SCRUM - Rekayasa Perangkat Lunak - Kelompok 3
SCRUM - Rekayasa Perangkat Lunak - Kelompok 3
DI SUSUN OLEH :
BURHANUDIN 121100
NUR FARADILLA 12110065
SHERLY OCTAVIA 12110090
M. MIFTAHUL ACLA 121100
SCRUM
Scrum adalah kerangka kerja manajemen yang digunakan tim untuk melakukan pengaturan
secara mandiri dan bekerja menuju tujuan bersama. Scrum menjelaskan serangkaian
pertemuan, alat, dan peran untuk pelaksanaan proyek secara efisien.
Sama seperti tim olahraga yang berlatih untuk pertandingan besar, praktik Scrum
memungkinkan tim untuk melakukan pengelolaan secara mandiri, belajar dari pengalaman,
dan beradaptasi dengan perubahan.
Tim perangkat lunak menggunakan Scrum untuk menyelesaikan masalah kompleks dengan
biaya yang efektif dan berkelanjutan.
SCRUM
Sama seperti tim olahraga yang berlatih untuk pertandingan besar, praktik
Scrum memungkinkan tim untuk melakukan pengelolaan secara mandiri,
belajar dari pengalaman, dan beradaptasi dengan perubahan. Tim perangkat
lunak menggunakan Scrum untuk menyelesaikan masalah kompleks dengan
biaya yang efektif dan berkelanjutan.
Kunci dari kerangka kerja scrum adalah kolaborasi tim. Dengan kata lain, kekuatan tim
memegang peran penting pada berjalannya scrum.
Para anggota dari tim tersebut menjadi bagian dari kerangka kerja scrum dan tidak hanya
berasal dari dunia teknologi. Biasanya anggota tim berasal dari berbagai latar belakang
pekerjaan yang berbeda dan tergabung untuk menjalankan role atau perannya masing-
masing.
Scrum diperkenalkan pertama kali pada tahun 1986 oleh Hirotaka Takeuchi dan Ikujiro Nonaka
dalam sebuah artikel di The Harvard Business Review yang berjudul “The New New Product
Development Game”. Dimana, Takeuchi dan Nonaka melakukan survey terhadap beberapa
perusahaan di Jepang seperti Fuji Xerox, Canon, 3M, dan Honda.
Survei dilakukan untuk melihat perusahaan-perusahaan tersebut dapat membuat produk baru
dengan kualitas produk yang sangat bagus secara sukses. Takeuchi dan Nonaka menemukan bahwa
perusahaan-perusahaan tersebut menggunakan pendekatan yang sama dalam mengembangkan
produknya. Pendekatan tersebut kemudian dinamakan dengan metode Scrum.
Sejarah Metode Scrum
Pada tahun 1993, Jeff Sutherland, John Scumniotales, dan Jeff McKenna
menggunakan metode Scrum dalam pengembangan software di Easel Corp.
Kemudian, pada tahun 1995, Ken Schwaber dan Sutherland berkolaborasi dengan
beberapa orang untuk menggunakan metode tersebut pada object management group
yang diformulasikan dan dipresentasikan judul paper “Scrum Development
Process”.
Dengan menggunakan metode Scrum, kamu bisa mengelola segala macam project
mulai dari pembuatan software, website, hardware, marketing, hingga event
planning.
Gambar proses cara kerja scrum
Cara Kerja Metode Scrum
SCRUM
02
Manfaat Metode Scrum
Menyederhanakan proses
Metodenya
05 interaktif
Mengindentifikasi
06 Masalah beserta
solusinya
Manfaat scrum menurut gramedia
Manfaat Scrum Bagi Perusahaan
AMAZON GOOGLE
FACEBOO
JURNAL YANG MENGGUNAKAN METODE
SCRUM
1. IMPLEMENTASI METODOLOGI SCRUM DALAMmPENGEMBANGAN APLIKASI
EREGITRASI VENDOR ( STUDI KASUS : KRAKATAU IT) oleh Roy Amrullah Ritonga,
Asep Mabrur A’id, Anita Megayanti di STIKOM Alkhairiyah Cilegon dalam Jurnal Sistem
Informasi dan Informatika (SIMIKA) Vol.4 No.1 Tahun 2021.
