PPD JERANTUT
3 Ketua panitia
3 Tujuan
4 Modul 6 :
- 3 orang peserta (GB/GPK, KP Sains, KP ???)
- KMR (Kefahaman Melalui Rekabentuk)
KEMENTERIAN PENDIDIKAN
22 NOVEMBER 2021
PENDEKATAN BERTEMA (UMUM) BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM
Definisi Pendekatan
Bertema
BPK, KPM 11
Tema Utama
Strategi Pelaksanaan
Alam Keselamatan
Sekitar Strategi
Subtema berbeza melalui 1
Sains &
beberapa mata pelajaran
Kesenian & Teknologi
Kebudayaan
TEMA Strategi
Subtema yang sama melalui
UTAMA Sukan &
2
beberapa mata pelajaran
Permainan
Kesihatan
Strategi
Projek melalui Pendekatan Bertema 3
Ekonomi &
(Subtema sama dalam projek)
Masyarakat kewangan
Lapan tema utama dicadangkan bagi membantu guru merancang PdP mereka.
Guru boleh menetapkan subtema mengikut minat murid, latar belakang dan
kesesuaian dengan disiplin ilmu yang digabungkan . BPK, KPM 12
Strategi 1:
Subtema berbeza melalui beberapa mata pelajaran
BPK, KPM 13
Strategi 2:
Subtema yang sama melalui beberapa mata pelajaran
Contoh:
Mata Pelajaran: Mata Pelajaran:
Pendidikan Muzik 6 1 Bahasa
Tema Utama:
Alam Sekitar
Mata Pelajaran:
Pendidikan Moral 5 Subtema: 2 Mata Pelajaran:
Sains
Haiwan
Mata Pelajaran:
Matematik
4 3 Mata Pelajaran:
Pendidikan Seni Visual
Nota:
3 Mata Pelajaran Meninjau sikap dan amalan rakan-rakan dalam penggunaan air.
Pendidikan Moral Penyediaan risalah: Dapatan dari temubual dan soal selidik digunakan dalam
risalah tentang cara-cara berhemah menggunakan air
Pernyataan Masalah:
Masalah gangguan Tajuk Projek:
bekalan air. Gangguan bekalan air dan langkah pencegahan.
Nota:
❑ Guru merancang projek yang sesuai mengikut minat murid.
❑ Guru berbincang dan tentukan bilangan mata pelajaran yang terlibat dalam sesuatu projek.
❑ Projek dilaksanakan secara berkumpulan
❑ Murid diberi autonomi menentukan kaedah pembentangan (secara digital atau bukan digital dari pelbagai media)
Pentaksiran:
❑ Guru mata pelajaran yang terlibat perlu berbincang untuk menyediakan rubrik bagi pentaksiran projek secara keseluruhan.
BPK, KPM 15
Aktiviti Pembelajaran
Projek Bermain
Penyelesaian
Nyanyian
Masalah
Murid dibimbing menggunakan
teknologi dan pelbagai media
Main untuk menjalankan aktiviti yang
Kuiz Peranan dirancang. Peluang dan ruang
menggunakan teknologi ini akan
meningkatkan keupayaan murid
dalam pembelajaran digital,
Bercerita Berdebat
seterusnya dapat melahirkan murid
yang fasih digital di samping
menguasai kandungan mata
Penyiasatan/ pelajaran masing-masing.
Simulasi
inkuiri
Berlakon Lawatan
BPK, KPM 16
Kesimpulan
17
BPK KPM
KEMENTERIAN PENDIDIKAN
TERIMA KASIH