S E M
T A
DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KLATEN
2021
APA ITU STEAM ?
sebuah pendekatan pembelajaran interdisiplin yang
memadukan antara pengetahuan (science), teknologi
(technology), teknik (engineering), seni (art), dan
matematika (mathematics).
science
art STEAM
T technology
mathematics E engineering
PERKEMBANGAN KETERPADUAN
STEAM
Enjiniring (engineering)
Matematika Pengetahuan dan keterampilan untuk
Ilmu tentang pola-pola dan
mendesain dan mengkonstruksi mesin,
hubungan-hubungan, dan
peralatan, sistem, material, dan proses
menyediakan bahasa bagi
yang bermanfaat bagi manusia secara
teknologi, sains, dan enjiniring
ekonomis dan ramah lingkungan.
Seni
segala sesuatu yang diciptakan oleh
manusia yang mengandung unsur
keindahan dan mampu
membangkitkan perasaan dirinya
sendiri maupun orang lain
PENGERTIAN
Sains
Matematika Teknologi
RPP
(pembelajaran)
Arts/ Enjinering
seni /teknik
PRODUK
ANALISIS
STEAM
PENTERJEMAHAN STEAM
DALAM PEMBELAJARAN
KD1
IPK1
MATERI
INDIKATOR SOAL
SOAL
IPK2
TUJUAN PEMBL
MATERI
INDKATOR SOAL
SOAL
KD2
KD3
IPK1
TUJUAN PEMBL
MATERI
INDIKATOR SOAL
SOAL
IPK2
TUJUAN PEMBL
MATERI
INDIKATOR SOAL
SOAL
MARI KITA DISKUSIKAN
MODEL-MODEL PEMBELAJARAN
BERBASIS PRODUKSI
TERKAIT STEAM
DESKRIPSI:
Model Pembelajaran Teaching Factory