Topik 5:
Audio untuk Pengajaran dan
Pembelajaran
Perancangan dan
BAHAN penyediaan rakaman
AUDIO
Rakaman
Suntingan
PROSES MENDENGAR
DALAM KALANGAN
MURID
• Mendengar merupakan salah satu saluran
untuk menerima maklumat dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
1. Kemahiran bahasa
4. Kesediaan mendengar
PENGHASILAN BAHAN
AUDIO PENDIDIKAN
1. TETAPKAN MATLAMAT
Tujuan perlu ditentukan untuk menerbitkan bahan
audio seperti :
– Mikrofon
– Alat perakam (perakam dan pemain kaset)
– Pita audio atau kaset audio
– Studio (tempat rakaman yang khusus)
– Bilik kawalan (pilihan)
– Kesan bunyi (untuk menghasilkan keadaan
sebenar)
– Muzik (sebagai muzik latar)
– Kabel
Perakam Audio
• Perakam audio yang mudah ialah pemain kaset yang
biasa terdapat dalam pasaran
• Tidak semua pemain kaset boleh merakam audio
• Pemain kaset yang boleh membuat rakaman dikenali
dengan adanya butang rakaman atau
record(biasanya butang berwarna merah)
• Alat ini mempunyai mikrofon yang terdapat
disebelah dalamnya
• Mini compo juga boleh digunakan sebagai perakam
audio sekiranya terdapat butang rakaman
MIKROFON
Mikrofon Omni-directional
Mikrofon mini
Tie pin/neck hanging
Mikrofon Uni-directionality/cardiod
JENIS MIKROFON MENGIKUT BENTUK
PENERIMAAN BUNYI
1. Mikrofon Semua Hala (Omni-Direction)
2. Mikrofon Dua Hala (Bi-Direction)
Menerima bunyi daripada bahagian depan
dan belakang sahaja
Sesuai dalam keadaan soal jawab atau temu
bual dua orang
3. Mikrofon Satu Hala (Uni-Directional)
Menerima bunyi datang daripada satu
hala sahaja
Kurang peka bunyi yang datang
daripada hala lain
Sesuai bagi seorang penyampai atau
sesuai dalam suatu situasi di mana
bunyi asing berada dalam aras paling
minimun
4. Mikrofon Shotgun
Mikrofon satu hala yang berupaya
menerima bunyi dari sudut yang
sempit dalam jarak yang agak jauh
Mikrofon ini sesuai digunakan
sekiranya tidak berupaya untuk
menghampiri sesuatu punca bunyi
seperti burung, acara sukan atau
bunyi-bunyi haiwan
Jenis mikrofon mengikut mekanisme
Kondenser
• Menerima kesan bunyi dengan baik
• Peka pada bunyi
• Peka pada getaran
• Tidak tahan getaran kuat
• Tidak tahan panas dan lembapan
Kegunaan
•vokal/ nyanyian
•Ucapan
•Penyampaian (narration)
Jenis mikrofon mengikut mekanisme
Dinamik
• Kualiti bunyi baik
• Peka pada bunyi
• Tahan getaran kuat
• Tahan panas dan lembapan
Kegunaan
– Temu bual di luar bangunan (outdoor interview)
Jenis mikrofon mengikut mekanisme
Seramik
• Binaannya ringkas dan mudah
• Buatan lebih kemas dan kuat
Kegunaan:
– Pertuturan dan muzik
Jenis mikrofon mengikut mekanisme
Hablur
• Binaan ringkas dan mudah
• Harganya agak murah
• Peka pada suhu dan kelembapan
Kegunaan
– Pertuturan
Pengadun Suara
• Terdapat tiga pemain kaset yang diperlukan untuk
merakamkan suara narator dan pada masa sama
terdapat kesan bunyi dan muzik latar.
• Satu untuk merakan dan dua untuk memainkan
kesan bunyi dan muzik latar.
• Namun, ianya tidaklah sebaik alat pengadun suara
seperti di bawah :
• Pengadun audio atau pengadun suara :
- alat yang mempunyai banyak saluran input yang
boleh dilaras
- mempunyai satu output
- biasanya terdapat di studio rakaman
• Sebelum sesuatu rakaman dibuat, skrip hendaklah
disediakan terlebih dahulu
• Cara terbaik adalah dengan membuat latihan
membaca skrip bagi mengelakkan kesilapan berlaku,
menjimatkan masa serta mutu rakaman menjadi
lebih baik
Singkatan dalam skrip :
KB 1:enjin kereta
dimatikan
KB2:hon dibunyikan
sekali
KB3:pintu kereta ditutup
Pak Halim Assalamualaikum, KB1:ketukan di pintu
Assalamualaikum kayu bertalu- talu
KB2:selak pintu dan
pintu kayu dibuka
Mak Minah Waalaikumussalam
Apa hal tergesa-gesa ni?
SUNTINGAN
Transport Play
Toolbar meters
Ruang
kerja
Klik butang
Record pada
Menu Prepare
• Klik pada butang Record di menu prepare dan
anda boleh mula merakam suara.
Data Sound
File Stereo
mengandun
gi dua
channel
-channel
kiri dan
channel
kanan.
2. MENYUNTING AUDIO
play stop
loop pause
Play all
Butang
Butang Kekunci
Kekunci Pintas
Pintas Keterangan
Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Paste(Tampal)
Letak cursor pada suatu tempat
lain dan klik icon Paste atau klik
pada Menu Edit dan pilih Paste.
(Paparan seperti di sebelah).
3. AKTIVITI MAGNIFY
Garisan
kedudukan
Cursor
• Bahagian bawah sebelah kanan terdapat alat
kawalan magnify seperti ini
Membesarkan Mengecilkan
skala skala
(Kesan data setelah diklik sekali) (Kesan data setelah diklik dua kali)
4. PENCIL
• Gunakan Pencil tool untuk mengedit bentuk
gelombang (wavesound) dengan cara
menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada
sedikit kecacatan pada sound data, besarkan
skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar
semula untuk memperbaiki kecacatan
tersebut.
5. MENYIMPAN DATA