A. Identitas Responden
Nama :
Kelas :
Sekolah :
B. Tujuan
Tujuan penggunaan instrument ini adalah mengetahui respon pengguna (Siswa) dari
media
C. Petunjuk
Berdasarkan penilaian anda, berilah tanda ceklis () pada salah satu kolom yang
tersedia.
1. : “Tidak Baik” di beri nilai 1 3. : “Baik” di beri nilai 3
2. : “Kurang Baik” di beri nilai 2 4. : “Sangat Baik” di beri nilai 4
D. Tabel Penilaian
Nilai
No Pernyataan
1 2 3 4
1 Tampilan awal media
2 Mudah dalam memilih menu
3 Mudah masuk dan keluar dari media
4 Kejelasan bahasa yang di gunakan
5 Contoh-contoh dalam Game edukasi jelas
Bahasa yang digunakan mudah di pahami dan
6
komunikatif
Game edukasi yang di berikan sesuai dengan
7
kemampuan siswa
8 Kemenarikan gambar animasi yang di gunakan
9 Ketepatan pemilihan warna desain tampilan
10 Konsistensi penempatan tombol