Anda di halaman 1dari 1

LEMBAR ANGKET RESPON SISWA

A. Identitas Responden

Nama :
Kelas :
Sekolah :
B. Tujuan

Tujuan penggunaan instrument ini adalah mengetahui respon pengguna (Siswa) dari
media

“Rancang Bangun Game Edukasi Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa


Terhadapa Mata Pelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android Di SDN 95 Bulo”

C. Petunjuk
Berdasarkan penilaian anda, berilah tanda ceklis () pada salah satu kolom yang
tersedia.
1. : “Tidak Baik” di beri nilai 1 3. : “Baik” di beri nilai 3
2. : “Kurang Baik” di beri nilai 2 4. : “Sangat Baik” di beri nilai 4
D. Tabel Penilaian

Nilai
No Pernyataan
1 2 3 4
1 Tampilan awal media
2 Mudah dalam memilih menu
3 Mudah masuk dan keluar dari media
4 Kejelasan bahasa yang di gunakan
5 Contoh-contoh dalam Game edukasi jelas
Bahasa yang digunakan mudah di pahami dan
6
komunikatif
Game edukasi yang di berikan sesuai dengan
7
kemampuan siswa
8 Kemenarikan gambar animasi yang di gunakan
9 Ketepatan pemilihan warna desain tampilan
10 Konsistensi penempatan tombol

Anda mungkin juga menyukai