Iklan yang ditampilkan pada Gambar 14.1 ini dibuat oleh Gemological Institute of
America (GIA) yaitu lembaga pendidikan nirlaba industri perhiasan. Dalam istilah
pengambilan keputusan konsumen, membeli berlian merupakan proses pemecahan
masalah yang luas karena konsumen jarang membeli berlian dan tidak memiliki
kriteria yang mapan untuk mengevaluasinya. Iklan GIA memberi tahu pembeli apa
yang harus dicari dalam berlian: berat karat, kejelasan, warna, bentuk, dan fitur
lainnya. Sebaliknya, iklan Advil pada Gambar 14.2 mewakili perilaku respons yang
sifatnya rutin, karena konsumen memiliki pengalaman dan tidak perlu menetapkan
kriteria untuk mengevaluasinya. Merek Advil memiliki reputasi yang berkualitas
dan langsung dikenali oleh jutaan konsumen di seluruh dunia, sehingga konsumen
meraih Advil tanpa banyak berpikir.
Levels of Consumer Decision Making
Tidak semua situasi pengambilan keputusan konsumen itu memiliki cara yang sama
dan pemasar umumnya memasukkan konsumen ke dalam ketiga kelompok.
Decision-Making Model
Yang pertama dari tiga tahap di bagian proses model adalah perlunya pengakuan.
Perlunya pengakuan terjadi bila konsumen dihadapkan pada "masalah." Beberapa
kebutuhan adalah tipe actual state, yang menganggap bahwa mereka memiliki
masalah saat produk gagal melakukan kinerja yang memuaskan konsumen
(misalnya, telepon nirkabel yang terus-menerus membentuk statis). Beberapa
kebutuhan adalah tipe desired state yang diinginkan, untuk siapa keinginan untuk
sesuatu yang baru dapat memicu proses pengambilan keputusan.
Process: Pre-Purchase Search
Terlepas dari jumlah merek (atau model) dalam kategori produk, konsumen
memiliki informasi merk cenderung rata-rata cukup kecil, seringkali hanya terdiri
dari tiga sampai lima merek (atau model). Inept set terdiri dari sejumlah kecil merek
yang konsumen kenal, ingat, dan dapat diterima.
Merek atau model yang tidak diketahui karena paparan selektif konsumen
terhadap media periklanan dan persepsi selektif terhadap rangsangan iklan.
Merek yang tidak dapat diterima dengan kualitas atau atribut buruk atau
posisi yang tidak tepat baik dalam karakteristik iklan maupun produk.
Merek yang dianggap tidak memiliki manfaat khusus.
Merek yang terlewatkan yang belum diposisikan dengan jelas.
Merek yang tidak dipilih karena mereka tidak memenuhi kebutuhan.
Teknik promosi harus dirancang untuk memberikan citra produk yang lebih
menguntungkan dan mungkin lebih relevan kepada konsumen yang sasar. Ini
mungkin juga memerlukan perubahan fitur atau atribut produk (fitur lebih). Strategi
alternatif adalah mengajak konsumen ke segmen sasaran tertentu untuk
mempertimbangkan penawaran khusus.
Evaluation of Alternatives: Attributes
Selain harga, contoh atribut produk yang digunakan konsumen saat mengevaluasi
produk adalah:
eReader: ukuran, berat, layar sentuh, umur baterai, ukuran memori, dan
kompatibilitas dengan sinyal ponsel.
Jus jeruk: jumlah bubur kertas, tingkat kemanisan, kelemahan atau kekuatan
rasa, warna, dan kemasan.
Jam tangan: fitur alarm, tahan air, gerakan kuarsa, dan ukuran panggil.
Decision Rules
Practical Loyalists -mereka yang mencari cara untuk menghemat merek dan
produk yang akan mereka beli.
Bottom-Line Price Shoppers -mereka yang membeli barang dengan harga
terendah dengan sedikit atau sama sekali tidak menghargai merek.
Opportunistic Switchers -mereka yang menggunakan kupon atau penjualan
untuk menentukan di antara merek dan produk yang termasuk dalam
rangkaian yang mereka inginkan.
Deal Hunters -mereka yang mencari tawaran terbaik dan tidak loyal merek.
Informasi yang hilang mungkin berasal dari iklan atau kemasan yang hanya
menyebutkan atribut tertentu, memori atribut konsumen sendiri yang tidak
sempurna tanpa adanya alternatif, atau karena beberapa atribut bersifat
eksperiensial dan hanya dapat dievaluasi setelah penggunaan produk.
