PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER MIKROSKIL MEDAN 2014
2 LEMBARAN PENGESAHAN
SISTEM INFORMASI MEMBERCARD PADA PT. IPLUG INDONESIA
LAPORAN PENULISAN ILMIAH
Disusun untuk Memenuhi Persyaratan Penulisan Skripsi pada Program Studi Sistem Informasi Konsentrasi Bidang Sistem Informasi Bisnis
Oleh:
FERRY WIJAYA NIM. 102112318
MUHAMMAD IMAM AL-FARISY NIM. 102113143
Medan, 17 Januari 2014
Disetujui Oleh : Diketahui dan Disahkan Oleh : Dosen Pembimbing, Ketua Jurusan,
Gunawan, S.Kom, M.T.I Gunawan, S.Kom, M.T.I
3
4
5
ii DAFTAR ISI
Kata Pengantar ..............................................................................................................i Daftar Isi ......................................................................................................................ii Daftar Gambar ............................................................................................................iv Daftar Tabel .................................................................................................................v Bab I. Pendahuluan ...................................................................................................1 1.1. Latar Belakang Pelaksanaan Penulisan Ilmiah .......................................1 1.2. Tujuan Penulisan Ilmiah .........................................................................2 1.3. Manfaat Penulisan Ilmiah .......................................................................2 1.4. Ruang Lingkup Pembahasan ..................................................................2 1.5. Metode Pelaksanaan Penulisan Ilmiah ...................................................2 1.6. Lokasi Penulisan Ilmiah .........................................................................3 Bab II. Gambaran Umum Perusahaan .......................................................................4 2.1. Sejarah Singkat Perusahaan ....................................................................4 2.2. Struktur Organisasi Perusahaan ..............................................................5 Bab III. Tinjauan Pustaka ............................................................................................6 3.1. Konsep Sistem Informasi ........................................................................6 3.1.1. Sistem ..................................................................................................6 3.1.2. Informasi ............................................................................................10 3.1.3. Sistem Informasi ................................................................................11 3.2. Siklus Hidup Pengembangan Sistem ....................................................12 3.3. Data Flow Diagram (DFD) ..................................................................13 3.4. Flow of Document (FoD) ......................................................................15 3.5. Membercard ..........................................................................................18 Bab IV. Pembahasan .................................................................................................20 4.1. Pengamatan ...........................................................................................20 4.1.1. Tampilan Login ..................................................................................20 4.1.2. Tampilan Menu ..................................................................................21 4.1.3. Layar Input ........................................................................................24 4.1.4. Layar Output ......................................................................................24
iii 4.1.5. Prosedur Kerja Sistem .......................................................................27 4.1.6. Diagram Konteks ...............................................................................29 4.1.7. Data Flow Diagram ...........................................................................30 4.2. Pembahasan ..........................................................................................30 Bab V. Kesimpulan dan Saran .................................................................................32 5.1. Kesimpulan ...........................................................................................32 5.2. Saran .....................................................................................................32 Daftar Pustaka ............................................................................................................33
iv DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1. Denah Lokasi PT. iPlug Indonesia ..........................................................3 Gambar 2.1. Struktur Organisasi PT. iPlug Indonesia .................................................5 Gambar 3.1. Siklus Hidup Pengembangan Sistem ....................................................13 Gambar 4.1. Tampilan Login .....................................................................................20 Gambar 4.2. Tampilan Awal ......................................................................................21 Gambar 4.3. Navigator ..............................................................................................21 Gambar 4.4. Layout ...................................................................................................22 Gambar 4.5. New Record ...........................................................................................22 Gambar 4.6. Edit Record ...........................................................................................22 Gambar 4.7. Delete Record ........................................................................................22 Gambar 4.8. Records .................................................................................................22 Gambar 4.9. Find .......................................................................................................23 Gambar 4.10. Sort ......................................................................................................23 Gambar 4.11. Home ...................................................................................................23 Gambar 4.12. Log Out ...............................................................................................23 Gambar 4.13. Help .....................................................................................................24 Gambar 4.14. Tampilan Input ....................................................................................24 Gambar 4.15. Laporan Jumlah Pembelian Unit .........................................................25 Gambar 4.16. Laporan Customer ...............................................................................26 Gambar 4.17. Flow of Document Pembelian Unit Pertama .......................................27 Gambar 4.18. Flow of Document Pembelian Unit Kedua .........................................28 Gambar 4.19. Diagram Konteks ................................................................................29 Gambar 4.20. Diagram Level 0 .................................................................................30
v DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Simbol Simbol Data Flow Diagram .....................................................14 Table 3.2. Simbol Simbol Flow of Document ........................................................17
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Pelaksanaan Penulisan Ilmiah Produk produk Apple kini semakin dikenal dan diminati oleh berbagai kalangan masyarakat di kota Medan. Dengan semakin banyaknya permintaan produk Apple seperti iPad, iPhone, iPod, dan komputer Mac, PT. iPlug Indonesia sebagai salah satu Authorized Reseller yang resmi di Medan hadir memenuhi permintaan tersebut. PT. iPlug Indonesia menjual produk produk Apple resmi, mulai dari unit seperti iPad, iPhone, iPod, dan Mac juga aksesoris aksesoris yang sesuai dengan kebutuhuan pelanggan. Salah satu keunggulan yang ditawarkan saat berbelanja di PT. iPlug Indonesia adalah mendapatkan membercard secara gratis dan after sales yang melayani berbagai masalah dan kendala pada produk-produk Apple. Pembagian membercard ditujukan agar pelanggan nantinya memakai / menggunakan membercard tersebut untuk mendapatkan beberapa fasilitas seperti diskon terhadap aksesoris yang akan dibeli di iPlug, mendapatkan free service seperti restore, update software, dan training, juga mendapat fasilitas diskon pada tempat makan tertentu. Untuk membantu proses kerja sistem dalam membercard, PT iPlug Indonesia telah menerapkan sistem yang terkomputerisasi dengan menggunakan software FileMaker sebagai media untuk menyimpan dan bisa mengakses database secara online. Oleh karena itu, dalam Penulisan Ilmiah ini, penulis mengambil judul Sistem Informasi Membercard pada PT. iPlug Indonesia.
