Anda di halaman 1dari 5

PROPOSAL

APLIKASI PENGELOLAAN KEBUN BINATANG

Disusun oleh :
Edi Hidayat
1127050046
IF D

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGRISUNAN GUNUNG DJATI
BANDUNG
2014

Latar Belakang
Dengan semakin berkembangnya zaman, perubahan dan
dinamika masyarakat semakin cepat. Teknologi informasi adalah
salah satu contoh produk teknologi yang dapat membantu
mempermudah manusia dalam mengelola data serta menyajikan
informasi yang berkualitas, cepat dan akurat. Teknologi pada era
globalisasi

juga

sangat berperan penting

guna

menunjang

aktivitas sehari-hari, baik dalam dunia pendidikan, bisnis, hiburan,


pemerintahan dan lain sebagainya. Salah satu perkembangan
teknologi adalah komputer. Komputer yang ada sekarang ini
memiliki

kemampuan yang lebih

dari

sekedar perhitungan

matematik biasa, tetapi telah berkembang ke bidang informasi


dan komunikasi, dan salah satu aspek yang perlu ditunjang oleh
Teknologi Komputer.
Kebun binatang, data binatang, data pegawai, presensi,
penggajian, transaksi dan laporan merupakan salah satu hal
penting yang perlu diperhatikan dalam sebuah kebun binatang.
Hampir semua kebun binatang mulai menggunakan komputer
untuk menunjang kegiatan operasionalnya baik dalam pedataan
binatang,

pendataan

pegawai,

perhitungan

gaji

pegawai,

pendataan absensi maupun membantu dalam pengambilan


keputusan. Kebun binatang adalah salah satu yang menggunakan
teknologi informasi yang digunakan untuk pendataan binatang,
pegawai, absensi, namun proses pengelolaan tersebut belum
maksimal

dikarenakan

selama

ini

kebun

binatang

hanya

menggunakan aplikasi Microsoft Office (Word, Excel, Power Point)


dalam melakukan pengarsipannya.

Berdasarkan

pengalaman

penyusun

dalam

mencari

informasi tentang kebun binatang. Dari sinilah saya memutuskan


untuk mengambil judul Aplikasi Pengelolaan Kebun Binatang.
Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian diatas maka mengidentifikasikan permasalahan sebagai
berikut:

Bagaimana membuat aplikasi aplikasi pengelolaan kebun binatang.

Apakah aplikasi aplikasi pengelolaan kebun binatang dapat mempermudah


pengguna dalam mengelola kebun binatang.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup Kegiatan

Melakukan perencanaan dan persiapan.

Melakukan pengumpulan data yang diperluk an untuk pembuatan aplikasi.

Pengadaan sarana kerja yang dibutuhkan sesuai skala prioritas yang telah
ditentukan.

Menganalisis kegunaan sarana kerja dalam menunjang dan membantu proses


perencanaan pembuatan aplikasi.

Maksud dan Tujuan

Untuk memudahkan admin dalam mengelola data

Untuk mengatasi masalah kerangkapan data

Untuk mempercepat proses transaksi

Untuk mengotomatiskan pembuatan laporan

Batasan Masalah

Aplikasi dibuat untuk memenuhi projek tugas kuliah

Aplikasi ini hanya digunakan oleh admin dan pegawai kebun binatang saja.

Metode Penulisan
Untuk memberi gambaran yang jelas dan terperinci maka di perlukan suatu
sistematika penulisan yang berisi urutan penulisan proposal. Adapun sistematika
penulisan yang digunakan adalah :
Latar Belakang

: dasar dari memilih judul aplikasi

Rumusan Maslah

: masalah-masalah yang muncul dalam perencanaan dan

pembuatan aplikasi ini.


Ruang Lingkup

: sasaran dan kegunaan aplikasi ini.

Tujuan dan maksud

: berupa maksud dan tujuan dari pembuatan aplikasi ini.

Batasan Masalah

: membatasi bahasan agar lebih terarah.

Jadwal

: pelaksanaan pembuatan aplikasi mengenal huruf & benda.

Penutup

: berupa kesimpulan.

Daftar pustaka

: referensi referensi perancangan dan pembuatan aplikasi ini.

Jadwal
No
1
2
3
4

Waktu
1 Bulan
2 Bulan
2 Minggu
1 Minggu

Kegiatan
Perancangan dan analisa
Desain dan pembuatan program
Testing dan perbaikan
Finising

Sistematika Penulisan
Semua kegiatan yang mendukung pembuata aplikasi pembagian harta warisan
secara islam yang sistimatikanya sebagai berikut :
Halaman Judul
Kata Pengantar
BAB I Pendahuluan

1. Latar Belakang
2. Tujuan Penulisan
3. Permasalahan
4. Batasan Masalah
BAB II Teori Penunjang
1. Data Base Sql Server dan Vb. Net
2. Kebun Binatang
BAB III Perencanaan dan Pembuatan Desain
1. Pembuatan Design Data Base
2. Pembuatan Design Tampilan menggunakan Vb. Net
BAB IV Pengkodean
Pembuatan program sesuai dengan desain
BAB V Pengujian
Pengujian program
Bab VI. Maintenance (Pemeliharaan)
1. Pemeliharan pengunaan software
2. Perbaikan sofware
BAB V Penutup
1. Kesimpulan
2. Saran-saran
Daftar Pustaka
Daftar Pustaka
http://digilib.ittelkom.ac.id/ (23-02-2014 13:55)
http://library.gunadarma.ac.id/ (23-02-2014 14:00)
http://digilib.its.ac.id/ (23-02-2014 13:50)
http://eprints.mdp.ac.id/ (23-02-2014 14:30)
http://eprints.binadarma.ac.id/ (23-02-2014)

Anda mungkin juga menyukai