Anda di halaman 1dari 47

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

BAB 11:

11.1

PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI


DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Pengenalan Kepada Pengintegrasian TMK Dalam

Pengajaran Dan

Pembelajaran
Amalan pendidikan tradisional tidak lagi dapat membekalkan murid dengan semua
pengetahuan dan kemahiran yang perlu untuk membolehkan mereka bersaing dalam
senario pekerjaan masa kini. Untuk terus bersaing, mereka perlu mengaplikasi strategi
penyelesaian masalah, menggunakan alat yang sesuai, serta bertindak secara
kolaboratif dan berkomunikasi untuk belajar. Oleh itu persekitaran pembelajaran masa
kini perlu melibatkan pelbagai strategi-strategi, media, perisian dan alat yang berkaitan
TMK khususnya yang bakal menyediakan murid untuk masa depan mereka.

11.1.1 Konsep Pengintegrasi TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

Penghasilan media pengajaran (instructional media) dan media pembelajaran (learning


media) berasaskan TMK dan penggunaannya dalam pengajaran dan pembelajaran kini
telah menjadi satu standard bagi pengintegrasian teknologi dalam pengajaran dan
pembelajaran. Pengintegrasian TMK dalam pengajaran dan pembelajaran menuntut
guru memahami aspek-aspek perancangan pengajaran (instructional planning), teori
pembelajaran, rekabentuk pengajaran, dan menguasai kemahiran pelbagai aplikasi
komputer bagi menghasilkan media yang dapat menyokong pengajaran dan
pembelajaran.

Penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran, bertujuan untuk meningkatkan


keberkesanan dan kecekapan proses pengajaran dan pembelajaran. Untuk itu guru
seharus dapat menggunakannya secara berfikrah, terancang dan bersesuaian.
Persekitaran pembelajaran menjadi lebih baik apabila teknologi digunakan dalam
pengajaran dan pembelajaran.

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Persekitaran

Pembelajaran

Tradisional

Persekitaran Pembelajaran Era Baru

Berpusatkan Guru

Berpusatkan Murid

Stimulasi melalui satu deria

Stimulasi melalui pelbagai deria

Perkembangan satu laluan

Pelbagai laluan perkembangan

Menggunakan satu media

Menggunakan pelbagai media

Kerja berasingan

Kerja secara kolaboratif

Menyampaikan maklumat

Bertukar maklumat

Pembelajaran pasif

Pembelajaran

aktif

berasaskan

penerokaan dan inkuiri penemuan

Pembelajaran berasaskan fakta dan

Pemikiran

pengetahuan

keputusan dengan bermaklumat

Maklum balas reaktif

Tindakan proaktif / terancang

Konteks buatan (artificial) dan terpisah

Konteks

kritikal

dunia

dan

sebenar

membuat

dan

tulen

(authentic)

Sumber : National Educational Technology Standards for Students (June, 1998),


published by the International Society for Technology in Education (ISTE), NETS
Project.

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.1.2 Peranan Guru Dalam Pengintegrasian TMK Dalam Pengajaran Dan
Pembelajaran

Pengintegrasian TMK

dalam

pengajaran

dan

pembelajaran

tidak

semestinya

berkehendakkan seorang guru menguasai kemahiran TMK tahap tinggi, tetapi yang
penting dan utama ialah bagaimana guru dapat menghasil dan menggunakan bahan
atau media pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dengan keperluan pembelajaran
murid.

Bagi menghasilkan bahan atau media pengajaran dan pembelajaran yang menepati
kesesuaian dan keperluan pembelajaran yang optimum, guru seharusnya mengetahui
dan memahami aspek-aspek rancangan pengajaran (instructional planning), rekabentuk
pengajaran (instructional design) dan yang cukup penting ialah teori pembelajaran
(learning theory) yang mendasari perkara di atas.
adalah,

semasa

melakukan

integrasi TMK

Sesuatu yang perlu diingatkan


dalam

proses

pengajaran

dan

pembelajaran, guru tidak sama sekali mengajar bagaimana menggunakan teknologi


tersebut apa yang dilakukan adalah menggunakan teknologi tersebut sebagai sesuatu
wahana yang dapat membantu memudahkan guru menyampai
murid

dan memudahkan

memahami dan membina sesuatu ilmu pengetahuan serta membentuk

kemahiran.

11.1.3 Keperluan Mengintegrasikan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

Penggunaan TMK secara bijak, dapat memperkayakan persekitaran pembelajaran dan


membolehkan murid mencapai kemahiran yang dapat digunakan dalam alam
pekerjaan.

Oleh itu golongan pendidik perlu menimbang potensi mengintegrasikan

TMK dalam pengajaran dan pembelajaran dan menggunakannya dengan cara yang
terbaik.
ICT is more than a teaching tool. Its potential for improving the quality
and standards of pupils educationis significant. Equally, its potential is

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


considerable for supporting teachers, both in their everyday classroom
role, for example by reducing the time occupied by administration
associated with it, and in their continuing training and development.
(DfEE 1998)

Penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran adalah perlu untuk tujuan
berikut:
i.

Menarik perhatian murid

ii.

Memotivasikan murid

iii.

Menyokong pendekatan baru dalam pengajaran dan pembelajaran seperti


pembelajaran koperatif, kemahiran berfikir aras tinggi, pembelajaran berasaskan
penyelesaian masalah dan pembelajaran berasaskan projek.

iv.

Melibatkan murid melalui kerja-kerja penghasilan

v.

Meningkatkan anggapan bahawa murid sendiri yang mengawal pembelajaran

vi.

Membantu guru menghubungkan murid kepada sumber pembelajaran

vii.

Membantu guru menjejak perkembangan pembelajaran murid

viii.

Menyediakan murid untuk menghadapi dunia yang sentiasa berubah

11.1.4 Kesan Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

Terdapat

kajian

yang

menunjukkan

meningkatkan pencapaian murid.


(1995)

penggunaan TMK

secara

intensif

boleh

Projek Apple Classrooms of Tomorrow (ACOT)

mendapati murid yang menggunakan TMK secara intensif semasa

persekolahan mempunyai ciri-ciri berikut:


i.

boleh meneroka dan menyampaikan secara dinamik dalam pelbagai bentuk

ii.

lebih tinggi keyakinan diri dan kemahiran sosial

iii.

boleh berkomunikasi secara berkesan mengenai perkara-perkara yang kompleks

iv.

mempunyai kemahiran akses kendiri dan terarah kendiri

v.

mengetahui kebolehan masing-masing dan boleh berkongsi dengan orang lain

vi.

boleh berkerja secara kolaboratif, dan

vii.

lebih bersedia untuk menghadapi masa depan.

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.1.5 Piawaian Ciri Murid Dari Aspek Penggunaan TMK

Sejauh mana TMK dapat membantu dalam membentuk murid yang berkualiti, yang
mempunyai pemikiran kritikal dan kreatif, serta berkemahiran dalam penyelesaian
masalah, banyak bergantung kepada peranan yang dimainkan guru.

Persekitaran

pembelajaran yang efektif merupakan gabungan pendekatan tradisional dengan


pendekatan baru untuk membimbing penguasaan kandungan mata pelajaran di
samping mengambil kira keperluan individu. Gabungan berkenaan dapat menyediakan
murid yang berupaya (International Society for Technology in Education 1998):
i.

berkomunikasi menggunakan pelbagai bentuk media

ii.

mencapai dan bertukar maklumat dalam berbagai cara

iii.

mengumpul, menganalisa, menyusun dan mensintesis maklumat

iv.

membuat rumusan berasaskan maklumat yang dikumpul

v.

menggunakan

maklumat

dan

menggunakan

alat

yang

sesuai

untuk

menyelesaikan masalah
vi.

mengetahui kandungan mata pelajaran dan berupaya mencapai maklumat


tambahan apanila diperlukan

vii.

menjadi murid yang terarah kendiri

viii.

melakukan kolaborasi dengan orang lain dan bertindak cemerlang dalam


pasukan

ix.

berinteraksi dengan orang lain dengan cara yang bersesuaian dan beretika

11.1.6 Pendekatan Belajar Menggunakan TMK

Bahagian Pembangunan Kurikulum Kementerian Pelajaran Malaysia (BPK)

telah

menggariskan tiga kaedah bagaimana TMK dapat diserapkan dalam pembelajaran


murid (Bahagian Pembangunan Kurikulum 2011: Buku panduan teknologi maklumat
dan komunikasi merentas kurikulum):

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.1.6.1 Belajar MENGENAI TMK

Belajar mengenai TMK memerlukan murid menguasai ilmu pengetahuan dan


kemahiran displin ilmu yang khusus dalam bidang TMK termasuk Sistem
Komputer, Rangkaian, Sistem Maklumat, Multimedia dan Pengaturcaraan.
Pendedahan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang-bidang ini kepada murid
dilakukan menggunakan strategi yang bersesuaian dengan tahap kognitif dan
keupayaan mereka.