2 1.2 Tujuan Penulisan Ilmiah Adapun tujuan dari pelaksanaan Penulisan Ilmiah ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui dan memahami gambaran yang lebih jelas mengenai Sistem Informasi Membercard pada PT. iPlug Indonesia. 2. Untuk membandingkan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh selama di bangku kuliah dengan penerapannya di perusahaan. 3. Untuk melatih penulis dalam melakukan penelitian khususnya mengenai sistem informasi membercard.
1.3 Manfaat Penulisan Ilmiah Manfaat yang diperoleh dari pelaksanaan Penulisan Ilmiah ini adalah sebagai berikut : 1. Dapat memahami dan mengetahui kegiatan yang ada di PT. iPlug Indonesia. 2. Dapat mengetahui masalah yang dihadapi oleh PT. iPlug Indonesia dalam mengelola informasi membercard.
1.4 Ruang Lingkup Pembahasan Ruang lingkup pembahasan dari Penulisan Ilmiah ini adalah: 1. Melakukan pengamatan kegiatan kerja yang ada pada PT. iPlug Indonesia. 2. Mengamati proses pencatatan (input) sampai pencetakan membercard dilakukan.
1.5 Metode Pelaksanaan Penulisan Ilmiah Untuk membantu dan menyelesaikan Penulisan Ilmiah ini, penulis mengumpulkan data sistematis dan objektif dengan menggunakan metode sebagai berikut : 1. Wawancara Yaitu kegiatan yang dilakukan untuk mendapatkan informasi secara langsung dengan mengungkapkan pertanyaan pertanyaan kepada responden secara lisan. Responden yang diwawancarai adalah saudara Hendri yang berposisi sebagai admin dalam proses input data pelanggan sampai proses pencetakan membercard.
3 2. Observasi Observasi merupakan suatu metode / teknik yang dilakukan untuk mendapatakan data dan informasi dengan melakukan pengamatan langsung terhadapan kegiatan karyawan dan pelanggan, khususnya dalam melakukan pencatatan data pelanggan sampai dengan pencetakan membercard. 3. Penelitian Kepustakaan Metode ini digunakan untuk mengumpulkan teori teori yang akan digunakan dalam proses penyelesaian laporan Penulisan Ilmiah, dengan mencari dan mengeksplorasi pustaka baik yang berupa buku maupun file file yang didapatkan melalui perpustakaan dan internet.
1.6 Lokasi Penulisan Ilmiah Penelitan ini dilaksanakan di PT. iPlug Indonesia yang beralamat di Jalan Karel Satsuit Tubun / Sumatera No. 117 Medan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 1.1 di bawah ini:
Gambar 1.1 Denah Lokasi PT. iPlug Indonesia BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan PT. iPlug Indonesia adalah sebuah perusahaan yang didirikan pada tahun 2001 dengan nama Inova. Pada tahun 2008, Inova berganti nama menjadi iPlug sesuai dengan keputusan perusahaan untuk berkonsentrasi pada bisnis penjualan produk Apple. Sebelumnya, Inova bergerak pada bisnis distribusi Calling Card dengan produk bernama 1World yang juga bekerja sama dengan Inova Jakarta dan 1World Telecom Australia. Inova Medan juga mendistribusikan produk perangkat VoIP dari Innomedia seperti InfoTalk dan InfoGate. Kini dengan didukung puluhan karyawan yang memiliki dedikasi dan komitmen tinggi untuk melayani pelanggan di bidang IT, iPlug merubah arah bisnis ke produk Apple dengan motto Think Apple, therefore iPlug. Kemudian, iPlug ditetapkan menjadi Apple Authorised Reseller oleh Apple South Asia Pte. Ltd. iPlug disahkan secara hukum menjadi PT. iPlug Indonesia pada tanggal 27 Juli 2010. Dalam kurun waktu 2 tahun saja, PT. iPlug Indonesia telah membuka 2 toko, yakni iPlug Sun Plaza, berlokasi di Sun Plaza Jalan Zainul Arifin No. 7 Level 2-B29, serta iPlug Ahmad Yani, berlokasi di Jalan Ahmad Yani No. 80. Pada tanggal 5 Oktober 2010, iPlug Ahmad Yani ditetapkan juga menjadi Apple Authorised Reseller oleh Apple South Asia Pte. Ltd. Pada tahun 2013 ini, PT. iPlug Indonesia membuka cabang lainnya pada Juli 2012 di Jalan Aip. II KS. Tubun No. 117 agar bisa melayani pelanggan dengan lebih baik lagi ke depannya. Setelah menjadi Authorised Reseller, PT. iPlug Indonesia menambah fasilitas servis khusus untuk perangkat-perangkat Apple bagi pelanggan produk Apple. Divisi servis ini berpusat di iPlug Ahmad Yani yang menjalin kerjasama dengan Service Center di Jakarta dalam melayani keluhan pelanggan. Servis yang dilakukan meliputi konsultasi, upgrade sistem operasi (baik perangkat iPad, iPod, iPhone hingga komputer berbasis Macintosh), dan perbaikan perangkat Apple dan aksesoris resmi Apple.
