujui dan disahkan sebagai Laporan Kerja Lapangan (PKL),
yang disusun sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional (UN) di
SMK YPT PRINGSEWU Tahun Pelajaran 2018/2019.

Nama : Luesta Syahda Anggun


NIS : 20373
Kelas : XI
Kompetensi Keahlian : Multimedia

Telah menyeleksikan Praktek Kerja Lapangan (PKL), demikianlah pengesahan ini


diberikan untuk dapat dimamfaatkan sebagaimana mestinya.

MENGETAHUI

Pembimbing pihak sekolah Pembimbing dari pihak Percetakan

Meli Suwantono S.Kom. Yuli Astuti


Kepala Sekolah
SMK YPT PRINGSEWU

Istiarti Kartika Rinvari, S.E.,M.M.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


MOTTO
"Disiplin diri adalah sebenar-benarnya wujud kebebasan yang hakiki."

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


PERSEMBAHAN

Laporan Prakerin ini Dipersembahkan Kepada:

1. Kepala Sekolah SMK YPT PRINGSEWU dan Bapak/Ibu Guru yang telah
membimbing saya
2. Pembimbing, Guru-guru dan staf Karyawan SMK YPT PRINGSEWU.
3. Orang tua dan keluarga yang telah mendo'akan, membiayai, mendukung dan
memberikan semangat sampai selesainya pelaksanaan prakerin.
4. Pembimbing Instansi Smart Plus
5. Teman teman seperjuangan yang saya banggakan.
6. Adik-adik kelas semuanya yang akan melaksanakan kegiatan prakerin untuk
program kegiatan priode selanjutnya.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERSETUJUAN
LEMBAR PERSETUJUAN INSTANSI
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH
MOTTO
PERSEMBAHAN
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
KATA PENGANTAR

BAB 1 PENDAHULUAN ................................................................................... 1


1.1.Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2.Tujuan........................................................................................................ 2
1.3.Mamfaat .................................................................................................... 3
1.4.Metode Pembuatan Laporan...................................................................... 3

BAB II TINJAUAN UMUM LKP. SMART PLUS.......................................... 4


2.1. Sejarah LKP. Smart Plus .......................................................................... 4
2.2.Visi Dan Misi ............................................................................................ 4
2.3.Tujuan ....................................................................................................... 5
2.4.Struktur Organisasi.................................................................................... 6
2.5.Daftar Tenaga Pendidik dan Tenaga Kependidikan LKP. Smart Plus...... 6
2.6.Penghargaan dan Prestasi LKP. Smart Plus .............................................. 7
2.7.Denah Ruang LKP. Smart Plus ................................................................. 8
2.8.Denah Lokasi LKP. Smart Plus ................................................................ 9

BAB III LANDASAN TEORI ............................................................................ 10


3.1.Definisi Tentang Poster ............................................................................. 10
3.2.Pengertian Desain Grafis........................................................................... 14
3.3.Definisi Corel Draw X7 ............................................................................ 14

BAB IV REALISASI PEKERJAAN DI INDUSTRI ....................................... 24

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


4.1. Proses Pembuatan Poster.......................................................................... 24

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 36


5.1.Kesimpulan ............................................................................................... 36
5.2.Kesan ......................................................................................................... 36
5.3.Saran–Saran............................................................................................... 36

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


DAFTAR GAMBAR

Gambar.1. Struktur Organisasi LKP.Smart Plus ............................................................... 6


Gambar.2. Daftar Tenaga Pendidik dan Tenaga Kependidikan LKP. Smart Plus ....... 6
Gambar.3. Denah Ruangan LKP. Smart Plus ....................................................... 8
Gambar.4. Denah Lokasi LKP. Smart Plus ........................................................... 9
Gambar 5. Logo Corel Draw X7 ........................................................................... 14
Gambar 6. Pick tool............................................................................................... 16
Gambar 7. Shape Tool.......................................................................................... 16
Gambar 8. Crop Tools .......................................................................................... 17
Gambar 9. Zoom Tools ........................................................................................ 17
Gambar 10. Curve Tools ...................................................................................... 18
Gambar 11. Artistic Tool ..................................................................................... 18
Gambar 12. Rectangle Tools ................................................................................ 19
Gambar 13. Ellipse Tools ..................................................................................... 19
Gambar 14. Object Tools ..................................................................................... 19
Gambar 15. Text Tools ........................................................................................ 20
Gambar 16. Dimension Tools ............................................................................... 20
Gambar 17. Connector Tools ............................................................................... 21
Gambar 18. Interactive Tools ............................................................................... 21
Gambar 19. Transparency .................................................................................... 22
Gambar 20. Eyedropper Tool ................................................................................ 22
Gambar 21. Interactive Fill Flyout ...................................................................... 22
Gambar 22. Smart Fill .......................................................................................... 23
Gambar 23. Buka Aplikasi Corel Draw x7 .......................................................... 24
Gambar 24. Lembar Kerja Desain ....................................................................... 25
Gambar 25. Rectangle ........................................................................................... 25
Gambar 26. Pemberian warna pada Rectangle .................................................... 26
Gambar 27. Membuat Bentuk Persegi ................................................................. 26
Gambar 28. Membuat Bentuk Persegi Vertikal .................................................... 27
Gambar 29. Membuat Bentuk Kotak kecil .......................................................... 27

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


Gambar 30. Membuat Bentuk Persegi ................................................................. 28
Gambar 31. Memberi warna pada object .............................................................. 28
Gambar 32. Proses import object ......................................................................... 29
Gambar 33. Proses meletakkan object yang telah di imfort ................................ 29
Gambar 34. Proses penambahan teks dan pewarnaan teks .................................. 30
Gambar 35. Proses penambahan rectangle dan power clip ................................... 31
Gambar 36. Proses penambahan object menggunakan fungsi imfort ................... 31
Gambar 37. Proses penambahan teks dan pewarnaan teks ................................. 32
Gambar 38. Proses imfort object dan menambahkan teks keterangan objek ...... 32
Gambar 39. Proses imfort object pada ruang yang kosong desain ...................... 33
Gambar 40. Proses imfort logo kominfo dan logo indinesia baik.id .................. 33
Gambar 40. Proses buat rectangle, imfort logo dan penambahan teks ............... 34
Gambar 41. Proses Eksport ke Jpg ....................................................................... 34
Gambar 42. Hasil Desain Kedua ........................................................................... 35

