Disusun oleh :
Ismail Galang Adityawan
(200411100196)
FAKULTAS TEKIK
2022
PROYEK PERANGKAT LUNAK
Penulis:
Nim:
200411100196
Editor:
Penerbit:
Unijoyo
Redaksi
ii
KATA PENGANTAR
i
DAFTAR PUSTAKA
KATA PENGANTAR...................................................................i
DAFTAR PUSTAKA...................................................................ii
PENDAHULUAN.......................................................................1
BAB I.......................................................................................3
1.1. Pengertian Agile Methodologi................................3
1.2. Agile Manifesto.......................................................4
1.3. 4 pilar Agile.............................................................6
1.4. 12 prinsip Agile.......................................................7
1.5. Manfaat metodologi pengembangan Agile.............9
1.6. Metode Agile dapat disesuaikan...........................10
1.7. Agile memupuk kerja sama tim yang kolaboratif. .10
1.8. Metode Agile fokus pada kebutuhan pelanggan...11
1.9. Macam-macam variasi metode Agile....................11
BAB II....................................................................................16
2.1 Pengertian Scrum..................................................16
2.2 Tujuan Scrum........................................................17
2.3 Kegunaan Scrum...................................................17
2.4 Peran dalam Scrum...............................................18
2.5 Artefak-artefak Scrum...........................................21
2.6 Acara-acara Scrum................................................22
ii
BAB III...................................................................................24
3.1 Pengembangan Aplikasi berbasis Web..................24
3.2 Kasus Project.........................................................24
3.3 Implementasi........................................................25
DAFTAR PUSTAKA.................................................................30
iii
PENDAHULUAN
1
2
4
5
Keberanian
Menghormati
Mirip dengan standup Scrum harian, ada rilis dan
iterasi reguler, namun XP jauh lebih teknis
dalam pendekatannya. Jika tim pengembang
Anda perlu merilis dan menanggapi permintaan
pelanggan dengan cepat, XP berfokus pada
“bagaimana” hal itu akan dilakukan.
4. Kerangka Kerja Proyek Adaptif (APF), juga
dikenal sebagai Manajemen Proyek Adaptif
(APM) tumbuh dari gagasan bahwa faktor yang
tidak diketahui dapat muncul kapan saja selama
proyek berlangsung. Teknik ini terutama
digunakan untuk proyek TI di mana teknik
manajemen proyek yang lebih tradisional tidak
berlaku. Kerangka kerja ini didasarkan pada
gagasan bahwa sumber daya proyek dapat
berubah sewaktu-waktu. Misalnya, anggaran
dapat berubah, garis waktu dapat berubah, atau
anggota tim yang mengerjakan proyek dapat
beralih ke tim yang berbeda. APF berfokus pada
sumber daya yang dimiliki proyek, bukan
sumber daya yang dibutuhkan proyek.
5. Manajemen Proyek Ekstrim (XPM), yaitu jenis
manajemen proyek ini sering digunakan untuk
proyek yang sangat kompleks dengan tingkat
ketidakpastian yang tinggi. Pendekatan ini
melibatkan proses yang terus-menerus
beradaptasi hingga mengarah pada hasil yang
diinginkan. Jenis proyek ini melibatkan banyak
perubahan spontan dan wajar bagi tim untuk
15
18
19
3. Sprint Review
Sprint Review ialah rapat dimana
semua anggota tim SCRUM hadir. Rapat ini
juga boleh mengundang pihak dari luar jika
diperlukan. Dirapat inilah tim akan
mendemostrasikan hasil dari sprint. Pada
rapat ini seluruh tim yang hadir berhak
menyampaikan pendapatnya dan
berkolaborasi. Akhir dari sprint review ini
ialah Product backlog yang baru akan
terbentuk kembali untuk dibawa ke Sprint
planning akan datang.
4. Sprint Retrospective
Sprint Retrospective ialah rapat yang
dilakukan untuk mengevaluasi hasil kinerja
dari masing-masing anggota tim. Rapat ini
hanya berisi pendapat terkait kinerja tim dan
tidak membahas terkait sisi teknis dari proyek
yang telah dikerjakan.
26
BAB III
STUDI KASUS
27
28
3.3 Implementasi
Implementasi ini merupakan contoh
panduan cara customer bisa mendaftar akun dan
juga melakukan transaksi untuk pembelian
pakaian yang dijelaskan berikut ini:
1. Tampilan utama atau beranda pada web
aplikasi toko online. Pada tampilan tersebut
terdapat fitur login, daftar, kategori, login
admin, pencarian, dll.
https://fit.labs.telkomuniversity.ac.id/yuk-mengenal-lebih-
detail-tentang-metode-scrum-dalam-dunia-development-
product/
https://insight.wellcode.io/mengenal-apa-itu-scrum
https://www.mii.co.id/Insight/Listing/2020/12/21/04/05/
Mengenal%20Scrum
https://asana.com/id/resources/agile-methodology
https://asana.com/id/resources/product-development-process
https://id.ppffinancialblog.com/when-should-you-use-scrum-
methodology-7624
https://www.niagahoster.co.id/blog/scrum-adalah/
https://www.sekawanmedia.co.id/blog/aplikasi-berbasis-web/
34