Enjiniring (engineering)
Matematika
STEM Pengetahuan dan keterampilan
untuk mendesain dan
Ilmu tentang pola-pola dan mengkonstruksi mesin, peralatan,
hubungan-hubungan, dan sistem, material, dan proses yang
menyediakan bahasa bagi bermanfaat bagi manusia secara
teknologi, sains, dan enjiniring ekonomis dan ramah lingkungan.
PERKEMBANGAN KETERPADUAN
STEA
STM STEM
M
PENGERTIAN
• STEAM singkatan dari Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics.
• Model pembelajaran berbasis STEAM adalah model pembelajaran yang
menggunakan analisis dari berbagai aspek/komponen STEAM agar siswa
mampu berpikir kritis dan kreatif, melalui komunikasi dan kolaborasi dengan
teman2nya.
• Model pembelajaran berbasis STEAM bukanlah pembelajaran yang terpisah-
pisah sesuai dengan mata pelajarannya, tapi bagaimana cara
mengkolaborasikan atau menerapkan seluruh komponen yang ada dalam
pelajaran-pelajaran tersebut di kelas. Dengan kata lain, siswa dituntut untuk
mampu menganalisa dan berpikir kritis dalam mengolah data dan
menyelesaikan suatu masalah di kehidupan sehari-hari.
• Di bidang Science (Sains), siswa dituntut untuk mampu menggunakan
pendekatan scientific method dalam menyelesaikan suatu masalah dalam kehidupan
sehari-hari.
• Di bidang Technology (Teknologi), siswa akan berkolaborasi dalam penggunaan teknologi
baik untuk mengolah data maupun menyampaikan informasi yang mereka dapatkan.
• Di bidang Engineering (rekayasa), siswa akan mengkolaborasikan hasil temuannya guna
menciptakan suatu produk atau dapat pula mencari solusi-solusi yag tepat.
• Di bidang Arts (Seni), siswa akan mengkreasikan produk/temuan mereka agar dapat
diterima oleh masyarakat ataupun bagaimana cara mereka mempromosikan hasil
temuan tersebut.
• Di bidang Mathematics (Matematika), siswa akan mengunakan pendekatan matematika
dalam mengolah data yang mereka dapatkan.
PENERAPAN
• Melalui pembelajaran STEAM, siswa akan terlatih untuk menganalisa
permasalahan-permasalahan yang ada dengan mengunakan berbagai
pendekatan, baik sains, teknologi, teknik, seni, maupun matematika.
• Selain itu, siswa akan terlatih pula untuk berpikir kritis dan kreatif. Selain
itu, siswa akan terlatih untuk memberikan pendapatnya baik tulisan
maupun lisan.
• Pembelajaran STEAM dapat berupa Work-based Learning, Project-based
Learning, Problem-based Learning, Discovery Learning, ataupun
gabungan dari berbagai model pembelajaran, dalam prosesnya
menggunakan analisis kohesif berdasarkan analisis dari sisi sains,
teknologi, enjinering, arts/seni, dan matematika.
Level/tingkatan STEAM
• Level 1, proyek yang diberikan bersifat pendek, artinya hanya untuk
diselesaikan dalam waktu yang tidak lama (2-6 periode
pembelajaran).
• Level 2, lama penyelesaian proyek bisa 1-3 bulan dan siswa dimita
untuk membuat laporan berupa e-portfolio, poster, atau video.
• Level 3, proyek bersifat long term project yang membutuhkan waktu
hingga 5-6 bulan.
Metode Cross Cutting dalam analisis
STEAM
• Patterns (pola), di temukan dari kegiatan observasi dan kita akan menggunakan pola
sebagai panduan/guide ketika kita melakukan klasifikasi , dan ketika pembentukan pola
berlangsung perlu ada penjelasan pertanyaan tentang hubungan antar faktor atau
pengaruh antar faktor.