11.1.6.2 Belajar DENGAN TMK

Belajar dengan TMK bermaksud murid menggunakan TMK sebagai alat untuk
belajar, seperti menggunakan perisian dan perkakasan TMK. Antara perisian
yang boleh digunakan seperti MS Word, MS PowerPoint, MS Excel, MS Paint,
Geometers Sketchpad dan perisian percuma (freeware) belajar menaip Typing
Tutor. Manakala perkakasan pula ialah seperti pencetak, pengimbas dan kamera
digital. Pengajaran dan pembelajaran akan menjadi lebih berkesan, menarik dan
seronok dengan menggunakan TMK. Penggunaan TMK sebagai alat dalam
pengajaran dan pembelajaran di peringkat sekolah rendah akan dapat
menjadikan murid lebih kreatif dan inovatif pada tahap yang sesuai mengikut
tahap pemikiran mereka.

11.1.6.3 Belajar MELALUI TMK

Belajar melalui TMK adalah penggunaan TMK untuk mengakses maklumat


menggunakan media TMK seperti CD-ROM, DVD-ROM, perisian kursus dan
Internet. Contoh belajar melalui TMK dapat dilihat melalui penggunaan bahan
seperti ensaiklopedia, kamus, video pembelajaran, Portal E-bahan, EduwebTV
dan Google Earth.

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Belajar MENGENAI TMK, Belajar DENGAN TMK dan Belajar MELALUI TMK boleh
digabungkan dalam strategi pengajaran dan pembelajaran. Integrasi TMK boleh
diimplimentasikan secara efektif apabila murid dapat menguasai kemahiran TMK.
Adalah disarankan guru mengintegrasikan TMK melalui aktiviti berasaskan projek atau
tugasan seperti tugasan menghasil kad ucapan. Dalam penghasilan kad ucapan, murid
boleh memasukkan imej dan menulis ucapan atau sajak. Murid juga dapat
meningkatkan keterampilan dan keyakinan diri apabila mereka membuat persembahan
hasil tugasan mereka terutama yang berbentuk multimedia. Mereka akan berasa
seronok belajar dan menunjukkan kreativiti mereka melalui persembahan yang
menggunakan pelbagai fitur perisian seperti penggunaan warna, jenis fon, saiz fon dan
animasi dalam hasil tugasan mereka.

11.1.7 Mod Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

Pusat Perkembangan Kurikulum, Kementerian Pelajaran telah mengkategorikan


penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran kepada empat mod (Pusat
Perkembangan Kurikulum 2001: Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi
(ICT) dalam Pengajaran dan Pembelajaran) iaitu:
i.

Mod Tutorial

ii.

Mod Penerokaan

iii.

Mod Aplikasi, dan

iv.

Mod Komunikasi

1.1.7.1 Mod Tutorial

Dalam mod tutorial, TMK digunakan untuk menyampaikan kandungan pelajaran


berdasarkan urutan yang telah ditetapkan dan merangkumi;
i.

Pendedahan kandungan (pembelajaran ekspositori)

ii.

Tunjuk cara sesuatu fenomena dengan kawalan sistem

iii.

Latihan atau latih tubi yang disampai dan dikawal oleh sistem

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.1.7.2 Mod Penerokaan

Melalui mod penerokaan, murid dapat menentukan dan mengawal maklumat


yang diterima berbanding mod tutorial yang mana murid hanya menerima bahan
pembelajaran yang ditentukan dan dikawal oleh sistem. Tujuan utama mod
penerokaan bukannya untuk mencari jawapan tetapi memfokus kepada
penglibatan murid dalam membentuk konsep atau kefahaman tentang sesuatu
perkara.

Dalam mod penerokaan, TMK digunakan sebagai medium untuk


i.

mencari dan mengakses maklumat secara penerokaan daripada bahan


sumber seperti CDROM, portal maklumat dan internet

ii.

mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara tunjuk cara di bawah


kawalan murid sendiri

iii.

mengalami, mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara simulasi


di bawah kawalan sistem

Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod penerokaan termasuk:

Akses kepada sumber yang pelbagai di Internet melalui enjin gelintar

Perisian kursus berkonsepkan pelbagai pilihan, penerokaan dan permainan


berbentuk simulasi

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.1.7.3 Mod Aplikasi

Dalam mod aplikasi, TMK digunakan sebagai medium untuk membantu murid
melaksanakan tugasan pembelajaran dan menyalurkan maklumat kepada orang
lain, berbanding mod tutorial dan penerokaan yang mana TMK hanya digunakan
sebagai mekanisma untuk penyaluran maklumat dari sumber kepada murid.
Dengan bantuan perisian aplikasi murid dapat memberi tumpuan kepada aktiviti
pembelajaran yang sebenar.
Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod penerokaan termasuk:

Pemproses kata untuk menghasilkan karangan

Hamparan elektronik untuk memaparkan carta

Editor grafik, editor bunyi, editor movie, perisian persembahan elektronik,


dan editor laman web untuk menyampaikan persembahan

Perisian mereka bentuk berbantukan komputer untuk mencipta reka bentuk


bahan.

11.1.7.4 Mod Komunikasi

Dalam mod komunikasi, TMK digunakan sebagai medium perhubungan oleh


guru dan murid di lokasi yang berbeza menghantar dan menerima maklumat
antara mereka. Perkongsian maklumat boleh berlaku melalui bentuk teks, grafik,
audio, video atau pelbagai kombinasi.

Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod komunikasi termasuk:

Chat

Email

Audio conference

Video conference

Pembinaan laman web untuk akses melalui internet

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.1.8 Mod Pelaksanaan Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

Bahagian Pembangunan Kurikulum telah menjelaskan terdapat tiga mod bagaimana


TMK dapat digunakan oleh guru dan murid (Bahagian Pembangunan Kurikulum 2011:
Buku panduan teknologi maklumat dan komunikasi merentas kurikulum) iaitu:

11.1.8.1 Mod Guru dan Murid bersama-sama

Guru boleh melaksanakan pengajaran dan pembelajaran interaktif di makmal


komputer sekolah. Semasa pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah,
guru boleh menggunakan komputer riba, perisian kursus dan projektor LCD.
Guru boleh meminta murid untuk mencuba aktiviti yang disediakan di dalam
komputer riba guru. Guru juga boleh memuat turun bahan dari laman web lebih
awal dan menggunakan laman tersebut semasa pengajaran.
.

11.1.8.2 Mod Guru sahaja

Guru mengajar dengan bantuan perisian pengajaran dan pembelajaran dan


modul pengajaran yang mana guru telah menyediakan bahan tersebut sebelum
masuk ke kelas.

11.1.8.3 Mod Murid sahaja

Dengan menggunakan perisian kursus yang bersifat interaktif dan berpandukan


kepada modul pembelajaran, murid boleh melaksanakan aktiviti pembelajaran
menggunakan komputer tanpa bantuan guru. Dalam situasi ini, guru bertindak
sebagai fasilitator kepada pembelajaran murid .

10

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Latihan
Muat turun Buku Panduan Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT)
dalam Pengajaran dan Pembelajaran dari laman web Bahagian Pembangunan
Kurikulum

Kementerian

Pelajaran

(http://www.moe.gov.my/bpk/bsk/bpanduan/)

Malaysia

Baca dengan teliti kelebihan dan

kelemahan setiap mod penggunaan TMK yang dicadangkan.