5 2.2 Struktur Organisasi Perusahaan Struktur organisasi adalah kerangka dan sususan perwujudan pola pola hubungan di antara fungsi fungsi, bagian bagian, dan orang orang yang menunjukkan kedudukan tugas, wewenang, dan tanggung jawab yang berbeda beda dalam suatu perusahaan. Dalam suatu perusahaan, diperlukan suatu struktur organisasi yang sistematis. Dengan adanya struktur organisasi yang baik, maka pembagian wewenang dan tanggung jawab setiap karyawan menjadi jelas dan terarah. Berikut ini adalah struktur organisasi PT. iPlug Indonesia:
Gambar 2.1 Struktur Organisasi PT. iPlug Indonesia Sumber : PT. iPlug Indonesia, 2013
Direktur Utama General Manager Chief Technical Support Customer Service Technical Support Trainer Store Manager Supervisor Sun Plaza Cashier Counter Sales Supervisor Ahmad Yani Cashier Counter Sales Supervisor Aip KS. Tubun Cashier Counter Sales Operational Manager Staff Purchasing Accounting
6 Tugas dan tanggung jawab masing-masing jabatan diuraikan di bawah ini: 1. Direktur Utama a. Memimpin perusahaan dengan menerbitkan kebijakan-kebijakan perusahaan. b. Memilih, menetapkan, dan mengawasi tugas dari karyawan dan manager. c. Menyetujui anggaran tahunan perusahaan. d. Menyampaikan laporan kepada pemegang saham atas kinerja perusahaan. 2. General Manager a. Menjalankan perusahaan sesuai visi dan misi yang sudah ditentukan di bawah arahan Direktur Utama. b. Mengawasi kinerja bawahan, termasuk karyawan dan Supervisor. c. Menerima laporan dari Supervisor dan manajer masing-masing divisi. d. Bertanggung jawab kepada Direktur Utama. 3. Chief Technical Support a. Memeriksa pekerjaan Technical Support, Customer Service, dan Trainer sesuai prosedur kerja. b. Menerima laporan keluhan dari Customer Service. c. Memiliki wewenang untuk membagi tugas kepada bawahan. d. Bertanggung jawab terhadap pelayanan dan perbaikan perangkat. e. Menyusun jadwal divisi Technical Support. 4. Store Manager a. Mengorganisir toko atau showroom. b. Melakukan pemasaran dan pelayanan pasca jual. c. Merancang strategi penjualan jangka pendek dan jangka panjang. d. Merealisasikan target penjualan. e. Merekrut karyawan. 5. Operational Manager a. Mengevaluasi kinerja dan keadaan operasional perusahaan. b. Mengawasi pembelian oleh perusahaan dan kinerja Accounting. 6. Supervisor a. Melayani pelanggan. b. Meningkatkan omset penjualan di masing masing toko.
7 c. Menangani stok barang terjual dan barang masuk. d. Membuat laporan operasional toko untuk diserahkan kepada Store Manager. e. Membuat program kerja dan promosi di masing masing toko. f. Membuat target untuk Counter Sales. g. Merancang jadwal kerja staf di toko. 7. Counter Sales a. Melaksanakan kegiatan penjualan dan promosi. b. Melayani pelanggan. c. Melaporkan hasil penjualan yang terjadi setiap hari. d. Bertanggung jawab kepada Supervisor di masing-masing toko. 8. Cashier a. Menerima pembayaran dari pelanggan. b. Membuat invoice untuk setiap penjualan. c. Membuat laporan rekap penjualan setiap hari untuk diserahkan kepada Supervisor. d. Bertanggung jawab atas jumlah penjualan yang didapat setiap hari. 9. Technical Support a. Memperbaiki perangkat yang rusak sesuai arahan dari Chief Technical Support. b. Melaporkan hasil perbaikan kepada Chief Technical Support. c. Bertanggung jawab atas hasil perbaikan yang dilakukan. 10. Customer Service a. Melayani keluhan pelanggan. b. Membuat form servis. c. Mengkonfirmasikan segala kerusakan yang terjadi dan perbaikan yang dilakukan terhadap perangkat kepada pelanggan. 11. Trainer a. Melakukan training terhadap pelanggan. b. Menyusun jadwal training. 12. Purchasing a. Merekrut vendor atau supplier.
