SISTEM &
APLIKASI KOMPUTER
Bab 7:
Pengenalan Kepada Papan Cerita
& Peta Navigasi
Disediakan Oleh:
Haryati Abdul Rahman
Pensyarah Multimedia
Jabatan Multimedia & Matematik
Fakulti Teknologi Maklumat & Sains Komputer
University College Bestari
KANDUNGAN BAB 7
7.1 Papan Cerita
7.2 Peta Navigasi
2
7.1 PAPAN CERITA
Apa itu?:
• Panel yang mengandungi lakaran aksi babak
utama dalam siri rakaman.
Tujuan:
• Membantu untuk menjana idea
• Membantu menvisualisasi bagaimana aplikasi akan dihasilkan.
• Membantu menggunakan masa dan sumber sebaiknya apabila
dibangunkan.
• Menjadikan ianya mudah untuk diubahsuai.
• Memberi kefahaman yang sama tentang aplikasi
3
7.1 PAPAN CERITA
Apa yang perlu ada:
• Transisi/pergerakan dari satu babak ke babak lain
• Sudut pandangan kamera
• Kesan khas
• Masa yang diperlukan untuk setiap babak
4
7.1 PAPAN CERITA
Langkah Penyediaan:
1. Susun semua maklumat dan elemen media
5
7.1 PAPAN CERITA
Langkah Penyediaan:
2. Mengkaji rasional memilih media tersebut
Contoh:
6
7.1 PAPAN CERITA
Langkah Penyediaan:
3. Membuat carta alir skrin (navigasi) secara umum
Contoh:
7
7.1 PAPAN CERITA
Langkah Penyediaan:
4. Penulisan teks pada papan cerita di peringkat awal
Contoh:
8
7.1 PAPAN CERITA
Langkah Penyediaan:
5. Menyemak kesesuaian kandungan dengan konteks yang akan
disampaikan
Contoh:
9
7.1 PAPAN CERITA
Langkah Penyediaan:
6. Membina navigasi dari saru babak ke satu babak
Contoh:
10
7.1 PAPAN CERITA
Langkah Penyediaan:
7. Megkaji semula carta alir dengan papan cerita yang
dibangunkan.
Contoh:
11
7.1 PAPAN CERITA
Contoh Format Papan Cerita:
Papan Cerita Standard
12
7.1 PAPAN CERITA
Contoh Format Papan Cerita:
Papan Cerita Web
13
7.1 PAPAN CERITA
Jenis-jenis Papan Cerita:
14
7.1 PAPAN CERITA
Jenis-jenis Papan Cerita:
PRODUKSI / PRODUCTION
1. Panduan secara keseluruhan (langkah demi langkah)
penghasilan produk.
2. Mengandungi maklumat elemen multimedia yang digunakan,
warna, skrip, jenis tulisan dan sebagainya.
3. Diperlukan oleh kumpulan produksi untuk melakukan tugas
4. Mestilah lengkap
5. Kegunaan :- menbentangkan gambaran yang jelas tentang
apa yang berlaku pada setiap skrin dan apa yang setiap
pembangun akan dilakukan.
15
7.1 PAPAN CERITA
Jenis-jenis Papan Cerita:
PRODUKSI / PRODUCTION
16
7.1 PAPAN CERITA
Jenis-jenis Papan Cerita:
KONSEPTUAL / CONCEPTUAL
1. Berbentuk jujukan gambar dan idea untuk menghubungkan
antara satu skrin ke skrin yang lain.
17
7.1 PAPAN CERITA
Jenis-jenis Papan Cerita:
TV/TV STORYBOARD
1. Direka dan dihasilkan oleh agensi pengiklanan untuk
memaparkan lakaran awal kepada pelanggan.
18
7.1 PAPAN CERITA
19
7.1 PAPAN CERITA
Jenis-jenis Papan Cerita:
ANIMATIK/ANIMATIC
1. Merujuk kepada skrip, lakaran serta skrin-skrin yang perlu
dihasilkan bagi melengkapkan satu cerita atau animasi.