Pilih satu standard

kandungan dalam dokumen standard mata pelajaran yang anda ajar. Sediakan satu
rancangan mengajar bagi membolehkan pengajaran dan pembelajaran dilaksanakan
dengan menggunakan salah satu mod penggunaan TMK yang dicadangkan.

11.2

PEMPROSESAN PERKATAAN

Pemprosesan perkataan bermaksud penggunaan aplikasi komputer bagi tugas menaip,


membina, mengolah, membentuk teks, menyimpan, menyunting dan mencetak sesuatu
dokumen.

Pemprosesan perkataan juga merupakan aplikasi komputer bagi

mewujudkan satu fail dokumen, menyimpannya secara elektronik, mempamerkan di


skrin, mengeditnya melalui arahan dan aksara dari papan kekunci dan mencetaknya
dengan menggunakan pencetak. Aplikasi pemprosesan perkataan juga membolehkan
pengguna menyelitkan perkataan atau perenggan dalam sesuatu dokumen atau ke
dokumen lain.

Aplikasi pemprosesan perkataan boleh menyokong kebanyakan tugas berkaitan


dengan proses pengajaran dan pembelajaran yang dahulunya dibuat dengan mesin taip
atau dengan tangan. Aplikasi ini memberikan ruang dan peluang untuk para pendidik
mengintegrasikan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran

11

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Antara aplikasi pemprosesan perkataan termasuklah Microsoft Word dari Microsoft
Corporation, Word Perfect, Word Star, Chiwriter, , Kingsoft Office Writer, Atlantis Word
Processor dan aplikasi lain berasaskan windows, manakala iWork berasaskan
Macintosh serta OpenOffice, AbiWord, EZ Word berasaskan perisian terbuka (Open
Source).

Rajah 11.1.1: Pelbagai Aplikasi Pemprosesan Perkataan

11.2.1 Ciri-ciri aplikasi pemprosesan perkataan

i.

Insert text (selit teks) membolehkan anda menyelit teks di mana-mana


dokumen anda

ii.

Delete text (memadam teks) membolehkan anda memadam perkataan, teks,


baris dan paragraph dengan mudahnya.

iii.

Cut and paste (mencantas dan memindahkan teks) membolehkan anda


mencantas perkataan atau perenggan daripada satu tempat dan memindahkan
ke tempat lain.

12

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


iv.

Copy (menyalin) - membolehkan anda menyalin perkataaan, teks atau


perenggan yang diperlukan.

v.

Save (menyimpan) setelah menghasilkan sesuatu dokumen, boleh disimpan


dan diedit semula.

vi.

Font (fon) anda boleh menukar fon teks anda

vii.

Page size and margins (halaman dan margin) anda boleh menetapkan saiz
halaman, supaya aplikasi pemprosesan perkataan akan disesuaikan secara
automatik.

viii.

Search and replace (dicari dan diganti) membolehkan anda mengarah


pemproses perkataan untuk mencari perkataan atau ayat dan anda juga boleh
menggantikan perkataan atau ayat tersebut dengan perkataan lain dalam teks
anda.

ix.

Word wrap (menyusun baris) aplikasi pemprosesan perkataan secara


automatik akan bergerak ke baris seterusnya selepas baris telah dipenuhi, juga
akan menyusun menyusun teks tersebut.

x.

Print (cetak) membolehkan anda menghantar dokumen anda untuk dicetak.

xi.

Font specifications (spesifikasi fon) aplikasi pemprosesan perkataan


membolehkan anda menukar fon serta ciri fon seperti italic, bold, saiz, warna dan
shadow.

xii.

Graphics (grafik) membolehkan anda menyisipkan gambar dan carta dalam


dokumen anda.

13

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


xiii.

Spell check (semak ejaan) satu kemudahan untuk menyemak ejaan yang
diragui oleh perisian.

xiv.

Thesaurus (tesaurus) satu kemudahan aplikasi pemprosesan perkataan yang


membolehkan anda mencari makna perkataan dokumen anda.

xv.

Header, footer and pagination aplikasi pemprosesan boleh meletak teks secara
automatik di atas lembaran (header) atau di bawah (footer) serta penomboran.

xvi.

Table (jadual) membolehkan anda menyisip jadual untuk menyokong


penyusunan data anda dalam baris dan lajur.

Ciri-ciri di atas adalah sebahagian dari keupayaan aplikasi pemprosesan perkataan.


Guru boleh menggunakan aplikasi ini untuk membuat bahan edaran, lembaran kerja,
ujian dan latihan, membantu guru meningkatkan lagi keberkesanan pengajaran.

11.1.2 Impak Integrasi Aplikasi Pemprosesan Perkataan dalam Pengajaran dan


Pembelajaran

Seseorang guru boleh menggunakan aplikasi pemprosesan perkataaan untuk


menyokong peranannya dalam aktiviti dan hal-hal berkaitan dengan pengurusan
pengajaraan dan pembelajaran.

Berikut adalah beberapa kelebihan menggunakan

pemprosesan perkataan dalam pengajaran dan pembelajaran:

i.

Menjimatkan masa aplikasi pemprosesan perkataan membantu guru mengurus


masa lebih efisien dalam penyediaan pengajaran, terutamanya mengubah suai
teks (bahan) berulang kali, tidak perlu membina teks baharu, membuat
pembetulan dan penyemakan dengan lebih cepat dan cekap.

14

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


ii.

Hasil kerja lebih kemas dan menarik bahan pengajaran yang disediakan
dengan pemprosesan perkataan lebih tersusun, kemas, dan menarik, nescaya
lebih mudah difahami.

iii.

Perkongsian maklumat guru dapat berkongsi rancangan pengajaran, bahan


bacaan, jadual, teks, template soalan dan pelbagai lagi bahan pengajaran.
Rakan boleh menyalin, mengubah suai, menambah baik bahan pemprosesan
perkataan untuk diintegrasikan dalam pengajaran dan pembelajaran.

iv.

Menyokong pengurusan pengajaran dan pembelajaran penggunaan aplikasi


pemprosesan perkataan boleh membantu guru dalam pengajaran dan
pembelajaran, terutama penyediaan bahan pengajaran seperti nota edaran,
lembaran kerja, kertas ujian dan bahan sokongan pengajaran lain seperti
rancangan pengajaran harian, laporan, dan bulletin.

v.

Mengukuhkan aktiviti pengajaran dan pembelajaran murid boleh dirangsang


untuk menggunakan aplikasi pemprosesan perkataan dalam kebanyakan tugas
penulisan untuk apa-apa juga mata pelajaran yang sebelum ini ditulis dengan
tangan. Murid akan lebih bermotivasi untuk melaksanakan tugas sekiranya hasil
yang diperoleh oleh mereka lebih kemas dan menarik serta menjimatkan masa.

vi.

Menyokong proses penulisan murid boleh menggunakan aplikasi pemprosesan


perkataan untuk menulis, mengedit, ilustrasi cerita, menghasilkan bahan
pembentangan bagi tajuk yang dipelajari dan membuat nota sebagai rujukan.
Murid boleh dirangsang untuk mencetuskan idea dalam penulisan kreatif dengan
menggunakan pelbagai fon, warna, reka letak, sisipan gambar dan pelbagai
grafik.

vii.

Mengukuhkan kemahiran berbahasa murid boleh belajar bahasa melalui


pelbagai fitur aplikasi pemprosesan perkataan termasuk spell check, grammar
checker dan thesaurus.

15

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


AMALI
Dengan menggunakan aplikasi pemprosesan perkataan pilihan anda,
sediakan satu nota edaran yang sesuai untuk menarik minat murid
mempelajari satu standard pembelajan mata pelajaran yang anda ajar.
Sediakan juga satu lembaran kerja yang bersesuaian bagi menilai
pencapaian murid.
Hasilan kerja perlu mengambil kira perkara-perkara berikut:
i.

Kandungan pembelajaran yang selaras dengan satu


standard pembelajaran

ii.

Tema : Lestari alam sekitar

iii.

