Tugas Perilaku Konsumen #3
Tugas Perilaku Konsumen #3
Bagian 16
Pengambilan Keputusan
Konsumen
16-1
Respon Perilaku
Rutin
16-2
16-3
Pandangan Ekonomi
Pandangan Pasif
Pandangan Kognitif
Pandangan Emosional
Pengaturan
Tujuan
Pembentukan
Niat Tujuan
16-4
Rencana
Kerja
Aksi Inisiasi
/ Kontrol
Upaya perusahaan
Lingkungan sosial budaya
Pemasaran
1. Keluarga
1. Produk
2. sumber Informal
2. Promosi
3. sumber non-komersial lain
3. Harga
4. Kelas Sosial
4. Saluran distribusi
5. Subkultur dan budaya
Pengambilan Keputusan Konsumen
Adanya Pengakuan
Process
Lapangan psikologis
1. Motivasi
2. Persepsi
3. Belajar
4. Kepribadian
5. Sikap
Pengalaman
Output
16-5
Pasca Pembelian
Evaluasi
16-6
Faktor produk
Lama interpurchase (produk tahan lama atau jarang
digunakan)
Perubahan sering di styling produk
Volume pembelian (sejumlah besar unit)
Harga tinggi
Banyak merek alternatif
Banyak variasi dalam fitur
16-7
16-9
IMPERSONAL
Teman
Tetangga
Kerabat
Rekan kerja
Penjualan komputer orang
Memanggil toko elektronik
16-10
Evoked Set
Kriteria untuk Mengevaluasi Merek Digunakan
Aturan Keputusan Konsumen
Gaya hidup sebagai Strategi Keputusan Konsumen
Informasi lengkap dan Alternatif Non Sebanding
Seri Keputusan
Aturan keputusan dan Strategi Pemasaran
konsumsi Visi
16-11
Merk
Terkenal
Evoked Set
Produk
Diterima
Inept Set
Produk Tidak
Diterima
(2)
Pembelian
Barang
16-12
Tidak adanya
Pembelian
Barang
(5)
(1)
Inert Set
Produk yang
Berbeda
(3)
Merek
diabaikan
(4)
Kompeten
Set
16-13
Inert Set
16-14
Kriteria Iklan
Menyarankan
untuk
Pengambilan
Keputusan
16-15
16-16
Kompensasi
Aturan
Keputusan
16-17
Keputusan
nonkompensasi
aturan
16-18
Aturan
Keputusan
penghubung
16-19
Aturan
disjungtif
16-20
Sebuah keputusan
aturan
noncompensatory di
mana konsumen
menetapkan titik
cutoff minimal dapat
diterima untuk setiap
atribut produk yang
relevan.
Aturan
leksikografi
16-21
Sebuah keputusan
aturan
noncompensatory konsumen atribut
produk peringkat
pertama dalam hal
penting, kemudian
membandingkan
merek dalam hal
atribut yang dianggap
paling penting.
Mempenga
ruhi Aturan
Keputusan
Rujukan
16-22
aturan kompensasi
aturan penghubung
aturan disjungtif
PERNYATAAN MENTAL
aturan leksikografis
Mempengaruhi aturan
rujukan
16-23
16-24
Jenis Pembelian
Percobaan
Pembelian
Pembelian
Ulang
Jangka Panjang
Komitmen
Pembelian
16-25
Perilaku Memberi
Memberi / Pemberian adalah tindakan
komunikasi simbolik, dengan makna
eksplisit dan implisit mulai dari ucapan
selamat dan cinta, menyesal, kewajiban,
dan dominasi.
16-27
Pemberi
INDIVIDUAL
INDIVIDUAL
Bonus Pribadi
GROUP
Bonus kategori
itu sendiri
Penerima
Lain Group
Diri Sendiri *
Bonus kategori
itu sendiri
Bonus group itu
sendiri
*Ini "DIRI" adalah baik tunggal diri ("saya") atau lebih ("kami")
16-28
MOTIVASI
prestasi pribadi
merasa down
liburan
merasa stres
Memiliki beberapa uang ekstra
butuh / perlu
Tidak membeli untuk diri sementara
Pencapaian tujuan yang diinginkan
Lainnya
16-29
Pembagian Hadiah/Bonus
Mendapatkan
Bonus Dalam
Group itu Sendiri
Mendapatkan
Bonus Sesuai Kriteria
Bonus Untuk
Diri Sendiri
Bonus Dari
Yang Lain
16-30
KETENTUAN
CONTOH
Dalam kategori
yang ada
16-31
Pengaturan Konsumsi
Ditambahkan ke satu macam atau portofolio
Model Konsumsi
Bagaimana individu dapat memenuhi
kebutuhan konsumsinya
Proses
Mengkonsumsi
Dan
Memiliki
Pengeluaran
16-32
Menggunakan,Memiliki,Mengumpulkan,Membuang
Feelings, Moods, Attitudes, Behavior
Kepuasan konsumen diubah, perubahan gaya hidup
dan / atau kualitas hidup, belajar dan pengetahuan,
mengekspresikan dan menghibur diri
Hubungan
Pemasaran
16-33
Pemasaran bertujuan
untuk menciptakan kuat,
hubungan yang langgeng
dengan kelompok inti
dari pelanggan dengan
membuat mereka merasa
baik tentang perusahaan
dan dengan memberikan
mereka semacam
hubungan pribadi dengan
bisnis.
HOTELS continued
ITT Sheraton Hotels, Inns, Resorts &
All-Suites
Marriott Hotels, Resorts and Suites
Vista Hotels
Wyndham Hotels & Resorts
CAR RENTAL
Avis Rent a Car
Hertz
OTHER
Citibank AAdvantage Visa or
Master-Card application
MCI Long-Distance
American AAdvantage Money
Market Fund
16-35
Nasabah Memberikan
Kepercayaan
dan Janji
Ulangi Pembelian
peningkatan Loyalitas
kemauan baik
Word-of-mouth positif
Biaya yang lebih rendah
untuk perusahaan
16-36