8 b. Memastikan mutu barang dalam pembelian. c. Memesan barang kepada supplier. d. Mengontrol penyimpanan barang dan pengeluaran barang. 13. Accounting a. Membuat laporan keuangan dan neraca saldo perusahaan. b. Menghitung keuntungan dan kerugian perusahaan setiap bulan. c. Menghitung insentif penjualan Counter Sales.
BAB III TINJAUAN PUSTAKA
3.1 Konsep Sistem Informasi 3.1.1 Sistem Sistem berasal dari bahasa Yunani yang berarti kesatuan dan ditulis dalam bahasa Inggris system, dimana sistem merupakan jaringan kerja dari prosedur yang saling berhubungan untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk mencapai suatu sasaran. Pengertian sistem dapat diuraikan secara jelas, yaitu sesuatu yang memiliki banyak komponen (subsystem), dimana antar komponen mempunyai sifat ketergantungan (interdependency), menyatukan (integrated), saling melengkapi (complementary), saling mempengaruhi dalam keharmonisan (synchronize) serta mempunyai hubungan dalam arti saling menggantikan (substitutive) dalam mencapai tujuan tertentu. Suatu sistem harus memiliki tiga unsur, yaitu: input, process, dan output. Input merupakan penggerak atau pemberi tenaga dimana sistem itu dioperasikan. Output adalah hasil operasi. Dalam pengertian sederhana, output berarti tujuan sasaran, atau target pengorganisasian suatu sistem. Sedangkan Process adalah aktifitas yang mengubah input menjadi output. (Jogianto H.M, 2001: 2). Sistem juga memiliki karakteristik atau sifat sifat tertentu yang mencirikan bahwa hal tersebut biasa dikatakan sebagai suatu sistem. Adapun karakteristik yang dimaksud adalah sebagai berikut: 1. Komponen Sistem (Components) Suatu sistem yang terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang bekerja sama membentuk satu kesatuan. 2. Batasan Sistem (Boundary) Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan sistem lainnya atau sistem dengan lingkungan luarnya. 3. Lingkungan Luar Sistem (Environment) Bentuk apapun yang ada di luar ruang lingkup atau batasan sistem yang mempengaruhi sistem tersebut disebut lingkungan luar sistem.
10 4. Penghubung Sistem (Interface) Penghubung sistem adalah media yang menghubungkan sistem dengan subsistem yang lain. 5. Masukan Sistem (Input) Energi yang dimasukkan ke dalam sistem disebut masukan sistem, yang dapat berupa pemeliharaan (maintenance input) dan sinyal (signal input). 6. Keluaran Sistem (Output) Hasil dari energi yang diolah dan diklarifikasikan menjadi keluaran yang berguna, keluaran ini merupakan masukan bagi subsistem yang lain. 7. Pengolahan Sistem (Process) Sistem dapat mempunyai suatu proses yang akan mengubah masukan (input) menjadi keluaran (output). 8. Sasaran Sistem (Objective) Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran ruang pasti dan bersifat determistik. Kalau suatu sistem tidak memiliki sasaran, maka oeparsi sistem tidak ada gunanya. Sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuan yang telah direncanakan. (Tata Sutabri, 2004: 12)
3.1.2 Informasi Informasi adalah data yang telah diproses ke dalam suatu bentuk yang mempunyai arti bagi si penerima dan mempunyai nilai nyata dan terasa bagi keputusan pada saat itu atau saat mendatang. (Jack Febrian dan Farida, 2002: 222) Informasi adalah data yang telah diklasifikasikan atau diolah atau diinterpretasikan untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan. Sistem pengolahan informasi akan mengolah data menjadi informasi atau mengolah data dari bentuk yang tak berguna menjadi berguna bagi penerima. (Tata Sutabri, 2004: 18) Informasi adalah data yang sudah diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. Informasi mengandung arti yang dihubungkan dengan kenyataan, simbol simbol, gambar gambar, kata kata, angka angka, huruf huruf, atau simbol yang menunjukkan ide, objek, kondisi dan situasi, dan lain lain. (Onong Uchayana Effendy, 2001: 70)
11 Dari uraian uraian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa informasi merupakan data yang telah diproses atau diolah sehingga memiliki nilai yang berguna. Fungsi informasi adalah menambah pengetahuan (knowledge) seseorang, membuat perkiraan (estimation) dari masalah atau suatu kejadian dan sebagai bahan pertimbangan (judgement) dan suatu keputusan (decision) yang akan diambil berdasarkan informasi yang ada. (Robert G. Mudrick dkk, 2000: 42)