Menggunakan font dan graik yang pelbagai dengan olahan yang


kemas dan menarik

11.3 PERSEMBAHAN ELEKTRONIK

Pengenalan

Persembahan elektronik merupakan aplikasi komputer yang dapat menyampaikan


maklumat berbentuk teks dan visual yang dapat diintegrasikan dengan elemen
multimedia yang lain seperti audio, video, animasi. Ia biasanya memaparkan maklumat
dalam bentuk persembahan paparan. Ia juga berupaya mengadakan pautan (hyperlink)
dengan sumber maklumat di luar seperti imej, dokumen, hamparan elektronik, video,
audio, laman web dan sebagainya. Keistimewaan aplikasi ini dapat mengayakan lagi
sumber rujukan penontonnya bagi memperolehi maklumat lanjut mengenai sesuai topik
ataupun konsep yang dihuraikan oleh penyampai.
Menurut Gregory (2012), persembahan eletronik merupakan A computer-generated
program capable of communication text, drawings, photos, video, and audio.
Contoh aplikasi persembahan elektronik yang biasa digunakan termasuklah Microsoft
PowerPoint, Harvard Graphics, Open Office Impress dan Kingsoft Presentation.

16

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Persembahan elektronik digunakan dalam perniagaan, bidang perubatan, pendidikan
dan pelbagai bidang yang lain untuk tujuan tunjukcara, membuat penerangan,
mencerakin fakta, membentangkan laporan, menyampaikan mesej, perkongsian idea
dan lain-lain lagi.

11.3.1 Ciri-ciri persembahan elektronik

Kebanyakan aplikasi

persembahan elektronik mempunyai fitur-fitur asas yang

membolehkan penyampai memasukkan elemen teks, grafik, audio, video dan pelbagai
kesan khas bagi menghidupkan lagi persembahan tersebut dan menarik perhatian
penontonnya kepada idea utamanya.

Answer.com (2012) telah menyenaraikan

beberapa fitur asas persembahan elektronik seperti berikut:

i. Fitur pemprosesan perkataan yang membenarkan penggunanya memasukkan dan


mengubah format teks.

Rajah 11.3.1: Contoh fitur-fitur memasukkan dan mengedit teks yang terdapat
pada aplikasi persembahan elektronik Microsoft PowerPoint.

17

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


ii.

Kemudahan untuk memasukkan dan membuat penyuntingan imej grafik, serta

mewujudkan kesan animasi.

Rajah 11.3.2: Contoh fitur-fitur penyuntingan grafik yang tersedia untuk aplikasi
persembahan elektronik Microsoft PowerPoint.

iii. Sistem persembahan paparan berasaskan slaid (slide show engine) yang dapat
memaparkan paparan mengikut turutan slaid, isi kandungan dan olahan yang terpilih.
Aplilasi persembahan elektronik juga menyediakan kemudahan pratonton (preview)
kesan-kesan animasi tersebut sebelum anda membuat pemilihan terakhir.

Rajah 11.3.3: Contoh fitur-fitur untuk menonton persembahan yang disediakan


dalam aplikasi hamparan elektronik Microsoft PowerPoint 2010

18

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


iv. Sistem pengurusan susun letak (layout) yang membenarkan anda memilih templat
yang telah ditetapkan dan mengubahsuainya mengikut keperluan semasa.

Rajah 11.3.4: Contoh templat susun letak yang terdapat dalam sistem
pengurusan susun letak paparan aplikasi Microsoft PowerPoint 2010.

Fikirkan
Berdasarkan

pengalaman

anda

menggunakan

persembahan elektronik, apakah fitur-fitur

aplikasi

yang terdapat pada

sesebuah aplikasi persembahan elektronik selain daripada fitur yang


tersebut di atas? Bagaimanakah anda menarik perhatian murid
ataupun penonton lain kepada persembahan elektronik yang anda
gunakan?

19

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.3.2 Kriteria persembahan elektronik yang baik

Persembahan elektronik yang baik mempunyai ciri-ciri yang berikut:

i. Aplikasi prinsip reka bentuk grafik membantu penyediaan persembahan eklektronik


yang mudah dibaca dan mempunyai nilai estetik. Antara prinsip-prinsip reka bentuk
grafik tersebut termasuk:

a. Prinsip Mudah (Simplicity)


Menggunakan latar belakang yang mudah, supaya penonton tidak tertarik
kepada latar belakang yang berwarna-warni ataupun yang lebih kompleks.
(Smaldino et al., 2012; Jones, 2005)

Rajah 11.3.5: Aplikasi Prinsip Mudah

b. Prinsip Kontras

Warna latar paparan perlu menyebabkan mesej utama kelihatan lebih menonjol
(Jones, 2005; Smaldino, 2012). Penggunaan latar belakang berwarna gelap dan
teks yang berwarna cerah juga akan menghasilkan kesan kontras yang baik
(Clark, 2004).

1 Kontras

Kontras

Kontras

Kontras

Kontras

Kontras

2 Kontras

Kontras

Kontras

Kontras

Kontras

Kontras

Rajah 11.3.6: Aplikasi Prinsip Kontras

20

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Pada Rajah 11.3.6 di atas, baris 1 merupakan kombinasi warna latar belakang
dan teks yang kontras manakala baris 2 merupakan kombinasi warna yang perlu
dielakkan.

c. Prinsip Penegasan (Dominant)

Menggunakan saiz fon ataupun objek yang lebih besar, penggunaan warna
yang kontras bagi menonjolkan subjek ataupun idea utama.

Rajah 11.3.7: Aplikasi Prinsip Penegasan

Pada Rajah 11.3.7 di atas, penggunaan saiz fon yang besar dan warna yang
kontras dalam paparan A lebih berkesan dalam menarik perhatian penonton
terhadap idea utama sekiranya dibandingkan dengan paparan B.

21

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


d. Gunakan banyak ruang kosong (white space) di keliling subjek ataupun
idea utama supaya ia dapat menarik perhatian penontonnya.

B
Rajah 11.3.8: Aplikasi Penggunaan Ruang

Dalam Rajah 11.3.8

di atas, paparan A yang

paparan B yang banyak kosong.

padat dengan teks dengan

Reka bentuk paparan B memudahkan

penontonnya membaca dan memahami teksnya.

e. Setiap paparan fokus kepada satu konsep sahaja.

Rajah 11.3.9: Perbandingan paparan dari segi muatan konsep:

Dalam Rajah 11.3.9 di atas, Paparan A mengandungi beberapa konsep


manakala B mengandungi satu konsep sahaja. Yang manakah lebih senang
difahami dan dihayati?

22

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


ii.

Menggunakan mesej anda dengan tepat dan seringkas yang mungkin (Smaldino,

2012; Microsoft, 2012; Markowitz, 2011; Mayer 1998).

Rajah 11.3.10: Mesej yang ringkas dalam bentuk kata kunci (B)
lebih mudah dibaca dan difahami daripada penggunaan ayat
yang panjang lebar (A).

Peraturan 6X6 (Rule of Six) merupakan panduan penyediaan paparan yang


mencadangkan supaya menggunakan teks berbulet yang ringkas bagi
memudahkan

pemerolehan

maklumat

yang

optimum.

Peraturan

ini

mengesyorkan penggunaan teks berbulet pada setiap paparan dimuatkan tidak


melebihi enam baris manakala pada setiap baris pula mengandungi tidak
melebihi enam perkataan (Clark, 2004).

iii.

Mengemukakan idea ataupun penerangan mengikut turutan yang logikal. Amalkan

prinsip dari yang mudah ke yang kompleks, dari yang diketahui kepada yang belum
diketahui, daripada yang konkrit kepada yang abstrak, dll. aMenggunakan visual untuk
mewakili konsep yang abstrak ataupun apabila paparan teks dan angka mungkin
kelihatan kompleks dan mengelirukan.

23

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Rajah 11.3.11: Perbandingan paparan berbentuk teks sahaja


dengan paparan berbentuk imej.

Merujuk kepada Rajah 11.3.11 di atas, visual berbentuk gambar rajah dan imej
(B)

dapat menerangkan sesuatu konsep ataupun proses dengan lebih baik

daripada menggunakan teks sahaja (A).

iv.