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


KATA PENGANTAR

Segala puja dan puji syukur kehadirat ALLAH SWT, yang telah melimpahkan
rahmat dan taufik-nya kepada kita semua. Sehingga penyusun dapat membuat
laporan dan penyusun juga sadar masih banyak kekurangan yang harus diperbaiki
dalam laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini.
Walaupun demikian, penyusuna telah berusaha dengan semaksimal mungkin demi
kesempurnaan penyusunan laporan ini baik dari hasil kegiatan belajar mengajar di
Sekolah, maupun dalam melaksanakan praktik kerja di Dunia Industri. Saran dan
kritik yang sifat nya membangun sangat di harapkan oleh penyusunan demi
kesempurnaan dalam penulisan laporan berikutnya.
Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada semua
pihak yang telah membantu dalam penyusunan Laporan Praktik Kerja Industri ini,
diantaranya:

1. Ibu Istiarti Kartika Rinvari, S.E.,M.M., Selaku Kepala Sekolah SMK YPT
PRINGSEWU.
2. Bapak Meli Suwantono S.Kom. Selaku Pembimbing dari pihak Sekolah.
3. Mbak Yuli Astuti, Selaku Pembimbing dari pihak Smart plus
4. Rekan-rekan se-perjuangan yang saya banggakan.

Akihir kata, penyusun hanya berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca
serta dapat membantu kemajuan serta perkembangan SMK YPT PRIGSEWU. Sekali
lagi penyusunan ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah
membantu, semoga Allah SWT membalas semua kebaikan kalian, Aamiin.

Pringsewu, 01 april 2023


Penyusun

Luesta Syahda Anggun

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Prakerin atau Praktek Kerja Industri yang merupakan pembedaan antara
Sekolah Menengah Atas dengan Sekolah Menengah Kejuruan, karena
Prakerin melatih peserta didik untuk menerapkan Ilmu yang telah didapat di
Sekolah, melatih peserta didik dalam kemandirian, mengenalkan peserta
didik dalam Dunia usaha. Prakerin adalah wujud dari pembelajaran system
ganda, karena belajar tidak harus berada di lingkungan Sekolah. Ada
beberap peraturan tentang Praktek Kerja Industri (PRAKRIN) dan putusan
Menteri. Adapun peraturan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah
sebagai berikut.
1. Tercantum pada UU. No. 2 Tahun 1989 tentang pendidikan Nasional
yaitu untuk menyiapkan peserta didik melalui kegiatan bimbingan,
pengajaran, dan/atau latihan bagi peranannya di masa yang akan datang.
2. Peraturan Pemerintah No. 29 Tahun 1990 tentang pendidikan menengah
yang bertujuan meningkatkan kemampuan peserta didik sebagi anggota
Masyarakat dalam mengadakan hubungan timbal-balik dengan
lingkungan Sosial, Budaya, Alam sekitar, dan meningkatkan
pengetahuan peserta didik untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang
yang lebih tinggi dan untuk mengembangkan diri sejalan dengan
perkembangan Ilmpu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) serta
Kebudayaan.
3. Peraturan Pemerintah No.39 Tahun 1992 tentang peran serta masyarakat
dalam pendidikan Nasional; serta keputusan Menteri No. 0490/1993
tentang Kurikulum SMK yang berisi bahwa "Dalam melaksanakan
Pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur yaitu Pendidikan didalam
Sekolah dan Pendidikan di luar Sekolah Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan dari Sekolah yang
memadukan secara sistematik dan sinkron antara program pendidikan di

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 1


sekolah dan program pengusaha yang di peroleh melalui kegiatan belajar
langsung di Dunia kerja untuk mencapai satu tingkat keahlian
professional. Dimana keahlian professional tersebut hanya dapat
dibentuk melalui tiga unsur utama yaitu Ilmu Pengetahuan, Teknik, dan
Kiat. Ilmu Pengetahuan dan teknik dapat dipelajari tetapi dapat di kuasai
melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan pada bidang profesi itu
sendiri. Pendidikan Sistem Ganda dan dilaksanakan untuk memenuhi
kebutuhan tenaga kerja yang professional dibidangnya. Melalui
Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja
yang professional tersebut. Dimana para Siswa dan sekaligus
mempelajari Dunia Industri. Tanpa diadakannya Pendidikan Sistem
Ganda ini kita dapat langsung terjun ke Dunia Industri karena kita belum
mengetahui situasi dan kondis lingkungan kerja.
4. Kepmendikbud nomor 080/U/1993 Tentang Kurikulum SMK
1.2. Tujuan
Tujuan Praktek Kerja Indstri (PRAKERIN) adalah sebagai berikut:
1. Diharapkan dapat menambah Wawasan dan Pengetahuan berharga, dan
memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbiki dan
mengembangkan kesesuaian Pendidikan dan kenyataan yang ada di
lapangan.
2. Melatih Kerja dan Teknik-teknik yang di terapkan di tempat Praktek
Kerja Industri sesuai di bidang keahlian yang dimiliki.
3. Meningkatkan Pengetahuan Siswa Siswi pada Aspek-aspek usaha yang
professional dalam Lapangan Kerja anatara lain struktur organisi, jenjang
karir dan teknik.
4. Untuk mencapai Visi dan Misi SMK YPT PRINGSEWU.
5. Mengimplentasikan Pendidikan di Sekolah dan di luar Sekolah.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 2