3.1.3 Sistem Informasi Sistem informasi adalah sebuah rangkaian prosedur formal dimana data dikumpulkan, diproses menjadi informasi, dan didistribusikan kepada para pemakai. (James A. Hall, 2001: 7) Sistem informasi terdiri dari komponen komponen yang disebut dengan istilah blok bangunan (building block), yaitu: 1. Blok Masukan (Input Block) Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input disini termasuk metode metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen dokumen dasar. 2. Blok Model (Model Block) Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan. 3. Blok Keluaran (Output Block) Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem. 4. Blok Teknologi (Technology Block) Teknologi merupakan kotak alat dalam sistem informasi. Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri dari 3 bagian utama, yaitu teknisi
12 (humanware atau brainware), perangkat lunak (software), dan perangkat keras (hardware). 5. Blok Basis Data (Database Block) Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan di dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. 6. Blok kendali (Controls Block) Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, air, debu, kecurangan kecurangan, kegagalan sistem itu sendiri, kesalahan, ketidakefisienan, dan lain sebagainya. (Jogiyanto H.M, 2001: 12)
3.2 Siklus Hidup Pengembangan Sistem SDLC (Systems Development Life Cycle, Siklus Hidup Pengembangan Sistem) atau Systems Life Cycle (Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari tahap tahap: rencana (planning), analisis (analysis), desain (design), implementasi (implementation), uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance). Dalam rekayasa perangkat lunak, konsep SDLC mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan perangkat lunak. Metodologi-metodologi ini membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi, yaitu proses pengembangan perangkat lunak. Terdapat 3 jenis metode siklus hidup sistem yang paling banyak digunakan, yakni: siklus hidup sistem tradisional (traditional system life cycle), siklus hidup menggunakan prototyping (life cycle using prototyping), dan siklus hidup sistem orientasi objek (object oriented system life cycle). (http://id.wikipedia.org/wiki/SDLC, 2013) Adapun tahapan utama dalam siklus pengembangan sistem, yaitu : 1. Perencanaan sistem (systems planning) 2. Analisis sistem (system analysis)
13 3. Perancangan sistem (systems design) secara umum 4. Seleksi sistem (system selection) 5. Perancangan sistem (systems design) secara umum 6. Implementasi dan pemeliharaan sistem (system implementation & maintenance) (http://informatika.web.id/siklus-hidup-pengembangan-sistem.htm, 2013) Penggambaran dari siklus hidup pengembangan sistem dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 3.1 Siklus Hidup Pengembangan Sistem Sumber: http://informatika.web.id/siklus-hidup-pengembangan-sistem.htm, 2013
3.3 Data Flow Diagram(DFD) Data Flow Diagram (DFD) adalah representasi grafik dari sebuh sistem yang menggambarkan pandangan sejauh mungkin mengenai masukan, proses, dan keluaran sistem. Serangkaian diagram aliran data berlapis juga dapat digunakan untuk merepresentasikan dan menganalisis prosedur prosedur mendetail dalam sistem yang lebih besar. (Kenneth E. Kendall dan Julie E. Kendal, 2003: 263)
14 Bentuk simbol data flow diagram (DFD) yang sering digunakan seperti pada tabel 3.1. berikut Tabel 3.1 Simbol Simbol Data Flow Diagram Simbol Arti Contoh
Entitas
Aliran Data
Proses
Penyimpanan Data
Sumber: Kenneth E. Kendall dan Julie E. Kendall, 2003: 263 Penjelasan dari masing masing simbol Data Flow Diagram yaitu: 1. Simbol Proses Bujur sangkar dengan sudut membulat digunakan untuk menunjukkan adanya proses transformasi. Proses proses tersebut selalu menunjukkan suatu perubahan data. Jadi, aliran data meninggalkan suatu proses selalu diberi label yang berbeda dengan aliran data yang masuk. 2. Simbol Entitas Eksternal Digunakan untuk menggambarkan suatu entitas eksternal (bagian lain, sebuah perusahaan, seseorang atau sebuah mesin) yang dapat mengirimkan data atau menerima data dari sistem. Entitas eksternal disebut juga sumber atau tujuan data dan dianggap eksternal terhadap sistem yang sedang digambarkan. Setiap entitas diberi label dengan nama yang sesuai. 3. Simbol Panah
Karyawan Data Karyawan Cetak Laporan Karyawan
