Anda di halaman 1dari 2

Body of Knowledge Informatika 1.

AL Algorithms and Complexity; Algoritma dan Kompleksitas Algoritma merupakan dasar untuk ilmu computer dan rekayasa perangkat lunak. Desain algoritma yang baik itu penting untuk kinerja semua system perangkat lunak. Suatu bagian penting dari komputasi adalah kemampuan untuk memilih algoritma yang tepat untuk tujuan tertentu dan menerapkannya. Algoritma sangat penting di semua bidang ilmu computer canggih. 2. AR Architecture and Organization; Arsitektur dan Organisasi Komputasi dibangun SF Sistem Fundamental guna mengembangkan dasar lingkungan hardware melebihi komputasi. Dan antarmuka ke lapisan perangkan lunak yang lebih tinggi. 3. CN Computation Science; Komputasi Sains adalah bidang terapan ilmu computer, yaitu, penarapan ilmu computer untuk memecahkan masalah di berbagai disiplin ilmu. Menggabungkan simulasi computer, visualisasi ilmiah,pemodalan matematika, dan sebagainya. Yang berfokus pada teori, desain, dan implementasi algoritma untuk manipulasi data dan informasi. Komputasi sains dibagi menjadi beberapa sub-bidang. Dan teknik yang digunakan membutuhkan matematika yang canggih seperti kalkulus, persamaan diferensial, dan aljabar 4. DS Discrete Structures; Struktur Diskrit adalah bahan dasar untuk ilmu computer. Dimana banyak ilmu computer memerlukan kemampuan untuk bekerja dengan konsep-konsep struktur diskrit yang meliputi bidang-bidang seperti himpunan, logika, teori graf, dan teori probabilitas. Batas antara struktur diskrit dan daerah lain, khususnya algoritma dan kompleksitas, software fundamental,bahasa pemrograman,dan intelegen system mungkin tidak selalu garing. 5. GV Graphics and Visual Computing; Grafis dan Visual Computing istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan generasi computer dan manipulasi gambar. Ini memungkinkan komunikasi visual melalui perhitungan. Daerah yang mencakup GV dibagi menjadi Fundamental, Modeling, Rendering, Animasi, Visualisasi, Geometri komputasi yang seluruhnya saling terkait. 6. HCI Human-Computer Interaction; Interaksi Manusia-Komputer berkaitan dengan merangcang interaksi antara aktivitas manusia dan system komputasi yang mendukung mereka, dengan membangun interface untuk memberi interaksi mereka. Terjadi antarmuka meliputi perangkat lunak dan perangkat keras. 7. IAS Information Assurance and Security; Jaminan Informasi dan Keamanan, sebagai seperangkat control dan proses baik teknis dan kebijakan yang dimaksudkan untuk melindungi system informasi. Dengan memastikan ketersediaan, integritas, otentikasi, dan kerahasiaan dan menyediakan untuk penolakan. 8. IM Information Management; Manajemen Informasi berkaitan dengan penangkapan, digigtalisasi, representasi, organisasi, transformasi, dan penyajian informasi; algoritma untuk akses yang efisien dan efektif dan memperbaharui informasi yang tersimpan, pemodelan data dan abstraksim dan fisik penyimpanan file teknik. IM berhubungan dengan konsep keamanan informasi fundamental yang dijelaskan dalam topik IAS. 9. IS Intelligent Systems; Sistem kecerdasan; Kecerdasan buatan adalah studi tentang solusi untuk masalah-masalah yang sulut atau tidak praktis untuk memecahkan dengan metode kuno. Digunakan untuk mendukung aplikasi sehari-hari seperti email, pengolah kata, dan pencarian. Mereka berurusan dengan pengindraan, pemecahan masalah, robotikam dan arsitektur yang mendukung. 10. NC Networking and Communications; Jaringan dan Komunkasi Internet; jaringan computer sekarang sudah tersebar dan kegiatan komputasi sangat tergantung pada operasi jaringan. Tingakat tinggi tujuan pembelajaran diringkas sebagai berikut: Berpikir dalam dunia jaringan, Lanjutan Studi, Prinsip dan praktek berinteraksi. 11. OS Operating Systems; Sistem Operasi ,mendefinisikan sebuah abstraksi dari perangkat keras dan mengelola pembagian sumber daya antar pengguna computer. Menjelaskan pengetahuan dasar dari system operasi dalam arti antarmuka system operasi untuk jaringan, dan sebagainya.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