1.3. Mamfaat
Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri manfaatnya adalah sebagai
berikut:
1. Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga setelah
selesai dari SMK YPT PRINGSEWU dan terjun kelapangan Kerja
Industri dapat dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lgi
baginya.
2. Dapat menambahkan keterampilan dan wawasan dalam Dunia usaha
yang Professional dan handal.
3. Untuk mengasah keterampilan yang telah diberikan di sekolah dan juga
sesuai dengan Visi dan Misi SMK YPT PRINGSEWU.
1.4. Metode Pembuatan Laporan
Beberapa metode yang saya lakukan dalam pembuatan laporan dengan cara
mengumpulkan data, pengumpulan data di lakukan dengan cara sebagi
berikut:
1. Interview Metode ini dilakukan dengan bertanya langsung kepada
karyawan utamanya kepada pembimbing kami.
2. Praktek, penulis dapat secara langsung melihat kenyataan yang terjadi
pada perusahaan sehingga dapat menarik suatu kesimpulan yang di buat
dalam bentuk laporan kegiatan.
3. Observasi salah satu teknik mengumpulkan data adalah observasi yaitu
melalui pengamatan atau penelitian terhadap situasi dan kondisi
perusahaan.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 3


BAB II
TINJAUAN UMUM SMART PLUS

2.1. Sejarah LKP. Smart Plus


LKP. Smart Plus adalah salah satu lembaga berprestasi tingkat
nasional dengan peraih penghargaan terbaik 1 Nasional kategori Video Best
Practice PKK tahun 2021 dan terbaik 2 Nasional tahun 2020
KEMENDIKBUDRISTEK RI. LKP. Smart Plus telah terakreditasi oleh BAN
PNF dan LA. Lembaga kami menyelenggarakan beberapa program pelatihan
unggulan yaitu Program Jaminan Kerja (Profesi 1 Tahun), Desain Komunikasi
Visual, Percetakan, Digital Marketing dan Sablon.
Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) SMART PLUS ini berdiri sejak Tanggal
15 April 2013 di desa Sumberagung RT/RW 001/001, Kecamatan Ambarawa
Kabupaten Pringsewu Lampung, dengan Nomor Pokok Sekolah Nasional
(NPSN) : K5658391, Nomor Nilek Nasional : 06113.1.0001, Akta Notaris
Irwanda Singa Negara, SH dengan Nomor Regestrasi Reg. No.72 tanggal 29-
02-2016. Yang dikelola langsung oleh Ahmad Mustofa, S.Pd.,
Adapun jumlah Pendidik dan tenaga pendidik berjumlah 15 orang dari
beberapa devisi.

2.2. Visi dan Misi LKP. Smart Plus


Berikut adalah visi dan misi dari LKP. Smart Plus:
LKP. Smart Plus memiliki Visi yaitu Menjadikan Lembaga Pelatihan yang
melahirkan SDM Kompeten, Berkarakter dan Berdaya Saing di Dunia Kerja.
Dan memiliki Misi sebagai berikut :
1. Meningkatkan kualitas pengelolaan Lembaga Pelatihan Berstandar
Nasional
2. Menggunakan Kurikulum Berstandar Nasional dan Berbasis Kompetensi
(SKKNI, KKNI Cluster, SKL, dan PBK)

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 4


3. Meningkatkan Kualitas Instruktur dan Tenaga Pelatihan dengan Sertifikasi
Kompetensi dan Profesi
4. Memberikan Pelatihan dengan Sistim Cepat dan Matang yang sesuai dengan
Kebutuhan Dunia Usaha / Dunia Industri dan melaksanakan Uji
Kompetensi.
5. Membangun Jejaring Kemitraan dengan DUDI dan Instansi Terkait
sebanyak Mungkin
6. Melaksanakan Pemagangan (OJT) dan Penyaluran Kerja Peserta Pelatihan
7. Memfasilitasi Lulusan Agar Cepat Terserap di Pasar kerja
1. Meningkatkan mutu dan kualitas dengan melakukan penelitian dan
pengembangan produk
2. Mengembangkan dan menciptakan kebutuhan produk kerajinan dan produk
kreatif
3. Menjalin kerja sama tetap berjangka Panjang (mou) dengan instansi atau
Lembaga pemerintah dan swasta
4. Menciptakan kondisi kerja yang aman, nyaman, tertib dan teratur
5. Membentuk karakter super team yang solid, disiplin, taqwa, Tangguh dan
bertanggung jawab
6. Senantiasa beradaptasi terhadap perkembangan teknologi dan informasi di
era digital.

2.3.Tujuan LKP. Smart Plus


Turut Serta Membantu Program Pemerintah Dalam Rangka Mengurangi
Angka Pengangaguran Serta Ikut Adil Mencerdaskan Anak Bangsa Khususnya
Desa Sumberagung Kecamatan Ambarawa Kabupaten Pringsewu Provinsi
Lampung Pada Umumnya.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 5


2.4. Struktur Organisasi

Gambar.1. Struktur Organisasi LKP.Smart Plus

2.5. Daftar Tenaga Pendidik dan Tenaga Kependidikan LKP. Smart Plus

Gambar.2. Daftar Tenaga Pendidik dan Tenaga Kependidikan LKP. Smart Plus

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 6


2.6. Penghargaan Dan Prestasi LKP. Smart Plus

Selama lebih dari 4 tahun berkiprah membantu program pemerintah di bidang


pendidikan luar sekolah, LKP. SMART PLUS telah memperoleh penghargaan
– penghargaan dari pemerintah sebagai berikut :

1. Juara 1 Apresiasi PTK Pemerhati Kab. Pringsewu tahun 2014


2. Juara 1 Apresiasi PTK PAUDNI dan DIKMAS Kab. Pringsewu 2015
3. Juara 4 Apresiasi PTK PAUD dan DIKMAS Provinsi Lampung 2015
4. Juara 1 Apresisasi PTK PAUD dan DIKMAS Kab. Pringsewu 2016
5. Juara 2 Apresiasi GTK PAUD dan DIKMAS Provinsi Lampung 2016
6. Juara 1 Apresiasi GTK PAUD dan DIKMAS Kab. Pringsewu 2017
7. Juara 1 Apresiasi GTK PAUD dan DIKMAS Provinsi Lampung 2017
8. Kontingen Lampung pada Apresiasi GTK PAUD dan DIKMAS Tingkat
Nasional di Bengkulu tahun 2017
9. Juara 1 Apresiasi GTK PAUD dan DIKMAS Kab. Pringsewu 2018
10. Peserta DIKLAT Luar Negeri Instruktur Komputer 2019_Kemendikbud
11. Juara 2 Nasional Pembutan Video Best Practice PKK 2020_Kemendikbud
12. Juara 1 Nasional Pembutan Video Best Practice PKK 2021_Kemendikbud

