Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan keterampilan permainan olahraga dengan peraturan yang sebenarnya dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan olahraga bola kecil dengan peraturan
yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, toleransi, kerja keras dan percaya diri**).
A. Indikator Ketercapaian Kompetensi
Kognitif
Produk
1.
Siswa mampu menjelaskan teknik dasar melempar, menanngkap dan memukul bola dalam
permainan Softball.
2.
Siswa mampu menyebutkan perlengkapan yang di pakai dalam permainan Softball.
Proses
3.
Siswa dapat menganalisis teknik dasar melempar, menanngkap dan memukul bola dalam
permainan Softball.
4.
Siswa dapat mengidentifikasi perlengkapan yang di pakai dalam permainan Softball.
Psikomotor
1.
Siswa mampu melakukan gerakan teknik dasar permainan Softball melempar, menangkap dan
memukul bola softball.
2.
Siswa mampu melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan softball melempar,
menangkap dan memukul bola softball berkelompok dalam bentuk pola penyerangan dan pola
pertahanan dengan koordinasi yang baik.
3.
Siswa dapat bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, toleransi, kerja keras dan percaya
diri.
Afektif
Perilaku berkarakter
1.
Siswa dapat menunjukkan sikap disiplin selama latihan.
2.
Siswadapat bekerja keras dalam latihan.
3.
Siswa bisa percaya diri melakukan latihan.
Keterampilan Sosial
4.
Siswa mampu bekerjasa secara kelompok.
5.
Siswa mampu bertoleransi dengan orang lain.
6.
Siswa dapat menghargai prestasi orang lain.
B. Tujuan Pembelajaran
Kognitif
1.
Siswa mampu menjelaskan teknik dasar melempar, menanngkap dan memukul bola dalam
permainan Softball.
2.
Siswa mampu menyebutkan perlengkapan yang di pakai dalam permainan Softball.
Proses
3.
Siswa dapat menganalisis teknik dasar melempar, menanngkap dan memukul bola dalam
permainan Softball.
4.
Siswa dapat mengidentifikasi perlengkapan yang di pakai dalam permainan Softball.
Psikomotor
1.
Siswa mampu melakukan gerakan teknik dasar permainan Softball melempar, menangkap dan
memukul bola softball.
2.
Siswa mampu melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar permainan softball melempar,
menangkap dan memukul bola softball berkelompok dalam bentuk pola penyerangan dan pola
pertahanan dengan koordinasi yang baik.
1
3.
Siswa dapat bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk
menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran, toleransi, kerja keras dan percaya
diri.
Afektif
Perilaku berkarakter
1.
Siswa dapat menunjukkan sikap disiplin selama latihan.
2.
Siswadapat bekerja keras dalam latihan.
3.
Siswa bisa percaya diri melakukan latihan.
Keterampilan Sosial
4.
Siswa mampu bekerjasa secara kelompok.
5.
Siswa mampu bertoleransi dengan orang lain.
6.
Siswa dapat menghargai prestasi orang lain.
C. Materi Pembelajaran
Permainan Softball
1. Variasi dan kombinasi teknik dasar permainan softball melempar, menangkap dan memukul bola
softball berkelompok dalam bentuk pola penyerangan dan pola pertahanan dengan koordinasi
yang baik.
2. Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi dengan kerjasama tim yang
baik dalam bentuk pertandingan.
D. Model dan Metode Pembelajaran
1. Model
: Model Pembelajaran Kooperatif (MPK).
2. Metode
: Demontrasi, self check (penilaian diri), pemberian tugas, Permainan (game)
E. Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan
keterampilan bermain
salah satu permainan
olahraga bola kecil
dengan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran,
toleransi, kerja keras dan
percaya diri
F. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Guru
Cara Bermain:
Penggalan 3
a. Guru menjelaskan dan mendemonstrasikan teknik menangkap bola softball.
Pertemuan ke 2
1.
Hitam Hijau
Ket. gambar :
: Guru.
: kelompok hijau; siswa mengejar.
5
Cara bermain :
- Guru membagi kelas menjadi 2 kelompok, yaitu kelompok hitam dan hijau yang saling
berpasangan dan berhadapan.
- Guru memberi instruksi hitam atau hijau.
- Apabila guru berteriak menyebut hijau maka kelompok hijau lari ke belakang sampai garis dan
kelompok hitam mengejar kelompok hijau.
2.
Siswa dibagi menjadi 4 kelompok yang terdiri dari 9 orang tiap kelompok.
Tiap 2 kelompok bermain softball berganti peeran
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi:
Siswa menanyakan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
percaya diri, kerja sama);
Guru menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai, Tanggung jawab,);
Multiple Inteligence Approach
Linguistik, Kinestetic, Interpersonal, Intrapersonal, Naturalis
3.
Pertemuan 3
1.
kompetensi.
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Uji kompetensi melempar dan menangkap bola softball
Uji kompetensi memukul bola softball
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Rasa
ingin tahu);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan: Menghargai
prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
2.
o
o
o
o
Alat Pembelajaran :
Glove atau sejenisnya
Bola softball
Stik/pemukul softball
Lapangan permainan softball atau lapangan sejenisnya
Peluit
Sumber Pembelajaran :
Media cetak
Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas XII, Muhajir,
Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
Lembar Kegiatan Siswa (LKS)/Worksheet
Buku permainan softball
Media elektronik
Audio/video visual teknik dasar permainan softball
Rekaman/cuplikan pertandingan softball
H. Rubrik Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
a. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball, unsur-unsur yang
dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan
kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
Contoh penilaian proses teknik dasar permainan softball (Penilaian keterampilan
kecabangan)
No
Nama Siswa
Melempar
Menangkap
Memukul
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bola) bola
dilemparkan ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai
Putera
. > 40 kali
35 39 kali
30 34 kali
25 29 kali
< 25 kali
Puteri
. > 35 kali
30 34 kali
25 29 kali
20 24 kali
< 20 kali
Kriteria Pengskoran
100%
90%
80%
70%
60%
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (memukul) bola sebanyak 10 kali pukulan
(Skor maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai
Putera
Puteri
. > Angka 40
. > Angka 30
Angka 30 39
Angka 25 29
Angka 20 29
Angka 10 24
Angka 10 19
Angka 6 9
. < Angka 10
. < Angka 6
Kriteria Pengskoran
100%
90%
80%
70%
60%
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
Nama Siswa
NA
1.
2.
3.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Catatan Guru :
10