15 Tanda panah menunjukkan perpindahan data dari satu titik ke titik yang lain, dengan kepala tanda panah mengarah ke tujuan data. Aliran data yang muncul secara simultan bisa digambarkan hanya dengan menggunakan tanda paralel. Karena sebuah tanda panah menunjukkan seseorang, tempat atau sesuatu, maka harus digambarkan dalam kata benda. 4. Simbol Penyimpanan Bujur sangkar yang digambarkan dengan dua paralel yang tertutup oleh sebuah garis pendek di sisi kiri dan ujungnya terbuka di sisi sebelah kanan. Simbol ini digambarkan hanya dengan lebar yang secukupnya saja sehingga memungkinkan menandai huruf huruf di antara garis garis paralel yang ada. Ada beberapa tingkatan pada Data Flow Diagram (DFD), antara lain, yaitu: a. Diagram Konteks Diagram konteks merupakan tingkatan diagram tertinggi dalam diagram aliran data dan hanya memuat satu proses, menunjukkan sistem secara keseluruhan. Proses tersebut diberi nomor nol. Semua entitas eksternal yang ditunjukkan pada diagram konteks berikut aliran data aliran data utama menuju dan dari sistem. Diagram tersebut tidak memuat penyimpanan data dan tampak sederhana untuk diciptakan, begitu entitas entitas eksternal serta aliran data aliran data menuju dan dari sistem diketahui penganalisis dari wawancara dengan pengguna dan sebagai hasil analisis dokumen. b. DFD Level 0 (Level Detail) Diagram 0 merupakan diagram pengembangan dari diagram konteks. Diagram ini dibuat untuk menggambarkan tahapan proses yang ada di dalam konteks, yang penjabarannya lebih terperinci. Penyimpanan data penyimpanan data utama dari sistem (mewakili file file master) dan semua entitas eksternal dimasukkan ke dalam diagram 0. (Kenneth E. Kendall dan Julie E. Kendall, 2003: 268)
3.4 Flow of Document (FoD) Flow of document adalah gambaran aliran dari data dan informasi antar bagian yang bertanggung jawab dalam suatu organisasi atau perusahaan, menunjukkan pergerakan dokumen dari awal dibuat, pendistribusiannya, sampai
16 akhirnya tidak digunakan lagi dan sesuai yang terjadi selama dokumen tersebut mengikuti aliran sistem. Flow of document identik dengan perancangan sistem, maksudnya hampir setiap pengembang sistem memanfaatkan flow of document sebagai salah satu alat perancangan sistem untuk menggambarkan sistem baru pada tahap perancangan Flow of Doucment adalah alat pembuat model yang memungkinkan professional sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu dengan yang lainnya dengan alur data, baik secara manual maupun secara komputerisasi. Bagan alir ini disebut juga bagan alir formulir yang menunjukkan prosedur dari sistem secara logika yang utama dan arus laporan. Kegunaan flow of document adalah untuk menganalisis kemampuan dan prosedur kontrol dalam suatu sitem apakah telah memadai atau tidak, dan digunakan untuk pengecekan internal. Flow of document ini mendeskripsikan dan mengevaluasi kontrol internal yang sering disebut interval flowchart.
17 Tabel 3.2 Simbol Simbol Flow of Document Simbol Arti
Dokumen
Dokumen dan Tembusannya
Mulai / Berakhir (Terminal)
Catatan
Penghubung pada halaman yang sama
Penghubung pada halaman yang berbeda
Kegiatan Manual
Arsip Sementara
Arsip Permanen
Keputusan
Garis Alir Sumber: Mulyadi, 2001: 60
18 Keterangan simbol: 1. Dokumen, digunakan untuk menggambarkan semua jenis dokumen, yang merupakan formulir yang digunakan untuk merekam data terjadinya suatu transaksi. 2. Mulai / berakhir (Terminal), Simbol ini untuk menggambarkan awal dan akhir suatu sistem. 3. Dokumen dan tembusannya, digunakan untuk menggambarkan dokumen dan tembusannya. 4. Catatan, digunakan untuk menggambarkan catatan akuntansi yang digunakan untuk mencatat data yang direkam sebelumnya di dalam dokumen atau formulir 5. Penghubung pada halaman yang sama, digunakan untuk menunjukkan aliran dokumen berhenti di suatu lokasi pada halaman tertentu dan kembali berjalan di lokasi lain pada halaman yang sama. 6. Penghubung pada halaman yang berbeda, digunakan untuk menunjukkan ke mana dan bagaimana bagan alir terkait satu dengan lainnya. 7. Kegiatan manual, digunakan untuk menggambarkan kegiatan manual, seperti menerima order dari pembeli, mengisi formulir, membandingkan, memeriksa, dan berbagai jenis kegiatan klerikal yang lain, 8. Arsip sementara, digunakan untuk menunjukkan tempat penyimpanan dokumen, seperti almari arsip dan kotak arsip. 9. Arsip permanen, digunakan untuk menggambarkan arsip permanen yang merupakan tempat penyimpanan dokumen yang tidak akan diproses lagi dalam sistem akuntansi yang bersangkutan. 10. Keputusan, digunakan untuk menggambarkan keputusan yang harus dibuat dalam proses pengolahan data. 11. Garis alir, digunakan untuk menggambarkan arah proses pengolahan data.