Pelatihan Kelembagaan Bidang Pendidikan Non Formal/Pendidikan


Masyarakat
1. Sosialisasi Apresiasi PTK PAUD dan DIKMAS Provinsi Lampung 2015 di
BPKB Lampung
2. Koordinasi Pelaksanaan dan Pembinaan LKP Provinsi Lampung 2015 di
Hotel Kurnia 2 Bandar Lampung
3. Seminar Manajemen pengelolaan PKBM 2015 di PKBM Al-Suroya Metro.
4. Kegiatan pelatihan Pemagangan LKP se-Provinsi Lampung tahun 2015 di
Itech Metro.
5. Penguatan Kelembagaan dan Akriditasi LKP se-Provinsi Lampung tahun
2015 di Hotel POP Bandar Lampung.
6. Penguatan kelembagaan dan Rakorda HIPKI Lampung tahun 2015 di Hotek
Kurnia 1 Bandar Lampung

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 7


7. Pendataan LKP se. Kabupaten Pringsewu tahun 2015 di SMA
Muhammadiyah Pringsewu
8. Sosialiasi Program LKP, PAUD, TMB, dan PKBM se. Kab. Pringsewu
tahun 2015 di SMA Muhammadiyah Pringsewu Lampung
9. BIMTEK Akreditasi LKP, PKMB dan PAUND/RA se Provinsi Lampung
2016
10. Diklat bahan ajar LKP, Paket B, C se – Provinsi Lampung 2016 di BPKB
Lampung.
11. Pelatihan Manajemen dan SIM Lembaga Kursus Kab. Pringsewu 2017
12. Bimtek Sosialisasi dan SKL Lembaga Kursus se-Sumatera di Padang 2017
13. BIMTEK Peningkatan Kelembagaan tingkat Nasional tahun 2018 di
Bandung
14. Peserta DIKLAT Luar Negeri Instruktur Komputer 2019
15. Bimtek Kemitraan Dit. Mitras DUDI Kemendikbud 2020
16. Bimtek Kemitraan Dirjen VOKASI Kemendikbud 2021

2.7. Denah Ruangan LKP. Smart Plus

Gambar.3. Denah Ruangan LKP. Smart Plus

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 8


2.8. Denah Lokasi LKP. Smart Plus

Gambar.4. Denah Lokasi LKP. Smart Plus

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 9


BAB III
LANDASAN TEORI

3.1. Definisi Tentang Poster


3.1.1. Pengertian Poster
Pengertian poster adalah suatu pengumuman ataupun iklan dalam bentuk
gambar ataupun tulisan yang berisi mengenai himbauan atau ajakan untuk
melakukan sesuatu dan umumnya poster tersebut akan ditempelkan di
dinding atau di tempat-tempat strategis yang kerap dilalui banyak orang dan
juga mudah untuk dibaca.
Adapun pengertian lain dari poster yaitu media pemberitahuan suatu
gagasan, ide, ataupun hal penting kepada khalayak umum. Poster adalah
karya seni hasil desain grafis yang mengandung teks, gambar, atau
keduanya yang bertujuan untuk memberikan pesan atau informasi pada
masyarakat.
Umumnya, poster ditempel pada media datar seperti dinding ataupun
permukaan yang datar. Poster tersebut berisi warna-warna dan juga gambar
yang mencolok dan kalimat dalam bentuk slogan. Akan tetapi, tidak hanya
berbentuk cetak, di zaman sekarang poster banyak yang dipakai dalam
bentuk digital.
3.1.2. Fungsi Poster
Fungsi poster adalah untuk membuat para pembaca tertarik terhadap
informasi yang ada di dalam poster tersebut. Dengan adanya poster yang
dibuat dengan warna, gambar, dan juga kata yang dibuat semenarik
mungkin, harapannya pembaca lebih peduli dengan isi yang disampaikan di
dalam poster tersebut.
Membuat media promosi dengan menggunakan poster memang cenderung
lebih murah dibandingkan dengan menggunakan media televisi atau radio.
Selain itu, pembaca juga bisa lebih tertarget karena bisa diletakkan di
tempat-tempat tertentu sesuai dengan target market. Untuk lebih jelasnya,
berikut ini adalah beberapa fungsi poster yang perlu dipahami:

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 10


1. Fungsi poster yang pertama adalah sebagai media untuk menyampaikan
informasi.
2. Media promosi barang ataupun jasa.
3. Sarana untuk para desainer menuangkan kreativitasnya.
3.1.3. Tujuan Poster
Jika fungsi dari poster sendiri adalah sebagai media untuk menyampaikan
informasi, maka tujuan poster yaitu untuk memastikan bahwa informasi
yang disampaikan dipahami dengan baik oleh para pembacanya. Berikut ini
adalah beberapa tujuan adanya poster, antara lain:
1. Masyarakat menjadi lebih tahu mengenai kegiatan ataupun acara yang
akan dilaksanakan. Misalnya saja ada kegiatan bazar, peringatan
kemerdekaan, dan juga donor darah.
2. Menjadikan jasa ataupun produk kita menjadi lebih dikenal dan juga
digunakan oleh masyarakat luas.
3. Mengingatkan kepada masyarakat mengenai berbagai hal yang
seharusnya dilakukan. Misalnya saja ajakan untuk menerapkan hidup
sehat dan juga menjaga kebersihan lingkungan, menghemat air, dan lain
sebagainya.
4. Mengingatkan kepada masyarakat untuk menghindari berbagai macam
hal yang merugikan diri sendiri ataupun orang lain. Misalnya saja
berhenti merokok, jangan membuang sampah sembarangan, dan lain
sebagainya.
3.1.4. Ciri-ciri Poster
Sebagai media untuk menyampaikan sebuah pesan, poster mempunyai ciri
khas tersendiri yang dapat dikenali. Terdapat beberapa ciri yang dapat kita
kenali Grameds yang mengindikasikan sebuah poster. Berikut adalah ciri-
cirinya:
1. Sederhana
Sebagai media satu arah, poster dibuat dengan menggunakan metode yang
sederhana. Baik itu sederhana secara tampilan atau ornamen-ornamen yang
ada di dalam poster. Apabila poster dibuat, akan tetapi sulit untuk dipahami,