Akan banyak program dalam system operasi akan menarik materi dari seluruh wilayah pengetahuan. PBD Platform-based Development; Pembangunan berbasis patform berkaitan dengan desain dan pengembangan aplikasi perangkat lunak yang berada pada platform perangkat lunak tertentu. Pengembangan platform berbasis pada memperhitungkan kendara platform. Platform tersebut ditandai dengan penggunaan khusus API, mekanisme pengiriman/update yang berbeda. Keterampilan umum terkait dengan API atau lingkungan dibatasi oleh pengetahuan lain, seperti SDF ( pengembangan perangkat lunak fundamental). PD Parallel and Distributed Computing; komputasi yang pararel dan terdistribusi komputasi parallel dan terdistribusi memerlukan eksekusi logis simultan dari beberapa proses yang kegiatan usahanya memiliki potensi dalam cara yang kompleks. PD didasarkan pada fondasi di banyak daerah, termasuk pemahaman konsep system fundamental, konsistensi dalam keadaan/memori manipulasi. PL Programming Languages; Bahasa Pemrograman adalah media melalui deskripsi konsep programmer, merumuskan algoritma, dan alasan tentang solusi. Seorang ilmuwan computer dalam kariernya akan bekerja dengan banyak bahasa berbeda,tersisah ataupun bersama-sama. Pengembang perangkat lunak harus memahamu model pemrograman yang mendasari bahaya yang berbeda, dan membyat pilian bahasa pendukung yang saling melengkapi. Ilmuwan harus belajar bahasa baru dan konstruksinya, dan harus memaham prinsip-prinsip yang mendasarinya. SDF Software Development Fundamentals; Pengembangan Perangkat Lunak Fundamental; kefasihan dalam proses pengembangan perangkat lunak merupakan prasyarat untuk mempelajari sebagian ilmu computer.selain keterampilan pemrograman, harus mampu merancang dan menganalisa algoritma, paradogma yang tepat, dan memanfaatkan perkembangan modern serta alat pengujian. Sebagai landasan untuk daerah lain tentang perangkat lunak yang berorientasi pengetahuan. SE Software Engineering; di setiap Rekayasa Perangkat Lunak domain, aplikasi komputasi, profesionalisme,kualitas,jadwal, dan biaya sangat penting untuk menghasilan perangkat lunak. Untuk mengembangkan perangkat lunak unsur-unsur tersebut berlaku di semua bidang komputasi. Software engineering adalah disiplin yang berkaitan dengan penerapan teori, pengetahuanm dan praktek untuk membangun sitem prangkat lunak yang handal yang memenuhi syarat penggunaan. Dan pendekatan rekayasa perangkat lunak memerlukan spesialisasi. Ini harus dipahami bahwa hasil harus dicapai melalui pengalaman proyek. SF Systems Fundamentals; Sistem Fundamental yang mendasari perangkat keras dan lunak dimana aplikasi yang dibangun digambarkan dengan istilah system computer system computer disiplin dari system operasi, system parallel dan terdistribusi, jaringan komunikasi, dan arsitektur computer. Sub-disiplin ilmu meliputi konsep-konsep yang meliputi paradigm komputasi, paralelisme, komunikasi cross-layer, Negara dan Negara transisi, alokasi sumber dayan dan penjadwalan, tan sebagainya. SP Social Issues and Professional Issues; Masalah Sosial dan Masalah Profesional; dalam masalah teknis adalah pusat untuk kurikulum komputasi, SP bukan merupakan suatu program pendidikan yang lengkap di lapangan. Guna mengembangkan pemahaman tentang etika, isu-isu ssosialm hokum dan professional yang relevan. Hal ini berdasarkan pada perlunya memahami isu-isu budaya,social, hukum, dan etika dasar yang melekat dalam disiplin komputasi. Filosofi masalah teknis dan nilai-nilai estetika yang memainkan peranan penting dalam pengembangan disiplin. NAMA : AZMI ATHALLAH NIM : 113134180

Anda mungkin juga menyukai