Mengintegrasikan elemen multimedia ataupun rangsangan multisensori dalam

penyampaian anda. Menurut Mayer (1998; 1999) dalam teori pembelajaran


multimedianya, telah menyarankan prinsip-prinsip berikut yang boleh dijadi garis
panduan penyediaan bahan pembelajaran multimedia:
a. Prinsip multimedia (Multimedia representation principle): Lebih
membuat

penerangan

dengan

kombinasi

teks

dan

imej

baik

daripada

menggunakan teks sahaja.


b. Prinsip gabungan ataupun bersebelahan (Spatial Contiguity Principle): Kesan
pembelajaran yang melibatkan gabungan teks dan imej yang berdekatan
adalah lebih baik daripada dibuat secara berasingan.
c. Prinsip penumpuan perhatian melalui saluran deria penglihatan (Visual SplitAttention Principle) mencadangkan agar penerangan dibuat secara lisan bagi
menggantikan penggunaan teks yang panjang lebar yang dipapparkan
melalui skrin.

24

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


d. Prinsip saiz maklumat yang minimum (Chunking principle): Gunakan teks dan
gambar yang minimum.
e. Prinsip koheren (Coheren principle): Elakkan penggunaan isitilah ataupun
perkataan yang tidak releven.
f. Prinsip penumpuan perhatian melalui deria auditori (Auditory Split-Attention
Principle): Semasa membuat penerangan secara verbal bersama animasi
(elemen visual), elakan penggunaan muzik latar dan kesan bunyi yang
berlebihan supaya murid dapat menghubungkaitkan animasi dengan huraian
yang dipersembahkan.

v. Membuat penerangan, memperkenalkan konsep dan idea secara progresif.

vi. Mengelakkan penggunaan kesan animasi yang berlebihan (Smaldino, 2012; Clark,
2004).

(A)

(B)

Bandingkan cara memuatkan kesemua langkah dalam sebuah paparan


(A) dengan olahan di mana setiap langkah didedahkan secara langkah
demi langkah (B). Yang manakah lebih membantu murid untuk
menguasai konsep? Apakah justifikasi bagi jawapan anda?

25

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Bacaan Lanjutan
Baca rujukan yang dinyatakan di bawah untuk mendapatkan penerangan lanjut
tentang aplikasi persembahan elektronik.

Mayer, Richard. (1999). Multimedia aids to problem-solving transfer. Dalam


International Journal of Educational Research 31 (1999). 611-623. Melalui URL=
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.58.6023&rep=rep1&type=pdf.

11.3.3 Prinsip penghasilan persembahan elektronik

Fikirkan
Bagaimakah anda mengintegrasikan Teknologi Maklumat dan
Komunikasi, khususnya aplikasi persembahan elektronik dalam
pengajaran dan pembelajaran? Apakah pendekatan persembahan
elektronik yang

boleh digunakan untuk menyampaikan sesuatu

idea, konsep, kemahiran ataupun nilai murni yang tertentu dalam


pengajaran dan pembelajaran suatu topik satu mata pelajaran yang
anda ajar?

Persembahan elektronik merupakan media pengajaran yang popular dalam kalangan


guru. Ia dapat dihasilkan dengan cepat dengan adanya kemudahan mencapai sumber
maklumat elektronik daripada ebook, aritkel yang dilayari melalui laman web, elemen
multimedia berbentuk digital yang boleh dihasilkan melalui pelbagai peralatan elektrik
dan elektronik. Namun, penghasilan persembahan elektronik yang bermutu semestinya
produk yang dihasilkan melalui perancangan dan persediaan yang rapi.

Aplikasi Model ADDIE dalam pembangunan media pengajaran dan penggunaan Model
ASSURE semasa melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran dalam bilik
darjah adalah penting bagi memastikan kejayaan penyaluran maklumat dan perubahan
tingkah laku dalam kalangan murid-murid. Namun perlu diingat bahawa setiap media

26

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


pengajaran yang dihasilkan adalah memenuhi keperluan kumpulan sasaran yang
tertentu. Oleh itu jika media pengajaran yang sama hendak digunakan kepada
kumpulan sasaran yang lain, media tersebut perlu diubahsuai mengikut kebolehan,
minat dan kecenderungan kumpulan sasaran berkenaan.

Langkah-langkah perancangan, penghasilan dan penggunaan persembahan elektronik


boleh diterangkan secara ringkas seperti yang berikut:

1. Analisis Keperluan mengenai keperluan sukatan pelajaran dari segi skop isi
kandungan, hasil pembelajaran, objektif pembelajaran, keperluan dan kebolehan
murid.

2. Reka bentuk persembahan elektronik dalam menetapkan pendekatan, papan


cerita, fitur-fitur yang boleh menarik perhatian dan meningkatkan penangkapan
konsep, aktiviti pembelajaran sehubungan itu dan lain-lain lagi.

3. Pengumpulan bahan, media (ataupun aplikasi yang bersesuaian) dan


membuat kajian literatur mengenai topik yang dikaji.

4. Pemilihan bahan, media, pendekatan dan kaedah yang bersesuai dengan


topik kajian dan kumpulan sasaran anda.

5. Menghasilkan persembahan elektronik dengan mematuhi prinsip-prinsip reka


bentuk grafik dan reka bentuk mesej supaya penyampaian mesej pendidikan
berjaya menarik perhatian murid dan membantu mereka menyimpannya dalam
ingatan jangka panjang dan mengundur kembali maklumat tersebut dengan
cekap.

6. Prebiu ataupun pratonton hasil anda. Anda perlu memastikan ketepatan fakta
dan laras bahasanya bersesuaian dengan pengetahuan sedia ada serta
keupayaan murid anda. Raptai bagi memastikan penggunaan media itu lancar.

27

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

7. Menggunakan

persembahan

elektronik

dengan

mengamalkan

Model

ASSURE dan melibatkan murid secara aktif dalam proses pembelajaran.

8. Mengadakan penilaian dan penyemakan bagai membuat penambahbaikan.

Perbincangan
Bincangkan keberkesanan penggunaan persembahan elektronik jika
dibandingkan dengan penggunaan alat-alat maujud dalam proses
penyampaian idea, konsep dan kemahiran tertentu?
Setujukah anda bahawa persembahan elektronik ini jauh lebih
berkesan daripada media tayang seperti video dan filem? Apakah
hujah-hujah yang menyokong jawapan anda?
Mungkinkah persembahan elektronik dijadikan sebagai media
pembelajaran yang boleh digunakan oleh murid anda tanpa
kehadiran guru? Apakah hujah-hujah yang menyokong jawapan
anda?

Amali
Dengan menggunakan aplikasi persembahan elektronik pilihan
anda, hasilkan satu persembahan bagi membolehkan anda
menyampaikan kandungan pembelajaran berkaitan satu standard
pembelajaran mata pelajaran yang anda ajar. Persembahan yang
dihasilkan perlu merangkumi pelbagai fitur, elemen dan ciri tentang
reka bentuk dan pembangunan persembahan elektronik yang
dibincangkan dalam tajuk ini.

28

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.4 HAMPARAN ELEKTRONIK

Hamparan elektronik merupakan aplikasi komputer yang berfungsi mengurus maklumat


dalam grid yang terdiri dari sel-sel yang terbentuk dari lajur dan baris. Pengguna
memasukkan data ke dalam sel-sel dan memproses data tersebut menggunakan
pelbagai fitur yang ada pada aplikasi hamparan elektronik (ehow.com 2012).

Ciri-Ciri Asas Hamparan Elektronik:


i.

Mengurus maklumat dalam lajur dan baris

ii.

Menyediakan platform untuk pengguna memasukkan data

iii.

Membenarkan pengguna melakukan perkiraan matematik seperti tambah dan


tolak serta rumus matematik ke atas data

iv.

Membenarkan pengguna menggunakan fungsi matematik seperti ke atas


data

v.

Membenarkan penyalinan olahan matematik dan

vi.

Membenarkan perkiraan semula secara automatik apabila pengguna


mengubah data

vii.

Menyediakan keupayaan melakukan mempersembahkan data dalam bentuk


carta dan graf

Kelebihan Hamparan Elektronik Berbanding Hamparan Manual:


i.

Kesilapan kemasukan data atau rumus dapat dikesan dan diperbetulkan dengan
mudah menggunakan fitur edit

ii.

Membolehkan pengguna sampai ke jawapan tanpa perlu menaip rumus dan


fungsi matematik yang kompleks hasil mempunyai rumus dan fungsi matematik
yang siap bina dalamnya bagi melakukan rumus dan fungsi matematik ke atas
data secara automatik.

iii.

