Anda di halaman 1dari 27

STRATEGI

PENGEMBANGAN
Sistem Informasi Akuntansi

Jurusan Akuntansi
Universitas Negeri Semarang
2019/2020
Kelompok 8
Akuntansi A

JOHAN RICHI JANET BERTHA ILHAM DWI THARISSA NUR


PURBA AMELIA FIDIANTI IMASARI

7211419006 7211419087 7211419092 7211419167


Cara 01 Membeli perangkat lunak

Mendapatka
n Sebuah 02 Mengembangkan perangkat
lunak secara in house
Sistem
Informasi 03 Membayar sebuah perusahaan
untuk mengembangkan dan
mengoperasikan sistem tersebut

04 Mengalihdayakan sistem
01
Membeli
perangkat lunak
Membeli Perangkat
Lunak

PENYEDIA PERANGKAT
PENYEDIA SISTEM PERANGKAT
JASA SISTEM LUNAK
JASA TURNKEY LUNAK
APLIKASI TURNKEY KALENGAN
APLIKASI KALENGAN
Membeli Perangkat
Lunak

1. Memilih vendor 2. Memperoleh 3. Mengevaluasi proposal


perangkat keras dan memilih sebuah sistem
dan perangkat lunak
02
Mengembangkan
perangkat lunak
secara in house
Mengembangkan
perangkat lunak
secara in house

A. Perangkat lunak yang


dikembangkan pengguna akhir

• Komputasi pengguna akhir (end


user computing –EUC - )

• Contoh pengembangan
pengguna akhir yang sesuai
Mengembangkan
perangkat lunak
secara in house

1 Penciptaan, pengendalian,
1 dan implementasi pengguna

Sistem yang
2
memenuhi kebutuhan
2 5 pengguna
KEUNTUNGA
3 Ketepatan waktu
N
EUC
Membebaskan sumber data
4
sistem
3 4
5 Fleksibilitas dan
kemudahan penggunaan
Mengembangkan
perangkat lunak
secara in house

1 Kesalahan logika dan pengembangan


1

2 Sistem yang tidak efisien


2 6
KERUGIAN 3 Aplikasi yang diuji dengan tidak layak
EUC
5 Sistem yang dikendalikan dan
4
didokumentasikan dengan buruk
3 4
5 Dupilkasi sistem dan data;
sumber daya yang terbuang

6 Sistem yang tidak kompatibel


dan peningkatan biaya
Mengembangkan
perangkat lunak
secara in house

B. Mengelola dan
mengendalikan EUC

• Terdapat HELP DESK


03
Membayar sebuah
perusahaan untuk
mengembangkan dan
mengoperasikan sistem
tersebut
04

Mengalihdayakan
Sistem
Mengalihdayakan
Sistem

1 Sebuah solusi bisnis


1

2 Pemanfaatan aset
2 6
KEUNTUNGA 3 Akses pada keahlian yang lebih besar
N dan teknologi yang lebih baik
PENGALIHDAYAAN
5
4 Biaya yang lebih rendah

3 4
5 Lebih sedikit waktu pengembangan

Eliminasi penggunaan
6 maksimal dan rendah; serta
mefasilitasi perampingan
Mengalihdayakan
Sistem

1 Ketidakfleksibilitas
1

2 Hilangnya pengendalian
2 6
3 Mengurangi keuntungan kompetitif
KERUGIAN
PENGALIHDAYAAN

5
4 Sistem yang terkunci

3 4
5 Tujuan yang terpenuhi

Layanan yang buruk dan peningkatan


6 risiko
Cara 01 Manajemen proses bisnis
mempercepat
dan 02 Mendesain sebuah prototipe
meningkatkan
proses
pengembanga 03 Menggunakan alat-alat CASE
n
01
Manajemen
Proses Bisnis
Manajemen Proses
Bisnis

Prinsip penting yang


mendasari BPM
Proses bisnis dapat
Proses bisnis harus dikelola
menghasilkan 01 02 dari ujung ke ujung
keuntungan kompetitif

Proses bisnis harus


selaras dengan strategi Proses bisnis harus cekatan
dan kebutuhan 04 03
berorganisasian
Manajemen Proses
Bisnis

Pengetesan
pengintegrasian
Perancangan Maintenance
Perencanaan Implementasi
Analisis

• Sistem manajemen proses bisnis  SDLC

• Tahapan SDLC tertera seperti gambar diatas.


02
Prototyping
Prototyping

4 langkah sebuah prototipe


dikembangkan

Menemui para pengguna untuk Pengembang menggunakan


menyetujui ukuran dan cakupan umpan balik untuk
1 sistem tersebut dan memutuskan 3 memodifikasi sistem dan
hal yang harus disertakan atau tidak mengembalikannya ke para
disertakan oleh system. pengguna.

Mengembangkan
sebuah prototipe Menggunakan sistem
2 awal.
4 tersebut.
Prototyping

1 Definisi yang lebih baik dari neeils pengguna


1

Keterlibatan pengguna yang lebih tinggi


2
dan kepuasan
2 5
KEUNTUNGA 3 Waktu pengembangan lebih cepat
N

4 Lebih sedikit kesalahan

3 4
5 Lebih banyak kesempatan untuk perubahan
harga mahal
Prototyping

1 Waktu pengguna yang signifikan


1

Kurang efisien penggunaan sumber


2
daya sistem
2 5
Pengujian dan dokumentasi
3
KERUGIAN yang tidak memadai

4 Reaksi perilaku negatif

3 4
5 Pengembangan tidak pernah berakhir
03
Rekayasa
Perangkat Lunak
dibantu Komputer
Rekayasa Perangkat
Lunak dibantu
Komputer

1 Peningkatan produktivitas
1

2 Peningkatan kualitas program

2 5
KEUNTUNGA
3 Penghematan biaya
N
CASE

4 Peningkatan prosedur pengendalian

3 4
5 Dokumentasi yang disederhanakan
Rekayasa Perangkat
Lunak dibantu
Komputer
Masalah serius dengan
teknologi CASE

Ekspektasi yang
Inkompatibilita Biaya
s tidak terpenuhi
Thank you!
Any questions ?

Anda mungkin juga menyukai