Anda di halaman 1dari 2

Nama : Nisrina attira

BAB 1
Mengenal Program Pembuat Animasi
Animasi atau lebih dikenal dengan film animasi, adalah film hasil pengelolahan
gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak seperti Ipin upin, Dore The
Explorer, Detektif Conan adalah beberepa contoh film kartun animasi. Film- film ini
dibuat dengan menggunakan tekhnologi computer.
Animasi berasal dari kata dasar to animate yang artinya menghidupkan. Secara
umum, animasi adalah kegiatan untuk menggerakkan benda mati. Jadi, benda mati itu
dibuat seolah- olah ergerak atau berkesan hidup.
Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar- lembar kertas gambar
yang kemudian diputar sehingga muncul efek gambar bergerak.
Ada banyak perangkat lunak atau software pembuat animasi. Perangkat lunak itu
diantaranya adalah swish, flash, pencil, dan pivot. Perangkat lunak flash dan swish
adalah program pembuat animasi yang berbayar. Pencil dan pivot adalah program
animasi yang tidak berbayar atau gratis.

Titik merah berguna untuk menggerakkan satu bagian dari sebuah karakter
Titik oranye berguna untuk mengerakkan seluruh karakter.
Tombol next frame untuk berpindah ke frame berikutnya

Frame yang telah dipilih akan muncul di kotak atas. Film animasi adalah program pivot
dapat disimpan dengan dua format, yaitu PIV dan GIF. PIV adalah kependekan dari pivot,
sedangkan GIF singkatan dari Graphics Interchanges Format. Menu dan ikon berguna
untuk menjalankan sebuah perintah, berikut:

Untuk menyimpan file, dapat memilih menu file dahulu, kemudian pilih save
project
Tombol play fungsinya untuk memainkan atau menjalankan animasi
Tombol stop fungsinya untuk menghentikan animasi yang sedang berjalan
BAB 2
Membuat Animasi

1.
2.
3.
4.

Pivot adalah program pembuat animasi


Objek di pivot disebut dengan figure atau karakter
Karakter bisa berupa manusia atau benda
Frame seperti kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan
tertentu, sehingga gambar tampak bergerak
5. Titik oranye berguna untuk menggerakkan seluruh karakter
6. Tombol delete di pivot berguna untuk menghapus sebuah objek
7. Kotak scale berguna untuk mengubah ukuran sebuah objek
8. Tombol slider berguna untuk mengatur kecepatan gerakan animasi
9. Format penyimpanan file pivot ada dua, yaitu piv dan gif
10. Format gif dimaksud agar animasi dapat dijalankan di program video player
11. Contoh program video player adalah windows media player, winamp, dan lain- lain
12. Titik merah berguna untuk menggerakkan suatu bagian dari sebuah karakter
13. Jika tombol repeat dicentang, animasi akan berjalan berulang kali
BAB 3
MEBUAT ANIMASI DENGAN VARIASI GERAK
1. Bitmap adalah format gambr yang digunakan oleh pivot
2. Menu load sprite berguna untuk memasukkan file gambar yang kita buat sendiri
3. Menu load figure type berguna untuk menambahkan karakter yang disediakan oleh
pivot
4. Tombol fip berfungsi untuk mengubah arah sebuah objek atau karakter
5. Tombil next frame untuk memperlambat gerakan animasi dengan cara
menambahkan frame

6. Tombol colour untuk memberi warna objek ayau karakter dapat menggunakan
7. Tombol slider berguna untuk mengatur gerakan animasi

Anda mungkin juga menyukai