Menjimatkan masa dan memudahkan kerja hasil keupayaan memproses data


pada beberapa hamparan secara serentak

iv.

Mempersembahkan data dalam bentuk yang kemas dan menarik hasil


mempunyai keupayaan automatic formating

29

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


v.

Membolehkan interpretasi data dibuat dengan lebih mudah hasil mempunyai


keupayaan bagi membina graf

vi.

Menyediakan satu kaedah menjejak dan menyampaikan maklumat dalam bentuk


yang terurus.

vii.

Menjimatkan masa melakukan perkiraan dan fungsi matematik sekiranya perlu


melakukan perkiraan semula.

viii.

Capaian semula data adalah cepat dan mudah kerana data disimpan dalam
bentuk fail digital.

ix.

Data dan maklumat boleh dikongsi dengan mudah dan cepat menggunakan
internet hasil sifat storan yang berbentuk fail digital.

x.

Fail storan boleh dikunci menggunakan password bagi mengelakkan data diubah
tanpa kebenaran.

Contoh aplikasi hamparan elektronik:

Microsoft Excel

OpenOffice Calc

Apple VisiCalc

LibreOffice Calc Corel

Kingsoft Spreadsheets

Quattro Pro

Amali
Dengan menggunakan satu aplikasi hamparan elektronik pilihan
anda, hasilkan satu carta yang sesuai bagi menunjukkan komposisi
media yang ada dalam koleksi pusat sumber sekolah anda.

30

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.5 PANGKALAN DATA
Pangkalan data merupakan satu koleksi data yang disusun supaya mudah
diakses, diurus, dan dikemas kini
(http://searchsqlserver.techtarget.com/definition/database). Dalam suatu
pangkalan data, data disusun secara berstruktur dalam jadual-jadual yang
mempunyai medan-medan yang berkaitan dengan sifat data yang hendak
disimpan. Aplikasi pangkalan data merupakan perisian komputer yang
digunakan oleh pengguna untuk menyimpan, mengurus, mengubah suai dan
mencapai kembali data apabila perlu (techterms.com 20012b)

11.5.1 Ciri-Ciri Asas Aplikasi Pangkalan Data


i.

Terbentuk dari jadual atau beberapa jadual yang boleh dihubungkan


antara satu sama lain. Setiap jadual mempunyai medan untuk
dimasukkan data.

ii.

Menyimpan data dalam medan pada jadual. Satu medan boleh


menyimpan satu data dan keseluruhan data tentang satu objek atau
perkara dikenali sebagai rekod.

iii.

Membenarkan pengguna menyimpan, mengedit dan mencapai kembali


data yang disimpan.

11.5.2 Kegunaan Pangakalan Data Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran


i.

Data tentang murid boleh disimpan dan diurus dengan teratur menjadikan
proses menguruskan maklumat murid cekap dan tepat.

ii.

Capaian kembali maklumat boleh dibuat menggunakan kata kunci dan


rekod murid dipapar secara automatik. Maklumat murid boleh disaring
dan dirumus secara automatik. Dengan itu guru dapat menjimatkan masa
berbanding cara lama menyimpan maklumat murid menggunakan kertas
dan fail.

iii.

Boleh digunakan untuk tempat menyimpan soalan-soalan ujian yang


mana jika koleksi soalan adalah besar, guru berpeluang mencapai
kembali soalan-soalan yang relevan melalui proses saringan

31

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

iv.

Guru boleh menggunakan pangkalan data untuk aktiviti pengajaran dan


pembelajaran misalnya dengan menggalakkan pemikiran aras tinggi hasil
meminta murid mengkaji pelaporan yang dikeluarkan hasil saringan data
dari pangakalan data

Contoh aplikasi pangkalan data

Microsoft Access
MySQL
Oracle

Perbincangan
Teroka dan bincangkan ciri-ciri utama beberapa aplikasi pangkalan
data.

Amali
Dengan menggunakan satu aplikasi pangkalan data pilihan anda,
hasilkan satu bank soalan (question bank) bagi mata pelajaran yang
anda ajar. Soalan-soalan yang terkumpul dalam bank soalan perlu
terdiri daripada soalan-soalan

yang sesuai dijadikan pilihan

apabila hendak menjalankan ujian kepada murid-murid yang anda


ajar

32

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


11.6 PENGGUNAAN PERISIAN DAN ALAT PENGARANGAN

Pengarangan membawa pengertian satu ciptaan atau hasil kreativiti minda


seseorang dalam proses yang mengabungkan teks, grafik, animasi, audio dan
video untuk mencipta suatu aplikasi Multimedia. Aplikasi pengarangan atau lebih
dikenali sebagai alat pengarangan merupakan aplikasi komputer yang
membolehkan aplikasi multimedia dicipta dengan menggabungkan pelbagai
media digital termasuk bunyi, pergerakan, grafik, audio, video dan teks ke dalam
sesuatu aplikasi.
Dalam konteks pendidikan, alat pengarangan merujuk kepada perisian yang
digunakan untuk membangunkan perisian kursus untuk tujuan e-pembelajaran.
Kebanyakan perisian tersebut membolehkan guru mengintegrasikan pelbagai
media dalam pembangunan perisian kursus yang mendorong penglibatan dan
interaktiviti murid (Lectora.com 2012).

Jenis Alat Pengarangan

CONTOH PERISIAN

Berasaskan Ikon

AUTHORWARE

1. Elemen multimedia dan arahan


interaktif diurus sebagai objekobjek pada kerangka berstruktur
atau kerangka process
2. Menunjukkan carta alir tentang
aktiviti yang berlaku pada cabangcabang kerangka

Berasaskan Garis Masa

DIRECTOR

1. Elemen multimedia dan peristiwa


(event) diurus pada satu garis
masa

33

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Jenis Alat Pengarangan

CONTOH PERISIAN

2. Peristiwa yang berlaku adalah


berasaskan masa
3. Kelajuan peristiwa boleh dikawal
4. Penzahiran elemen boleh
dilakukan pada masa atau manamana tempat pada garis masa
5. Boleh dipautkan ke mana-mana
bahagian pada garis masa

Berasaskan Halaman Atau Kad

TOOLBOOK

1. Elemen diurus sebagai halaman-

(berasaskan halaman)

halaman sebuah buku atau


sebagai sekumpulan kad
2. Halaman disusun seperti halamanhalaman sebuah buku
3. Pautan ke halaman/kad ke
halaman/dan adalah secara
jujukan
4. Boleh dipautkan ke mana-mana
halaman/kad lain berdasarkan

HYPERSTUDIO

arahan interaktif

(berasaskan kad)

34

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Jenis Alat Pengarangan

CONTOH PERISIAN

Jadual 11.6.1: Jenis-Jenis Alat Pengarangan


Fikirkan

Apakah contoh perisian lain yang boleh dikategorikan sebagai alat


pengarang?

Ciri Umum Alat Pengarangan


i.

Mengedit dan mengurus

mencipta, mengedit dan menukar format element multi media

mengurus dan mereka bentuk berdasarkan papan cerita dan carta


alir

ii.

Pengaturcaraan

Menggunakan bahasa pengaturcaraan yang tinggi tapi mudah


kerana berbentuk visual

iii.

Interaktif

Pengaturcaraan yang komplek menjadi mudah kerana


menggunakan konsep pengaturcaraan berstruktur yang
menggunakan arahan IF-THEN dan GO TO menjadikan pengguna
berupaya mengawal aliran maklumat dan kandungan

iv.

Memain semula dan memperkemas produk

Pembangunan boleh dilakukan mengikut segmen dan setiap


segmen boleh dibina dan diuji secara berasingan

35

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Waktu satu-satu elemen dilaksanakan boleh ditetapkan dengan


rapi dan tepat

v.

penyampaian merentas pelbagai platform dan internet

produk boleh bergerak sendiri (standalone)

produk boleh merentas pelbagai platform

produk boleh ditukar format untuk dimainkanpada platform internet

11.7 Penghasilan Pakej Multimedia Pembelajaran

Definisi Multimedia

Multimedia merupakan pengintegrasian pelbagai bentuk media. Ini termasuk


teks, grafik, audio, video dan animasi. Sebagai contohnya sebuah persembahan
yang merangkumi audio dan video dikatakan sebagai persembahan multimedia.
Perisian pendidikan yang merangkumi animasi, audio dan teks dikatakan
sebagai perisian multimedia. Kebanyakan bentuk multimedia memerlukan
banyak ruang dalam cakera storan (techterms.com 20012a)

Dalam konteks TMK bahan multimedia selain merupakan integrasi pelbagai


elemen termasuk teks, grafik (termasuk imej), audio, video dan animasi,
merupakan subset kepada hipermedia.