Bila merek baru dalam kategori produk mapan (kue kering, sereal dingin, yogurt)
ditemukan melalui percobaan agar lebih memuaskan atau lebih baik daripada merek
lain, konsumen cenderung akan mengulang pembelian. Perilaku pembelian
berulang merupakan loyalitas merek yang kebanyakan perusahaan coba dorong
karena itu akan berdampak pada kontribusi stabilitas yang lebih besar di pasar.
Hadiah adalah bagian yang sangat menarik dari perilaku pengambilan keputusan
konsumen. Hadiah mewakili pembelian biasa, "sehari-hari", karena bersifat
simbolis, dan sebagian besar terkait dengan peristiwa penting (mis., Hari Ibu,
kelahiran dan ulang tahun, pertunangan, pernikahan, wisuda, dan banyak prestasi
dan tonggak sejarah lainnya).
Gifting Behavior
Pertukaran hadiah terjadi antara pemberi dan penerima. Definisinya bersifat luas
dan mencakup pemberian yang diberikan secara sukarela, hadiah yang merupakan
kewajiban, pemberian yang diberikan kepada (dan diterima dari) orang lain dan
pemberian kepada diri sendiri ("self-gifts").
Types of Gifting
Intergroup Gifting terjadi setiap kali satu kelompok menukar hadiah dengan
kelompok lain (seperti satu keluarga dengan keluarga lain). Demikian pula,
pemberian yang diberikan kepada keluarga akan berbeda dari pada yang
diberikan kepada anggota keluarga masing-masing.
Intercategory Gifting terjadi saat seseorang memberi hadiah kepada satu
kelompok (satu teman memberi hadiah ulang tahun) atau sebuah kelompok
memberi hadiah kepada individu (teman memberi tahu dan memberi teman
lain hadiah ulang tahun bersama). Strategi pemberian hadiah "beli untuk
penerima bersama" atau "beli dengan seseorang" sangat berguna saat
menghadapi situasi penerima yang sulit (ketika "tidak ada yang
memuaskannya").
Intragroup Gifting ditandai oleh sentimen "kami memberikan ini pada diri
kami sendiri"; Artinya, sebuah kelompok memberi hadiah kepada dirinya
sendiri atau anggotanya.
Intrapersonal Gifting atau pemberian diri, terjadi saat pemberi dan penerima
adalah individu yang sama.
Jika jawabannya ya, pemberi hadiah melanjutkan dengan bertanya: "Apa yang
harus saya berikan X sebagai hadiah?"
Ini mengarah pada pertanyaan berikutnya: "Apakah saya ingin memberi X sesuatu
yang diinginkan X (yaitu, apakah saya ingin melakukan usaha nyata untuk meneliti
pemberian itu)?"
Jika jawabannya ya, pemberi hadiah kemudian dihadapkan pada pertanyaan:
"Bagaimana saya belajar apa yang diinginkan X sebagai hadiah?" Di sini ada dua
pilihan: memprediksi preferensi penerima atau meminta penerima apa yang dia
inginkan. .
Jika konsumen tidak menjawab pertanyaan, "Apakah saya ingin memberi X sesuatu
yang diinginkan X?" Maka pemberi hadiah memiliki dua pilihan (sesuai modelnya):
1. Memberi hadiah yang dia inginkan (yaitu, "bagi anda untuk saya"), atau
2. Memberi hadiah yang mencoba mengubah atau memperbaiki penerima
hadiah sesuai dengan keinginan pemberi hadiah (yaitu, "mengidentifikasi
pemaksaan").
Diffusion of Innovations
Proses makro dimana penerimaan inovasi (yaitu, produk baru, layanan baru,
gagasan baru, atau praktik baru) terjadi di antara anggota sistem sosial (atau segmen
pasar), dari waktu ke waktu.
Proses mikro yang berfokus pada tahap-tahap di mana konsumen individu lewati
saat memutuskan untuk menerima atau menolak produk baru.
Types of Innovations
Dari perspektif konsumen, inovasi mewakili item yang konsumen anggap sebagai
hal baru. Banyak pemasar mempertahankan bahwa produk baru harus
dikelompokkan menjadi tiga kategori yang mencerminkan sejauh mana konsumen
membutuhkan perubahan perilaku konsumsi atau pola pembelian yang ada.