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 11


itu artinya termasuk ke dalam kategori gagal posternya dalam
menyampaikan maksud pesan.
Ciri sederhana itulah yang nantinya akan membuat orang-orang yang
sengaja ataupun tidak sengaja melihat, langsung paham dengan pesan yang
ada di dalam poster. Selain itu, desain yang dibuat juga sederhana karena
biasanya poster akan ditempelkan di tiang listrik atau tempat-tempat umum
yang sering dilewati oleh orang-orang.
Oleh karena itu, hanya dengan selintas saja orang melihat poster tersebut,
mereka akan langsung memahami pesan yang ada di dalamnya.

2. Menyajikan Ide dan Bertujuan Mencapai Satu Tujuan Pokok


Ciri-ciri poster berikutnya yaitu menyajikan satu ide. Jika satu ide tersebut
sudah tersampaikan, maka tujuan pokok dari poster juga demikian.
Misalnya, untuk tujuan kesehatan supaya terhindar dari kuman. Maka,
poster tersebut akan menampilkan orang yang sedang mencuci tangan,
menggunakan sabun anti kuman, dan lainnya yang menggambarkan
kebersihan. Ide dan tujuannya yaitu supaya orang-orang menerapkan hidup
bersih.

3. Berwarna
Idealnya, penampilan poster selalu berwarna. Dimana dari warna-warna
yang ada akan dipadukan secara kreatif. Sehingga orang-orang akan tertarik
untuk melihatnya. Apabila melihat poster yang tidak berwarna, maka
mungkin itu termasuk poster zaman dulu yang hanya berwarna hitam dan
putih saja.
Selain itu, biasanya poster juga tidak memuat hanya satu warna. Itu artinya,
sebuah poster bisa saja memuat berbagai warna yang kemudian
dikombinasikan. Satu warna dengan yang lainnya saling menyeimbangkan
dan melengkapi.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 12


4. Ada Slogan
Poster biasanya mempunyai kata-kata pamungkas. Umumnya akan
ditampilkan secara jelas melalui kata-kata. Kata-kata tersebutlah yang
dinamakan slogan.
Akan terasa aneh jika sebuah poster tidak ada slogan di dalamnya. Sebab,
slogan tersebut bersifat menegaskan pesan yang ingin disampaikan.
Sehingga, dengan adanya slogan tersebut, pesan akan langsung sampai
kepada para pembaca yang melihatnya.

5. Tulisannya Jelas
Kejelasan dari sebuah tulisan dalam poster wajib hukumnya. Karena saat
tulisan tersebut tidak jelas, maka pesan yang akan disampaikan juga sulit
untuk dipahami.
Oleh karena itu, penjelasan singkat juga sangat dibutuhkan di dalam poster.
Selain bisa mempertegas, hal itu juga akan menjelaskan slogan yang ada di
dalam poster tersebut. Umumnya, penjelasan tulisan juga didesain dengan
semenarik mungkin dan mudah untuk dipahami.

6. Motif
Ada motif ataupun maksud yang ingin dicapai si pembuat poster. Pembuat
desain poster secara tersurat ataupun tidak akan menampilkan pesan pada
desain visual poster. Poster tidak akan mungkin dibuat tanpa adanya motif
tertentu. Motif tersebut akan muncul menjadi ide. Lalu saat sudah menjadi
ide, akhirnya diwujudkan melalui pengembangan desain visual yang
diinginkan.

7. Tulisan Bervariasi
Ciri-ciri poster yang terakhir adalah adanya tulisan yang bervariasi. Di
dalam satu desain visual poster, bisa saja lebih dari dua ataupun tiga jenis
tulisan. Bahkan, ukuran tulisan yang ada di dalam satu poster juga bisa
sangat bervariasi. Tulisan yang sangat variatif ini mempunyai estetikanya
sendiri dan pastinya akan mudah untuk dipahami.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 13


3.2. Pengertian Desain Grafis
Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan
elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksudkan
untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini
melibatkan proses komunikasi visual dan desain komunikasi.
Desainer grafis membuat dan mengkombinasikan simbol, gambar, dan teks
untuk membentuk representasi gagasan dan pesan secara visual. Desainer
grafis menggunakan teknik tipografi, seni rupa, dan tata letak halaman untuk
membuat komposisi visual. Penggunaan umum dari desain grafis adalah
seperti desain perusahaan (logo dan merek), desain editorial (majalah, surat
kabar, dan buku), desain lingkungan, periklanan, desain web, desain
komunikasi, dan kemasan produk.

