Anda di halaman 1dari 10

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak

Aplikasi Saran Jajanan


Anggota Kelompok :
• Argha Yudha Hasiholan Silaban (1904152)
• Indra Purnomo Aji (1906022)
• Zhilal Fajar Firdaus (1904758)
Pendahuluan
TUJUAN.
LINGKUP MASALAH.
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini
Banyaknya pembeli terkadang
adalah membantu dalam memilih
salah membeli jajanan yang
jajanan agar tidak bingung saat
membuat menyesal dan akhirnya
ingin membeli jajanan.
tidak dimakan.

KEBUTUHAN NON FUNGSIONAL.


KEBUTUHAN FUNGSIONAL. Hanya dapat digunakan di 1 platform.
Kebutuhan fungsional aplikasi ini Saran makanan yang masih terbatas.
berada ketika lapar dan tidak ada
makanan di rumah atau kosan.
ANALISIS BERJALAN

Di era Milenial ini banyak sekali inovasi dalam


bidang kuliner. Dan budaya konsumtif pun
meningkat seiring dengan perkembangan kuliner
ini. Sehingga terkadang seseorang kebingungan
untuk membeli makanan karena terlalu banyaknya
pilihan. Pembuatan perangkat lunak ini dapat
membantu orang-orang yang sering kebingungan
karena banyaknya pilihan jajanan dan yang sering
menyesal setelah membeli.
ANALISIS
PROSEDUR MANUAL

1 Pengguna memilih keadaan dirinya


(Mood)

2 Pengguna memilih rasa yang


diinginkan

3 Pengguna memilih range harga yang


diinginkan

4 Aplikasi menganalisis jawaban


pengguna

5 Aplikasi memberi saran jajanan untuk


pengguna
Flowchart
User menginput sekarang mood nya User menginput harga makanan
bahagia,galau,sedih dll dan system akan yang diinginkan.
menerima data yang dikirim user.

system akan memunculkan


data recomendasi makanan
User menginput rasa dari makanan
asin,manis,kecut,pedas dll dan system
akan menerima data yg dikirim user.
ANALISA BISNIS

Gratis makanan jika


membagikan aplikasi
kepada 5 teman!!
DFD

Mood yang dpilih


Sistem
Pengguna Rasa yang dipilih pemilih sesuai
kriteria terpilih
Saran Jajanan
Kisaran harga yang dipilih
Mood, Rasa,
Harga
ERD
SPECIAL FOOD

Thank you

Anda mungkin juga menyukai