2. Penjelasan yang lebih mendalam berkenaan jalan cerita dan
adegan-adegan yang akan dianimasikan.
20
7.1 PAPAN CERITA
Jenis-jenis Papan Cerita:
ANIMATIK/ANIMATIC
21
7.1 PAPAN CERITA
Jenis-jenis Papan Cerita: ANIMATIK/ANIMATIC
22
7.1 PAPAN CERITA
Jenis-jenis Papan
Cerita:
DIGITAL
STORYBOARD
1. Merupakan
sebahagian papan
serita produksi yang
telah tersusun
menggunakan imej
digital.
23
7.1 PAPAN CERITA
Dari Carta Alir ke Papan Cerita
24
7.1 PAPAN CERITA
Elemen pada papan cerita
• Tajuk • Audio
• No. skrin • Teks
• Imej • Warna/warna latar
• Animasi
• Nota/arahan
• skrip
• Klip video
25
7.2 PETA NAVIGASI
• Navigasi
Ciri penting pembangunan multimedia.
Berkait rapat dengan interaktiviti.
Membolehkan penggunaan aplikasi dengan lebih berkesan.
• Kawalan Navigasi
Teknik interaktif yang digunakan di dalam aplikasi
multimedia
Membantu pengemundian aplikasi multimedia.
26
7.2 PETA NAVIGASI
1) Mengawal 2) Menyediakan
Jujukan Pautan
Kandungan Sejarah
KAWALAN
NAVIGASI
3) Menyediakan 4) Menyediakan
Maklum balas Rujukan
Interaksi Silang
27
7.2 PETA NAVIGASI
• Mengawal Jujukan Kandungan
Butang-butang navigasi: “Next”, “Previous”, “Continue”
membolehkan pengguna mengawal perjalanan aplikasi
28
7.2 PETA NAVIGASI
• Maklum Balas Interaksi Pengguna
Memberitahu pengguna hasil tindakannya,
Membantu mengukuhkan proses pembelajaran.
Maklum balas dalam bentuk tekstual / paparan gambar,
fail bunyi / klip video.
29
7.2 PETA NAVIGASI
• Struktur Asas Navigasi
Linear : Navigasi Secara
Berjujukan antara bingkai
30
7.2 PETA NAVIGASI
• Jenis 1) Menu
Kawalan Peta navigasi yang menyediakan
antaramuka utama untuk
Navigasi memulakan pengemudian.
N U
ME Butang atau hypermedia di mana
pengguna perlu mengklik untuk
meneruskan navigasi.
31
7.2 PETA NAVIGASI
• Jenis 2) Butang
Kawalan Peralatan navigasi yang popular
di dalam kebanyakan aplikasi
Navigasi multimedia
Objek di atas skrin yang
menghasilkan tindak balas
G
BU
TAN apabila pengguna mengklik pada
tetikus
32
7.2 PETA NAVIGASI
• Jenis 3) Hiperpaut
Kawalan Hiperpaut adalah kawalan
interaktif yang terdapat di dalam
Navigasi aplikasi multimedia
Kaedah yang lebih canggih untuk
mencapai maklumat
Struktur pautan yang tidak
linear: hiperteks dan
r paut hipermedia.
e
Hip
33
7.2 PETA NAVIGASI
• Jenis Kawalan Navigasi
3) Pikon
Ikon bergambar yang membawa maksud yang lebih abstrak
4) Rollovers
Diaplikasikan pada kursor yang diletakkan pada bahagian yang
telah ditentukan pada skrin untuk menghasilkan reaksi multimedia
yang berbeza
34
7.2 PETA NAVIGASI
• Jenis Kawalan Navigasi
5) Slider
Petanda tentang kedudukan semasa
pengguna di dalam aplikasi.
6) Hot areas
Grafik atau teks dan boleh
dibezakan dengan objek lain
yang tidak interaktig dengan
warna atau perubahan yang
berlaku pada kursor
35