3.3. DEFINSI COREL DRAW X7


3.3.1. Pengertian Corel Draw X7

Gambar 5. Logo Corel Draw X7


Corel Draw adalah salah satu program komputer desain grafis yang sudah
banyak di kenal dan di gunakan oleh pada desainer grafis profesional.
Program ini di buat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor
di Ottawa,Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan untuk mengolah
gambar, oleh karena itu banyak di gunakan pada pekerjaan di dalam bidang
publikasi, percetakan atau pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan
proses Visualisasi.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 14


3.3.2. Kegunaan Corel Draw
1. CorelDRAW banyak digunakan untuk membuat desain logo atau simbol,
terutama logo dua dimensi, karena aplikasi ini memiliki kemudahan dalam
mengolah garis dan warna.
2. Dapat digunakan sebagai alat untuk mendesain kebutuhan publikasi offline
atau periklanan seperti membuat desain brosur, undangan, leaflet, dan lain-
lain.
3. Aplikasi ini dapat membaca semua jenis font, sehingga akan mempermudah
kalian untuk lebih mengeksplorasi desain dan tulisan kalian.
4. Dalam pembuatan buku CorelDRAW juga sering digunakan untuk
mendesain sampul atau cover buku itu sendiri.
5. Membuat gambar ilustrasi juga bisa dilakukan dengan aplikasi ini, terutama
gambar dengan dominan lengkungan, garis, dan sudut, karena CorelDRAW
memiliki tingkat ukuran akurasi yang tinggi.
3.3.3. Kelebihan Corel Draw
1. Hasil gambar berbasis vektor lebih baik
2. Dukungan format Import / Export yang banyak
3. Kemudahan dalam penggunaan
4. Tersedianya banyak tool, baik selection, editing, dan pemberian efek
5. Menjadi standar industri dan perusahaan
3.3.4. Kekurangan Corel Draw
1. Resource dan ukuran file yang besar
2. Saat penggabungan dua objek vektor dan Photo / bitmap kualitas cetakanya
kurang memuaskan
3. Pembuatan tabel agak sulit di Coreldraw
4. Tidak cocok untuk pengeditan foto
5. Isu kompatibiltas Untuk File tertentu
3.3.5. Tools Corel Draw
1. Pick Tool Flyout

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 15


berfungsi untuk memilih, menyeleksi, hingga mengatur ukuran dan posisi
dari objek. Selain itu, pada pilihan pick tool, ada beberapa tool tambahan
seperti,
a. Freehand Pick tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek dengan
bebas.
b. Free Transform tool, untuk mengatur skala ukuran dari objek.

Gambar 6. Pick tool


2. Shape Edit Flyout
Shape tool memiliki fungsi untuk membuat atau merubah objek menjadi
bentuk lain dengan menggunakan titik sudut dari objek tersebut. Sudut dari
objek dapat diubah menjadi bulat atau lebih runcing.

Gambar 7. Shape Tool

Shape Tool : Berfungsi mengedit objek yang berbentuk kurva.


Smooth Tool : Berfungsi mengubah objek menjadi lebih lembut.
Smear Tool : Berfungsi menarik objek dengan menyeret garis tepi.
Twirl Tool : Berfungsi mengubah bentuk menjadi putaran seperti pusaran
angin.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 16


Attract Tool : Berfungsi mengubah outline menuju arah kursor layaknya
magnet.
Repel Tool : Fungsinya sama dengan attact tool, tetapi ke adah yang
berlawanan.
Smudge Brush Tool : Berfungsi merubah objek vektor.
Roughen Brush Tool : Berfungsi merubah garis luar objek vektor.
3. Crop Tool Flyout

Gambar 8. Crop Tools

Knife Tool : Berfungsi memotong gambar.


Eraser Tool (X) : Berfungsi menghapus bagian dari sebuah gambar yang
tidak diperlukan.
Virtual Segment Delete : Berfungsi memotong bagian gambar yang
berpotongan dengan gambar lain.
4. Zoom Flyout

Gambar 9. Zoom Tools

Zoom Tool (Z) : Berfungsi memperbesar atau memperkecil tampilan


gambar.
Pan Tool (H) : Berfungsi memindahkan tampilan gambar pada layar.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 17


5. Curve Flyout

Gambar 10. Curve Tools

Freehand Tool : Berfungsi menggambar objek berbentuk kurva dan segmen


garis lurus.
2-Point Line Tool : Berfungsi menggambar garis lurus dengan cara
menariknya dari titik awal ke titik akhir.
Bezier Tool : Berfungsi menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
Pen Tool : Berfungsi menggambar kurva dalam segmen, dan setiap segmen
preview gambar.
B-Spline Tool : Berfungsi menggambar garis lengkung, dan menetapkan
titik kontrol yang membentuk Kurva.
Polyline Tool : Berfungsi menggambar kurva yang terhubung, dan garis
lurus dalam satu tindakan.
3-Point Curve : Berfungsi menggambar kurva dengan menariknya dari titik
awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.
Smart Drawing (shift+S) : Berfungsi mengkonversi freehand stroke dengan
membentuk dasar – dasar atau kurva yang diperhalus.
6. Artistik Media

Gambar 11. Artistic Tool


Artistic Media Tool (I) : Berfungsi menambahkan brush, menyemprot, serta
menambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 18


7. Rectangle Tool Flyout

Gambar 12. Rectangle Tools


Rectangle Tool : Berfungsi membuat gambar berbentuk persegi.
3-Point Rectangle Tool : Berfungsi membuat bentuk persegi pada sudut
tertentu.
8. Ellipse Tool Flyout

Gambar 13. Ellipse Tools


Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran.
3-Point Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran pada
sudut tertentu.
9. Object Flyout

Gambar 14. Object Tools


Polygon Tool : Untuk menggambar objek bentuk polygon.
Star Tool : Untuk menggambar berbentuk bintang.
Complex Star Tool : Untuk menggambar bintang banyak sisi.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 19


Graph Paper Tool : Untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis yang
sama.
Spiral Tool : Untuk menggambar spiral.
Basic Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk shape dasar.
Arrow Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk panah.
Flowchart Shapes Tool : Untuk menggambar symbol flowchart.
Shapes Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk pita.
Callout Shapes Tool : Untuk membuat callout.
10. Text

Gambar 15. Text Tools


Text Tool : Untuk membuat teks / tulisan.
Table Tool : Untuk membuat tabel.

