Anda di halaman 1dari 11

10 LANGKAH PENGEMBANGAN

MEDIA PEMBELAJARAN

Oleh : Drs. Mulyanta, M.Kom


Pengembang Multimedia Pembelajaran
1. TENTUKAN JENIS MEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF

 Multimedia Presentasi Pembelajaran:


Alat bantu Gurud alam proses pembelajaran tatap muka
di kelas dan tidak menggantikan peran guru secara
keseluruhan

 Multimedia Pembelajaran Mandiri: Software aplikasi


pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh peserta
didik secara mandiri alias tanpa bantuan guru
2. TENTUKAN TEMA MATERI AJAR

 Ambil tema bahan ajar yang menurut kita sangat


membantu  meningkatkan pemahaman ke peserta didik
dan menarik bila kita menggunakan multimedia

 Ingat bahwa tujuan utama kita membuat multimedia


pembelajaran adalah untuk meningkatkan pemahaman
peserta didik. Jangan terjebak ke memindahkan buku ke
media digital, karena ini malah mempersulit peserta
didik
3. MENYUSUN GAMBARAN UMUM
MEDIA

 Buat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur media,


gaya, dan kebutuhan material untuk pembuatan media
4. SUSUN DIAGRAM ALIR
(FLOWCHART)

 Diagram alir akan sangat membantu kita dalam


menyusun media,

 diagram alir akan memberikan gambar aliran dari satu


scene (tampilan) ke scene lainnya secara lengkap
5. SUSUN ALUR CERITA (STORYBOARD)

 Susun alur cerita atau storyboard yang memberi


gambaran seperti apa materi ajar akan disampaikan.

 Jangan beranggapan bahwa membuat storyboard itu hal


yang susah
6. PENGUMPULAN MATERIAL

 Pengumpulan bahan atau materi dapat dikerjakan paralel


dengan tahap perakitan media (assembly).

 Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan seperti clip


art image, animasi, audio, foto, video dan lain
sebagainya
7. MULAI BUAT SEKARANG

 Jangan menunda atau mengulur waktu lagi, buat


sekarang juga!

 Siapkan kertas kita atau computer kita. Mulai buat


rancangan pertama, isikan bahan ajar yang ingin kita
multimedia-kan
8. GUNAKAN TEKNIK ATM

 Terapkan metode ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi).

 Usahakan sering melihat contoh-contoh yang sudah ada


untuk membangkitkan ide.

 Gunakan logo, icon dan image yang tersedia secara


default. Apabila masih kurang puas: 1) Cari dari
berbagai sumber 2) Buat sendiri apabila mampu.!
9. TETAPKAN TARGET

 Jaga keseriusan proses belajar dengan membuat target


pribadi, misalnya untuk mengikuti lomba, memenangkan
award, menyiapkan produk untuk dijual, atau deadline
jadwal program/projek
10. INGAT TERUS TIGA RESEP DARI
SUCCESS STORY

 Dari pengalaman selama penulis menjadi pemngembang


media pembelajaran interaktif bukan dari kelengkapan
infrastruktur atau berlimpahnya budget yang dimiliki,
tapi justru dari ketiga hal ini: 
1. Berani mencoba dan mencoba lagi

2. Belajar mandiri (otodidak) dari buku-buku yang ada


(perlu investasi membeli buku)
3. Tekun dan tidak menyerah meskipun peralatan
terbatas

Anda mungkin juga menyukai