• Cause and effect (sebab- akibat), menjelaskan mekanisme proses kejadian. Sebagian besar
peristiwa sains dapat diselidiki penyebabnya dan mekanisme proses kejadiannya, seperti
halnya mekanisme pengujian untuk selanjutnya informasi tersebut dapat digunakan untuk
meramalkan dan menjelaskan peristiwa yang mungkin terjadi pada situasi baru
• Scale, proportion, and quantity (skala, proporsi dan jumlah), didalam mengamati fenomena,
perlu mempertimbangkan standar skala yang dipergunakan, ukuran jarak, dan waktu.
Apakah pengamatan kita proposional sesuai standar? Apakah cara melakukan pengukuran
sudah memenuhi standar proses untuk menghasilkan struktur sistem yang baik?
• Systems and system models (sistem dan model sistem), mendefinisikan sistem melalui study,
membangun model sistem dengan batasannya, menerapkan penggunaan model sistem dan rancang
bangunnya, melakukan pengujian terhadap model sistem pada aplikasi sains dan enjiniring.
• Energy and matter (Energi dan Materi), analisis tentang kekuatan dan karakteristik materi.
• Structure and function (Struktur dan Fungsi), Cara yang digunakan oleh suatu objek atau
pembentukan struktur suatu sistem dan fungsi elemen pembentuknya.
• Stability and change (stabilitas dan perubahan), pembentukan dan perubahan sistem/objek secara
alam, kondisi kesetabilan dari faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan atau evolusi berdasarkan
studi terhadap elememen/unsur terkait.
• Esthetics and proportional design (keindahan dan rancangan yang proporsional), dalam merancang
atau membuat sebuah produk dianalisis apakah memiliki unsur keindahan atau ukuran yang
proporsional satu sisi dengan sisi lainnya.
• Attracting and packaging (menarik dan pengepakan), sebuah produk atau desain produk apakah
memiliki bentuk yang menarik, juga pengepakan/pembungkusannya tepat dan menarik.
• Analisis komponen STEAM mapel Fisika:
Sains Teknologi Engineering Arts/seni Matematika
Aliran air dapat Penggunaan Merancang Rancangan Menghitung
menggerakkan turbin dan pemilihan miniatur instalasi memiliki nilai kebutuhan
dan menghasilkan jenis turbin mikrohidro estetika bahan
energi (terjunan air,
turbin, generator)
Energi aliran air dapat Penggunaan Membuat Bentuk instalasi Menghitng daya
dikonversikan menjadi generator miniatur instalasi proporsional listrik yang
energi listrik mikrohidro sesuai kondisi dihasilkan
tempatnya
• Analisis komponen STEAM bidang Otomotif:
Enjinering/re
kayasa
RPP
(pembelajaran)
Teknologi
Sains
Konsep TeFa SMK
Model pembelajaran berbasis produksi (barang/jasa) yang
dibutuhkan oleh masyarakat, sepenuhnya dikerjakan oleh
peserta didik, dilaksanakan dalam ruang praktik/bengkel/lahan
yang telah dikondisikan mendekati situasi dan suasana tempat
kerja yang sebenarnya: waktu, prosedur, dan cara/aturan sesuai
standar DUDI.
Perangkat
Perangkat
pembelajaran
pembelajaran
1 2 4 5
Analisis Kegiatan
Analisis
Kondisi Analisis Job Sheets Kegiatan
Pembelajar
Kondisi
& Analisis
Kurikulum
Job Sheets Pembelajar
&
Potensi Kurikulum an TEFA
Potensi an TEFA
3b
Jadwal
Jadwal
Blok
Blok
KOMPONE
N STEAM
PRODU
K TEFA
MATRIK KETERPADUAN STEAM
DALAM PRODUK TEFA
No Produk Science Technology Engineering Arts Math
Alur Proses Rencana Pembelajaran Teaching Factory
ALURAlur
PROSES RENCANA
Proses RencanaPEMBELAJARAN
Pembelajaran BerbasisBERBASIS PRODUKSI
Produksi
Produk (Barang/Jasa)
Kebutuhan
Core Kewirausahaan
Industri
ANALISIS
STEAM
Realisation of solution in 5 3
the form of a model,
prototype , artefact, or
system 4