Hipermedia mencantumkan elemen-

elemen multimedia dengan hipertext (dikenali juga sebagai hiperlink) yang


menjadi pautan antara elemen-elemen tersebut (Microsoft Press 1994).

Dalam konteks pendidikan sebuah pakej multimedia adalah satu pakej


pembelajaran yang menggabungkan strategi pembelajaran dengan kandungan
pembelajaran yang dipersembahkan menggunakan pelbagai elemen multimedia
bagi membolehkan objektif pembelajaran dicapai oleh murid.

36

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Latihan

Pilih satu unit pengajaran satu tajuk mata pelajaran sekolah


rendah. Sediakan Papan cerita bagi pembangunkan pakej
multimedia pembelajaran bagi satu standard pembelajaran
mata pelajaran yang anda ajar.

11.8 Penggunaan Media Interaktif Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

Media Interaktif

Media Interaktif ialah integrasi pelbagai media termasuk teks, grafik, imej, audio,
dan video dalam suasana berstruktur supaya pengguna dapat berinteraksi untuk
tujuan tertentu. Media interaktif biasanya memerlukan kawalan, input, respon
aktif pengguna. Kebanyakan media interaktif masa kini menggunakan teknologi
digital. Contoh bentuk media interaktif ialah seperti laman web, perakam video
digital (DVR), permainan komputer, forum atas talian, E-Mail dan rangkaian
sosial (Social network).

Multimedia Interaktif

Apabila pengguna berupaya mengawal elemen-elemen dalam pakej multimedia


dari segi jenis, masa dan cara ia menjadi multimedia interaktif. Penggunaan
khusus multimedia interaktif ialah untuk;

Latihtubi dan latihan untuk menguasai kemahiran asas

Perkembangan kemahiran menulis

Penyelesaian masalah

Pemahaman konsep-konsep matematik dan sains

Simulasi dalam sains dan matematik

manipulasi data

37

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

menguasai kemahiran komputer

akses dan komunikasi

akses guru dan murid dari jarak jauh

pembelajaran koperatif dan perseorangan

pengurusan dan pentadbiran aktiviti di bilik darjah.

Fikirkan

Sejauh manakah pakej multimedia interaktif penting bagi murid dan


guru

dalam proses pengajaran dan pembelajaran?

Penghasilan Pakej Multimedia Pembelajaran Interaktif

Pembinaan Multimedia Interaktif melibatkan satu proses yang sistematik dan


teliti. Terdapat banyak model proses yang digunakan dalam projek pimbinaan
multimedia Interaktif. Model ADDIE merupakan model yang popular digunakan
dalam rekabentuk pengajaran. Dalam konteks pembinaan pakej multimedia
interaktif pendidikan, model ini adalah amat sesuai digunakan. Model ini
merangkumi fasa seperti berikut;

i.

Analisis (Analysis)

ii.

Rekabentuk (Design)

iii.

Pembangunan (Development)

iv.

Implimentasi (Implimentation)

v.

Penilaian (Evaluation)

38

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


PROSES KERJA

A - Peringkat Analisis (Analysis):


i.

Analisis murid anda (buat andaian bagaimana keadaan murid anda);

ii.

Sikap, pengetahuan sedia ada, kemahiran, dan juga gaya


pembelajarannya.

iii.

Buat analisis sukatan, tajuk atau subtajuk bagi bahan P&P yang akan
dibina.

iv.

Kaji struktur konsep tajuk tersebut

v.

Firkirkan yang mana dahulu perlu dikuasai oleh murid

vi.

Fikirkan bahan sokongan yang perlu?

vii.

Fikirkan bahan-bahan (media) yang boleh dibina atau dicari berdasarkan


konten utama dan bahan sokongan

viii.

Tentukan hasil pembelajaran bagi tajuk tersebut Selari dengan kurikulum


dan berdasarkan apa yang boleh dilakukan oleh murid serta hasil
pembelajaran

ix.

Fikir dan bincangkan bagaimana pembelajaran tersebut seharusnya akan


berlaku?

x.

Fikirkan aktiviti-aktiviti dan tugasan yang sesuai supayamenghasilkan


pembelajaran yang bermakna, seronok, berkaitan,sesuai dan memenuhi
hasil pembelajaran.

39

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


B. Peringkat Rekabentuk (Design)
i.

Pertimbangkan aspek reka bentuk Kandungan, Aspek susun/reka


letak(paparan Skrin) dan Antaramuka (Interface)

ii.

Bina pelan Navigasi (Navigation)

iii.

Bina pelan kisah (story boarding papan cerita).

iv.

Pastikan Juga tahap Interaktiviti yang hendak dimasukkan

C. Peringkat Pembangunan (Development)


i.

Cari dan pilih bahan/media yang bersesuaian

ii.

Ubahsuai media yang sedia ada jika boleh digunakan.

iii.

Bina media sediri jika dirasakan lebih perlu dan sesuai audio; grafik;
animasi; video; dll

iv.

Gunakan perisian-perisian penyuntingan Grafik, Audio, Video dan animasi


yang sesuai.

v.

Tukarkan semua bahan media ke bentuk digital.

vi.

Pilih perisian pengarangan yang sesuai.

vii.

Berdasarkan pelan kisah yang telah dibina, mengarang dengan


menggunakan perisian pengarangan yang telah diplih.

viii.
ix.

Masukan elemen multimedia yang telah ditetapkan


Bina Menu untuk membuat capaian ke tajuk-tajuk, aktiviti,latihan dan
sumber

x.

Buat pautan dari tajuk, aktiviti, tugasan, latihan, sumber dan lain-lain; dan
pautan semula ke Menu

D. Peringkat Implimentasi (Implimentation)


i.

Jalankan Pakej Multimedia yang telah dibangunkan untuk mencari


kecacatan. Peringkat ujian ini dipanggil Alfa Testing.

ii.

Aplikasikan Pakej Multimedia anda kepada murid anda dan betulkan


kekurangan yang

timbul. Peringkat ujian ini di panggil sebagai Beta

testing.

40

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


E. Peringkat Penilaian (Evaluation)
i.

Buat penilaian ke atas keberkesanan media yang telah anda sediakan.

ii.

Buat penilaian ke atas proses pengajaran dan pembelajaran yang telah


anda rancang.

Reka Bentuk Interaktiviti

Menurut Shedroff (1994) , reka bentuk interaktiviti dari segi multimedia


merangkumi enam komponen utama seperti berikut:

i.

Maklumbalas (respon prestasi pengguna)

ii.

Kawalan (navigasi dan interaktiviti)

iii.

Kreativiti (pengguna menghasilkan sesuatu)

iv.

Produktiviti (isi kandungan)

v.

Komunikasi (komunikasi dengan orang lain)

vi.

Mudah disesuaikan

Latihan
Pilih satu koswer pendidikan dan kenalpasti elemen-elemen media
interaktif yang terdapat didalamnya.

Kelebihan penggunaan media interaktif

Penggunaan media interaktif dalam pendidikan membawa banyak kelebihan.


Antaranya ialah:

ia memudahkan pembelajaran berpusatkan murid. Memberikan pilihan


pembelajaran yang banyak serta memperkenalkan banyak bahan baru.

41

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Ia memenuhi kehendak stail pembelajaran yang pelbagai dengan


memberikan banyak pilihan pendekatan pembelajaran.

Ia motivasikan interaksi, eksperimen dan pembelajaran koperatif murid.

Ia membantu dalam proses pembelajaran berasaskan tema.

Ia menggalakkan pembelajaran secara konstruktivisme.

Media interaktif sangat sesuai digunakan dalam situasi pembelajaran yang rumit
seperti berikut.

Bahan atau kandungan yang susah untuk divisualkan contohnya seperti


proses-proses rumit.