11. Dimension Flyout

Gambar 16. Dimension Tools


Parallel Dimension : Berfungsi membuat garis dengan ukuran dimensi
miring.
Horizontal or Vertical Dimension : Berfungsi membuat garis ukuran
dimensi horizontal dan vertikal.
Angular Dimension : Untuk membuat garis ukuran segitiga.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 20


Segment Dimension : Untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir
pada satu atau beberapa bagian.
3-Point Callout : Untuk membuat garis petunjuk/keterangan.
12. Connector Tool Flyout

Gambar 17. Connector Tools


traight-Line Connector : Berfungsi untuk membuat konektor line / lurus.
Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor siku-siku
dengan sudut tajam.
Rounded Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor
siku-siku dengan sudut tumpul.
Edit Anchor : Untuk mengedit garis konektor.
13. Interactive Tool Flyout

Gambar 18. Interactive Tools


Interactive Drop Shadow Tool : Berfungsi untuk memberi bayangan
sehingga objek terlihat timbul.
Interactive Contour Tool : Berfungsi untuk membuat bentuk garis luar
pada objek.
Interactive Blend Tool : Berfungsi untuk mencampur dua objek.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 21


Interactive Distort Tool : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada
objek.
Interactive Envelope : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada
objek dengan cara mendrag node.
Interactive Extrude : Berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada
objek.
14. Transparency

Gambar 19. Transparency


Transparency Tool : Untuk membuat objek menjadi transparan.

15. Eyedropper Tool Flyout

Gambar 20. Eyedropper Tool


Color Eyedropper Tool : Untuk memilih warna.
Attributes Eyedropper Tool : Untuk memilih dan menyalin properti pada
objek.
16. Interactive Fill Flyout

Gambar 21. Interactive Fill Flyout


Interactive Fill Tool : Untuk memberi warna dengan gradasi fill.
Interactive Mesh Tool : Untuk memberi warna gradasi fill dengan garis.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 22


17. Smart Fill

Gambar 22. Smart Fill

Smart Fill Tool : Untuk membuat obyek dari dua gambar yang tumpang
tindih dan menerapkan obyek tersebut.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 23


BAB IV
REALISASI PEKERJAAN INDUSTRI

4.1. Proses Pembuatan Poster


4.1.1. Desain Pertama

1. Buka Corel draw x7

Gambar 23. Buka Aplikasi Corel Draw x7

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 24


2. Buat lembar kerja uk a4, klik new > pilih uk a4

Gambar 24. Lembar Kerja Desain

3. Buat rectangle, klik dua kali pada rectangle tool

Gambar 25. Rectangle

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 25


4. Beri warna pada rectangle, klik rectangle di lembar kerja > klik f11 > pilih
Fill > pilih warna

Gambar 26. Pemberian warna pada Rectangle

5. Beri beberapa bentuk rectangle / bentuk kotak ditempatkan di tengah, klik


rectacgle > klik dan tahan pada lembar kerja > seret sampai ke pinggir

Gambar 27. Membuat Bentuk Persegi

6. Selanjutnya beri beberapa rectangle lagi letakan ditengah dengan bentuk


vertical, klik rectacgle > klik dan tahan pada lembar kerja > seret sampai ke
bawah

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 26


Gambar 28. Membuat Bentuk Persegi Vertikal

7. Selanjutnya rectacgle yang vertical tersebut di beri kotak kotak kecil

Gambar 29. Membuat Bentuk Kotak kecil

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 27


8. Selanjutnya beri beberapa rectangle di pojok bawah > klik rectacgle > klik
dan tahan pada lembar kerja > seret sampai ke ke samping

Gambar 30. Membuat Bentuk Persegi

9. Beri warna di object yang sudah dibuat, klik objek > klik f11 > pilih warna

Gambar 31. Memberi warna pada object

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 28


10. Masukkan objek nikah dini ke dalam lembar kerja desain, tekan Ctrl+I >
cari objek > jika ketemu, klik objek > lalu tekan import > letakkan objek ke
tempat dan sesuaikan.

Gambar 32. Proses import object

Gambar 33. Proses meletakkan object yang telah di imfort

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 29


11. Tambahkan Teks yang sesuai dengan gambar yang dimasukkan tadi, dan
sesuaikan type font dan warna font sesuai dengan keingina, klik teks yang
ingin diubah warna font > klik warna yang ada di samping layer, untuk
mengubah font, klik teks yang ingin diubah type fontnya > klik font list >
pilih type font sesuaikan dengan keinginan

Gambar 34. Proses penambahan teks dan pewarnaan teks

12. Berikan sedikit retagle untuk font agar font tidak terlihat polos, klik
rectangle > tekan dan seret pada font yang mau diberi rectangle > klik shape
tool > klik sudut rectangle tersebut > geser sudut tersebut sehingga
membentuk garis lengkung > jika sudah melengking klik pick tool > lalu
rectangle beli warna dengan cara klik warna yang ada di samping >
selanjutnya klik kanan rectangle > pilih power clip agar rectangle berada di
bawah tulisan. Ulangi cara tersebut untuk membuat rectangle baru agar font
tidak terlihat polos.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 30


Gambar 35. Proses penambahan rectangle dan power clip

13. Selanjutnya tambahkan objek lagi kedalam lembar desain, caranya sama
dengan Langkah no.10 yaitu dengan menggunakan fungsi imfort. Tempat
kan objek tersebut sesuaikan dengan keinginan

Gambar 36. Proses penambahan object menggunakan fungsi imfort

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 31


14. Beri keterangan objek tersebut dengan menambahkan teks ke lembar kerja
desain, klik text tool > ketik sesuai dengan keterangan gambar > letak kan
teks sesuai keinginan > berikan warna pada teks, dengan klik warna pada
samping.

Gambar 37. Proses penambahan teks dan pewarnaan teks

15. Selanjutnya tambahkan objek lagi kedalam lembar desain, caranya sama
dengan Langkah no.10 yaitu dengan menggunakan fungsi imfort. Tempat
kan objek tersebut sesuaikan dengan keinginan, > Beri keterangan objek
tersebut dengan menambahkan teks ke lembar kerja desain, klik text tool >
ketik sesuai dengan keterangan gambar > letak kan teks sesuai keinginan >
berikan warna pada teks agar teks tersebut mudah dibaca

Gambar 38. Proses imfort object dan menambahkan teks keterangan objek

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 32


16. Dikarnakan di pojok bawah terdapat ruang kosong, maka tambahkan objek
yang sesuai dengan tema poster, tekan ctrl + i > pilih objek > pilih import >
letakan pada ruang kosong.

