TESIS
PERANCANGAN STRUKTUR ORGANISASI IN-HOUSE CREATIVE, TATA
KELOLA, DAN KONTEN VISUAL YANG KREATIF DAN TEKS YANG INFORMATIF UNTUK
MENDUKUNG KOMUNIKASI KORPORAT MEMBANGUN BRAND AWARENESS SAMUDERA
1
PENDAHULUAN
Latar Belakang
1. Samudera membuat rencana strategis untuk mengantisipasi Batasan Penelitian
perubahan persaingan bisnis PT Samudera Indonesia Tbk, fungsi Komunikasi korporat, dan
2. Komunikasi Korporat Samudera harus mengomunikasikan identitas visual brand SAMUDERA (Logogram)
rencana strategis kepada pemangku kepentingan
2
STUDI PUSTAKA
1. Strategi Komunikasi Korporat untuk 2. Getting Graphic About Infographics: Design 3. Corporate Branding Organisasi Sektor
Reposisi Bisnis PT Garuda Indonesia Tbk Lessons Learned From Popular Infographics Publik: Studi pada Technology Business
(Garuda) Incubation Center (TBIC) Puspitek
Manusia umumnya memahami pesan lebih efektif
Komunikasi Korporat Garuda memperbaiki melalui visual dan teks. Puspitek menjalankan strategi komunikasi yang
komunikasi untuk reposisi melalui perbaikan visi- Elemen visual membantu meningkatkan daya ingat efektif untuk memperbaiki reputasi melalui fasilitas
misi, organisasi, layanan bisnis, sumber daya manusia secara efektif. layanan inkubator bisnis yang menyasar kepada
manusia, citra, dan investasi. petani, nelayan, dan tenaga kesehatan.
Semakin visual sebuah informasi, semakin besar
Strategi komunikasi untuk mengembalikan citra kemungkinannya diingat. Peningkatan branding TBIC ini juga dilakukan
perusahaan mendapatkan kepercayaan kembali dari melalui kepatuhan terhadap SPO kerja, tata kelola,
publik sebagai perusahaan terbaik di layanan Infografis adalah elemen desain visual penyampai regulasi.
penerbangan. pesan yang efektif melalui gambar, ilustrasi, teks, dan
data Puspitek juga membangun sinergi harmonis dengan
pemangku kepentingan.
4. Penerapan Metode Design Thinking Pada 5. Think Out of The Box: Proses Kreasi 6. Media Sosial dan Perkembangan
Perancangan Website UMKM Kirihuci Kreatifitas Industri Periklanan Komunikasi Korporat
Perancangan website Kirihuci sebagai strategi Peran sebuah creative agency sangat besar dalam Media sosial (Twitter, FB, IG, LinkedIn, dan
pemasaran yang lebih bersaing dan dapat dijangkau merancang konten (iklan) yang kreatif. Youtube) sebagai alat komunikasi digital yang
lebih luas oleh konsumen. tertinggi.
Untuk menghasilkan konten yang kreatif perlu
Perancangan dilakukan melalui proses design didukung oleh sumber daya manusia yang Media sosial efektif bagi mengubah perilaku
thinking, termasuk dengan mengoptimalkan aspek berkualitas, iklim kerja yang sehat, budaya komunikasi korporat perusahaan dalam
desain UI & UX. perusahaan yang baik dengan visi misi yang jelas. berkomunikasi melalui dialog dua arah secara
sejajar dengan pemangku kepentingan.
3
METODOLOGI
PENELITIAN
Metode Penelitian
1. Pendekatan kualitatif dengan observasi dan 2. PT Samudera Indonesia Tbk 3. Komunikasi Korporat Samudera
interpretasi atas wawancara dan Focus Group
Discussion (FGD)
2. Tahap pembahasan melalui Design Thinking
3. Analisis data menggunakan analisis tematik
Objek Penelitian
1. Warna korporat Samudera
4. Logo Samudera
4
METODOLOGI
PENELITIAN
Teknik Pengumpulan Data
1. Wawancara dan FGD tahap 1 (daring) dan tahap Wawancara FGD
2 (luring).
2. Pertanyaan terstruktur dan non terstruktur
3. Sampel poster dan samudera media
4. 5 Responden internal, 4 responden eksternal, 5
responden FGD
5
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
1. Emphatize
Wawancara & tanggapan kasus 1: Wawancara & tanggapan kasus 2: Wawancara & tanggapan kasus 3:
Poster Lowongan Kerja PT MTKI Poster Lowongan Kerja PT TBS Samudera Media
6
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
Focus Group Discussion & tanggapan kasus 4: Infografis Layanan Bisnis Samudera Logistics
Pains: Gains:
Foto terlihat pucat, kuno, dan terpotong; judul dan Perlu ahli spesialis desain visual dan penulisan untuk
highlight tumpang tindih. menghasilkan konten visual yang menarik dan teks yang
informatif
Tata letak (layout) yang tidak teratur, visual dan teks
saling mengganggu. Tema, visual dan teks harus dirancang dengan baik agar
saling berhubungan
Sedikit informasi, sehingga tidak menjelaskan pesan
yang mau disampaikan Pemahaman tentang identitas perusahaan yang baik agar
tidak salah diaplikasikan ke dalam konten visual dan
Orang tidak dapat memahami pesan yang mau
teks
disampaikan
7
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
2. Define 3. Ideation
Analisis Tematik untuk menemukan kode, tema, atau kategori dari data hasil: Penentuan poin yang masuk ke struktur organisasi, tata
wawancara dan FGD. FGD. kelola, dan konten visual dan teks
8
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
4. Prototyping
Perancangan keluaran dari tiga kategori yang telah ditetapkan sebagai penyelesaian masalah .
4.1 Struktur Organisasi In-House Creative 4.2 Tata Kelola (proses kerja kreatif) In- 4.3 Konten Visual Kreatif dan Teks Informatif
House Creative
9
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
5. Tests (Share and Co-design) 5.2 Analisa Kasus “New Samudera Media
Tahap terakhir perancangan konten teks dan visual oleh In-House Creative
10
KESIMPULAN DAN SARAN
11