3.5 Membercard Keanggotaan adalah kegiatan dalam mencapai dukungan status formal dalam sebuah kelompok. Ketika orang orang dianggap sebagai anggota dalam kelompok, konsumen telah mencapai penerimaan status secara resmi dalam kelompok itu. Keanggotaan dapat berada pada kelompok yang tidak resmi seperti keluarga, atau
19 pada kelompok resmi seperti kelompok keagamaan, persaudaraan dan perkumpulan mahasiswa, perdagangan atau pedagang eceran. Keanggotaan merupakan suatu pengakuan sebagai pelanggan yang bergabung dalam suatu organisasi perusahaan atau kelompok secara resmi dan diakui. Pentingnya kenyataan yang terjadi bahwa pelanggan akan menjadi salah satu individual ataupun anggota dalam member dari sebuah perusahaan. Keanggotaan biasanya ditandai dengan adanya sebuah kartu anggota atau membercard. Yang dapat menjadi member dalam sebuah organisasi atau perusahaan dapat berupa individu ataupun agen pembelian yang jasanya juga akan digunakan orang lain. Membercard dapat dipakai oleh seseorang yang dianggap memenuhi syarat sebagai anggota member. Biasanya membercard memberikan keuntungan serta fasilitas lebih banyak. Dengan adanya membercard, pihak perusahaan dapat menghitung banyaknya pelanggan yang ada serta implikasinya terhadap perusahaan. Dengan demikian dapat dilakukan evaluasi dalam perusahaan, apakah pengguna membercard berguna baik bagi perusahaan ataupun pengguna membercard. (http://studentjournal.petra.ac.id/index.php/manajemen- perhotelan/article/view/198/142, 2013) BAB IV PENGAMATAN DAN PEMBAHASAN
4.1 Pengamatan 4.1.1 Tampilan Login Pada tampilan ini, semua karyawan iPlug bisa login memakai akun yang telah dibuat, setiap karyawan memiliki satu akun, dan hanya beberapa akun dan admin yang bisa menambah, menghapus, dan mengedit data pelanggan. Setiap akun bisa melihat data pelanggan dan mengecek apakah membercard tersebut sudah expired, atau valid untuk digunakan.
Gambar 4.1 Tampilan Login
21 4.1.2 Tampilan Menu Tampilan ini merupakan tampilan yang keluar pertama kali setelah login. Tampilan ini menampilkan menu utama sekaligus data pelanggan yang pertama kali di-input.
Gambar 4.2 Tampilan Awal Menu utama terdiri dari beberapa menu, yaitu navigator, Layout, New Record, Edit Record, Delete Record, Records, Find, Sort, Home, Log Out, dan Help. Berikut Penjelasannya: 1. Navigator Berfungsi sebagai navigasi. User bisa berpindah record dengan klik tombol navigasi, menggeser slider navigasi, atau langsung mengetikkan angka yang dituju di navigator.
Gambar 4.3 Navigator
22 2. Layout Menu ini berfungsi untuk mengubah tampilan record, tampilan awal record berisikan detail data dari satu pelanggan.
Gambar 4.4 Layout 3. New Record Digunakan untuk menambahkan record baru ke dalam database.
Gambar 4.5 New Record
4. Edit Record Digunakan untuk mengedit record yang sedang dipilih.
Gambar 4.6 New Record 5. Delete Record Digunakan untuk menghapus record yang sedang dipilih secara permanen.
Gambar 4.7 Delete Record 6. Records Di dalam menu ini terdapat beberapa submenu, yaitu Duplicate Record, Omit Record, Omit Multiple Records., dan Show Omitted.
23
Gambar 4.8 Records Keterangan masing masing submenu yaitu: a. Duplicate Record, menduplikasi record yang sedang dipilih. b. Omit Record, menghilangkan record yang dipilih sehingga record tersebut tidak akan tampil.. c. Omit Multiple Records., menghilangkan beberapa record sekaligus. d. Show Omitted, melihat record yang telah dihilangkan. 7. Find Digunakan untuk mencari record berdasarkan kriteria.
Gambar 4.9 Find 8. Sort Digunakan untuk memilah record dalam urutan ascending, urutan descending, atau melakukan kostumasi urutan.
Gambar 4.10 Sort 9. Home Digunakan untuk kembali ke menu awal.
Gambar 4.11 Home 10. Log Out Digunakan untuk keluar dari akun yang sedang login.
Gambar 4.12 Log Out
24 11. Help Berisikan penjelasan dari setiap menu yang ada.
Gambar 4.13 Help
4.1.3 Layar I nput Berikut merupakan layar input yang ada pada sistem informasi membercard:
Gambar 4.14 Tampilan Input
4.1.4 Layar Output Adapun layar output yang terdapat pada sistem informasi membercard:
25
Gambar 4.15 Laporan Jumlah Pembelian Unit Untuk memberikan pencatatan data transaksi unit yang dilakukan oleh customer.
26
Gambar 4.16 Laporan Customer Hasil akan diberikan kepada atasan untuk mengetahui jumlah customer yang telah mendapatkan membercard dari PT. iPlug Indonesia
27 4.1.5 Prosedur Kerja Sistem Prosedur kerja sistem informasi membercard pada PT. iPlug Indonesia dimulai dari customer membeli perangkat seperti iPhone, iPod, iPad dan Mac, kemudian customer mengisikan data pada form yang telah disediakan. Pada akhir hari, cashier akan meng-input data dari form yang telah diisi oleh customer ke database. Setiap seminggu sekali, semua data customer akan dihitung kemudian dibawa ke percetakan untuk mencetak membercard. Satu membercard bisa dipakai untuk dua unit. Pada saat pembelian unit kedua, customer menyerahkan membercard dan cashier akan meng-input data unit baru ke dalam database.
