Higher
Education
Open All
Tujuan Pemanfaatan :
1. Menambah media bermain
2. Memotivasi guru untuk
mengembangkan dirinya secara
kreatif
3. Memungkinkan anak terlibat aktif
dalam menciptakan alat permainan
1.Produktivita
2.Aktivitas 3.Kreativitas
s
4.Efektivitas 5.Mendidik
Pengertian Permainan dan
karakteristiknya
Pengertian Permainan Merupakan
kegiatan yang
dilakukan secara
Menurut Ismail (2009) permainan bebas dan sukarela
merupakan sebuah aktivitas bermain
yang murni untuk kesenangan
tanpa mencari kemenangan atau Tidak nyata (pura-
kekalahan. pura)
Sedangkan menurut Daeng (2009)
Permainan adalah bagian integral
dari proses pembentukan Berbeda dengan
kepribadian anak. kehidupan sehari-
hari