Gambar 39. Proses imfort object pada ruang yang kosong desain

17. Selanjutnya tambahkan logo kominfo dan logo Indonesia baik.id kedalam
lembar desain > klik imfort pilih logo kominfo dan logo Indonesia.id >
letakkan di atas kanan kiri.

Gambar 40. Proses imfort logo kominfo dan logo indinesia baik.id

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 33


18. Selanjutnya yaitu tambahkan rectangle di bawah desain dan beri warna
hitam > selanjutnya masukkan logo ig dan fb menggunakan fungsi imfort >
tambahkan teks @INDONESIAPEDULI letakan kan disamping logo ig dan
fb > tambahkan teks “DESAIN BY LUESTA SYAHADA A” dan letakan
di rectangle.

Gambar 40. Proses buat rectangle, imfort logo dan penambahan teks

19. Jika desain sudah, podter yang dibuat di eksport ke format jpg, tekan ctrl +
a > klik ctrl + e > isi nama file dan klik eksport > pada resolution isi
dengan angka 1000 agar tidak pecah > klik ok

Gambar 41. Proses Eksport ke Jpg

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 34


4.1.2. Desain Kedua
Tema ada desain yang kedua ini masih sama dengan desain yang kedua,
yaitu tentang pernikahan dini. Bukan hanya tema untuk ukuran juga masih
sama yaitu menggunakan ukuran A4. Berikut hasil dari desain yang kedua.

Gambar 42. Hasil Desain Kedua.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 35


BAB V
PENUTUP

1.1. Kesimpulan
Dari uraian di atas dapat kami simpulkan bahwa kegiatan Praktik Kerja
Lapangan sangat bermanfaat baik bagi siswa-siswi sekolah menengah kejuruan
maupun bagi pihak Dunia Industri. Selain itu kegiatan Praktik Kerja lapangan
juga menjadi tempat dimana siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan
mengasah ketarmpilan merekakhususnya dalam hal praktik dimana meeka
dapat belajar lebih luas mengenai dalam hal dunia kerja serta melatih siswa-
siswi menjadi generasi muda yang bertanggung jawab dan professional.
1.2. Kesan
Adapun kesan yang kami rasakan selama Kegiatan PKL yaitu senang dan
berterimakasih, karena selama kegiatan PKL kami mendapat banyak sekali
ilmu dan pengalaman dalam hal Dunia kerja, Kami sangat berterima kasih
kepada semua pihak yang telah memberi ilmu dan pengalaman tersebut
sehingga kami dapat mengembangkan keterampilan kami dalam hal praktik.
1.3. Saran saran
Beberapa hal yang penulis temukan di lapangan saat pelaksaan PKL sebagian
kecilo justru tidak penulis temukan saat mengikuti pembelajaran di kelas. Maka
dari itu, penulis ajukan beberapa saran, antara lain yaitu:
1.3.1. Saran untuk sekolah
a. Sekolah perlu membrikan penekanan pada masalah budaya kerja yang
berlaku pada instansi pemerintah maupun swasta. Dengan demikian, para
siswa cenderung lebih mudah beradaptasi dalam Dunia Kerja.
b. Sekolah perlu memberikan penekanan pada penguasaan keterampilan yang
relevan dengan kemajuan teknologi di Dunia kerja saat ini. Dengan
demikian para siswa dapat mengaplikasikan ilmu dan keterampilan yang
diperoleh secara maksimal.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 36


c. Hendaknya Guru pembimbing harus lebih sering memonitoring para
siswanya di lingkungan PKL. Secara langsung sehingga siswa dapat
berkonsultasi mengenai informasi-informasi terbaru dari Sekolah.
1.3.2. Saran Untuk Print Sewu
a. Kepada pimpinan LKP. Smart Plus. Penulis berharap agar tidak bosan-
bosanya memberikan pengarahan dan pembimbingan kepada penulis dan
para peserta PKL yang akan datang.
b. Untuk karyawan, penulis berharap agar memperkenalkan, menjelaskan,
membimbing, dan mengarahkan berbagai jenis kegiatan dalam lingkungan
praktik sehingga peserta PKL dapat belajar dengan maksimal. Hubungan
kerjasama antara karyawan juga harus dijaga, dipertahankan dan
ditingkatkan agar pelaksanaan kerja dapat lebih maksimal dan efisien.
c. Lebih meningkatkan tata tertib yang berlaku.
d. Penulis juga berharap kepada Print Sewu agar terus meningkatkan kualitas
usahanya, baik dalam hal pelayanan custumer maupun kualitas teamwork
yang solid sehingga bisa meningkatkan kualitas dan mutu perusahaan yang
lebih baik.
1.3.3. Saran Untuk Siswa/Pembaca
a. Utamakan sekolah demi masa depan yang lebih cerah.
b. Bila sedang praktik jangan sambil becanda dan patuhi tata tertib yang
berlaku.
c. Bertindaklah dewasa dalam hal pola pikiran dan prilaku agar pelaksanaan
PKL, dapat berjalan dengan baik dan lancer.
Dengan selalu memanjatkan puji syukur ke hadirat ALLAH SWT, yang telah
memberikan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Pkl ini
dengan lancar. Penulis juga mengucapkan terimakasih yang sebesar besarnya pada
semua pihak yang sudah membantu dan membimbing penulis dalam penyusun
laporan PKL ini. Penulis menyadari masih banyak terdapat kesalahan, untuk kritik
dan saran yang membangun sangat penulis butuhkan demi menyempurnakan
laporan penulis. Semoga semua isi di dalam laporan ini dapat bermanfaat bagi
penulis pada khususnya dan pembaca pada umumnya.

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun 37


DAFTAR PUSTAKA

https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

https://smartpluspringsewu.com/profile/

https://www.gramedia.com/literasi/pengertian-poster-adalah/

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun


LAMPIRAN

Laporan Prakerin 2023 / Multimedia / Luesta Syahda Anggun

Anda mungkin juga menyukai