Gambar 4.17 Flow of Document Pembelian Unit Pertama
Customer Fronliner Cashier Atasan
Mulai Mengisi form Data Customer Laporan Penambahan Jumlah Customer Laporan Jumlah Pembelanjaan Unit Input ke database Data Transaksi Kartu Membercard Dibawa ke Percetakan \ Membuat Laporan Laporan Jumlah Pembelanjaan Unit
Selesai
28 Berikut merupakan Flow of Document untuk pembelian unit kedua:
Gambar 4.18 Flow of Document Pembelian Unit kedua Customer Fronliner Cashier Atasan
Laporan Jumlah Pembelanjaan Unit Kartu Membercard Mengembalikan Membercard \ Membuat Laporan
Mulai
Selesai Kartu Membercard Data Transaksi Input ke database
29 4.1.6 Diagram Konteks
Gambar 4.19 Diagram Konteks
Dimulai dari customer memberikan data customer dan frontliner menerima data customer kemudian memberikan data unit yang dibeli oleh customer. Setelah data diterima, membercard akan dicetak dan diserahkan kepada customer jika telah selesai. Atasan akan menerima laporan jumlah pembelanjaan unit dan laporan penambahan jumlah customer.
Data Transaksi Laporan Data Customer Data Customer Kartu Membercard Laporan Jumlah Pembelanjaan Unit Laporan Penambahan Jumlah Customer
0
Sistem Informasi Membercard
Customer
Frontliner
Atasan
30 4.1.7 Data Flow Diagram Berikut merupakan DFD level 0.
Gambar 4.20 Diagram Level 0
4.2 Pembahasan Berdasarkan hasil pengamatan Sistem Informasi Membercard pada PT. iPlug Indonesia, dapat diuraikan keunggulan dan kelemahan sistem yang diterapkan pada perusahaan. Adapun keunggulan Sistem Informasi Membercard: Rec. Customer Data Customer Rec. Customer Rec. Transaksi Laporan Jumlah Pembelanjaan Unit Kartu Membercard Laporan Penambahan Jumlah Customer
Rec. Transaksi Laporan Data Customer Customer D1 Rec. Customer Data Transaksi
31 1. User Interface yang sederhana tidak membingungkan user, dan adanya menu Help pada sistem yang menjelaskan menu utama dan penggunaan sistem, sehingga mempermudah penggunaan sistem. 2. Sistem diproteksi oleh password dan hanya akun tertentu seperti akun admin dan cashier yang bisa menambah, menghapus, dan mengedit Record. Dari hasil pengamatan, kelemahan pada sistem adalah database hanya bisa diakses jika komputer terhubung ke dalam internet dan server dalam keadaan hidup. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil penulis dari Sistem Informasi Membercard pada PT. iPlug Indonesia adalah: 1. Membercard memberikan nilai positif bagi customer dan perusahaan, customer mendapatkan diskon untuk pembelian aksesoris di iPlug, diskon pada beberapa tempat hasil kerjasama dari iPlug. Untuk perusahaan, frontliner menjadi lebih mudah untuk melakukan validasi customer. 2. Aplikasi yang dirancang pada Sistem Informasi Membercard pada PT. iPlug Indonesia memberikan kemudahan untuk melakukan validasi perangkat / unit customer. 3. Dalam beberapa kasus seperti mati listrik, maka server akan mati dan tidak memungkinkan untuk mengakses database sampai server dihidupkan.
5.2 Saran Saran yang dapat diberikan penulis terhadap Sistem Informasi Membercard pada PT. iPlug Indonesia adalah: 1. Menyediakan UPS untuk server. 2. Menambah kerjasama sehingga membercard memiliki nilai lebih bagi customer.
33 DAFTAR PUSTAKA
Febrian, J. dan A. Farida, 2002, Kamus Komputer dan I stilah Teknologi I nformasi, Informatika, Bandung. Hall, J.A., 2001, Sistem Informasi Akuntansi, Jilid 3, Salemba Empat, Jakarta. Jogiyanto, H.M., 2001, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Andi Offset, Yogyakarta. Kendall, K.E. dan J.E. Kendall, 2003, Analisis dan Perancangan Sistem, Jilid 1, PT. Prenhallindo, Jakarta. Mudrick, R. G., 2000, Sistem I nformasi Untuk Manajemen Modern, Erlangga, Jakarta. Mulysfi, 2001, Sistem Akuntansi, Edisi Ke 3, Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi YKPN, Yogyakarta. OBrien, J.A., 2005, Pengantar Sistem Informasi, Edisi Ke 12, Salemba Empat, Jakarta. Onong, U.E., 2001, Sistem Informasi Manajemen, Mandar Maju, Bandung. Sutabri, T., 2004, Analisa Sistem I nformasi, Penerbit Andi, Yogyakarta. http://id.wikipedia.org/wiki/SDLC, tanggal akses 1/12/2013. http://informatika.web.id/siklus-hidup-pengembangan-sistem.htm, tanggal akses 1/12/2013. http://studentjournal.petra.ac.id/index.php/manajemen- perhotelan/article/view/198/142, tanggal akses 25/11/2013.