(NWM)
Definisi
6%
9,1 %
DIGITAL IMMIGRANT
10,1 % This older generation knew internet
when they were an adult. Need to learn
10,9 % and adapt
11,8 %
DIGITAL NATIVE
14,2 % This younger generation born and living
in the internet era. They tend to make
11,6 % trends in cyber
10,9 %
9,9 %
Source: : APJII,
Profil Internet
Indonesia,
Des 2012
INDONESIA MEDIA
CONSUMPTION
1 2 INTERNET USER IS
DOMINATED
By YOUNGER
GENERATION
TELEVISI INTERNET
12 – 34 years
43,5 30,4
3 4
RADIO NEWSPAPER
17,4 8,7
Source: Nielsen, eMarketer, 2012
WHAT INDONESIAN SEARCH
GROWTH in
SOCIAL MEDIA 24 MOBILE
ENTERTAINMENT 20 USAGE
GENERAL INFO 16 is COMING FROM
E-MAIL 14 SOCIAL
GAMES 12 MEDIA&
ENTERTAINME
SHOPPING 8 NT
LOCAL SEARCH
6
In INDONESIA,
PEOPLE
IN BED 69 LIKE TO USE
WAITING 35 MOBILE
PHONE
WATCHING TV 29 when
– TAHAP PERTAMA
UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN DASAR MANUSIA BERPERAN SEBAGAI PEMBURU
BINATANG ATAU PENGUMPUL TUMBUHAN. KARENA ITU MANUSIA HIDUP
BERPINDAH-PINDAH ATAU NOMADEN
– TAHAP KEDUA
MANUSIA MULAI MENETAP DAN BERCOCOK TANAM, SUDAH MENGENAL SISTEM
PENGAIRAN DAN CARA MEMBIAKKAN HEWAN TERNAK DISEBUT DENGAN ERA
AGRIKULTURAL
5 PERADABAN MANUSIA
– TAHAP KETIGA
PERKEMBANGAN PERADABAN DENGAN DICIPTAKAN BERBAGAI MESIN UNTUK
INDUSTRI
– TAHAP KEEMPAT
TEKNOLOGI INFORMASI MULAI BERKEMBANG DITANDAI DENGAN ADANYA
PERSONAL COMPUTER (PC) PADA DASAWARSA 1980-AN DISEBUT AWAL ERA
INFORMASI DIMANA MANUSIA DENGAN SANGAT MUDAH MENDAPATKAN AKSES
INFORMASI
– TAHAP KELIMA
MANUSIA SEBAGAI PEKERJA KREATIF (CREATIVE WORKER)
CROWDSOURCING