Kandungan tiga dimensi yang susah untuk belajar secara visual dengan
menggunakan bahan dua dimensi.

Proses-proses dinamik yang memerlukan kefahaman tentang hubungan


antara objek-objek yang bergerak.

Kandungan yang merangkumi isi yang menyeluruh dimana beberapa idea


perlu digabungkan untuk memahami keseluruhan.

Simulasi proses yang kompleks atau mahal dimana tiada peluang untuk
menggunakan peralatan yang sebenar.

Bacaan
Tambahan
Dengan melayari internet, dapatkan idea-idea

tambahan tentang

cara penggunaan media interaktif dalam proses pengajaran dan


pembelajaran.

42

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Amali
Dengan menggunakan satu perisian pengarangan pilihan anda,
hasilkan sebuah persembahan multimedia Interaktif bagi pengajaran
dan pembelajaran satu tajuk mata pelajaran sekolah rendah.
RUMUSAN

Bab ini menerangkan tentang pengintegrasian TMK dalam pengajaran dan


pembelajaran, juga topik-topik berkaitan aplikasi komputer termasuk pemproses
perkataan, persembahan elektronik, hamparan elektronik dan pangkalan data
serta tentang penggunaan aplikasi alat pengarangan.

Turut diterangkan ada

tentang penghasilan pakej multimedia pembelajaran dan penggunaan media


interaktif dalam pengajaran dan pembelajaran.

BIBLIOGRAFI:

Answer.com (2012). What are the features of presentation softwares? Akses


pada November 11, 2012 daripada
[http://wiki.answers.com/Q/What_are_the_features_of_presentation_software]

Apple Classrooms of Tomorrow (ACOT) (1995). A report on 10 years of ACOT


research. Cupertino, CA: Apple Computers Inc.

Bahagian Pembangunan Kurikulum (2011). Buku panduan teknologi maklumat


dan komunikasi merentas kurikulum. Malaysia: Bahagian Pembangunan
Kurikulum. Akses pada November 8, 2012 daripada
[web access: http://kssr.bpk.my/dokumen_kurikulum/emk_kemahiran_menaakul]

Bowling Green State University (n.d.). Microsoft PowerPoint 2010 tutorial. Akses
pada Oktober 22, 2012 daripada [
http://www.bgsu.edu/downloads/cio/file85354.pdf]

43

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Clark, Nancy B. (2004). Criteria for professional presentations. Akses pada


November 11, 2012 daripada [http://www.dmu.edu/wpcontent/uploads/2011/02/Criteria-for-Professional-Presentations-withPowerPoint.pdf]

Customeguide.com (2011). Microsoft PowerPoint 2010 quick reference


card.Akses pada October 22, 2012 daripada [http://customguide.com/wpcontent/themes/customguide/pdf/qr/powerpoint-quick-reference-2010.pdf]

DfEE. (1998) Teaching: high status, high standards. Requirements for courses of
initial teacher training. Circular 4/98.

ehow.com (2012). What Is an Electronic Spreadsheet? Akses pada November


13, 2012 daripada [http://www.ehow.com/facts_6736821_electronicspreadsheet_.html]
Gregory, Hamilton (2012). Public speaking for college and career. 6th ed. Akses
pada 11 November 2012 daripada
[http://highered.mcgraw-hill.com/sites/0072400536/student_view0/glossary.html]

Heinich, R., Molenda, M., Russell, J.D., & Smaldino, S.E. (1996). Instructional
media and technologies for learning. Edisi ke 5. New Jersey: Prentice-Hall.

International Society for Technology in Education (1998). National education


technology standards for students. Eugene, Oregon: ISTE

Jones, David (2005). How to make good presentation. Akses pada November
11, 2012 daripada [http://www.cmos.ca/presentationse.html]

44

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran


Lectora.com (2012), What is an Authoring Tool? Akses pada November 13, 2012
daripada
[http://lectora.com/resources/authoring-tool/ ]

Markowitz, Eric (2011). How to create a great PowerPoint presentation. Akses


pada November 11, 2012 daripada
[http://www.inc.com/guides/201102/how-to-create-a-great-powerpointpresentation.html]

Mayer, Richard (1999). Multimedia aids to problem-solving transfer. dalam


International Journal of Educational Research 31 (1999). 611-623. Akses pada
November 12, 2012 daripada
[http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.58.6023&rep=rep1&ty
pe=pdf]

Mayer, Richard & Moreno, Roxana (1998). A cognitive theory of multimedia


learning: Implications for design principles. Akses pada November 12, 2012
daripada
[http://spnd423.com/SPND%20423%20Readings/A%20Cognitive%20Theory.pdf]

Microsoft (2012). 12 tips for creating better PowerPoint presentations. Akses


pada November 11, 2012 daripada
[http://www.microsoft.com/atwork/skills/presentations.aspx#fbid=ddC-RB9pjwi]

Microsoft Office.com (2012). What is presenter view? Akses pada October 22,
2012 daripada
[http://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/what-is-presenter-viewHA010360578.aspx]
Microsoft Press (1994). Computer dictionary. 2nd Edition. Washington: Microsoft
Press

45

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Mohd Jizat Abdol,Abdul Razak Idris dan Jessnor Elmy (2006). Teknologi
pengajaran dan pembelajaran. UTM.

Ngui Kuan Sang (1989). Teknologi Pendidikan: penggunaannya dalam


pengajaran geografi, Kuala Lumpur: Fajar Bakti.

Norasiah Abdullah, Nor Risah Jamilah Mat Lazim & Rosnah Ahmad Zain (2009).
Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Puchong: Penerbitan
Multimedia.

Noriati A.Rashid, et. al. (2009). Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran.
Shah Alam. Oxford Fajar.

Noriati, A.Rashid (2012). Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran.


Kuala Lumpur: Oxford Fajar.

Percival , H.T., Ellington, H.I. dan Race, P. (1993). Handbook of educational


technology. Edisi ke 3. London: Kogan Page.

Poh Swee Hiang, Mokhtar Affandi Amran & Tajuddin Hassan (1996).
Pengurusan sumber pengajaran pembelajaran 2. Kuala Lumpur: Kumpulan
Budiman Sdn. Bhd.

Pusat Perkembangan Kurikulum (2001). Penggunaan teknologi maklumat dan


komunikasi (ICT) dalam pengajaran dan pembelajaran. Malaysia: Pusat
Perkembangan Kurikulum . Akses pada November 4, 2012 daripada
[web access: http://www.moe.gov.my/bpk/bsk/bpanduan/ict_in_pnp.pdf

Razali Nor (1995). Teknologi pendidikan: media unjuran dan media elektronik.
Kuala Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.

46

EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Safian bin Abd. Rashid (2002). Pengurusan sumber: Komponen teknologi


pendidikan.

Sharifah Alwiah Alsagoff (1987). Teknologi pengajaran. Kuala Lumpur: Dewan


Bahasa dan Pustaka.

Shedroff, Nathan (1994). Interaction Design. Akses pada November 13, 2012
daripada [http://www.nathan.com/thoughts/recipe/inter.html]

Smaldino, S. E., Russell, J. D., Heinich, R. & Molenda, M. (2002). Instructional


technology and media for learning. Edisi ke 7. New Jersey: Pearson & Merrill
Prentice-Hall.

Smaldino, S., Russell, J.,Heinnich, R,& Molenda, M. (2005). Instructional


technology and media for learning, edisi ke-8. New York: Pearson Prentice Hall.

Smaldino, Sharon E., Lowther, Deborah L. & Russell, James D. (2012).


Instructional technology and media for learning. Edisi ke 10. Boston: Pearson.

Techtarget.com. SearchSQLserver. Akses pada November 13, 2012 daripada


[http://searchsqlserver.techtarget.com/definition/database]

techterms.com 2012a. The tech terms computer dictionary. Akses pada


November 13, 2012 daripada [http://www.techterms.com/definition/multimedia]

techterms.com 2012b . The tech terms computer Dictionary. Akses pada


November 13, 2012 daripada [http://www.techterms.com/definition/database]

Wah Wan Ali et al. (2008). HBEM3103. Prinsip teknologi pengajaran. Kuala
Lumpur: OUM.

47

Anda mungkin juga menyukai