PEMILIHAN TEMA,
SUBTEMA DAN STANDARD
PEMBELAJARAN
PEMILIHAN TEMA
KESENIAN
DAN KESELAMATAN
KEBUDAYAAN
KESIHATAN
TEMA SAINS DAN
UTAMA TEKNOLOGI
MASYARAKAT
SUKAN DAN
PERMAINAN
EKONOMI
DAN
KEWANGAN
STRATEGI PELAKSANAAN
Strategi
1 Subtema berbeza melalui beberapa mata
pelajaran
Strategi
Subtema yang sama melalui beberapa 2
mata pelajaran
Strategi
3 Projek melalui Pendekatan Bertema
(Subtema sama dalam projek)
STRATEGI 1: SUBTEMA BERBEZA MELALUI
BEBERAPA MATA PELAJARAN
Mata Pelajaran I
1 Subtema 1
Muka Bumi Bahasa Melayu
Mata Pelajaran II
TEMA 2 Subtema 2
Ekosistem & Biodiversiti Sains
UTAMA:
ALAM
SEKITAR Subtema 3 Mata Pelajaran III
3 Fauna Bahasa Inggeris
Subtema 4
Mata Pelajaran IV
4 Tanggungjawab terhadap
Alam Sekitar
Pendidikan Moral
Nota:
Tema Utama:
Mata Pelajaran V:
Pendidikan Jasmani
5 Alam Sekitar
Subtema:
2 Mata Pelajaran II:
Pendidikan Islam
Haiwan
TEMA
1 Bahasa Melayu Bacaan: Laporan, artikel, teks deskriptif tentang air
Penulisan: Kertas kerja, laporan
Nota:
❑ Guru merancang projek yang sesuai mengikut minat murid.
❑ Guru berbincang dan tentukan bilangan mata pelajaran yang terlibat dalam sesuatu projek.
❑ Projek dilaksanakan secara berkumpulan
Pentaksiran:
❑ Guru mata pelajaran yang terlibat perlu berbincang untuk menyediakan rubrik bagi pentaksiran projek secara keseluruhan.
❑ Murid diberi autonomi menentukan kaedah pembentangan (secara digital atau bukan digital dari pelbagai media)
Tema : Alam Sekitar
CONTOH AKTIVITI 1 Subtema
Tahap
: Haiwan
: Satu
Tahun :1
Mengajar ayat seruan Mengajar nombor bulat Murid mempelajari Mempelajari habitat
melalui cerita Arnab dan 1 hingga 100 pelbagai jenis haiwan haiwan dalam mata
Kura-kura dalam mata (Matematik) melalui dalam bahasa Inggeris pelajaran Sains melalui
permainan dam ular sambil melakonkan lawatan ke Zoo.
pelajaran BM. Murid
yang telah diubah suai watak haiwan Lawatan boleh dibuat
boleh
dengan meletakkan menggunakan boneka. secara maya. Murid
mempersembahkan gambar pelbagai jenis boleh mengumpul
Guru boleh merakam
cerita Arnab dan Kura- haiwan dalam kotak maklumat dari laman
lakonan murid dan
kura versi mereka sendiri dam. Murid akan mempamerkannya di sesawang dengan
menggunakan pelbagai mengeja nama haiwan laman sesawang bimbingan guru
media dan teknologi sekiranya terpaksa sekolah. mengenai habitat
seperti rakaman video, turun ke kotak haiwan yang tidak
rakaman suara, lukisan bernombor lebih kecil. terdapat di zoo.
komik dan sebagainya. Permainan boleh
dilaksanakan secara
digital.
SEKIAN, TERIMA KASIH