Peneliti menggunakan metode Scrum ini karena mempunyai keunggulan dalam lebih cepat dan
efisien karena pmenguatkan perencanaan dan kerjasama yang baik serta berorientasi pada
kualitas product. Menurut Novri Hadinata, Muhammad Nasir (2017:22-27) menjelaskan proses
penjualan yang menerapkan sebuah metode yaitu metode Scrum di mana metode ini banyak
mengandung sprint dan beban kerja yang mana masing-masing sprint didorong oleh Prioritized
product backlog. Prioritized Product Backlog terdiri dari fitur terbaru, perbaikan bug, dan hal
lain yang memberikan kontribusi pada produk akhir. Metode Scrum merupakan suatu
pendekatan iteratif pada pengembangan perangkat lunak yang mengusung prinsip agile
(ketangkasan).
FLOWCHART
METODE PENELITIAN
Adapun metode penelitian pada pengembangan aplikasi eregistrasi vendor sebagai
berikut :
1. Literatur Studi
Pada tahap ini dilakukan studi literatur mengenai teori-teori berkaitan dengan topuk
penelitian dan rumusan maslaah yang ditentukan. Studi literatur pada penulisan ini
adalah mencari literatur melalui jurnal-jurnal mengenai implementasi metode scrum
dalam pengembangan rekayasa perangkat lunak serta mengenai registrasi vendor.
2. Penelitian Lapangan
Penelitian lapangan dilakukan dengan observasi lapangan dan wawancara dilakukan
pada pihak Krakatau IT serta beberapa vendor yang ingin menjadi rekanan terhadap
perusahaan.
HASIL PENELITIAN
JURNAL 2
IMPLEMENTASI METODE SCRUM DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI
PENJUALAN (STUDY KASUS : PENJUALAN SPERPART KENDARAAN)
Proses pengolahan data penjualan dan persediaan barang dicatat dalam sebuah berkas dalam bentuk
lembaran kertas, dimana data tersebut akan disimpan pada biling arsip. selain itu perusahaan ini juga
sulit menentukan stok barang yang ada digudang, sehingga sering terjadinya penumpukan dan
kekurangan sparepart mobil karena penyimpanan yang tidak stabil. Proses penjualan dimana sistem
ini di rancang dengan menerapkan sebuah metode yaitu metode Scrum dimana metode ini banyak
mengandung sprint dan beban kerja yang mana masing-masing sprint didorong oleh Prioritized
product backlog. Prioritized Product Backlog terdiri dari fitur terbaru, perbaikan bug, dan hal lain
yang memberikan kontribusi pada produk akhir. Metode Scrum merupakan suatu pendekatan iteratif
pada pengembangan perangkat lunak yang mengusung prinsip agile (ketangkasan). Metode Scrum
membuat beberapa blok waktu yang dinamakan sprint. Metode ini memiliki tiga artefak, yaitu
Prioritized product backlog, sprint backlog, dan Deliverable.
FLOWCHART
METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan oleh penulis adalah metode deskriptif atau dikenal dengan
metode survei. Metode deskriptif adalah suatu metode dalam meneliti status
sekelompok manusia, suatu objek, suatu set kondisi, suatu sistem pemikiran, ataupun
suatu peristiwa pada masa sekarang (Nasir,2003).
HASIL PENELITIAN
Halaman Menu Admin
Tampilan login merupakan halaman pada saat akan masuk kedalam sistem dengan hak
akses userame dan password yang dimiliki oleh admin, gudang dan pimpinan.
HASIL PENELITIAN
Halaman Utama Gudang
Tampilan halaman utama gudang merupakan form yang berada pada halaman depan pada
sistem gudang saat membuka website.
HASIL PENELITIAN
Halaman Utama Pimpinan
Tampilan halaman utama pimpinan merupakan form yang berada pada halaman depan
pada sistem pimpinan saat membuka website.
TERIMA
KASIH!
REFERENSI
● https://www.jagoanhosting.com/blog/apa-itu-scrum/
● https://socs.binus.ac.id/2019/12/23/metodologi-scrum/#:~:text=SCRUM%20adal
ah%20salah%20satu%20metode,metode%20yang%20menggunakan%20pend
ekatan%20AGILE
.
● https://glints.com/id/lowongan/metode-scrum/
● https://aws.amazon.com/id/what-is/scrum/
● https://weshare.or.id/scrum-project-management-apakah-itu/
● https://www.gramedia.com/literasi/scrum-adalah/
● https://rachmat.id/articles/kelebihan-dan-kekurangan-scrum